Messaggio di ricerca per Whiterun. Mantelli della Tempesta - Guerra civile

Questgiver: no, Hadvar o il generale Tullius
Condizioni per la ricezione: No
Ricompensa: No

Puoi ottenere questo compito se lasci Helgen con Hadvar e vai con lui a Riverwood, quindi lungo la strada ti offrirà di unirti alla Legione Imperiale.
Oppure puoi andare immediatamente a Solitude e parlare con il generale Tullius o il legato Rikke lì.

Quindi, il tuo compito è andare al cupo castello della solitudine e trovare lì il legato Rikke. Parlale di entrare a far parte della Legione Imperiale.

Entrare a far parte della Legione


Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Unisciti alla Legione Imperiale"
Ricompensa: No

Libera il forte Hragstad
Vai a Fort Hragstad, che è a nord-ovest di Solitude, e uccidi tutti i ladri lì.

Fai rapporto al Legato Rikka
Ritorna al Grim Castle e parla con il Legato Rikke

Fai un giuramento
Parla con il generale Tullius e presta giuramento. Dopo aver prestato giuramento, passare dalla parte dei Mantelli della Tempesta diventerà impossibile. Se a questo punto avevi una missione attiva "Unisciti ai Mantelli della Tempesta", verrà annullata.

Ottieni equipaggiamento imperiale da Beirand

Questgiver: Generale Tullio
Condizioni per la ricezione:
Ricompensa: armatura imperiale


Parla con Beirand dell'attrezzatura. Durante il giorno si trova nella fucina vicino al Grim Castle.

Ti chiederà di selezionare il tipo di armatura. Scegli l'opzione appropriata.
Luce: stivali leggeri imperiali, elmo, scudo, bracciali, armatura
medie: stivali leggeri imperiali, elmo, bretelle, scudo imperiale, armatura borchiata imperiale
Pesante: stivali imperiali, elmo, scudo, bracciali, armatura

corona frastagliata


Questgiver: Generale Tullio
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Unisciti alla Legione"
Ricompensa: No

Parla con il Legato Rikke
Parla con Rikke della missione.

Incontra il legato Rikke vicino a Korvanjund
Raggiungi Korvanjund, a sud-est di Dawnstar, e parla con il Legato Rikke.

Trova una corona frastagliata
Rompi nelle rovine. Tra le rovine troverete presto un ampio corridoio con una porta di pietra:


Raccogli l'artiglio d'ebano che si trova vicino alla porta e ispezionalo.

Ruota gli anelli sulla porta in modo che la sequenza di immagini sia come su un artiglio (volpe, farfalla, drago).

Ora attiva il buco della serratura, la porta si aprirà.
Successivamente, verrai a Sala grande con cancelli. Dobbiamo trovare una leva. Per fare ciò, sali le scale laterali e sulla piattaforma superiore di fronte al cancello troverai una leva.


Ora vai alla posizione successiva. C'è un draugr sul trono. Uccidilo e prendi la corona.

Porta la corona al generale Tullius
Ritorna al castello tenebroso e consegna la corona al generale Tullius.

Messaggio per Whiterun

Questgiver: Generale Tullio
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Corona frastagliata"
Ricompensa: No

Consegna un messaggio allo Jarl di Whiterun
Il generale Tullius ti consegnerà una lettera. Raggiungi Dragonreach e parla con Jarl Balgruuf.

Si rifiuterà di parlarti di questa faccenda.
Per continuare questa missione, completa la missione della storia "Prima della tempesta". Dopodiché, parla di nuovo con Jarl Balgruuf...

Aiuta Jarl Balgruuf a sconfiggere il drago
Completa le missioni della storia Picco ventoso e Drago nel cielo, quindi parla con Balgruuf del messaggio di Jarl Ulfric.

Aspetta la risposta dello Jarl
Aspetta che Balgruuf conferisca con i consiglieri.

Porta l'ascia a Jarl Ulfric
Balgruuf ti darà la sua ascia. Portalo a Palazzo Reale Windhelm a Jarl Ulfric Manto della Tempesta.

Torna da Whiterun e avverti lo Jarl
Raggiungi Jarl Balgruuf a Dragonreach e avvertilo dell'attacco.

Il legato Quentin Scipius mi sta aspettando con un rapporto
Parla con il Legato Scipius per completare la missione

Battaglia di Whiterun

Questgiver: Legato Quentin Scipius
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Messaggio per Whiterun"
Ricompensa: No

Il legato Rikke mi chiama a casa sua
La battaglia per Whiterun è iniziata, vai in prima linea e parla con il Legato Rikke.

Difendi le barricate
Uccidi tutti i soldati di Manto della Tempesta attaccanti

Fai rapporto allo Jarl di Whiterun

Questgiver: No
Condizioni per la ricezione:
Ricompensa: opportunità di acquistare una casa a Whiterun

Questa attività è facoltativa
Parla con Jarl Balgruuf, ti farà comprare una casa a Whiterun

Unificazione di Skyrim

Questgiver: No
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Battaglia di Whiterun"
Ricompensa: spada d'acciaio al carbone, forte scudo di ferro, forte armatura di ferro

Rapporto al generale Tullius

Riprendi il controllo della Costa Bianca
Raggiungi l'Accampamento Imperiale sulla White Shore e parla con il Legato Rikke.


Completa i compiti "Disinformazione" e "Battaglia di Fort Dunstad" per completare il livello.

Rapporto al generale Tullius
Vai al castello cupo e parla con il generale Tullius.

Riprendi il controllo di Riften
Raggiungi l'Accampamento Imperiale a ovest di Riften e parla con il Legato Rikke.


Completa i compiti "Bottino di guerra" e "Battaglia di Fort Greenwall" per completare il livello.

Rapporto al generale Tullius
Vai al castello cupo e parla con il generale Tullius.

Riprendi il controllo di Winterhold
Raggiungi l'Accampamento Imperiale a ovest di Winterhold e parla con il Legato Rikke.


Completa l'attività "Fort Kastav - Rescue Compagni" per completare il livello.

Rapporto al generale Tullius
Vai al castello cupo e parla con il generale Tullius.

Riprendi il controllo di Windhelm
Raggiungi l'Accampamento Imperiale a est di Windhelm e parla con il Legato Rikke.


Completa i compiti "Battaglia di Fort Amol" e "Battaglia di Windhelm" per completare il livello.

