Monster Hunter World: come uccidere tutti i mostri, i loro punti deboli e uccidere i premi. Garbage monster vs Dr. Reed: come sconfiggere il primo boss forte in Vampyr Yuratod: pregi e difetti

Se hai solo fatto il primo passo verso la pace Monster Hunter World, le prime ore di gioco vi sembreranno sicuramente molto difficili. Quanti mostri ci sono nel gioco, come ucciderli, quali ricompense daranno e cose del genere: la nostra guida contiene le risposte a tutte queste domande.

Prima di procedere alla descrizione di tutti i mostri, vorrei evidenziare alcuni dettagli. Innanzitutto, tutti i mostri della guida sono presentati in ordine casuale (non nell'ordine in cui compaiono nel gioco). In secondo luogo, il testo contiene piccoli spoiler. In terzo luogo, gli sviluppatori promettono di ricostituire l'elenco dei mostri con il rilascio di aggiunte future, e quindi l'articolo sarà integrato con nuove informazioni.

Anyanat: punti di forza e di debolezza

Anyanat è un mostro nuovo di zecca per il mondo di Monster Hunter. In apparenza, questo mostro ricorda un normale tirannosauro rex del film "Jurassic Park". All'inizio, questo mostro sarà presentato come una delle creature più pericolose dell'Antica Foresta, ma man mano che avanzerai, ti renderai conto che Anyanath è solo una piccola parte di ciò che il cacciatore deve affrontare. Tieni presente che Anyanat ha un buon senso dell'olfatto e quindi può trovarti anche tra i cespugli. Inoltre, corre veloce, il che rende abbastanza problematico allontanarsi da lui.

Fortunatamente, Anyanath ha anche alcuni punti deboli: una coda e una testa. All'inizio del duello, colpisci il mostro sulla coda o sulla sommità della testa. A proposito, la coda di questo nemico può essere tagliata se gli infliggi diversi colpi forti. Maggiori informazioni a riguardo nella nostra guida precedente.


Premi:
  • Nascondi Anyanath;
  • Anjanata scale;
  • Ponte nasale anyanata;
  • coda Anyanata;
  • Piatto Anyanata;
  • Grande osso di mostro;
  • Ghiandola di fiamma;
  • Anyanath Hide+ (ad alto rango);
  • Anjanata Scale+ (alto rango);
  • Anyanata Bridge+ (alto rango);
  • Enorme Osso di Mostro+ (Alto grado)
  • Ghiandola infernale+ (alto rango).

Barrot: pregi e difetti

Barrot viene visto per la prima volta nel deserto. Questo mostro è il prototipo del Brute Wyvern di Monster Hunter 3, e quindi i veterani della serie lo conosceranno. Il corpo di Barroth è ricoperto da un'armatura di terra, quindi faresti meglio a usare l'acqua o le balestre contro questo nemico. A seconda dello stato di questo mostro, anche il fuoco e il ghiaccio possono aiutarti.

Debolezze di Barrott: zampe anteriori e coda. Colpisci questi punti per infliggere il maggior danno al nemico.


Premi:
  • Gamma Barrota;
  • pelle di Barroth;
  • Artiglio di Barroth;
  • cuoio capelluto di Barroth;
  • Osso di mostro medio;
  • sporco fertile;
  • Barroth Ridge+ (di alto rango);
  • Artiglio di Barroth+ (ad alto rango);
  • Enorme osso di mostro (ad alto rango);
  • Pietra Wyvern (alto grado).

Diablos: punti di forza e di debolezza

Diablos è un mostro classico dell'originale Cacciatore di mostri 2004. Questo mostro appartiene alle viverne volanti e sembra un tipico drago: piccole mani con artigli sulle ali, corna e una coda a forma di martello con cui può colpire.

Questo mostro è molto aggressivo natura selvaggia e difenderà ferocemente il suo territorio se uno straniero vi entra. Diablos è molto debole contro il ghiaccio.


Premi:
  • cresta di Diablos;
  • pelle Diablos;
  • Zanna di diablos;
  • cervello di Diablo;
  • Corno affollato;
  • Grande Osso di Mostro+;
  • Dash Extract (alto rango).

Dodogama: pregi e difetti

Dodogama è una nuova creatura apparsa per la prima volta in Il mondo dei cacciatori di mostri. In apparenza, questo mostro ricorda un enorme coccodrillo capace di sputare vari proiettili contro il cacciatore. Fai attenzione al momento in cui Dodogama inizia a ingoiare pietre, poiché dopo te le risputerà contro. Puoi incontrare il mostro nella cavità degli anziani.

Quando il mostro ti attacca da lontano, prova a sparargli con vari proiettili, quindi colpiscilo in corpo a corpo. Punti deboli del Dodogama: testa e coda.


Premi:
  • Pelle Dodogama+;
  • mascella Dodogama;
  • Dodogama Scale+;
  • coda di dodogama;
  • Artiglio del dodogama;
  • Grande osso di mostro;
  • estratto nutrizionale.

