Stati mitici. Paesi mitici che potrebbero esistere sul territorio della Russia - un po' di roba buona "Chichaburg": una città sotterranea in Siberia

Città mitiche in cui nessuno è mai stato resteranno un argomento di discussione popolare, poiché si vuole credere nella loro esistenza. Ricercatori e storici cercano costantemente di trovare anche la minima prova della loro esistenza, e talvolta ci riescono. Quali città mitiche, forse preesistenti, sono considerate le più popolari?

Il mitico paese del Tibet - Shambhala

Numerosi trattati antichi del Tibet e dell'Asia menzionano un paese chiamato Shambhala, che presumibilmente esiste oggi da qualche parte in un universo parallelo. Secondo alcune teorie, Kalka è nata lì. Shambhala fu fondata dal re Suchandra, ma secondo altre leggende faceva parte dell'Asia. Questo regno divenne invisibile agli occhi umani dopo l’invasione musulmana dell’Asia settentrionale, avvenuta nel IV secolo. Si ritiene che solo le persone più gentili, più aperte e spiritualmente “pure” saranno in grado di trovare la strada lì.

Atlantide russa - Kitezh

Un tempo, lo scrittore russo Melnikov-Pechersky descrisse il lago Svetloyar, di cui scrissero anche molti creatori di tempi diversi. Erano tutti attratti dalle leggende sul lago, sulle rive del quale presumibilmente esisteva la città di Kitezh. Questa città era invisibile alla persona media, motivo per cui cominciò a essere considerata mistica. Alcuni scrittori lo hanno paragonato alla famosa Atlantide.

Oggi, le leggende sulla suddetta città invisibile sono di particolare interesse per gli scrittori di fantascienza. Kitezh è paragonata ad Atlantide perché ha una storia quasi simile. Come sapete, gli dei decisero di inondare Atlantide per le trasgressioni dei suoi abitanti. Ma gli abitanti di Kitezh, a loro volta, non differivano in alcun peccato speciale. Hanno deciso di annegarli piuttosto a causa della loro purezza e innocenza, il che è strano.

Si ritiene che solo le persone più giuste e sante possano vedere questa città. Gli unici indizi che una volta esistesse realmente sono stati trovati nella pubblicazione "Kitezh Chronicler", scritta intorno alla fine del diciassettesimo secolo, secondo i ricercatori. Il libro dice che Kitezh fu costruita dal principe Yu Vladimirsky alla fine del XII secolo. Di ritorno da terre lontane, il principe e il suo esercito decisero di riposarsi vicino al lago Svetloyar, menzionato in precedenza. Colpito dalla bellezza della natura, il principe decise di costruire lì una città, che in seguito fu chiamata Greater Kitezh.

Il lago stesso si trova nella regione di Nizhny Novgorod. Puoi trovarlo vicino al villaggio di Vladimirskoye.

Paese sotterraneo di Agharti

Questo paese è considerato il centro mistico della tradizione sacra. Si suppone che si trovi in ​​Oriente e il suo nome significa “inaccessibile” e “invulnerabile”. In alcune leggende, Agharti è chiamata Agartha. Fu presentato ufficialmente per la prima volta nel suo libro dal mistico A. Saint-Yves d'Alveidre.

Inizialmente, la posizione del paese sopra descritto era considerata il Tibet o le montagne dell'Himalaya. Agarti ospita i saggi che conoscono tutti i segreti del mondo, le persone più intelligenti, competenti, custodi delle tradizioni e insegnanti. Una persona comune non può raggiungere questo paese, poiché l'ingresso è disponibile solo per pochi eletti.

Alcune pubblicazioni puraniche affermano che sul territorio di Agharti esiste una "isola del nettare", dove un uccello d'oro aiuta i viaggiatori ad arrivarci. L'epopea cinese dice che ad Agartha c'è un albero della vita e dell'immortalità. I lama del Tibet raffiguravano questo paese circondato da oasi, fiumi e cascate.

La città sotterranea della Siberia Chichaburg

Negli anni Novanta è stata effettuata la fotografia aerea sulle rive del lago Chicha, situato a cinque chilometri dal centro regionale di Zdvinsk. Nel processo, i fotografi hanno scoperto una strana anomalia: le fotografie mostravano i contorni degli edifici di una certa città, che non era nemmeno lì vicino. Inoltre sulle sponde del Chichi non c'erano nemmeno ruderi che potessero restare dell'antica città.

Le fotografie hanno interessato gli scienziati di Novosibirsk, che si sono recati lì in spedizione con speciali attrezzature geofisiche. Decisero di cercare la mitica città sotterranea, poiché non riuscirono a trovare prove della sua esistenza sulla terra. I risultati della spedizione superarono ogni aspettativa: la mappa risultante mostrava contorni chiari di strade, edifici, vicoli e quartieri. La città inesistente occupava un'area di 12-15 ettari. L'età dell'insediamento è del 7-8 secolo a.C. Gli scienziati hanno condotto diversi scavi nell'antica Chichaburg e hanno avuto molto successo. Si è scoperto che la città sulle rive del Chichi è parente del Confronto di Troia, e questo rompe molti concetti consolidati nella nostra storia.

Le leggende del mondo menzionano paesi mitici in cui vivono stregoni e dei, dove c'è una fonte di eterna giovinezza e ricchezze indicibili. L'umanità ha perso i piedi alla ricerca delle proprie tracce. Gli scienziati ritengono che valga la pena cercarne alcuni in Russia.

Sveta-dvipa

“Nel Mare del Latte, a nord di Meru, si trova la grande isola di Shvepa-dvipa, l’Isola Bianca, o Isola della Luce. C'è un paese dove si assapora la beatitudine. I suoi abitanti sono uomini coraggiosi, lontani da ogni male, indifferenti all'onore e al disonore, meravigliosi nell'aspetto, pieni di vitalità. Una persona crudele, insensibile, senza legge non vive qui...”