Rapporto al generale Tullius
Parla con il generale Tullius per completare la missione

Disinformazione

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: inizia la missione "L'unità di Skyrim"
Ricompensa: 400 oro

Un messaggero di Manto della Tempesta passerà documenti importanti nelle vicinanze. Necessità di prenderlo
Vai alla taverna "Nightgate" o da Windhelm alla taverna "". Parla con il proprietario della taverna.

Prendi il pacco dal messenger
Il messaggero si sposterà dalla taverna Nightgate a Windhelm e ritorno, rimanendo nelle taverne per la notte. Rintraccialo, uccidilo e prendi i documenti

Il legato Rikke mi sta aspettando con i documenti nemici
Ritorna al campo da Rikka e consegnale i documenti. Li forgerà e te li restituirà.

Consegna il falso al comandante nemico Frockmar Torn Banner
Raggiungi Dawnstar e trova lì Frockmar Torn Banner.

Dategli i documenti falsi e tornate da Rikka.

Battaglia di Fort Dunstad

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Disinformazione"
Ricompensa: No

Partecipa all'attacco a Fort Dunstad
Raggiungi Fort Dunstad, a sud-ovest di Morthal

Cattura Fort Dunstad distruggendo il nemico

Bottino militare

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Battaglia di Fort Dunstad"
Ricompensa: 400 oro

Trova materiale di ricatto
Raggiungi Riften nella Fortezza del Velo di Nebbia.

Raggiungi le stanze di Anuriel e prendi la lettera incriminante dalla cassettiera.

Ricatta l'amministratore (Anuriel)
Parla con Anuriel della lettera. Ti parlerà del convoglio con oro e armi.

Il legato Rikke mi sta aspettando con un rapporto
Torna da Rikka e parla del convoglio.

Incontra gli scout
Trova un gruppo di esploratori vicino alla torre di guardia di Shor e parla con Hadvar

Cattura una roulotte
Uccidi tutti i Mantelli della Tempesta a guardia della carovana.

Hadvar mi sta aspettando con un rapporto

Battaglia di Fort Greenwall

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Bottino di guerra"
Ricompensa: No

Partecipa all'attacco a Fort Greenwall
Vai a Fort Greenwall, a nord di Riften

Cattura Fort Ginwal distruggendo il nemico
Uccidi tutti i soldati di Manto della Tempesta nel forte.

Fort Kastav - Salva i compagni

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Battaglia di Fort Greenwall"
Ricompensa: No

Incontra gli esploratori vicino alla fortezza (Fort Kastav)
Trova esploratori vicino a Helgen e parla con Ralof, lui elaborerà un piano d'azione

Intrufolati nella fortezza.
Avvicinati alle mura della fortezza ed entra attraverso le sbarre.

Libera i prigionieri
Uccidi i soldati di Manto della Tempesta nella prigione e libera i prigionieri.

Cattura il forte
Lascia il dungeon ed entra nel forte. Uccidi tutti i soldati di Manto della Tempesta.

Hadvar mi sta aspettando con un rapporto
Parla con Hadvar per completare la missione.

Battaglia di Forte Amol

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: Completa la missione "Fort Kastav - Salva i compagni"
Ricompensa: 400 oro

Partecipa all'attacco a Fort Amol
Vai a Fort Amol, che è a sud-est di Windhelm

Cattura Amol Fort distruggendo il nemico
Uccidi tutti i soldati di Manto della Tempesta nel forte.

Battaglia di Windhelm

Questgiver: Legato Rikke
Condizioni per la ricezione: completa la missione "Battaglia di Fort Amol"
Ricompensa: spada dell'assorbimento degli orchi

Il generale Tullius mi chiama a casa sua
Incontra il generale all'ingresso di Windhelm

Costringe Ulfric ad arrendersi
Fai irruzione nel palazzo reale. Uccidi Galmar Pugno di Pietra.

Esegui Ulfric Manto della Tempesta
Uccidi tu stesso Ulfric o lascia che Tullius lo faccia.

Unirsi ai Mantelli della Tempesta

Per entrare a far parte dei ranghi dei Manto della Tempesta, devi ricevere l'incarico appropriato. Se all'inizio del gioco sei fuggito dall'Helgen in fiamme insieme al ribelle Ralof, quando sei uscito dalla caverna, ti ha parlato della guerra civile a Skyrim e si è offerto di unirti ai Mantelli della Tempesta. Se hai lasciato Helgen con gli Imperiali, ma hai deciso di unirti ai ribelli, per ricevere questo compito è sufficiente parlare con qualsiasi soldato dei Manto della Tempesta, che è facile trovare in numerosi accampamenti ribelli in tutta Skyrim.

Quando scopri il corso della guerra civile e dei Mantelli della Tempesta, l'attività "Unisciti ai Mantelli della Tempesta" apparirà nel tuo diario. Devi andare da Windhelm e parlare con lo Jarl e il leader dei ribelli - Ulfric Manto della Tempesta.

A entrare nei ranghi Mantelli della tempesta

Devi andare a Serpent Stone Island e sopravvivere alla battaglia con lo spettro di ghiaccio. L'isola si trova molto a nord-est della provincia, tra il Mare dei Fantasmi, a est di Winterhold. L'isola ha preso il nome in onore della Pietra del Serpente situata su di essa.

Oltre al fantasma di ghiaccio di cui hai bisogno, non ci sono più avversari sull'isola, e quindi la battaglia con lui non dovrebbe essere difficile. Se il tuo personaggio è di basso livello, prima di andare sull'isola è meglio fare scorta di pozioni di salute e protezione dal freddo.

corona frastagliata

Al ritorno dall'isola di Serpentstone, prima di prestare giuramento, potresti sorprendere Ulfric e Galmar in una furiosa discussione su una certa corona. Galmar convinse Ulfric che il leggendario simbolo del potere, la Corona Frastagliata, non era affatto perduto, ma si trovava nelle antiche rovine nordiche di Korvanjund. Se i Mantelli della Tempesta dovessero ottenere per Ulfric un'antica corona fatta con le ossa e le zanne di un drago, la sua posizione sarebbe notevolmente rafforzata agli occhi della maggior parte degli abitanti di Skyrim.

Ulfric accettò di inviare una piccola spedizione alla ricerca di un antico manufatto. Ti verrà chiesto di unirti a lei e incontrare Galmar e altri soldati di Manto della Tempesta vicino all'ingresso di Korvanjund. All'arrivo, vedrai come Galmar Stonefist fornisce ai ribelli un breve briefing: i soldati della Legione Imperiale in qualche modo hanno appreso dei piani dei ribelli e sono stati in grado di penetrare prima Korvanjund.