Big Girros: punti di forza e di debolezza

Big Girros è un altro nuovo arrivato nel mondo di Monster Hunter. Questo mostro appartiene alla classe delle viverne con le zanne, il che è confermato dalle sue enormi zanne, che dovrebbero essere temute di più. Se Big Girros ti avvelena, il tuo personaggio sarà temporaneamente danneggiato, quindi prova a portare con te un antidoto in battaglia. Quando combatti contro un mostro, cerca di usare armi con elementi come acqua, fuoco o ghiaccio. Fai attenzione anche al branco di mostri e cerca prima di ucciderli.

È meglio battere i Big Girros nella zona della testa, della coda (può essere separata) e delle zampe anteriori. In questi luoghi arriverà il mostro il numero più grande danno. Inoltre, il mostro è facile da addormentare, quindi usa un compagno con questo effetto o porta con te dei sonniferi.


Premi:
  • Zanna di un grande gyrros;
  • Pelle di Girros Grandi;
  • Grande scala Girros;
  • Scafo di un grande gyrros;
  • La coda di un grande giroscopio;
  • Girros grandi Pelle+;
  • Grande Scala Girros+;
  • Grandi Girros Shell+.

Grandi jagras: punti di forza e di debolezza

Incontrerai Big Jagras all'inizio del gioco. All'inizio il mostro può sembrare difficile, ma in realtà è uno dei più deboli. Il mostro appartiene alla classe delle viverne zanne e vive nell'Antica Foresta. Rintracciare il mostro è abbastanza semplice, basta guardare gli habitat indicati sulla mappa.

Quando entri in battaglia con i Big Jagras, prova a colpire nell'area dello stomaco (se il mostro ha mangiato di recente, il danno aumenterà). Puoi anche attaccare in sicurezza la testa e le zampe anteriori del mostro. Il grande jagras ha più paura del fuoco, del tuono e del ghiaccio.


Premi:
  • La pelle di un grande jagras;
  • Grandi scaglie jagras;
  • Criniera di un grande jagras;
  • Artiglio di un grande jagras;
  • Minerale di ferro;
  • Piccolo osso del mostro;
  • Grandi Girros Shell+.

Yuratod: punti di forza e di debolezza

Jurathod è un diretto concorrente di Barrot e spesso litiga con lui. A volte può aiutarti a ucciderne uno. Il mostro appartiene alla classe degli ittiowyvern e vive nella parte meridionale delle Montagne Selvagge in luoghi con un grande accumulo di fango e paludi. Il fango protegge la pelle di Yuratod dai danni, quindi usa l'acqua all'inizio della battaglia per distruggere l'armatura. Quindi è meglio usare il temporale e cercare di stordire il nemico.

I punti più vulnerabili dello Yuratod sono la testa e la coda (danneggiate). In uno scontro con il nemico, cerca di non entrare in acqua ed evitare il fango, in modo da non rallentare il movimento.


Premi:
  • pelle yurathod;
  • Scale di jurathod;
  • Juratod Zanna;
  • la pinna di Yurathod;
  • Osso di mostro medio;
  • Ghiandola dell'acqua.

Kirin: punti di forza e di debolezza

Anche se Kirin è un drago antico, aspetto sembra più un unicorno intriso del potere del tuono. Rintracciare il Kirin è piuttosto difficile, in quanto è un mostro molto raro nel gioco. Tuttavia, se sei riuscito a trovare le tracce del mostro, preparati per una feroce battaglia. Vale la pena notare che il Kirin può essere trovato solo in alcune missioni, una delle quali è Via col flash.

Quando combatti contro un mostro, usa gli elementi fuoco, acqua e ghiaccio. In nessun caso dovresti usare un temporale, poiché il Kirin ha protezione contro questo elemento. Il punto più vulnerabile del nemico è il suo corno, colpito in quest'area.


Premi:
  • Pelle di Kirin;
  • Corno Kirin;
  • criniera di Kirin;
  • coda di Kirin;
  • Osso di mostro medio;
  • Cristallo chiaro.

Kulu-ya-ku: punti di forza e di debolezza

Kulu-ya-ku appartiene alla classe delle viverne piumate e vive nell'antica foresta e nelle terre selvagge. In apparenza, possiamo dire che Kulu-ya-ku è mezzo uccello e mezzo dinosauro. In effetti, il mostro è abbastanza calmo e combatterà solo se entrerai nel suo territorio e lo attaccherai.

Tieni presente che Kulu-ya-ku usa le pietre per proteggersi, quindi prova a farle cadere dalle tue mani con una balestra. Usa l'acqua contro il mostro per infliggergli più danni. Il mostro ha anche paura di altri elementi. Inoltre, prova a colpire l'area della testa.


Premi:
  • Pelle Kulu-ya-ku;
  • scale Kulu-ya-ku;
  • Piuma kulu-ya-ku;
  • Becco kulu-ya-ku.

Kushala Daora: punti di forza e di debolezza

Kushala Daora appartiene alla classe degli antichi draghi ed è familiare ai fan della serie Monster Hunter sin dalla seconda parte. Il mostro utilizzerà attivamente l'elemento ghiaccio contro di te, quindi fai scorta di armature adeguate contro questo tipo di attacco. Usa anche le sue ali per respingere i cacciatori. Il drago vive nella zona degli anziani.