Dove hai cercato questo paradiso dell'antico poema epico indiano Mahabharata? Alcuni indianisti, come il colonnello Wilford, identificarono Shveta-dvipa con la Gran Bretagna. Perché no? Un'isola al di là del mare, nel nord (per gli autori del Mahabharata). Blavatsky Elena Petrovna, che era una famosa rappresentante dell'ordine mistico dei teosofi, nella sua "Dottrina Segreta" collocò Shveta Dvipa nella regione del moderno deserto del Gobi. Alcuni ricercatori, al contrario, vedono Arctida sotto l'Isola Bianca - un ipotetico continente polare settentrionale che un tempo esisteva nell'Artico, ma che a seguito di cataclismi avvenuti presumibilmente tra 18 e 100 mila anni fa, andò sott'acqua (ipotesi dell' zoografo tedesco Eger).

I sostenitori di Arctida spesso associano la leggenda di Shveto-dvipa con Hyperborea, che, secondo gli autori antichi, si trovava anche da qualche parte molto più a nord. Ma il nord è un concetto flessibile. Alcuni linguisti hanno scoperto somiglianze tra i nomi dei luoghi degli Urali e i nomi indiani. Quindi, sulla base della ricerca di A.G. Vinogradov e S.V. Zharnikova, la leggendaria Shveta-dvipa finì nel territorio degli Urali, nel Mar Bianco, nei bacini dei fiumi Dvina settentrionale e Pechora e nell'interfluenza Volga-Oka.

Khara Berezaita

Nella storia esistono i cosiddetti toponimi nomadi, che diverse fonti associano a luoghi diversi. Questi includono la catena montuosa Haru Berezaiti dai testi zoroastriani dell'Avesta, con il monte Hukairya. Questa è l'archetipo della Montagna del Mondo, da dietro la quale al mattino si alza il carro solare della divinità Mitra. Sopra di esso brillano le sette stelle dell'Orsa Maggiore e della Stella Polare, poste al centro dell'universo. Da qui, dalle vette dorate, hanno origine tutti i fiumi della terra, e il più grande di essi è il puro fiume Ardvi, che cade rumorosamente nel mare schiumato di bianco di Vourukasha. Il Sole Veloce gira sempre sulle montagne dell'Alto Khara, e qui il giorno dura sei mesi e la notte dura sei mesi. Solo i coraggiosi e volitivi possono attraversare queste montagne e raggiungere la felice terra dei beati, bagnata dalle acque dell'oceano dalla schiuma bianca. Alcuni ricercatori lo confrontano con il già citato leggendario Monte Meru, che si trova vicino a Shveto-dvipa negli Urali. Ma, secondo il ricercatore italiano Giraldo Gnoli, il Pamir e l'Hindu Kush furono inizialmente percepiti come Khara Berezaiti, e poi queste credenze furono trasferite su "montagne più serie", o meglio sull'Elbrus. L'oceano in questa analogia è ovviamente il Mar Nero. A proposito, ciò non contraddice le idee degli autori antichi sul paese mitologico del nord. Molti autori romani hanno dato della regione del Mar Nero la stessa descrizione che possiamo dare oggi del Mare del Nord: freddo intenso, tutto è coperto di ghiaccio, le persone sono vestite con pelli spesse.

Biarmia o Bjarmaland è una regione storica sconosciuta, costantemente menzionata nelle saghe scandinave e che, secondo alcuni storici, potrebbe essere situata da qualche parte all'estremità settentrionale dell'Europa orientale, nell'area dell'attuale regione di Arkhangelsk. . Il misterioso paese fu menzionato per la prima volta nella storia del viaggio del vichingo Ottar dall'Olanda (870-890). Secondo Ottar, Holugalang è la regione più settentrionale della sua subordinata Norvegia. Voleva scoprire quali terre si trovassero oltre la vicina Lapponia e scoprì il popolo Bjarm. A differenza dei nomadi lapponi, vivevano una vita sedentaria e ricca. Erano anche famigerati stregoni: "Con lo sguardo, le parole o qualche altra azione, sanno come legare le persone così tanto da farle perdere il buon senso, perdere il libero arbitrio e spesso commettere atti incomprensibili".

Nonostante il fatto che le fonti abbiano conservato una descrizione dettagliata delle spedizioni scandinave a Biarmia, gli storici non riescono ancora a raggiungere un consenso su che tipo di paese di ricchi stregoni fosse. La versione più comune è che le saghe descrivono il territorio della Dvina settentrionale. Altri ricercatori, basandosi sull'etnonimo "Bjarm", con cui i Vichinghi designavano i residenti locali, confrontano il popolo leggendario con le tribù ugro-finniche nel territorio dalla moderna Udmurtia agli Urali polari. Bjarmiya, in questo caso, è un derivato di “Perm il Grande”. Il famoso scandinavista T.N. Jackson ritiene che Biarmia potrebbe essere localizzata sulle rive del Mar Bianco e nella penisola di Kola.

Isola di Buyan

"Sul mare a Okiyan, sull'isola a Buyan...". Queste non sono solo le parole della fiaba di Pushkin, ma anche l'inizio di molte antiche cospirazioni slave. Secondo la leggenda, sull'isola leggendaria sorge la montagna del mondo, cresce una quercia magica “né nuda né vestita”, sotto di essa si trova la misteriosa pietra bianca infiammabile Alatyn: “Sotto quella pietra è nascosto un potente potere, e non c'è finitela.” Lì siede "una bellissima fanciulla, un'abile sarta, che tiene in mano un ago da damasco, infila un filo di seta giallo minerale, cucendo ferite sanguinanti".