Messaggio per Whiterun

Dopo aver ricevuto la preziosa corona, Ulfric ti ringrazierà per il compito completato con successo e ti assegnerà il prossimo incarico. Devi andare a Dragon's Reach e dare allo Jarl di Whiterun un messaggio da Ulfric: un'ascia. Questa è un'antica usanza nordica: se Jarl Balgruuf accetta un'ascia, allora ci sarà la pace, altrimenti significa guerra.

Dopo aver incontrato lo jarl e avergli consegnato l'ascia, diventerai un testimone oculare della sua conversazione con i consiglieri, alla fine della quale deciderà di passare dalla parte dell'Impero e rifiuterà di accettare l'ascia di Ulfric.

Nota:

Lo Jarl si rifiuterà di parlarti se la missione principale della trama di Dragon in the Sky è attiva. In questo caso, per continuare, dovrai prima completarlo e solo dopo continuare a soddisfare l'ordine di Ulfric.

Dopo aver ricevuto la risposta di Balgruuf, devi tornare da Windhelm e restituire l'ascia a Ulfric. Dopo che Ulfric viene a sapere del rifiuto dello Jarl di Whiterun e si consulta con Galmar, decide che è giunto il momento di passare a misure drastiche e iniziare le ostilità. Gli Storm Brothers devono radunare tutte le loro forze e diffondere la frase chiave tra la popolazione di Skyrim: "Inizia un nuovo giorno e il sole sorge su Whiterun": è ora di attaccare la città.

Battaglia di Whiterun

Nota:

Fino a quando questo compito non sarà completato, sarà impossibile visitare il "normale" pacifico Whiterun.

Sarai mandato in un accampamento vicino a Whiterun sotto il comando di Galmar. All'arrivo, vedrai come Galmar fa un discorso stimolante ai combattenti, dopodiché guiderà tutti all'attacco. Il tuo primo obiettivo principale è il ponte sospeso. Se riesci a sfondare le barricate e abbatterle, la forza principale di Manto della Tempesta sarà in grado di superare le mura esterne ed entrare in città.

Liberazione di Skyrim

Questo compito ne combina molti altri, il cui obiettivo comune è la completa e graduale riconquista di Skyrim, possesso per possesso. Questa parte della campagna della Guerra Civile è direttamente correlata alla missione della storia principale "The Endless Time", durante la quale è necessario condurre negoziati di pace tra i Manto della Tempesta e la Legione Imperiale. A seconda della tua decisione, le fazioni si scambieranno città e, di conseguenza, prenderanno il controllo del nuovo possesso.

Pertanto, in base ai risultati dello scambio, dovrai catturare l'una o l'altra area di Skyrim. Ad esempio, se non hai ancora completato la trama principale del gioco, o non hai raggiunto i negoziati di pace, i Mantelli della Tempesta controllano Winterhold e la Legione Imperiale controlla Markarth e l'intero Reach. In questo caso, se stai combattendo dalla parte dei Mantelli della Tempesta, il tuo obiettivo sarà catturare Markarth. Se lo scambio ha avuto luogo, invece del Limit, dovrai catturare Winterhold.

Liberazione di Falkreath

Fort Neugrad - salvataggio dei compagni

Devi andare al campo segreto dei Manto della Tempesta a Falkreath, che si trova a sud-est di Riverwood. Galmar ti aspetterà lì. Ti affiderà un compito responsabile: liberare i tuoi compagni d'armi dalla prigionia nemica. Si trovano a Fort Neugrad, che si trova a sud di Helgen. Devi unirti a un gruppo di esploratori vicino al forte.

All'arrivo, vedrai che il tuo vecchio amico Ralof è responsabile dell'operazione. Ti offrirà di intrufolarti nel forte inosservato e liberare i prigionieri di guerra in prigione. Alla fine della conversazione con Ralof, avrai un nuovo compito aggiuntivo: intrufolarti nel forte inosservato. Puoi soddisfare questa condizione o andare avanti - in ogni caso, ciò non influirà sul passaggio dell'attività.

Rilascio del limite

Nota:

Questa missione verrà ricevuta solo se la missione della storia principale "Endless Time" non è stata completata o se Markarth è ancora sotto il controllo della Legione Imperiale. In caso contrario, l'attività verrà ignorata.

Bottino militare

Ulfric ti manderà in un accampamento ribelle segreto nell'Altopiano. Galmar ti incontrerà lì e ti assegnerà un compito non standard: devi arrivare Informazioni importanti da Rerik - lo zio e assistente di Jarl Markarth. Galmar sa che Rerik adora segretamente Talos e questa può essere un'ottima scusa per ricattare.

Devi andare a Markarth e trovare materiale per intimidire Rerik. Dopo essere entrati nella Fortezza di Understone e aver svoltato nel corridoio di destra dalla sala del trono, uscirai verso la porta degli alloggi del consigliere dello jarl. I locali sono periodicamente presidiati da una sola guardia, quindi sarà facile sfondare la serratura ed entrare nella stanza. Nella cassettiera di fronte alla porta troverai l'amuleto Talos di Rerik, perfetto per il tuo compito. Dopo averlo preso, devi venire nella sala del trono e mostrare l'amuleto al suo proprietario.

Tali prove intimidiranno rapidamente l'amministratore e vorrà parlare con te da solo. Seguilo nella sua stanza e chiedi informazioni sugli Imperiali in cambio dell'amuleto e del tuo silenzio. Dopo averti ascoltato e aver accettato le condizioni proposte, Rerik riferirà che una carovana imperiale di importanza strategica, carica di argento e armi, è partita verso Solitude. Secondo l'amministratore, il contenuto della carovana è sufficiente per invertire le sorti della guerra. Il carro si muove molto lentamente, ed è sorvegliato da un piccolo distaccamento di soldati della Legione Imperiale. Inoltre, se usi la persuasione in una conversazione con il sovrano, ti darà un anticipo abbastanza grande sotto forma di oro.

Liberazione di Hjaalmarch

Disinformazione

Ulfric Manto della Tempesta ti manderà al prossimo accampamento ribelle a nord-est di Morthal. Lì, Galmar Stonefist ti affiderà un altro compito non standard. Galmar ha un piano: vuole imporre ordini falsi al legato della Legione Imperiale a Morthal, ma prima devi ottenere quelli veri.