Contro il mostro, è meglio usare gli elementi del drago e del tuono. Colpisci il mostro nella zona della testa, delle zampe anteriori e della coda (staccabile). Non usare gli elementi ghiaccio e acqua contro il mostro. Il drago è anche suscettibile all'avvelenamento.


Premi:
  • Scaglie di drago Daora+;
  • conchiglia Daora;
  • Artiglio di Daora+;
  • Osso di un antico drago;
  • Sangue di un antico drago.

Lavasiot: pregi e difetti

Lavasioth è un ittiowyvern fatto interamente di lava incandescente. In apparenza, il mostro ricorda un pesce, solo che invece delle solite squame, il suo corpo è di pietra. Per la battaglia con Lavasioth, è meglio fare scorta di armature con protezione ignifuga in anticipo.

Usa l'elemento acqua contro il mostro per infliggergli il maggior danno. Prova anche a colpire la testa e la pancia del mostro.


Premi:
  • Scaglia Lavasioth+;
  • Carapace Lavasioth;
  • Lavasioth Denti+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Ghiandola infernale;
  • Pietra viverna.

Baselgis: punti di forza e di debolezza

Baselgis è un altro mostro aggiuntivo in Monster Hunter World, legato alle viverne volanti. Puoi trovare il mostro nelle Montagne Selvagge, ma fai attenzione, usa attacchi di fuoco.

Dei punti deboli del mostro, vale la pena evidenziare la testa, la schiena e la coda (separate). È meglio usare armi con elementi come tuono, ghiaccio e drago.


Premi:
  • conchiglia basilese;
  • Scale di Basilea;
  • artiglio basilese;
  • Ala basilese;
  • coda basilese;
  • L'osso duro di un mostro.

Legiana: pregi e difetti

Legiana è un nuovo mostro di classe wyvern volante. In pericolo e in condizioni di salute critiche, il mostro vola lontano fino al suo nido, quindi fai scorta di copertura antivento per poterlo raggiungere rapidamente. Cerca di schivare l'attacco di congelamento il più spesso possibile.

Le armi fulminee sono le migliori contro il Legiana, ma anche il fuoco è una buona scelta. In nessun caso non usare il ghiaccio contro il mostro, perché il mostro ha protezione contro questo elemento. Colpisci alla testa, alla schiena e alla coda (separa).


Premi:
  • pelle legiana;
  • Scale di Legiana;
  • Artiglio di Legiana;
  • ala legiana;
  • coda basilese;
  • Grande osso di mostro;
  • Mostro di ossa dure;
  • Ghiandola di ghiaccio.

Nergigant: punti di forza e di debolezza

Nergigant è un mostro completamente nuovo appartenente alla classe degli antichi draghi. Come suggerisce il nome, Nergigant è un mostro molto grande capace di terrorizzare anche i cacciatori più accaniti. Il mostro ha quattro zampe, due ali e una serie di punte con cui trafigge. Questo è un mostro molto pericoloso, quindi preparati bene prima di dargli la caccia. Il mostro può essere trovato nelle Montagne Selvagge e nella Grande Gola.

Nergigant è molto aggressivo e raramente fugge dal campo di battaglia. Usa un temporale o un elemento drago contro il mostro. Colpisci le zampe anteriori, la mascella inferiore e la testa.


Premi:
  • Scaglia di Drago Eterno;
  • Artiglio Nergiante;
  • Piatto nergiante;
  • conchiglia nera;
  • Coda di un nergiante;
  • Corna nere.

Odogaron: pregi e difetti

Odogaron è un avversario molto pericoloso che vive nell'antica foresta e attacca, di regola, in momenti inaspettati. Se il mostro riesce a conficcarti dentro le sue zanne affilate come rasoi, preparati a far sanguinare il personaggio (la salute diminuirà quando ti muovi). Esistono due modi per rimuovere l'effetto negativo: mangiare carne in stile Aster o sedersi e riposare.

Odogaron è immune all'elemento drago. È meglio usare il ghiaccio o un temporale. Prova ad attaccare prima sulla coda per tagliarla, quindi sulla testa e sulle zampe anteriori.


Premi:
  • tendine dell'odogaron;
  • Scala di Odogaron;
  • Artiglio di Odogaron;
  • Grande osso di mostro;
  • Coda di un odogaron;
  • estratto nutrizionale.

Paolumu: pregi e difetti

Paolumu - esteriormente all'inizio non provoca alcuna ostilità, ma non appena questo nemico si arrabbia, capirai immediatamente le intenzioni del mostro. Attenti al momento in cui Paolumu aspira aria nei polmoni. In tali situazioni, il mostro volerà e sarà in grado di attaccare più rapidamente. Colpisci il mostro nei polmoni per indebolirlo. Puoi trovare Paoluma nelle Coral Highlands.

Il più spesso possibile, colpisci la zona del collo. Usa il fuoco e il tuono contro questo nemico. In nessun caso non attaccare il nemico con l'acqua, poiché ha l'immunità contro questo elemento.


Premi:
  • Bilancia Paulum;
  • conchiglia Paolumu;
  • Pelle Paolumu;
  • Membrane di Paulum.