Pertanto, Buyan è un'isola leggendaria della mitologia slava, che possiede straordinarie proprietà divine. Ma dove si trovava? Le cospirazioni che ci sono pervenute rispondono in modo ambiguo a questa domanda: "Al di là del mare azzurro, oltre il Mar Khvalynsky (Caspio), nel mezzo del Mar Okiyan si trova l'isola di Buyan"; "Sul mare a Okiyan, sull'isola di Buyan, sul fiume Yardan"; "Sul mare sull'Okiyan, in mezzo al Mar Bianco." In generale, hanno esteso la possibile ubicazione dal fiume Giordano attraverso il Mar Caspio fino al Mar Bianco. Lo storico Merkulov ha generalmente paragonato Buyan all'isola tedesca di Rügen nel Mar Baltico, dove si trovano le rovine della città sacra degli slavi occidentali di Arkona.

Nelle leggende dei Pomor, l'isola di Buyan è menzionata, prima di tutto, come un'isola ricca di ambra: il "feltro d'ambra" presumibilmente proveniva da qualche parte lontano dall'Oceano Artico, e poi attraverso il Mar Bianco fino alla Dvina, poi attraverso un trasporto a Pechora.

Oggi l'isola di Buyan è chiaramente indicata sulla mappa della Russia nell'Oceano Artico. Fa parte dell'arcipelago Severnaya Zemlya nella regione Taimyr Dolgano-Nenets del territorio di Krasnoyarsk. Non è noto se abbia qualche relazione con il leggendario Buyan. Almeno non ci sono tracce di antiche culture e ambra lì.

Altai Shambhala

Shambhala è una terra mitica dell'Induismo e del Buddismo. La terra favolosa promette condizioni favolose: donare l'eterna giovinezza, aprire tutta la conoscenza del mondo. "Se conosci gli insegnamenti di Shambhala, conosci il futuro", ha detto Nicholas Roerich riguardo alla terra magica. Tradizionalmente, l'ingresso a Shambhala si trova nella regione montuosa del Tibet, da qualche parte vicino al sacro monte Kailash. Ma, secondo gli insegnamenti di Roerich, dovrebbero esserci tre porte di Shambhala. Uno di questi si trova ad Altai, nell'area del monte Belukha, una vetta sacra tra i popoli locali dell'Altai. Secondo le loro convinzioni, lì c'è una terra degli spiriti. Uno degli sciamani Altai, Anton Yudanov, ha detto in un'intervista che anche il clero non osa avvicinarsi alla montagna a meno di 10 km, e il tentativo di conquistare Belukha, che molte persone intraprendono ogni anno, è un vero sacrilegio, seguito dalla punizione . Non per niente, ha detto, Belukha è chiamata "la montagna assassina", dove recentemente è morta la maggior parte dei turisti: "La montagna sacra allontanerà chiunque cerchi di avvicinarsi al suo segreto".

Materiale da Wikipedia: l'enciclopedia libera

Nella storia dell'umanità, sono state conservate leggende su stati e terre, la cui esistenza è stata confutata o non confermata dalla scienza moderna.

  • Agharti- un leggendario paese sotterraneo, in un'altra formulazione - "un centro mistico di tradizione sacra situato in Oriente".
  • Avalon- un'isola mitica negli adattamenti francesi e inglesi delle leggende celtiche arrivate fino a noi.
  • Arctida- un ipotetico continente polare settentrionale che presumibilmente esisteva in passato.
  • Atlantide- un paese leggendario descritto da Platone nei dialoghi “Timeo” e “Crizio” con riferimento ad alcune leggende, situato nel moderno Oceano Atlantico e perito a metà del X millennio a.C. e. a seguito di un disastro naturale, insieme ai suoi abitanti: gli Atlantidei.
  • Aztlan- la mitica dimora ancestrale degli Aztechi.
  • Brasile- l'isola dei beati nella mitologia irlandese. Menzionato fin dall'Alto Medioevo.
  • Iperborea- nell'antica mitologia greca e nelle tradizioni che la seguono, il leggendario paese del nord, l'habitat del popolo beato Iperborei.
  • Terra di Sannikov- un'isola fantasma nell'Oceano Artico.
  • Ker-Is - nelle leggende bretoni, un'antica città, la capitale dell'Armorica (cioè la Bretagna)
  • Lemuria- una terra mitica nell'Oceano Indiano.
  • Lukomorye- un luogo protetto alla periferia dell'universo, dove c'è un albero del mondo - l'asse del mondo, lungo il quale è possibile raggiungere altri mondi, poiché la sua cima poggia sul cielo e le sue radici raggiungono gli inferi. A volte Lukomorye era il nome dato all'antico Regno del Nord, dove le persone vanno in letargo in inverno per svegliarsi al ritorno del sole primaverile.
  • Ofir- un paese menzionato nella Bibbia, famoso per l'oro, i gioielli e altre meraviglie.
  • Paititi- la perduta o mitica città d'oro degli Inca nelle Ande, fu lì che gli Inca "nascosero indicibili ricchezze auree che perseguitarono esploratori e avventurieri per diversi secoli".
  • Pacifica(Mu) è un'ipotetica terra sommersa nell'Oceano Pacifico.
  • Saguenay- un paese favolosamente ricco, la cui ricerca perseguitava gli esploratori francesi del Canada (Jacques Cartier e altri) durante il periodo delle grandi scoperte geografiche.
  • Tamoanchan- nella mitologia azteca, il paradiso terrestre. Lo considerano il luogo di nascita dell'umanità. Città natale di Quetzalcoatl.
  • Tollan- una città mitica in Mesoamerica.
  • Frisia- un'isola fantasma apparsa sulle mappe del Nord Atlantico nei secoli XVI e XVII.
  • Fieno greco- un paese mitico nel buddismo tibetano.
  • Schlaraffenland(conosciuto anche come Cockayne)
  • El Dorado- un mitico paese dell'oro e delle pietre preziose in Sud America, " dove questi tesori sono comuni quanto i nostri normali ciottoli».