Il tuo obiettivo è intercettare il messaggero sulla strada da Morthal a Solitude e raccogliere i veri ordini degli Imperiali. Galmar ti dirà che il messaggero si ferma in due punti lungo la strada: nell'insediamento di Dragon Bridge presso la taverna Four Shields e a Rorikstead presso il Frozen Fruit Inn. Per prima cosa devi chiedere di lui ai proprietari della taverna. L'opzione più semplice per te è andare in una delle due taverne contrassegnate con un indicatore sulla mappa e convincere il proprietario o la padrona di casa a parlare del messaggero imperiale (è meglio che il locandiere "convinca" che il messaggero sia in pericolo). Il proprietario della taverna ti informerà che il messaggero è appena uscito, ma presto tornerà alla taverna per la notte e il messaggero stesso sarà ora contrassegnato con un indicatore sulla tua mappa.

Liberazione della Costa Bianca

Nota:

Questa missione verrà ricevuta solo se Dawnstar è stata assegnata alla Legione Imperiale durante la missione della storia principale "Endless Time". In caso contrario, l'attività verrà ignorata.

Battaglia di Fort Dunstad

Ulfric ti rimanderà a Galmar. Il Pugno di Pietra ti aspetta all'accampamento di Manto della Tempesta, che si trova a est delle rovine di Korvanjund ea ovest di Windhelm. All'arrivo, riceverai un altro compito per catturare il forte, in cui ti aspetta un'altra "battaglia percentuale": devi distruggere i soldati della Legione Imperiale, il cui numero è misurato in percentuale, finché il loro numero non scende a zero. Vai dalla tua squadra vicino a Fort Dunstad e libera il forte. Dopo aver completato con successo l'attività, torna da Ulfric con un rapporto di cattura Costa Bianca

Liberazione della spaccatura

Nota:

Questa missione verrà ricevuta solo se Riften è stato assegnato alla Legione Imperiale durante la missione principale della storia "Endless Time". In caso contrario, l'attività verrà ignorata.

Battaglia di Fort Greenwall

L'inizio di questa missione rispecchia la missione di apertura della Legione Imperiale, solo ora dovrai parlare con i ribelli.

Avrai la tua prima possibilità di unirti agli Stormcloaks subito dopo Helgen, quando lascerai le caverne con Ralof. Altrimenti, dovrai solo trovare un ribelle, una conversazione con la quale attiverà l'attività.

Dopo aver ricevuto l'incarico con lo stesso nome, vai nella città di Windhelm, dove si trova la residenza dell'usurpatore Ulfric Manto della Tempesta. Parla con lui, quindi entra nella stanza successiva per incontrare il fedele compagno del sovrano: Galmar. Dopo la conversazione, riceverai il primo compito, durante il quale dovrai metterti alla prova e fare un favore ai ribelli.

Unirsi ai Mantelli della Tempesta

Il tuo obiettivo è su un'isola con fantasmi di ghiaccio. Dovrai andare sul lato destro della città e non lontano. Il nome di questa parte della terra è stato dato per una ragione: una delle Pietre del Potere sotto il segno del Serpente si trova su di essa.

A parte questa creatura, nessun altro cercherà di impedirti di completare la missione. Se hai difficoltà direttamente con il fantasma, fai scorta delle tinture appropriate che aumentano la resistenza al gelo.

Dopo aver ucciso il mostro, tutto ciò che devi fare è tornare a Galmar. Pronuncia il giuramento di fedeltà per diventare un membro ufficiale dei ribelli.

3 corona frastagliata

Quando affronti il ​​fantasma e torni al palazzo, troverai Ulfric e Galmar che litigano, che non riescono a risolvere la questione di una sorta di corona.

Il capo dei Mantelli della Tempesta ne dubita antico manufatto I Nord esistono ancora, ma Galmar ha un'opinione completamente diversa. Secondo lui, la Corona Frastagliata si trova ancora da qualche parte tra le rovine di Korvanjund, quindi i ribelli devono ottenerla per assicurarsi le pretese di Ulfric.

Infine, il Thunderbird dà il via libera alla ricerca dell'artefatto: vai al punto indicato per iniziare l'attività. Sul posto, scoprirai che i legionari hanno scoperto le tue intenzioni e hanno già raggiunto le rovine, quindi preparati a combattere.

All'interno, i soldati non ti offriranno molta resistenza, poiché sarai accompagnato da Galmar. Questo NPC è invulnerabile, quindi seguilo.

Dopo la prima e la seconda sala, dove devi attaccare gli avversari frontalmente, Galmar percepirà un'imboscata e ti chiederà di esplorare il livello superiore.

Cammina a destra e in un cerchio del livello superiore raggiungi la stanza successiva. Lì vedrai nemici che possono essere eliminati rapidamente abbattendo un contenitore di fuoco sopra una pozza d'olio.

In un modo o nell'altro, ma dopo l'inizio della battaglia, il resto dei compagni verrà in tuo aiuto, in modo che la battaglia diventi uguale. Infine, superando i cadaveri di draugr e legionari, raggiungerai la Sala della Storia con una porta chiusa a chiave che può essere aperta con una chiave ad artiglio (si trova proprio accanto al cadavere vicino all'ostacolo).

Installa le parti della porta nell'ordine specificato: lupo-insetto-drago, quindi il percorso si aprirà.

Dopodiché, ti imbatterai in un altro enigma, solo ora sarà una leva nascosta che aprirà la porta necessaria.

Per trovarlo, sali al livello superiore e supera un piccolo ponte: è dietro di esso che c'è una leva. Quando la porta viene aperta, Draugr attaccherà improvvisamente i tuoi compagni.

Di conseguenza, raggiungerai la sala finale, dove si trovano le insegne. La corona seghettata è indossata da un draugr particolarmente robusto, che si sveglierà immediatamente non appena ci si avvicina. Affrontali, perquisisci i corpi, esplora il muro del Dovakin e vai da Ulfric.

Tieni presente che in questa fase puoi ancora cambiare idea e portare la corona agli avversari dei ribelli: gli imperiali e il loro leader, il generale Tullius. Dopo questo compito, sarà impossibile cambiare lato.

Con un messaggio per Whiterun

Quando Ulfric Manto della Tempesta riceverà la corona, ti loderà e ti offrirà di iniziare un nuovo compito. La sua essenza è la seguente: è necessario consegnare l'ascia allo Jarl di Whiterun, decidendo così il destino della città.

Whiterun si trova al centro della provincia di Skyrim ed è la principale arteria commerciale, il che la rende il bocconcino della guerra civile. Questo è il motivo per cui deve essere rilevato, ma c'è una cosa: lo Jarl Balgruuf locale simpatizza con l'Impero, quindi dovrai ricorrere a misure crudeli. Se rifiuta di accettare l'ascia e ne chiede la restituzione, allora, come dice l'antica tradizione nordica, ci sarà la guerra.