Pokey-pokey: punti di forza e di debolezza

Poki Poki è una viverna volante che vive nella Foresta Antica e, nonostante il suo aspetto innocuo, è un mostro piuttosto aspro. Fai scorta di antidoto prima di combattere il mostro, poiché Pokey Pokey ti sputerà addosso del veleno, infliggendo gravi danni.

L'acqua è quasi inutile contro Poki Poki. Meglio usare armi di fulmini, fuoco o ghiaccio. Colpisci il mostro nell'area della testa, delle ali o della coda (separa).


Premi:
  • Guscio pokey-pokey;
  • Scaglie poki-poki;
  • Piume poke-pokey;
  • Ghiandola poki-poki;
  • Piccolo osso di mostro.

Radobaan: punti di forza e di debolezza

Radobaan è una ferocissima viverna fatta di ossa, che, come un toro rabbioso, disperde e colpisce la sua preda. Le ossa di Radobaan non fanno parte del suo corpo, ma raccolte da questo mostro dai mostri che ha ucciso. Svolgono anche la funzione di arma e allo stesso tempo protezione. Puoi rintracciare il mostro nella Rotten Valley, ma fai attenzione, perché quando incontri per la prima volta il nemico, è molto difficile sconfiggerlo.

È meglio usare l'elemento drago contro Radobaan, ma anche il ghiaccio è buono. Cerca di colpire il mostro sulle zampe anteriori e sulla sommità della testa. Contro il mostro, non dimenticare di usare le bombe: è molto suscettibile alle esplosioni.


Premi:
  • guscio di radobaan;
  • Scala Radobaan;
  • cervello Radoban;
  • ghiandola del sonno;
  • Piccolo osso del mostro;
  • Radobaan Carapace (alto grado)
  • Scala Radobaan (alto rango)
  • Midollo osseo Radobaan (alto rango);
  • Osso di mostro affilato (alto grado)
  • Coma ghiandola (alto rango);
  • Ossa di viverna (alto grado).

Rathalos: punti di forza e di debolezza

Rathalos è un pericoloso mostro predatore della classe viverna del fuoco, noto anche come "Re del cielo". Con l'aiuto delle ali, il mostro è in grado di elevarsi sopra la sua vittima in aria, quindi sferrare un attacco acuto e molto potente. In tali momenti, cerca di abbattere il mostro con una bomba o una balestra. Il mostro può attaccarti con la coda, i denti e l'alito infuocato.

Usa l'elemento drago o il temporale contro Rathalos. Il mostro è immune al fuoco. È meglio colpire la coda (separata), le ali e la testa del mostro. Puoi anche far addormentare Rathalos, stordirlo e paralizzarlo.


Premi:
  • Piatto di ratalos;
  • Scale di ratalos;
  • Cervello di ratalos;
  • Coda di ratalos;
  • Membrana di ratalos;
  • Guscio di rathalos.

Ratiana e Pink Ratiana: pregi e difetti

Rathiana e Pink Rathiana sono viverne volanti e sono, infatti, le femmine del gruppo Rathalos. Sono mostri molto feroci, in grado di avvelenare il cacciatore con la coda. I Rathian sono anche in grado di sputare fuoco, quindi non puoi fare a meno dell'armatura con protezione contro questo elemento. Se rubi l'uovo di Rathiana, preparati a essere estremamente aggressiva. I mostri vivono nelle Montagne Selvagge e nella Foresta Antica.

Usa l'elemento drago o il temporale contro il mostro. La Rathian ha protezione contro il fuoco. Nella prima fase del duello, prova a tagliare la coda del mostro, quindi attacca la testa o le ali.


Premi:
  • Piatto di Rathian;
  • scaglie di Rathian;
  • Ala con artigli ratati;
  • Ratiana di membrana;
  • Piatto di Rathian;
  • conchiglia di Rathian;
  • Piccolo osso del mostro;
  • Ghiandola di fiamma;
  • Ghiandola infernale.

Teostra: punti di forza e di debolezza

Teostra - appartiene alla classe degli antichi draghi ed è apparso per la prima volta nella seconda parte di Monster Hunter. I capelli crescono sulla punta della coda di questo drago, e il mostro ha anche una criniera, che lo fa sembrare un gigantesco leone alato. Gli attacchi più pericolosi del Teostra sono gli artigli, quindi cerca di schivare in tempo. Il mostro è anche in grado di sputare fuoco ed è immune a questo elemento.

Usa acqua o ghiaccio contro il mostro. Entrambi questi elementi sono perfetti per la lotta con Teostra. Il mostro è anche in grado di stordire facilmente il cacciatore: tienilo a mente quando ti esponi a un colpo. Colpisci il mostro sulla coda (separa), sulle ali e sulla testa.


Premi:
  • Teostra criniera;
  • Teostra pietra;
  • corni di Teostra;
  • Scaglie del drago di fuoco.

Tobi-kadachi: punti di forza e di debolezza

Tobi-kadachi è una viverna con le zanne che può saltare rapidamente attraverso gli alberi, quindi prima di iniziare il combattimento, attiva la mira automatica della telecamera. Tobi-kadachi è pericoloso perché può accumulare una carica elettrica nelle sue ali, che provoca un'enorme quantità di danni. Per prima cosa, fai scorta di armature con protezione contro l'elettricità. Secondo, non lasciare che il mostro accumuli una carica attaccandolo in determinati momenti.