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Un estratto che caratterizza gli Stati mitici

– Oh ca se voit bien. Parigi!.. Un homme qui ne connait pas Paris, est un sauvage. Un Parisien, ca se sent a deux lieux. Paris, s"est Talma, la Duschenois, Potier, la Sorbonne, les boulevards", e notando che la conclusione era più debole della precedente, aggiunse in fretta: “Il n"y a qu"un Paris au monde. Vous avez ete a Paris et vous etes reste Busse. Eh bien, je ne vous en estime pas moins. [Oh, è ovvio. Parigi!... Un uomo che non conosce Parigi è un selvaggio. Un parigino si riconosce a due miglia di distanza. Parigi è Talma, Duchesnois, Potier, La Sorbona, i boulevard... C'è una sola Parigi in tutto il mondo. Tu sei stato a Parigi e sei rimasto russo. Ebbene, non ti rispetto di meno per questo.]
Sotto l'influenza del vino che beveva e dopo giorni trascorsi in solitudine con i suoi pensieri cupi, Pierre provò un piacere involontario nel conversare con quest'uomo allegro e di buon carattere.
– Pour en revenir a vos dames, on les dit bien belles. Quelle fichue idee d'aller s"enterrer dans les steppes, quand l"armee francaise est a Moscou. Quelle chance elles ont manque celles la. Vos mujiks c"est autre choose, mais voua autres gens civilises vous devriez nous connaitre mieux que ca . Nous avons pris Vienna, Berlino, Madrid, Napoli, Roma, Varsavia, tutte le capitali del mondo... On nous craint, mais on nous aime. Nous sommes bons a connaitre. Et puis l'Empereur! [Ma torniamo alle vostre dame: dicono che sono molto belle. Che idea stupida andare a seppellirsi nella steppa quando l'esercito francese è a Mosca! Hanno perso una bellissima occasione. I vostri uomini "Capisco, ma voi siete persone istruite, avreste dovuto conoscerci meglio di così. Abbiamo preso Vienna, Berlino, Madrid, Napoli, Roma, Varsavia, tutte le capitali del mondo. Ci temono, ma ci amano. Non è così" non fa male conoscerci meglio E poi l'imperatore ...] - iniziò, ma Pierre lo interruppe.
“L'Empereur”, ripeté Pierre, e il suo volto acquistò improvvisamente un'espressione triste e imbarazzata. “Est ce que l'Empereur?.. [Imperatore... Cos'è l'imperatore?..]
- L"Empereur? C"est la generosite, la clemence, la Justice, l"ordre, le genie, voila l"Empereur! C "est moi, Ram ball, qui vous le dit. Tel que vous me voyez, j" etais son ennemi il y a encore huit ans. Mon pere a ete comte emigre... Mais il m"a vaincu, cet homme. Il m"a empoigne. Je n"ai pas pu resister au spectacle de grandiur et de gloire dont il couvrait la France. Quand j"ai compris ce qu"il voulait, quand j"ai vu qu"il nous faisait une litiere de lauriers, voyez vous, je me suis dit: voila un souverain, et je me suis donne a lui. Eh voila! Oh, oui, mon cher, c"est le plus grand homme des siecles goes et a venir. [Imperatore? Questa è generosità, misericordia, giustizia, ordine, genio: questo è un imperatore! Sono io, Rambal, a dirtelo. Per come mi vedi, ero suo nemico otto anni fa. Mio padre era un conte ed un emigrante. Ma mi ha sconfitto, quest'uomo. Ha preso possesso di me. Non ho potuto resistere allo spettacolo di grandezza e gloria con cui ha ricoperto la Francia. Quando ho capito cosa voleva, quando ho visto che ci preparava un letto di allori, mi sono detto: ecco il sovrano, e mi sono arreso a lui. E così! Oh sì, mio ​​caro, questo è il più grande uomo dei secoli passati e futuri.]
– Est il a Mosca? [Cosa, è a Mosca?] - disse Pierre, esitante e con una faccia criminale.
Il francese guardò la faccia criminale di Pierre e sorrise.
“Non, il fera son entree demain, [No, farà il suo ingresso domani”, diceva e continuava i suoi racconti.
La loro conversazione fu interrotta dal grido di più voci alla porta e dall'arrivo di Morel, che venne ad annunciare al capitano che erano arrivati ​​gli ussari del Wirtemberg e volevano sistemare i loro cavalli nello stesso cortile in cui si trovavano i cavalli del capitano. La difficoltà sorgeva soprattutto perché gli ussari non capivano ciò che veniva loro detto.

15/06/2011

Ci sono luoghi sul pianeta che sono avvolti in una foschia di mistero, su cui si compongono leggende e miti. La casa editrice Lonely Planet ha pubblicato un elenco di dieci luoghi meravigliosi che attirano i turisti non solo con la bellezza dei loro maestosi paesaggi, ma anche con il valore storico e culturale.

Il primo posto in questa lista è occupato dall'isola, situata sulla costa orientale dell'Africa, al largo della costa della Tanzania. La città-stato medievale, che raggiunse il suo massimo splendore nei secoli XII-XVI, è nota soprattutto per il fatto che da qui partivano in gran numero dhow e feluche arabi, carichi di schiavi, oro, avorio e legname pregiato. Arabia e altri paesi. "Sull'isola sono ancora presenti influenze arabe e l'aroma delle spezie dolci", osserva la rivista.

La bellissima leggenda della mitica città (El Dorado), nata nel XVI secolo tra i conquistatori spagnoli, si è classificata al secondo posto. Secondo esso, i capi indiani (los caciques Muiscas) avevano l'abitudine di decorarsi con polvere d'oro al mattino e poi fare il bagno nelle acque del lago Guatavita. Fu questa leggenda a causare la corsa all'oro che attanagliò gli spagnoli e portò al fatto che per decenni le truppe andarono nella giungla selvaggia alla ricerca della città d'oro dell'Eldorado. Il lago Guatavita in Colombia è ancora molto popolare tra i turisti.