Quando consegnerai il pacco a destinazione, oltre a Balgruuf, ti imbatterai nei suoi consiglieri. In tua presenza, organizzeranno un incontro, dopo di che lo jarl dirà l'ultima parola: rifiuta la proposta del tuo leader. Riporta l'ascia a Ulfric per iniziare il prossimo compito: la conquista di Whiterun.

Battaglia di Whiterun

Non appena la missione appare nel tuo diario, vai alla periferia di Whiterun e cerca lì Galmar e l'esercito di Manto della Tempesta. Il consigliere di Ulfric farà un discorso emozionante, dopo di che ordinerà l'inizio dell'attacco.

Insieme ai tuoi fratelli d'armi, dirigiti verso le mura che proteggono la città. È necessario sfondare le barricate e salire, dove c'è una leva con la quale è possibile abbassare il ponte sospeso ed entrare a Whiterun.

Una volta in città, troverai molti legionari e strutture difensive. L'obiettivo finale della campagna è raggiungere il palazzo dello Jarl e finirlo, quindi preparati a combattere per farti strada. Durante l'intera missione, non sarai in grado di interagire con popolazione locale ed entra nelle case, quindi vai avanti e non distrarti.

Dopo aver combattuto attraverso dozzine di Imperiali, raggiungerai finalmente Dragon's Reach. All'interno, oltre a Balgruuf, ci saranno il suo consigliere e la solita guarnigione, che cercherà di fermarti. Non è necessario uccidere tutti: è sufficiente abbassare di un quarto gli HP dello Jarl, dopodiché ordinerà a tutti di deporre le armi.

Whiterun è stata conquistata e ora un nuovo Jarl regnerà in città: Vignar Mantogrigio, fedele ai Mantelli della Tempesta. Quando informi Ulfric del successo dell'assedio, ti promuoverà di grado, ti darà un cannone unico e ti offrirà il prossimo incarico.

Sulla liberazione di Skyrim

Questo voluminoso compito è una serie di operazioni di conquista, durante le quali soggiogherai finalmente il territorio di Skyrim. Lungo la strada, puoi portare la campagna della storia principale alla missione Endless Time, in cui le parti concluderanno una tregua e si scambieranno beni.

Ecco perché gli obiettivi di questo compito possono differire per ogni giocatore, poiché il processo di negoziazione è piuttosto dinamico e offre diverse opzioni. Quali città trasferirai all'Impero, tali dovrai riconquistare durante questa missione.

La prima regione che dovrai riconquistare dopo la cattura di Whiterun è Falkreath. Per continuare la missione, visita l'accampamento dei ribelli indicato sulla mappa, che si trova sotto e a destra di Riverwood.

Galmar ti informerà che la squadra di Manto della Tempesta è stata catturata dai legionari, che poi l'hanno collocata nella fortezza di Neugrad. I compagni devono essere rilasciati, quindi vai al segnalino.

Sul posto incontrerai Ralof, che conosci. Si rallegrerà della tua presenza e ti offrirà delle opzioni: attacca la fortezza in fronte o sgattaiola dentro di nascosto, usando la porta segreta sul lato.

L'opzione scelta non influirà su nulla: nel primo caso combatterai semplicemente all'aperto e nel secondo otterrai un vantaggio dovuto alla sorpresa.

Per intrufolarti da Noygard inosservato, vai al lago e saltaci dentro, poiché la porta nascosta si trova proprio al centro di esso. Usando la porta, entrerai immediatamente nel sotterraneo dove sono tenuti i tuoi compagni.

Le celle possono essere aperte con chiavi principali o una chiave, che si trova nelle vicinanze da una guardia. Rilascia i prigionieri, quindi vai fuori per occuparti della guarnigione.

Durante la battaglia, combatterai al fianco dei ribelli liberati. Dopo la battaglia nel cortile del forte, devi entrare nell'edificio centrale, dove ci sono ancora più avversari.

Affrontali e parla con Ralof, quindi torna da Manto della Tempesta e riferisci del tuo successo. Come ricompensa per questo, riceverai di nuovo una promozione, un cannone e l'opportunità di acquistare proprietà a Windhelm.

Raggiungi Cattura

Il prossimo compito è liberare la regione di Skyrim dal potere dell'Impero. Diventerà inaccessibile se consegnerai Markarth alla legione dopo che la tregua sarà stata firmata.

Nel campo al Reach, parla con Galmar per conoscere il piano d'azione. Il fatto è che Jarl Markarth ha un punto debole: suo zio di nome Rerik, sul quale ci sono voci terribili.

Questa volta dovrai interpretare il ruolo di un ricattatore e di un ladro: devi rubare prove che confermino che Rerik adora il dio Talos, ora proibito a Skyrim.

Una volta in città, dirigiti verso il palazzo, che è la residenza dello jarl, e poi sali a destra del trono. Quindi puoi entrare nelle stanze personali dell'assistente sovrano, dove si trova il forziere desiderato. È lì che si trova l'amuleto di Talos, chiaramente parlando della religione di Rerik.

Dopodiché, non resta che parlare con Rerik nella sala centrale e mostrargli l'amuleto. Sarà seriamente spaventato e accetterà di collaborare, quindi, in segno di lealtà, ti informerà della carovana della Legione con rifornimenti preziosi, che si sta muovendo verso città principale impero.

Inoltre, se fai più pressione sul consigliere e usi la persuasione, ti darà oro dall'alto.

Racconta a Galmar delle informazioni ricevute, quindi vai sull'autostrada, dove i Manto della Tempesta ti stanno già aspettando, pronti per l'incursione. Insieme a loro, catturerai il carro e ucciderai le guardie. A proposito, qui Ralof ti aiuterà di nuovo, che si offrirà di attaccare da lontano o colpire apertamente.

Quando l'atto sarà compiuto, il consigliere di Ulfric ti ordinerà di catturare Sungard Keep. Il forte si trova sotto ea destra di Rorikstead, e il compito stesso è un classico per la cattura della fortezza da parte di Skyrim.

Dovrai uccidere i difensori fino a quando la loro forza, espressa in percentuale sul lato dello schermo, non scende a zero. Dopo la battaglia, informa Ulfric che Sungard è ora tuo. Come ricompensa, il leader ti aumenterà di grado e ti consegnerà un cannone.

Cattura di Hjaalmarch

Durante questo compito, che riceverai nel campo sopra e alla destra di Morthal, dovrai disinformare il quartier generale imperiale, violando così i loro piani.