Usa acqua e ghiaccio contro Tobi-kadachi. Colpisci la coda (danneggiata) e la testa. Il mostro è molto incline all'avvelenamento, e quindi il veleno in un duello non sarà superfluo.


Premi:
  • pelle Tobi-kadachi;
  • Scaglie di tobi-kadachi;
  • Membrana Tobi-kadachi;
  • artiglio Tobi-kadachi;
  • Osso di mostro medio;
  • Ferro da stiro.

Qiqi-ya-ku: punti di forza e di debolezza

Qiqi-ya-ku è un altro nuovo arrivato nel mondo di Monster Hunter. In apparenza, il mostro è simile a Kulu-ya-ku ed è una viverna piumata. Puoi trovare il mostro nelle Coral Highlands, dove si incontra nella primissima missione. Fai attenzione all'effetto accecante di Qiqi-ya-ku. Quando inizia ad accumulare una carica, attaccalo immediatamente per ridurre l'area cieca.

Qiqi-ya-ku ha potenti zampe posteriori, con le quali può sferrare un attacco serio. Tienilo a mente quando combatti contro il mostro. Qualsiasi elemento funzionerà contro questo mostro, ma è meglio usare un temporale o il ghiaccio. Il mostro è anche suscettibile a qualsiasi tipo di stato negativo, inclusi veleno, sonno, paralisi, esplosione e stordimento.


Premi:
  • Qiqi-ya-ku pelle;
  • Artiglio Qiqi-ya-ku;
  • Fotoforo qiqi-ya-ku;
  • Scale Qiqi-ya-ku.

Uragaan: punti di forza e di debolezza

Uragaan è una viverna molto crudele, il cui incontro sarà ricordato da qualsiasi cacciatore. Uragaan può assomigliare a un riccio, poiché può rotolare in una palla e rotolare, infliggendo danni a tutti intorno a lui. Al mostro piace vivere nelle zone vulcaniche e quindi non ama molto l'acqua.

Usa l'acqua, il ghiaccio o l'elemento drago contro il mostro. I colpi sono meglio applicati alla testa e alla pancia.


Premi:
  • Uragano Carapace;
  • Scala dell'uragano;
  • Il cervello di un uragano;
  • Osso di mostro pesante;
  • Ghiandola infernale;
  • Pietra focaia.

Vaal Hazak: punti di forza e di debolezza

Vaal Khazak è un antico drago che vive nella zona di Rotten Vale. Il mostro sferra potenti colpi con i suoi artigli da quasi tutte le posizioni, quindi fai molta attenzione quando ti avvicini a lui da vicino. Il mostro è persino in grado di far rivivere altre creature dai morti, incluso Girros.

Lo slop monster (o Sewer Beast, se nell'originale) è, stranamente, uno dei boss più duri del gioco Vampyr. La bestia è veloce, molto dannosa e spiacevolmente tenace. Pertanto, per sconfiggerla, devi irrigidirti ...

Confesso, ci sono riuscito, la prima volta, ma in effetti, per miracolo, e poi grazie a una resistenza pre-pompata.

Per coloro che non sono ancora al corrente, per ogni evenienza, spiegheremo. mostro della spazzatura ti sta aspettando nella seconda parte del gioco (si chiama " veste bianca“), quando dopo aver parlato con Sorella Crane, devi visitare le fogne cittadine.

Lì, in una delle sale sotterranee, incontrerai una bestia che sembra un lupo mannaro dei film dell'orrore. Eccolo il Dump Monster, il tuo primo capo notevolmente difficile . E poiché hai cercato su Google questo articolo, ci sono sospetti che tu non sia ancora riuscito a sconfiggerlo. Questo è normale, quindi, ulteriormente - brevemente su ...

come uccidere il mostro slop

Quindi, come probabilmente hai già capito, la bestia attacca molto rapidamente e con precisione. Quindi la prima cosa che devi imparare a schivare le sue zampe. Per fare questo, basta andare a sinistra oa destra, ad es. perpendicolare alla linea del colpo previsto. Quando devi fare i conti con il fatto che mentre ti applichi ai tiri dei mostri, inevitabilmente perderai un paio di attacchi.

Momento due: controlla la resistenza e inizia ad attaccare solo se il suo livello è massimo. A proposito, nota che dopo il primo attacco, il Garbage Monster si ritira e non attacca per un po 'di tempo. Devi cogliere questo intervallo e attaccare te stesso, usando il tuo attacco più forte e cercando di infliggere il massimo danno al nemico.

Quindi segui i suoi movimenti, schiva i colpi, guadagna resistenza e poi, allo stesso modo, scegliendo il momento giusto, attacca rapidamente e ritirati di nuovo. Ancora una volta, se la resistenza non è sufficiente, è meglio non attaccare. Inoltre, cerca di mantenere le distanze, non avvicinarti alla bestia e non lasciarti prendere. Mentre cammini, la tua resistenza aumenterà lentamente. Quindi, dopo ogni attacco, muoviti in cerchio, ma se possibile non molto velocemente e in modo che la bestia rimanga all'incirca al centro della stanza e tu abbia spazio di manovra (in nessun caso corri negli angoli).