- in terza posizione. Sulla sponda occidentale del Nilo si trova il luogo di sepoltura dei faraoni egiziani. Ancora oggi tombe e sepolture, mummie e sarcofagi decorati in oro continuano ad attirare l'attenzione di ricercatori e viaggiatori da tutto il mondo. Fu qui che fu scoperta la tomba di Tutankhamon. La valle è uno dei siti archeologici più famosi al mondo.

Al quarto posto si colloca il mito dell'antica capitale dell'Armorica, o Bretagna, città costruita nel Golfo di Douarnenez dal re Gradlon per sua figlia Dahut. Per costruire una città sul mare, fu costruita una diga, nel muro della quale c'era solo una porta segreta, la cui chiave era conservata dal monarca. Secondo la leggenda, la bella Dahut, cedendo alla persuasione del diavolo, rubò la chiave a suo padre e aprì la porta. Le acque del mare inondarono la meravigliosa città, ma Gradlon e sua figlia riuscirono a scappare cavalcando il cavalluccio marino Morvarh. Tuttavia, lungo la strada apparve loro un santo che raccontò la verità sulla morte della città. Il re, con rabbia, gettò sua figlia in mare, nelle profondità del quale si trasformò in una sirena.

Sulla quinta linea c'è quella leggendaria, che si trova nel nord-ovest dell'Asia Minore, nel territorio della moderna Turchia. La scoperta della città negli anni '70 del XIX secolo è associata al nome di Heinrich Schliemann. Oggi chiunque può passeggiare per le strade della città, esaminare la statua del Cavallo di Troia e sedersi sulle panchine di pietra dell'anfiteatro.

La Troia descritta da Omero è seguita da (Karakorum), che servì come capitale dell'Impero Mongolo nel XIII secolo. Fu qui che arrivarono sovrani e ambasciatori di paesi musulmani, buddisti e cristiani e qui furono risolti i problemi delle campagne militari in Asia e in Europa. Karakorum è menzionato nelle cronache cinesi e negli appunti di Marco Polo.

Così poco amato dai romani che nel territorio dell'attuale Tunisia è al settimo posto. Durante il suo periodo di massimo splendore, era superiore a Roma, cosa che non si adattava agli espansivi imperatori romani. A seguito delle guerre, la capitale del più grande stato del Mediterraneo occidentale nel III secolo a.C. è stato distrutto. Oggi i turisti possono ammirare solo le rovine della sua antica grandezza: terme, templi e abitazioni.

La città (Timbouktou) è un centro spirituale islamico precedentemente situato nel Sudan centrale e ora in Mali. L'insegnamento spirituale veniva condotto nelle antiche madrasse della città, e antichi manoscritti sono ancora conservati nei musei locali. Nel XV secolo, Timbuktu, che occupa l'ottavo posto nella classifica, divenne uno dei centri del commercio di sale e oro, e studiosi e scribi arabi iniziarono a frequentare la zona, al seguito dei mercanti. Tuttavia, l'età dell'oro fu di breve durata: nel 1591 la città cadde sotto l'assalto delle truppe del sultano marocchino e in seguito fu ripetutamente devastata dai nomadi berberi.

Il penultimo posto nella lista della Lonely Planet è occupato dalla mitica isola (Avalon) di Re Artù. Secondo le cronache medievali, la spada di Artù fu forgiata su quest'isola e, dopo la sua ultima battaglia, il re stesso fu trasportato qui nella speranza di guarire.

A completare la top ten dei luoghi più leggendari del pianeta c'è la città sacra (Shambhala), che viene descritta come situata in Tibet, al centro dell'Himalaya. Solo le persone di elevato sviluppo spirituale potevano entrare in questa città. Vari ricercatori hanno cercato a lungo di trovare l'ubicazione di questa mitica città, ma senza successo. Nel frattempo i turisti possono visitare la città di Zhongdian al confine con il Tibet come quella più adatta alla descrizione di Shambhala.

La mitologia mondiale è piena di mondi e regni fantastici che esistono accanto al nostro mondo. Si dice che molti di loro abbiano ingressi nel mondo reale, il che significa che molti di noi probabilmente si sono almeno trovati sulla soglia di posti davvero sorprendenti. Ora, se solo conoscessimo le parole magiche che aprono queste porte...

10. Regno delle fiabe

Knockma Woods si trova nella natura selvaggia dell'Irlanda occidentale e ad esso sono associate diverse leggende importanti. Secondo le storie degli antichi narratori, la leggendaria regina guerriera Maeve fu sepolta sotto un mucchio di pietre sulla collina di Concma, e ora la collina stessa è presumibilmente l'ingresso di uno dei regni fiabeschi d'Irlanda. Governato dal re Fionnbhar (noto anche come Finvarra), il leggendario regno del Connacht esiste solo all'interno di uno dei tanti cerchi di pietre e anelli fatati che punteggiano la montagna.

Secondo la leggenda, un giorno Finvarra rapì la bellissima sposa di un signore irlandese e la portò nel suo regno. Il signore inseguì il re e la sua sposa fino alla collina e ordinò ai suoi uomini di iniziare a scavare, ma ogni notte, quando i guerrieri andavano a letto, tutte le buche che riuscivano a scavare durante il giorno venivano completamente ripristinate dalle fate al servizio di Finvarr. . Per evitare che ciò accadesse di nuovo, il signore ordinò che fosse versato del sale attorno alla collina e alla fine riuscì a farsi strada nel regno delle fate e a salvare sua moglie.