Per completare l'attività, dovrai uccidere il messaggero con la lettera o semplicemente rubargli dei documenti. Lo stesso messaggero si sposta lungo l'autostrada da Morthal alla capitale degli Imperiali, Solitude, durante la quale si trovano due taverne, in ognuna delle quali il messaggero decide di fermarsi.

Non importa in quale taverna trovi il messaggero - in ogni caso, dovrai convincere il proprietario che il soldato imperiale potrebbe presto essere ucciso, cosa che vuoi impedire. Di conseguenza, l'albergatore ti parlerà della posizione del messaggero, dicendo che è andato via per un po', ma presto visiterà di nuovo lo stabilimento.

Dopodiché, il messaggero verrà contrassegnato con un indicatore sulla mappa, quindi puoi seguirlo immediatamente e ucciderlo lungo la strada. Tuttavia, tieni presente che il messaggero si muove in tempo reale, motivo per cui potresti semplicemente non raggiungerlo.

C'è un'altra opzione: aspetta il messaggero nella taverna, quindi seguilo e finiscilo lontano dalla civiltà (l'omicidio in una taverna diventerà un crimine).

Quando hai i documenti, portali a Galmar. Si scopre che Snowhawk Fortress sta chiedendo soldati, che l'Impero fornirebbe immediatamente se queste informazioni cadessero nelle mani dei legionari. Quando Galmar corregge le informazioni, portale a destinazione nella città di Morthal, dove Tadril Duliy ti sta aspettando.

Per completare l'attività, dovrai completare l'ultimo incarico di Galmar: catturare la fortezza di Snowhawk, che ha perso supporto. Raggiungi il posto, inizia l'attacco e porta il numero di guarnigioni allo zero percento.

Devi riconquistare la città di Dawnstar, che originariamente era sotto il controllo dei Mantelli della Tempesta. La missione diventerà disponibile solo se e quando la consegnerai agli Imperiali durante la missione Endless Time.

Questa volta non ci sono missioni uniche che ti aspettano, solo la cattura della fortezza di Dunstad. Ascolta Galmar e vai al punto in cui altri ribelli ti stanno aspettando. Insieme a loro, assalta il forte finché tutti i suoi difensori non cadono.

Devi riconquistare la città di Riften, che originariamente era sotto il controllo dei Mantelli della Tempesta. La missione diventerà disponibile allora e se, quando la consegnerai agli Imperiali durante la missione "Endless Time".

Visita l'accampamento di Galmar e ricevi l'incarico. Quindi, sali a destra della città, dove ti aspetta una squadra di Stormcloaks. Assediate il forte con loro e prendetelo.

La città di Winterhold è governata da Ulfric Manto della Tempesta. Puoi regalarlo allo stesso modo delle città descritte sopra, durante la missione Endless Time.

Visita il consigliere al campo vicino a Windhelm. Il consigliere del tuo re ti manderà a conquistare la fortezza di Kastav. Insieme ad altri guerrieri, dovrai eliminare la guarnigione finché il suo numero non scenderà allo zero percento.

L'ultimo compito che compone la lunga missione "Liberation of Skyrim". Sarà disponibile solo dopo la cattura di tutte le città, senza contare la capitale degli Imperiali in Skyrim.

È lei - la città della solitudine - che dovrai riconquistare durante la prossima missione. Questo stesso è il precursore: sarà necessario riconquistare la fortezza vicino a Solitude, che si chiama Hrastgad.

Vai immediatamente al punto in cui gli alleati ti stanno aspettando. Attacca la guarnigione e porta il suo numero a zero. Quando riferirai a Galmar del tuo successo, ti manderà nell'esercito principale, che ha già iniziato l'assalto a Solitude.

Battaglia di solitudine

Quando raggiungi la periferia della città, troverai un esercito guidato dallo stesso Ulfric Manto della Tempesta. Solleverà i guerrieri e poi manderà loro e te ad attaccare.

Non sarà difficile entrare dietro le mura, visto che la città è quasi sguarnita dall'esterno. La maggior parte dei nemici è dietro le mura, quindi entra.

Per completare la missione, devi uccidere il generale Tullius, che si trova nel palazzo principale. Arrivarci con il Thunderbird non è difficile, poiché è invulnerabile.

Non sarà possibile entrare direttamente nel castello, poiché il percorso è sbarrato da un cancello. Passa di lato e rompi il primo ostacolo, quindi vai avanti nella zona residenziale. Da lì si gira verso il cimitero, da dove si può anche entrare nel castello. Il percorso locale sarà bloccato solo da una barricata che dovrà essere rotta.

Parallelamente, dovrai combattere gli avversari che avanzeranno fino a quando non distruggerai il recinto.

Infine, raggiungerai il castello stesso ed entrerai. Insieme ai tuoi compagni, devi sconfiggere il generale e il suo consigliere. Il consigliere cadrà e l'obiettivo principale morirà. In un modo o nell'altro, ma sarà giustiziata dalla tua mano o dalla mano di Ulfric.

Dopodiché, insieme al nuovo re, lascerai il castello e uscirai dal resto dei soldati. Ulfric Manto della Tempesta farà un discorso patetico e poi dirà che si rifiuta di chiamarsi re senza permesso. Chiederà di convocare gli Jarl, che dovranno decidere il destino di Skyrim. A questo punto, la campagna di Manto della Tempesta termina.

VIDEO: STORMBROTHER CONTRO L'IMPERO - CHI HA RAGIONE


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Il legato Rikke, un nordista di mezza età, è responsabile delle tattiche nella Legione Imperiale.

La Legione Imperiale è un esercito di spedizione che combatte i ribelli per il bene di Tamriel, che ora è governata dagli elfi del Thalmor. Il credo della legione è la legge e l'ordine, e il generale Tullius, non senza ragione, crede che la secessione di Skyrim non gioverà né all'Impero né a se stesso.

I compiti per la legione ripetono in gran parte i compiti dei Mantelli della Tempesta, solo in una forma "a specchio". Tuttavia, ci sono differenze nella trama. Descriveremo brevemente le attività "duplicate" e parleremo di più delle discrepanze.

Entrare a far parte della Legione Imperiale

Il capo dei banditi di Hragstad ammira la mappa con tale entusiasmo da dimenticare tutto ciò che c'è nel mondo.

Puoi ottenere un compito per unirti ai ranghi dei legionari all'inizio, se selezioni il legionario Hadvar durante la fuga da Helgen. All'uscita dalla grotta, offrirà all'eroe di andare dal generale Tullius e arruolarsi nell'esercito. Se non hai ottenuto questa missione, o se hai scelto il ribelle Ralof mentre fuggivi, vai da qualsiasi legionario che incontri (spesso vagano per le strade, accompagnando i prigionieri) e prendilo.