Bene, ovviamente, aspettati un attacco sbalorditivo. Sicuramente non sarà sola. Il suo Garbage Monster viene utilizzato in combinazione con un lancio successivo e una serie di colpi che possono ridurre al minimo i tuoi punti salute o addirittura ucciderti. Quando ti stordisce, cerca comunque di allontanarti dal lancio in modo che la bestia non ti salti addosso. Dopo aver provato a colpire / sparare, seguirà immediatamente una "risposta", schivare e ripetere l'attacco.

Per quanto riguarda le armi, compagni più informati ed esperti scrivono che lavoro bene contro il Garbage Monster, ad esempio, anche vecchio coltello da amputazione(+5 assorbimento di sangue) combinato con abilità " artigli" E " Coagulazione“, oltre alla possibilità di eseguire attacchi combo. Come quello:

Le pale contro il muro erano grandi e pesanti. Ne ho afferrato uno per il manico con entrambe le mani e ho provato.

Dondolai... e sentii il pavimento tremare sotto i miei piedi.

Mi voltai... e sentii un ruggito.

Il ruggito del mostro della palude.

Non è morto.

La cosa ruggì sulla soglia.

Clark e io strillammo quando il mostro entrò nella stanza. La sua brutta testa strideva contro lo stipite della porta. Tuttavia, non sembrò accorgersene.

Clark e io ci siamo appoggiati al muro.

Charlie si rannicchiò in un angolo, piagnucolando pietosamente. Dall'orrore.

Eravamo in trappola.

Non puoi uscire di qui.

Non c'è nessun posto dove scappare.

Lo sguardo del mostro cadde su Charlie, poi su di me, poi su Clark. Su Clarke, si soffermò per un momento. Poi il mostro alzò la testa e ululò.

Lui... lui si occuperà prima di me! Clark singhiozzò. - Su... invano gli ho lanciato un fumetto... invano l'ho colpito in testa con un fumetto...

Ci ucciderà entrambi, idiota! Ho urlato. Perché ENTRAMBI abbiamo cercato di UCCIDERLO!

A questo punto, Clark ha dovuto stare zitto.

“Devo fare qualcosa”, pensai. - Devo fare qualcosa. Ma cosa? Che cosa?"

Il mostro della palude avanzò zoppicando.

Aprì la bocca con un clic, rivelando affilati denti gialli.

Denti gialli affilati attraverso i quali trasudava saliva.

I suoi occhi ardevano di fuoco rosso. Si stava avvicinando. Si avvicinò sempre di più.

Abbassai gli occhi e solo allora mi resi conto che stringevo ancora la pala tra le mani. Lo sollevai con entrambe le mani e mi lanciai in avanti. Lo colpii e lo colpii davanti a me, cercando di tenere lontano il mostro.

Indietro! Ho urlato. - Bene, indietro! Lasciaci soli!

Il mostro ringhiò.

Ben tornato! Indietro! Ho agitato selvaggiamente la mia pala. - Uscire!

Ho colpito la creatura.

Ha oscillato - e ha colpito allo stomaco con un disgustoso "CHVAK!".

C'era silenzio nella stanza.

E poi il mostro gettò indietro la testa e lanciò un ululato furioso.

Si precipitò in avanti. Toglimi la pala dalle mani. E l'ha buttato fuori dalla porta. L'ho buttato via con tanta facilità, come se fosse uno stuzzicadenti.

Sono quasi soffocato quando la pala ha sferragliato sul pavimento della cucina.

Guardai la seconda pala appoggiata al muro. Il mostro seguì il mio sguardo.

Afferrò la pala con entrambe le zampe e la spezzò a metà in un solo movimento. Poi ha gettato il relitto in cucina.

Cosa dovrei fare? Devo fare qualcosa!

E poi mi è venuto in mente!

La seconda lettera di nonna e nonno è quella che ancora non abbiamo aperto!

Clark! Più veloce! Seconda lettera! Ho urlato. "Forse ci dice cosa fare!" Leggilo!

Clark mi ha guardato. Intorpidire. E di nuovo fissò il mostro arrabbiato.

Clark! - dissi tra i denti. - Apri ... stessa ... lettera. VIVERE!

Infilò una mano tremante nella tasca dei jeans. È venuto con una busta.

Sbrigati, Clark! supplicai.

Alla fine riuscì a strappare un angolo della busta.

E poi ho urlato disperatamente.

Il mostro si precipitò in avanti.

Mi ha afferrato la mano. Strappato grossolanamente.

E mi ha trascinato da te.

Il mostro mi ha attirato vicino a lui.

Fissai la sua faccia disgustosa... e rimasi senza fiato.

I suoi occhi erano come pozze profonde e scure: minuscoli vermi nuotavano in essi!

Mi voltai bruscamente per non vedere quei terribili occhi vermiciattoli.

Il mostro strinse la presa.

Il suo alito caldo e aspro mi bruciava le guance.

