I momenti più tristi della vita di Dovahkiin Skyrim. Le missioni più interessanti di Skyrim: "Una notte indimenticabile"

Un nuovo gioco. Nuova vita.

Se vuoi iniziare un nuovo gioco in Skyrim, ci sono molte opzioni su che tipo di Dovahkiin dovresti essere. Scelta della razza, della classe, forse scelta della motivazione per le tue azioni o biografia. Anche riproducendo più e più volte le stesse linee di dialogo, puoi ottenere una nuova esperienza dal gioco.

Ma puoi anche scartare completamente il ruolo del Sangue di Drago. Perché non giocare nei panni di una persona completamente diversa: non l'eroe della profezia, ma una persona completamente diversa (o una sirena/uomo bestia)? Ecco cinque fantastiche mod che ti aiuteranno in questo.

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La mod non è una novità: chiunque abbia familiarità con il campo del modding di Skyrim, anche senza giocarci, ne ha almeno sentito parlare. E se sei una di quelle persone, vale la pena correggere la situazione.

L'inizio alternativo salta le scene iniziali con il carro e Helgen e ti consente di creare un nuovo personaggio con una storia diversa. Forse sei un rifugiato di Morrowind con solo poche cose rimaste in casa, o forse sei proprietario di una casa con una fortuna alle spalle. Forse sei un semplice avventore di una taverna, un bandito di qualche accampamento nel profondo delle foreste, un legionario imperiale o un Fratello/Sorella della Tempesta, o forse anche un vampiro che vive nella sua tana. E queste sono solo alcune delle opzioni della storia fornite da questa mod.

La cosa buona è che se vuoi ancora essere il Sangue di Drago, tutto ciò che devi fare è parlare con i proprietari della taverna: uno di loro, quando parla di voci, menzionerà Helgen. E da qui puoi iniziare la missione principale.

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Un non-Dragonborn dovrebbe sicuramente trascorrere più tempo tra la gente comune. E nella versione “vanilla”, questa attività diventa rapidamente noiosa, soprattutto se non è la tua prima partita e li hai già incontrati.

Questa mod aggiunge il retroscena alla maggior parte degli abitanti di Skyrim, espandendo gli alberi dei dialoghi e dando loro nuove voci, il che rivela i personaggi in modo molto più ampio. Molti offrono nuove missioni e alcuni potrebbero persino diventare tuoi compagni. Alcuni li puoi anche sposare.

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A meno che tu non sia un Dovahkiin coraggioso e forte, alcuni dei vantaggi dello status di celebrità, come consentire agli jarl di acquistare case, non sono disponibili per te. Alcune case diventano disponibili per l'acquisto dopo aver completato determinate missioni, ma questa mod ti consentirà di costruire una casa ovunque.

Anche se la casa risulterà piuttosto modesta, c'è comunque qualcosa di piacevole nel vivere lontano dalle città rumorose e poter scegliere qualsiasi posto adatto a Skyrim e chiamarlo “casa”.

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Forse sei stanco di uccidere i draghi, ma data l'ostilità della fauna di Skyrim, ucciderai comunque qualcuno. Allora perché non rendere questo processo più realistico? Dopotutto, il processo di lavorazione della carcassa di un animale in Skyrim "vaniglia" sotto forma di utilizzo come contenitore con pelle e carne è piuttosto scarso.

Questa mod aggiunge nuove azioni che possono essere eseguite con un animale ucciso. Puoi sollevare il corpo, metterlo sulla spalla o perquisirlo. Aggiunto scuoiamento, macellazione e smontaggio degli scheletri. Inoltre è stato aggiunto un sistema di vantaggi, tipi speciali di armi e strumenti, nuovi ingredienti alchemici, ricette per cucinare la carne e molto altro. Anche le urla del drago del mod non sono state risparmiate.

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Una parte abbastanza importante di qualsiasi gioco di ruolo è l'imposizione di restrizioni. Il gioco ha la funzione di spostarsi rapidamente da un luogo all'altro, ma per un "gioco di ruolo" realistico è necessario dimenticare tali comodità. Ciò significa che se hai bisogno di acquistare qualcosa e sei lontano dalla città, dovrai dedicare molto tempo a correre dal commerciante più vicino.

Invece, questa mod ti permetterà di commerciare con qualsiasi NPC che incontrerai, e questo non solo aiuterà gli appassionati di giochi di ruolo, ma in linea di principio è una logica aggiunta al mondo del gioco. Ovviamente non puoi rimuovere gli oggetti che gli NPC indossano, ma qualsiasi altro oggetto che potrebbero avere può essere facilmente scambiato.

Perché le persone giocano? Divertirsi. Naturalmente, l'essenza principale di ogni gioco è completarlo, completare tutti i compiti e diventare "il meglio del meglio". Tuttavia, oltre a questo, molti giochi di ruolo (e non solo) contengono un gran numero di trucchi, segreti e uova di Pasqua. Alcuni di loro possono essere utili e altri sono semplicemente divertenti. Vi parleremo di molti di loro ora.

Dare vita a Skyrim


1. Uno dei principali "trucchi" di Skyrim sono i tu'um, o le urla del drago. Con il loro aiuto puoi fare molto e non devi capire tutto subito. Ad esempio, il grido "Eterealità" può essere utilizzato per scendere rapidamente (semplicemente non c'è nessun posto più veloce) e in sicurezza dalla montagna. Se una normale caduta ucciderebbe o ferirebbe un personaggio, allora gridare "Eterealità" aiuterà a prevenire tale risultato.