Il generale Tullius vive nel castello oscuro di Solitude. Quando entrerai nel quartier generale della legione, il generale discuterà con il legato Rikke. Poiché la comunicazione con Tullius sotto Helgen è stata, francamente, breve, ci invierà immediatamente al legato e lei offrirà un compito di prova. Dobbiamo ripulire la fortezza di Hragstad dai banditi, in modo che la legione stabilisca un avamposto lì.

Questo compito è molto più difficile della prova d'ingresso dei Mantelli della Tempesta. Ce n'era solo uno, anche se un mostro forte, e qui - un intero forte con una dozzina di banditi. Parte si aggira all'esterno, parte nel cortile, parte sulle mura del castello, una sulla torre e il resto - nel corpo principale e nei locali della prigione della fortezza. Non ci sono enigmi speciali qui. Tutti i nemici sono indicati da frecce sulla bussola, quindi non correrai il rischio di perdere "l'ultimo sectoide".

Ritorna al castello cupo, ascolta la conversazione sulla corona frastagliata: il legato Rikke convince il generale a inviare truppe (compresi "auxilia", cioè noi) per catturare la corona. Dopo la conversazione, Rikke si rallegrerà del nostro successo e lo manderà da Tullius a prestare giuramento. Il giuramento solenne segnerà il fallimento della missione per entrare nei ranghi dei Manto della Tempesta, se ne hai uno.

corona frastagliata

"Ed ecco il tuo panama!" - Il legato Rikke colpisce un altro Storm Brother con uno scudo. La vera Valchiria!

Questa missione rispecchia ciò che danno i Mantelli della Tempesta se scegli il percorso Ribelle. Nell'antico tumulo di Korvanjund fu trovata la corona frastagliata, un importante simbolo del potere supremo di Skyrim, e ora i primi ad entrare nel dungeon non furono più legionari, ma ribelli. Il generale Tullius non capisce perché sia ​​necessaria una corona, ma il legato Rikke lo convinse a darla cosa preziosa Ulfric non può.

Prima di andare a Korvanjund, prendi un set legionario dal fabbro Beirand: armatura leggera, pesante o media (è anche leggera, ma con uno scudo pesante).

Il luogo di cui abbiamo bisogno sulla mappa si trova a nord di Whiterun e ad est della fattoria Lorea. Un gruppo di legionari si trova nel bosco vicino al tumulo e ascolta il briefing di Rikke. Dopo la conversazione, l'intera banda si sposterà al cimitero, dove ci incontreranno gli Storm Brothers.

Non puoi combattere affatto: il legato di Rikke è indistruttibile e i combattenti che lo accompagnano rinascono. Ma non c'è niente di sbagliato nell'aiutare il proprio. Diversi soldati sono in servizio fuori, gli altri si nascondono dentro e finora non ci stanno aspettando. Quando Rikke annuncia un'imboscata, sali di un livello e abbatti le lampade accese sui ribelli in piedi nell'olio con i piedi.

Alla porta segreta, prendi l'artiglio d'ebano e usa la combinazione lupo-farfalla-drago. Nella sala con le bare, sali al livello superiore e, ruotando la leva, aiuta Rikka ei legionari a sbarazzarsi dei draugr. Dopodiché, non resta che rimuovere la corona dal draugr, che siede sul trono in una posa rilassata. Per fare questo, devi uccidere lui e un paio dei suoi assistenti dai sarcofagi ai lati.

Prendi la corona, la parola del Potere - e torna da Tullius. Puoi anche dare la corona a Ulfric, quindi andrai dalla sua parte. Questa è l'ultima opportunità per cambiare fazione.

Messaggio per Whiterun

In Dragon's Reach è in corso un consiglio di guerra, mentre i Mantelli della Tempesta si stanno già avvicinando alle mura della città.

Anche questo compito è "specchio", ma questa volta non è Ulfric che ci offre di portare l'ascia allo Jarl di Whiterun, ma viceversa - lo Jarl di Whiterun ci chiede di portare la sua ascia a Ulfric (ed è altrettanto seccato se chiedi: "Perché l'ascia?"). È vero, prima di tutto, su istruzioni di Tullius, devi venire con un messaggio dalla legione al Dragon Limit e ascoltare come lo jarl si consulta con le persone a lui vicine.

NOTA: la ricerca non può essere completata fino al completamento dell'attività della trama "Dragon in the Sky": lo jarl si rifiuterà semplicemente di accettare il messaggio.

Quindi corriamo con l'ascia verso Ulfric, e poi iniziano le divergenze: non prendiamo Whiterun, ma lo difendiamo. Il consiglio di guerra nella sala sopra la sala del trono si tiene in compagnia del legato imperiale. Accetta da noi il compito "Messaggio per Whiterun" ed emette quanto segue: "Battaglia di Whiterun".

Battaglia di Whiterun

Hadvar può facilmente vedere la pagliuzza negli occhi del suo vicino, ma nei suoi non nota la freccia.

Le fiamme si stanno riversando dal cielo su Whiterun: la città viene colpita dalle catapulte. Il legato Rikke sta aspettando fuori dal cancello. Quando ci vedrà, farà un discorso a una manciata di guerrieri che stanno per scontrarsi con un'altra manciata di guerrieri.

La battaglia di Whiterun si svolge secondo il solito schema, già descritto nel passaggio per i Mantelli della Tempesta: combattenti deboli su entrambi i lati, rinascono e i nemici morti sono segnati sul contatore percentuale. Quando arriva a zero, vinciamo. L'unica differenza è che qui abbiamo un paio di obiettivi secondari: difendere le barricate al cancello e difendere il ponte levatoio se le barricate cadono.

Mantenere intatto anche un ponte o un cancello è un compito difficile, poiché i nemici sono molti e sono in grado di demolire fragili "capre" in un paio di colpi o colpi. Puoi sfondare nelle stalle dove si stanno rigenerando gli Stormcloaks e cercare di distrarli. E puoi usare il bug.

In un modo o nell'altro, non è necessario completare le attività secondarie e partecipare alla battaglia. Quando sarà finita, segnatevi davanti allo Jarl (uscirà dal cancello per fare un discorso) e tornate da Tullius, che ci darà il titolo di questore.

NOTA: le missioni rimanenti vengono raccolte sotto il nome "Unificazione di Skyrim".

Disinformazione

"Il Mantello della Tempesta è in funzione?" - "Tutti corrono!"