Spalancò la bocca.

Aveva la bocca piena di insetti! Li ho visti muoversi su e giù per la sua lingua.

Ho urlato. E con tutte le sue forze iniziò a scappare. Ma mi ha stretto troppo forte.

Lasciami andare! strillai. - Oh per favore!..

Il mostro ruggì di rimando, soffiandomi un alito caldo.

Puzza come una palude, mi resi conto, cercando di liberare la mia mano dalla sua morsa mortale. Lui è la palude. È l'incarnazione vivente della palude.

Con la mano libera, ho picchiato la creatura intorno al polso. E quasi soffocato, sentendo il muschio sotto la sua mano. Tutto il suo corpo era ricoperto da uno strato di muschio umido!

Lasciami andare! supplicai. - Bene, per favore ... lasciami andare!

Clark si precipitò in avanti. Mi prese per mano e mi attirò a sé.

Lasciala da sola! strillò.

Charlie è saltato fuori dall'angolo e ha attaccato il mostro. Arricciò il labbro e ringhiò minaccioso. E poi affondò i denti nella gamba irsuta del mostro.

Sorpreso, il mostro indietreggiò di lato, trascinandomi con sé.

Ma Charlie non si è lasciato andare. Guardando in basso, ho visto che stava mordendo più a fondo la gamba della creatura.

Con un ringhio, il mostro sollevò la zampa. E con un movimento violento, Charlie fu scagliato dall'altra parte della stanza.

Charlie! Ho urlato. - Charlie!

Ho sentito Charlie piagnucolare dall'altra parte della stanza.

È intatto", disse Clark, ansimando. E mi ha tirato più forte per il braccio.

Con un altro ringhio di rabbia, il mostro agitò la zampa contro Clark. L'impatto lo ha sbattuto contro il muro. Poi il mostro si sporse in avanti e mi tirò verso il suo brutto muso.

Aprì di nuovo la bocca.

Spuntò una disgustosa lingua infestata da insetti.

E mi ha LECCATO.

Fece scivolare la sua lingua calda e irregolare su e giù per il mio braccio.

Poi abbassò la testa e si preparò a rosicchiarmi la mano.

No-o-o-o-o! Un grido disperato mi sfuggì dalla gola.

La mascella del mostro cadde. La bocca si spalancò. Gli insetti sciamano sui suoi denti gialli. Ha provato sulla mia mano.

E poi si è congelato.

E lasciami andare.

Fece un passo indietro, fissandomi. Fissando la mia mano con gli occhi sporgenti.

Ho anche guardato la mia mano. Era ricoperta dalla disgustosa saliva del mostro.

Il mostro alzò le zampe e gli afferrò la gola. E ha soffocato. Soffocato da qualcosa.

Mi guardò con gli occhi pieni di lacrime.

Sei... sei umano? ha spremuto.

Sa parlare! Clark rimase senza fiato.

Sei umano? Sei umano? chiese il mostro.

S-sì, sono umano, mormorai.

Il mostro gettò indietro la testa e gemette.

Oh no. Sono allergico alle persone.

I suoi occhi rotearono indietro.

Barcollò in avanti e crollò sulla porta. Si aprì sotto il suo enorme peso. La luce della luna si riversava nella stanza.

Il mostro giaceva sul ventre. Non si è mosso.

Mi asciugai la mano bagnata e fissai il nemico immobile.

Adesso è davvero morto?

Gretchen! Andiamo! Clark mi stava trascinando verso la porta aperta.

Abbiamo scavalcato il mostro. IN ultima volta Ho guardato il mostro sconfitto.

I suoi occhi erano chiusi. Non respirava. Non si è mosso.

VAI Greta! implorò Clark.

È davvero morto?

Ho guardato il mostro della palude. Non ero completamente sicuro. Ma una cosa la sapevo per certo: non sarei rimasto qui per scoprirlo.

Clark e io siamo corsi fuori dalla porta. Abbiamo incontrato Charlie in cortile: ci stava già aspettando. Ci siamo precipitati lungo il sentiero, lontano da casa. Nelle paludi.

Sono stato molto sorpreso di scoprire che era già buio. Abbiamo combattuto il mostro della palude tutto il giorno?

Una pallida luna incombeva sui cipressi, illuminandoli di una luce inquietante.

Il fango della palude mi arrivava alle caviglie mentre ci facevamo strada attraverso il terreno paludoso. Attraverso alte erbacce. Attraverso uno spesso velo di nebbia.

I miei piedi sono caduti nelle pozzanghere.

Sono inciampati sulle radici rampicanti.

Ho spazzolato via le lunghe "barbe" grigie che pendevano dagli alberi. Se li spazzolò via dal viso mentre ci addentravamo sempre di più nelle paludi.

Quando finalmente la casa è scomparsa dalla vista, abbiamo smesso di correre. Fermati a riposare.

Ho ascoltato nell'oscurità, aspettando dei passi.

Passi di mostri di palude.

Non c'erano gradini.

Ce l'abbiamo fatta! Abbiamo ucciso il mostro! La mia voce echeggiava di gioia nella notte.

E siamo usciti! Clark esultò. - Siamo liberi! Siamo sopravvissuti!