È anche menzionato nelle leggende di famiglia del XVIII e XIX secolo che Finvarra presumibilmente proteggeva il vicino castello di Hackett, assicurava che le cantine dei suoi proprietari fossero sempre piene e assicurava la vittoria dei loro cavalli in qualunque competizione partecipassero. Tuttavia, la foresta di Knockma non è solo una leggenda locale o qualcosa del genere, ma anche un sito archeologico, perché durante gli scavi qui è stato possibile scoprire una serie di insediamenti neolitici e tumuli (nota: mucchi di pietre ammucchiate sopra un luogo di sepoltura) risalenti a risale al 6000-7000 a.C. circa

9. Fiume Stige

I greci credono che il fiume Stige sia l'ingresso principale nell'aldilà. Si dice che giri intorno al regno dell'Ade sette volte e che la sua acqua sia estremamente caustica, velenosa e mortale. Inoltre, secondo le indiscrezioni, scorre tra due massicce colonne d'argento, custodite dalle ninfe, da cui prende il nome. Le leggende dicono che tutto questo è vero e che le sue acque mortali una volta uccisero uno dei più grandi leader della storia mondiale.

Secondo la leggenda, Zeus una volta costrinse gli dei a bere l'acqua del fiume Stige, che veniva usata come macchina della verità. Se mentivano, perdevano la voce e la capacità di muoversi entro un anno. Questi sintomi sono stranamente simili a quelli sperimentati da Alessandro Magno prima di morire prematuramente a causa di una non meglio specificata malattia improvvisa nel 323 a.C. Prima di entrare in coma, il leader greco soffriva di dolori lancinanti agli organi interni e alle articolazioni, febbre alta e perdita della voce.

Questi sintomi sono anche molto simili a quelli sperimentati da una persona quando entra nel suo corpo la calicheamicina, una tossina prodotta dai batteri presenti nel calcare presente in alte concentrazioni nel fiume Mavroneri. È conosciuta anche come l'Acqua Nera, che sgorga dalle montagne del Peloponneso ed è stata a lungo considerata il vero passaggio verso le rive del fiume Stige. Un'antica leggenda dice che l'acqua al suo interno era così velenosa e mortale, come quella della sua controparte mitica, che l'unica cosa che non poteva danneggiare erano le barche e le zattere fatte di zoccoli di cavallo.

Se la versione della morte di Alessandro Magno è corretta, allora possiamo supporre che non morì di malaria o di febbre tifoide, come si pensava in precedenza, ma fu infatti avvelenato da un uomo che riuscì a prendere l'acqua dal mitico fiume Stige. .

8. La città perduta di Z

La Città Perduta di Z è una città mitologica situata nelle terre selvagge del Sud America. Presumibilmente qui viveva una civiltà grande e avanzata, stranamente simile alle antiche città greche, piena di ogni sorta di tesori e ricchezze. Secondo un manoscritto risalente al XVI secolo (noto anche come Manoscritto 512), la città era abitata da abitanti bianchi e donne guerriere. Ma per quanto le città mitiche possano sembrare finzione, l’esistenza di questa città non sembra così improbabile. In Sud America c'erano vaste terre inesplorate che ora sono sepolte in profondità nel sottosuolo, tanto che i ricercatori moderni non hanno praticamente alcuna possibilità di scoprire cosa è sepolto nella giungla.

Una delle persone più famose che andò alla ricerca di questa città e scomparve senza lasciare traccia fu il colonnello Percy Fawcett. Il colonnello, che mantenne segreto il percorso previsto per evitare che i suoi rivali trovassero prima la mitica città, scomparve nella giungla amazzonica nel 1925. La sua spedizione e la successiva scomparsa sono avvolte nel mistero, e le sue lettere criptiche e le coordinate deliberatamente false consentono diverse spiegazioni per tutto ciò. Una teoria su cui hanno insistito alcuni ricercatori è che il famoso esploratore in realtà si recò nella giungla non per cercare la città perduta di Z, ma per fondarne una nuova basata sui principi basilari del culto che venerava suo figlio, accompagnandolo. in quella spedizione.

Sebbene le ipotesi di cui sopra siano inverosimili, una cosa molto reale in tutta questa storia rimane la città stessa. Le moderne immagini satellitari hanno mostrato che Fawcett stava cercando una città molto vicina a dove aveva detto che sarebbe stata. Fawcett credeva che l'ingresso della mitica città fosse situato da qualche parte nel bacino amazzonico tra i suoi affluenti Xingu e Tapajos, e più di 200 strutture di argilla che si estendono lungo il confine brasiliano della Bolivia suggeriscono che la sua teoria era molto vicina alla verità. Gli studiosi moderni hanno stimato che alcune strutture risalgano al 200 d.C., mentre altre sono relativamente recenti, risalenti al XIII secolo. L'ingresso dell'enorme e scintillante città di Fawcett era probabilmente solo un po' più a sud-ovest rispetto a dove era stato visto l'ultima volta.

Prima che venissero ricevute nuove informazioni, si presumeva da tempo che la giungla amazzonica non consentisse di praticare un'agricoltura su larga scala sul suo territorio, tanto meno di costruire una città gigante di queste dimensioni. Tuttavia, i calcoli mostrano che una volta la città Z ospitava circa 60.000 persone. Sul suo territorio non furono costruiti solo piccoli edifici: alcuni dei monumenti costruiti qui erano di dimensioni molto più grandi delle piramidi egiziane.

7. Shamballa

La mitica terra di Shambhala è forse meglio conosciuta nel mondo occidentale come il paradiso immaginario da cui sono state create le storie di Shangri-La. Secondo le leggende buddiste, Shambhala è un regno segreto dove si osservano i valori e le tradizioni buddiste. Il mondo utopico è anche la patria del grande guerriero Geser, che guida orde di persone giuste che alla fine viaggiano nel mondo umano per combattere i nostri demoni.

Oggi molte persone parlano di visitare Shambhala. Si dice che a Shambhala si possa accedere attraverso un posto di guardia a lungo dimenticato creato da Alessandro Magno, il monte Belukha in Russia, l'insediamento della confraternita afgana Sufi Sarmun e l'antica città di Balkh, al confine con il Tibet in Himalaya, così come attraverso il Valle di Sutlej in India. Heinrich Himmler era convinto che Shambhala fosse la dimora della razza ariana e organizzò persino sette spedizioni per cercarla.