Il nostro nuovo incarico è riprendere il controllo della White Shore. Nel campo della Costa Bianca, l'eroe verrà accolto da Rikke e gli verrà assegnato un altro compito da "specchio". Come gli Stormcloaks, devi dare la caccia e uccidere il corriere. Per fare questo, guarda nella taverna del Cancello notturno o nello stabilimento di Windhelm Hearth and Candle. Il barista ti dirà dove cercare un corriere: per soldi, per minacce o persuasione. Successivamente, sulla mappa apparirà una freccia che indica il nostro obiettivo. Uccidi il corriere, prendi i documenti e consegnali a Rikka.

La seconda parte del compito è portare i documenti a Dawnstar, al comandante di nome Frockmar Torn Banner. Dopo la solita conversazione ("perché non in forma?" - "in modo che il nemico non indovini!"), Il compito sarà completato. Torna dal Legato Rikka.

Battaglia di Fort Dunstad

Il posto più tranquillo di Dunstad è il Clumsy Sabertooth Inn. Sopra il camino c'è il dente a sciabola stesso.

Per riconquistare finalmente la regione dai Mantelli della Tempesta, devi assaltare Fort Dunstad. Questa non è una ricerca, ma una battaglia: i nemici qui sono deboli, si rigenerano costantemente e il contatore percentuale mostra quanto rimane da tagliare e pugnalare prima della vittoria.

Dopo la battaglia, Tullius nominerà l'eroe un prefetto e lo manderà nella Landa.

Bottino militare

Il bersaglio è la sentinella. Una raffica di due frecce dovrebbe abbatterlo.

Rikke rilascerà un'altra attività "speculare" - con il ricatto. Il nostro obiettivo è Anuriel, il sovrano di Riften di Jarl. Fa affari con la Gilda dei Ladri e una nota schiacciante può essere trovata in una cassettiera nel suo ufficio. Sventola un biglietto davanti alla faccia di Anuriel e lei, dopo averti condotto in ufficio, ti parlerà di un carro con un carico prezioso. Il carro viaggia da Riften a Windhelm: viaggia lentamente ed è scarsamente sorvegliato. Le informazioni sono molto utili.

Ritorna da Rikka e lei ti manderà a incontrare gli esploratori che si sono stabiliti a nord di Riften, presso la torre di guardia di Shor. A capo degli esploratori - Hadvar. Come nel compito simile degli Storm Brothers, il carro si è rotto e abbiamo due opzioni: attaccare noi stessi le guardie o con l'aiuto di esploratori (aiuteranno con il fuoco). Gli scout possono essere persuasi ad aspettare la notte, ma non ha senso.

La sentinella vaga lungo un'alta scogliera: se accetti l'aiuto del gruppo di Hadvar, lo "rimuoveranno" dalla prua.

Il carro è custodito da diversi Mantelli della Tempesta. Se non c'è voglia di combattere, puoi correre da loro finché l'immortale Hadvar non finisce l'ultimo. Non dimenticare di saccheggiare il forziere sul carrello. Parla con Hadvar e torna dal legato.

NOTA: se hai completato la missione della storia "Endless Time" e Riften è andato all'Impero, questa missione non ti verrà assegnata affatto.

Battaglia di Fort Greenwall

Fort Greenwall è un potente muro e un piccolo cortile.

La battaglia di Fort Greenwall è un'altra battaglia tipica. Il forte si trova a nord di Riften. Quando il nostro vince e il contatore nemico viene azzerato, torna da Tullius. Dirà che la legione è già alle soglie di Ulfric, e presto la battaglia decisiva. E andremo a Winterhold, al campo segreto.

Fort Kastav - Salva i compagni

Ovunque brillavano di torce, cercavano ovunque: non trovavano armi.

Il legato darà un nuovo allineamento: i legionari catturati stanno languindo a Fort Kastav. Il gruppo di sabotatori di Hadvar si è rifugiato sulle colline sotto il forte e sarà lieto di mandarci avanti per salvare i legionari.

A differenza del compito "specchio" per i Manto della Tempesta, non dovrai cercare un ingresso segreto per molto tempo. Il portello è proprio sotto il muro. All'interno della fortezza - alcune sentinelle. La chiave può essere loro rubata, ma non porterà molti benefici, quindi è meglio liberare i prigionieri rimuovendo le chiavi dai corpi. I prigionieri restituiranno l'armatura, ma è stretta con le armi, quindi dovranno aiutare nella battaglia: non vinceranno molto con i pugni.

Trova Hadwar all'interno o vicino alla fortezza, dagli un resoconto e torna da Tullius, che farà dell'eroe un legato e rilascerà una pesante armatura daedrica.

Battaglia di Forte Amol

Inaspettatamente, Fort Amol, insieme ai legionari, fu attaccato da un antico drago. Lo hanno finito solo al mattino.

La nostra prossima tappa è il campo di Eastmarch, da dove l'eroe verrà inviato a combattere per Fort Amol. Questo è un classico combattimento "percentuale", l'ultimo della storia. Dopo di lui, il legato Rikke manderà subito a Windhelm, dove sta per svolgersi l'atto finale del dramma sulla lotta tra i "rossi" e i "blu".

Battaglia di Windhelm

"Ci incontriamo di nuovo, mio ​​vecchio nemico!"

Le cariche di fuoco delle catapulte di Ulfric stanno volando dalla città, ma il generale Tullius ei soldati sono già nella "zona morta" proprio alle porte. Dopo un breve discorso, il gruppo entrerà in città.

Il compito principale non è distruggere i nemici, ma attraversare l'intera città e raggiungere il palazzo reale il più rapidamente possibile, dove si è seduto lo Jarl di Windhelm. Il passaggio principale del palazzo è disseminato di barricate (vere questa volta, che non possono essere attraversate da spada o freccia), quindi dovremo svoltare subito a sinistra, scendere al cimitero, percorrere strade strette sotto le statuine di corvi, svoltare a destra sotto le alte mura e trovarsi così all'ingresso del palazzo. I nemici si respawneranno sulla nostra strada, quindi se non sei sicuro delle tue capacità, resta nel gruppo principale di legionari.

Non è necessario fare nulla all'interno. Se lo desideri, aiuta Tullius e Rikka ad affrontare Ulfric e il suo fedele cane Galmar. L'ultima scelta è dare il colpo di grazia allo jarl sconfitto o salutare il generale.

In ogni caso, la guerra è vinta e dovremo distruggere i singoli gruppi di Manto della Tempesta che si nascondono sulle colline solo se lo desideriamo!

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