SÌ! Ho pianto. - L'abbiamo fatto davvero!

Beneficio, pancake, per principianti, praticanti e maestri del loro mestiere. Non è un segreto che sogno periodicamente giochi di guerra, apocalissi e altre distruzioni del mondo - non il nostro, che è già un vantaggio, ma di solito puramente fantastico, ma nello scenario del reale. A volte è spaventoso, a volte è divertente, a volte è estenuante. Non te lo dirò per intero, perché la battaglia con gli invasori di ogni genere è durata a lungo, ma si è conclusa con un grosso dinosauro verde. Fece schioccare i denti al livello del secondo piano, allungò le zampe artigliate e corse piuttosto velocemente. Seguo me e altre persone con l'obiettivo di spezzargli il collo piuttosto che pranzare. C'era esattamente un modo per uccidere un animale fossile: devi colpire la zanna sinistra con una mela. Da qualche parte qui la mia coscienza ha cercato di ribellarsi - perché stiamo già tagliando il terzo cerchio intorno al cortile in cerca di frutta, forse è più facile sparare con un bastone?

No, - nitrì maliziosamente il regista, - c'è un morso in giro sotto la panca!

Ho urlato in risposta in modo non del tutto decente, perché una cosa è raccogliere il cibo in una sola copia, e un'altra è lanciarlo in modo tale da colpire un certo dente. Siamo riusciti a prendere una mela appena in bocca e abbiamo fatto un altro giro aspettando che il dinosauro, masticando cibo, lo spingesse al posto giusto. Poiché la condizione dell'omicidio era soddisfatta a metà, neanche il piccolo verde sarebbe caduto morto, proprio come in uno stato di stordimento si lasciò cadere a quattro zampe accanto al tavolo. Massiccio, di legno. Vicino al tavolo c'era una panchina, sulle panche c'erano tre mostri precedentemente storditi. Dal bordo della gigantessa. Così ho deciso di inchiodare un nemico incompiuto con il suo corpicino. Non era più necessario fare nulla di speciale: spinse leggermente la schiena e la fronte della donna incontrò la parte posteriore della testa dell'animale. Il dinosauro era inchiodato a terra. La mela stava lentamente facendo la stessa azione nera con il dente, la gigantessa era già nell'oblio, e poi il tavolo è caduto con successo su di loro.

Buono vinto.

La notte successiva sono stato visitato dagli alieni. Quelli rotondi così. Bianco. Metro di diametro. E gli occhi sono come ciotole. Era possibile distruggere questo fango solo con una pinzetta per le sopracciglia. Che, a proposito, uso così raramente nella vita normale che non c'è da nessun'altra parte, ma poi improvvisamente sono tornate utili. Infili le pinzette nell'occhio dell'alieno e dalla palla fuoriesce un liquido bianco. Dopo un po', ripeti l'azione. E così via fino a quando tutto il latte si esaurisce. Un lavoro estremamente noioso. È un bene che c'erano solo tre alieni e uno di loro al momento dell'incontro era già molto malconcio dalla vita.

Fuori dalla finestra, il sole rotolò all'orizzonte.

E poi mi sono annoiato. Quanto riesci a guardare cose brutte nel sonno di notte? Devi guardare un bel film colorato nella realtà e vedi che il cervello cambierà. Volevo fiori di ciliegio, grandi colonne sonore e bellissimi combattimenti sullo sfondo della natura. E quindi, dopo aver sfogliato l'elenco dei film salvati nella mia memoria, ho optato per *sette sorelle*. La mia memoria ridacchiò, ma disse che era cinese-giapponese-coreano e lì sarebbe stato tutto molto eccitante. Pertanto, per i primi dieci minuti, ho sollevato la mascella dal pavimento e ho riportato al loro posto le sopracciglia che erano volate al soffitto. Il film è inglese-francese-belga. COME. Agas. Merda. Un film sul lontano futuro, dove la natura è verde) è solo nelle cronache e da qualche parte sulla luna. Dwas. Approssimativamente, nella prima metà, ragazze fragili uccidono militari appositamente addestrati (nelle cui mani portano mitragliatrici) con l'aiuto di un ferro da stiro e una casseruola. In breve, capisci, ero isterico. E no, non c'era nessun vantaggio speciale tra le ragazze. E ce n'era anche uno in meno dopo la battaglia, e in generale lo sceneggiatore non li ha risparmiati. Inizialmente, non è stato vano che abbia inventato sette pezzi.

Tre. Mi ha aiutato. Sono almeno due settimane che dormo senza dormire. Come un bambino. Pertanto, di seguito sono riportati i dati ufficiali sul film. E non del tutto ufficiale.

Il mistero delle 7 sorelle (Seven Sisters) 2017

Il film è stato girato in Romania.

Il film è stato girato in 94 giorni.

In un mondo in cui alle coppie è permesso avere un solo figlio, nascono sette sorelle gemelle. Il nonno con carattere decide di salvare tutti e dà ai piccoli nomi in onore dei giorni della settimana. Quindi le ragazze appaiono in pubblico, ognuna nel suo giorno. Ma un giorno il lunedì non torna a casa la sera.

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