Tuttavia, entrare a Shambhala è molto più difficile di quanto sembri. Secondo il Dalai Lama non potrai vedere l'ingresso finché non avrai raggiunto uno stato di purezza simile a quello della città mistica. Molte persone credono che ciò significhi che l'ingresso non è un luogo fisico o un punto su una mappa, ma uno stato d'animo, il che significa che tutti gli ingressi sopra menzionati potrebbero benissimo essere reali.

6. Yomi

La leggenda di Yomi (o Yomi No Kuni) fa parte della mitologia giapponese che precede la diffusione del buddismo. Secondo il mito, tutte le creazioni del mondo furono create da un dio chiamato Izanagi e dalla sua dea, sua moglie Izanami. Dopo che Izanami morì dando alla luce il fuoco, il marito addolorato andò negli inferi per riportarla indietro.

Questa leggenda ha sorprendenti somiglianze con altri miti, perché dice anche che un marito determinato scoprì un luogo sotterraneo oscuro e tetro, dove le anime che cercano di preservare i loro corpi mortali sono destinate a marcire per sempre. A Izanagi era proibito guardare sua moglie finché non avessero raggiunto la superficie, ma come molte delle sue controparti mitologiche, intravide il suo corpo in decomposizione e pieno di vermi prima della fine del viaggio. Arrabbiato per aver osato guardarla in quello stato, Izanami gli mandò dietro orribili demoni per inseguirlo finché non tornò negli inferi per sempre, ma riuscì a scappare da lì e sigillò l'ingresso di Yomi con un masso gigante. In risposta, Izanami promise di portare 1.000 vite negli inferi ogni giorno, e Izanagi promise di crearne altre 1.005 nuove ogni giorno.

Oggi, i turisti che arrivano nella città giapponese di Matsue possono visitare il masso che, secondo la leggenda, Izanagi chiudeva per sempre l'ingresso agli inferi. Yomotsu Hirasaka (il nome ufficiale per l'ingresso alla dimora dei morti) si suppone si trovi dietro uno dei massi vicino al santuario shintoista Iya Shrin. Non è ancora chiaro quale masso nasconda il leggendario ingresso, il che potrebbe essere in meglio. Per quanto riguarda la tomba di Izanami, anch’essa si trova non lontano dal santuario costruito in suo onore.

5. Xibalba

Al culmine del suo potere, l'Impero Maya si estendeva attraverso il Messico e l'America Centrale, e la fede della sua gente nell'altro mondo era più forte che mai. La loro ultima dimora era l'altro mondo conosciuto come Xibalba, dove solo i morti potevano entrare, e solo dopo che la loro anima aveva superato ogni sorta di ostacoli, dall'attraversare un fiume di scorpioni, pus, essere inseguiti da uno stormo di pipistrelli, e termina con la fuga da un cane, capace di vedere al buio.

Come accennato in precedenza, ci sono diversi ingressi a Xibalba e i ricercatori ne hanno recentemente scoperto un altro nella penisola dello Yucatan. Qui ci sono le rovine sotterranee e parzialmente sott'acqua di un grande labirinto di grotte, all'interno delle quali si trovano diversi cupi indicatori di ciò che i Maya credevano li avrebbe aspettati alla fine.

Gli archeologi hanno scoperto 11 diversi templi in queste grotte, oltre a segni di sacrifici umani. Ci sono una serie di manufatti lasciati come offerte ai morti, tra cui ceramiche, pietre scolpite e ceramica. Gli scavi archeologici nelle grotte hanno anche rivelato enormi colonne di pietra e strutture costruite sott'acqua, a testimonianza del tempo, dello sforzo e della dedizione necessari ai Maya per creare il loro santuario. Sebbene non sia ancora chiaro se il mito di Xibalba sia nato dopo la scoperta di queste grotte o, al contrario, se le grotte siano la prova della realtà di questa leggenda, una cosa è certa: erano sicuramente collegate tra loro.

4. Porte della Geenna

Secondo i postulati fondamentali del Voodoo, il passaggio attraverso le Porte della Geenna assomiglia a qualcosa di simile al passaggio dell'anima dalla vita alla morte. Poiché le tradizioni Voodoo differiscono l'una dall'altra, lo stesso vale per le descrizioni di questo cancello. Secondo il Voodoo praticato a New Orleans, la Geenna è uno spirito che esiste nell'aldilà, spesso descritto come uno stato intermedio tra la vita e la morte. La Porta della Geenna è un portale per l'aldilà, composto da sette porte. Un'anima impiega sette giorni per attraversare tutti i cancelli e, se fallisce, potrebbe tornare sulla Terra come zombi. Alcuni praticanti Voodoo credono che le sette porte si trovino in sette diversi cimiteri di New Orleans, sebbene la posizione esatta e l'ordine numerico delle porte siano un segreto gelosamente custodito. Sparsi per la città e i suoi cimiteri, gli indizi lasciati qui per chi è abbastanza esperto da decifrarli spesso assomigliano ai simboli di alcune divinità Voodoo.

Si suppone che i cancelli siano più facili da trovare e da aprire nei giorni festivi come il Mardi Gras e il Giorno dei Santi dei Santi, ma trovarli è solo l'inizio del problema. I cancelli devono essere simili, aperti nell'ordine corretto e ognuno ha una guardia che richiede il sacrificio appropriato. Ma, secondo le leggende, aprire le porte nell'ordine sbagliato o non soddisfare tutti i requisiti delle guardie può causare la comparsa di spiriti maligni e pericolosi che lasceranno un altro mondo per entrare nel nostro.

3. Giardino custodito dalle Esperidi

Secondo la mitologia greca, Geia (nota la dea della terra) presentò a Era un regalo di nozze sotto forma di alberi i cui frutti erano mele d'oro. Questi ultimi furono consegnati al Giardino delle Esperidi per essere conservati. Ad Ercole fu affidato il compito di rubare una di queste mele, che divenne la sua undicesima fatica. E portò a termine il suo compito, prendendo il posto di Atlante e sollevando la Terra, mentre il Titano gli procurò uno dei frutti d'oro.

La tradizione dice che l'ingresso al giardino si trovava nella moderna Lixus, una città costiera del Marocco. Un tempo un vivace porto romano, ora è costituito interamente da mura fatiscenti ed edifici che ricordano rovine. Includono anche i resti di una delle più grandi industrie manifatturiere della città, nonché una fabbrica che creava una pasta da intestini di pesce fermentati. Il giardino e la sua ubicazione sono menzionati nei testi dei canti marinari risalenti alla Grecia ellenistica, ma ci sono altre ipotesi sulla sua possibile ubicazione. Riguardano, ad esempio, la città di Cirene e una delle isole al largo della Libia.

2.Newgrange

Newgrange è un'enorme tomba costruita nella Boyne Valley irlandese oltre 5.000 anni fa. Questa non è solo una dimostrazione impressionante dell'incredibile abilità dei nostri antenati, ma anche uno degli ingressi all'altro mondo, secondo la mitologia celtica. Quest'ultimo racconta che un tempo gli dei si spostavano avanti e indietro tra il mondo terreno e il proprio mondo attraverso tumuli appositamente preparati e consacrati come Newgrange.

Si diceva popolarmente che il presunto ingresso alla magnifica sala dei banchetti dei cosiddetti Signori della Luce, Newgrange, conducesse a una terra dove nessuno moriva, invecchiava o si ammalava. C'è una scorta infinita di cibo e bevande, così come alberi magici che portano continuamente frutti. Le più antiche raccolte di miti riguardanti Newgrange la definiscono la sede di una manifestazione ultraterrena del fiume Boyne, nonché un pozzo che è la fonte di tutta la saggezza del mondo. Gli alberi vicino al pozzo lasciano cadere le loro noci nell'acqua, che rilascia la conoscenza che contengono nel mondo umano reale.

Il prossimo abitante ultraterreno associato alle leggende di Newgrange è Dagda, uno dei più antichi dei irlandesi, spesso associato alla conoscenza, al sole e al cielo. Suo figlio, Aengus, è strettamente associato a Newgrange, poiché secondo la leggenda nacque in un solo giorno, che fu fermato dalla forza del tumulo, che aveva raccolto la forza degli ultimi nove mesi. Successivamente, Aengus convinse il Dagda a dargli la tomba, che rappresenta l'ingresso nell'altro mondo, che lui custodisce ancora oggi.

1. Schoolmanse (o Scholomance)

La Schoolmanse è una scuola mitica la cui esistenza è stata ricordata solo nel folklore rumeno finché tutte le storie su di essa non furono scritte da una scrittrice inglese di nome Emily Gerard. Secondo Gerard, nella Scuola venivano accettati solo 10 studenti alla volta, e il diavolo in persona era responsabile della loro formazione. Qui hanno imparato tutto sui suoi incantesimi e trucchi, compreso come comunicare con gli animali e controllare il tempo. Dopo che questo curriculum unico fu completato, solo nove studenti si diplomarono. Quest'ultimo rimase presso il diavolo come pagamento delle lezioni per tutta la classe, dopodiché lo mandò in un lago infinitamente profondo, dove visse finché il diavolo non lo chiamò a sé per creare ancora più fulmini.

La versione di Scholomance di Gerard differisce leggermente dalla tradizionale leggenda rumena, che è stata tradotta male. Nel folklore rumeno, questa scuola si chiama Solomanari e si trova in un mondo immaginario che esiste parallelo al nostro. Dopo aver letto il lavoro di Gerard, Bram Stoker ha utilizzato l'idea della Scholomance in Dracula per spiegare come la famiglia di Dracula venne a conoscenza dei propri poteri demoniaci.

Si dice che il lago dove dorme il drago del diavolo e la scuola dove insegna si trovi in ​​alto sui Carpazi, vicino alla città rumena di Sibiu, che, secondo antiche leggende, è soggetta a temporali ogni giorno. Coloro che cercano il lago del diavolo sanno di averlo trovato quando vedono un mucchio di pietre che ricopre la riva del bacino. Segna il luogo dove gli sfortunati viaggiatori muoiono e cadono direttamente sotto il fulmine del diavolo.

+ Schlaraffenland

Schlaraffenland, altrimenti nota come Cockayne, era una città mitologica utopica di persone pigre. Chi è riuscito a trovare la strada ha trovato tutto ciò che poteva sognare, soprattutto in fatto di cibo. I muri delle case qui sono fatti di grossi pezzi di pancetta, i tetti sono fatti di torte e frittelle e le recinzioni sono fatte di salsicce. Il vino scorre in tutte le fontane, il latte scorre nei fiumi al posto dell'acqua, e gli alberi dello Slaraffenland producono torte tritate e panini alla frutta al posto delle pigne. Anche il clima qui è fatto di cibo: la neve è fatta di zucchero, e la grandine cade sui suoi abitanti sotto forma di pellet. Inoltre, qui puoi anche guadagnare denaro letteralmente mentre dormi.

A differenza di molti luoghi mitici, lo Slaraffenland non è accessibile solo a coloro che erano persone estremamente buone o giuste, e anche chi sogna di arrivarci deve essere estremamente affamato. Le leggende dicono che per arrivarci bisogna andare verso Nord Hommelen (una città situata vicino al confine settentrionale della Francia) e cercare la forca. L'ingresso nel mondo dei pigri è un'enorme montagna di porridge e può essere trovato inequivocabilmente. Coloro che cercano di entrare in questa città devono letteralmente farsi strada tra le montagne, quindi un grande appetito è il benvenuto.

Il materiale è stato preparato da Natalya Zakalyk, basato su un articolo di listverse.com

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