2. Un astuto Khajiita chiamato M'aik il Bugiardo (un soprannome significativo, non è vero?) è un personaggio molto interessante. Prova a trovarlo da qualche parte nella vastità di Skyrim e parla con lui: ti promettiamo che ne sarai molto soddisfatto!

3. Sentiti come l'eroe principale delle leggende su Re Artù: trova un luogo nel gioco con la Signora del Lago, a guardia di Excalibur, tradizionalmente bloccata in una pietra. A proposito, questo non è l'unico riferimento di questo tipo nel gioco!

4. Qual è la connessione tra pendii ripidi e orsi giganti? Tanto che questi ultimi si trovano in numero considerevole sui primi. E se aggiungessimo qui un thu'um che trasforma il nemico in ghiaccio? Congela l'orso attirandolo sul sentiero più ripido e tortuoso e ammira l'ipnotico volo del proiettile di ghiaccio che rotola.


5. Ci sono mercenari a Skyrim. E possono essere utilizzati per vari scopi. Ad esempio, mandare qualcuno al tuo posto in missioni pericolose. Se lo fanno va bene, se non lo fanno che ti importa? Le guardie non ti tormenteranno a causa del loro fallimento. Assumine di nuovi. Puoi divertirti sedendoti in un angolo tranquillo da qualche parte e guardando un mercenario che tenta di sconfiggere qualcuno dieci volte più forte di lui. Oppure puoi semplicemente scaricare su di loro tutta la spazzatura presente nel tuo inventario. E se non fossero cammelli? Lascia che lo portino loro. Ci deve essere, infatti, almeno qualche beneficio da essi.

6. Il drago, sebbene non sia un mercenario, può anche aiutarti in battaglia o semplicemente divertirti attaccando tutto ciò che si muove. Controllarlo è molto semplice: lasciati vedere, questo lo farà inseguire senza pensarci e cercherà di finirti. E tu, invece di reagire, corri in giro per il mondo e coinvolgi tutti quelli che vuoi in questa grandiosa battaglia: chiunque colpisca inavvertitamente il drago, mirando a te, si precipiterà contro il drago, e non importa se il nuovo partecipante a la battaglia è forte o ci sarà un topo o un granchio.

7. Non propriamente una funzionalità di gioco, più simile a un flash mob online: trova da qualche parte su Internet il video della caduta epica di qualcuno e rendilo ancora più epico allegandovi il grido “FUS RO DAH!!!”. Questo è l'intrattenimento della nuova generazione.


8. Tuttavia non è necessario buttare addosso a qualcun altro tutto quello che hai accumulato nello zaino: puoi semplicemente buttarlo via. Sarà particolarmente spettacolare se vuoi "portare fuori la spazzatura" in casa, ad esempio a casa. E dopo aver continuato a lasciare lì la spazzatura per due o tre giorni, la casa sarà generalmente indistinguibile da una discarica.

9. Pensi che sbarazzarsi dei cadaveri sia un compito noioso e noioso? Non qui. Un nemico morto può essere gettato nel fuoco per cuocerlo. Oppure, ad esempio, mettilo sulla lama di una segheria: lascialo saltare, segando i tronchi postumi!


10. La gente del posto non è la gente più premurosa del mondo, e certamente non la più logica. Pertanto, se hai un parametro ben livellato come la furtività, puoi facilmente ucciderli senza che le persone intorno a te si accorgano di nulla. Questo funziona anche con i furti: il proprietario delle cose non presterà alcuna attenzione al personaggio che gli fruga nelle tasche. E se possiedi questa abilità ad un livello molto alto, puoi eseguire questo trucco anche durante il giorno!

11. Usare le verdure per iniziare una rissa? Facilmente. I mercenari seduti in una taverna si arrabbieranno molto se vedranno gettare una testa di cavolo sulla loro tavola. E non a te, ma l'uno all'altro! E inizieranno a litigare. Questo trucco ha anche un'applicazione pratica: nessuno si opporrà se prendi per te la proprietà del perdente.


12. Il destino di un mago non è facile: tutto il tempo che devi distrarti dal tuo lavoro, entra nel tuo inventario e cerca elisir che ricostituiscano mana o salute... Tuttavia, c'è l'opportunità di trasformarsi in un ambulante macchina per la produzione di entrambi! Per fare questo, prendi un incantesimo in una mano che ripristina la tua salute e nell'altra un incantesimo che trasforma la tua salute in mana. Il ciclo è chiuso!

13. Una funzione piuttosto nota. Il famoso tu'um "Fus Ro Dah" lancia colui che hai di fronte piuttosto lontano, quindi perché non usare questa tecnica quando il tuo nemico ha le spalle ad un abisso senza fondo o a cespugli spinosi?

14. Che ne dici di realizzare tu stesso un video come questo?


15. Girovagando per il mondo di Skyrim, potresti imbatterti in un libro o un manoscritto qua e là. Non essere troppo frettoloso nel respingerli: questa non è solo una copertina 3D splendidamente resa, ma anche un testo elegantemente composto all'interno. Se vuoi, leggilo quando non hai niente da fare, o se vuoi, mettilo su uno scaffale in casa (sì, esiste anche questa funzione). Alcuni esemplari sono molto interessanti, quindi affrettati a dare un'occhiata!

16. A ovest di Whiterun ti aspetta una grotta dal nome allettante "Grotta della Zanna Spezzata". Se entri, incontrerai due vampiri affamati. Certo, puoi sempre metterli a riposo. E se invece li trattassimo solo tempestivamente senza far loro del male? Ti sei mai chiesto come sarebbe essere un vampiro? Prova a scoprirlo nella pratica.

17. Oltre al vampirismo, puoi anche essere infettato dalla licantropia. Per diventare un lupo mannaro, trova tutti i Compagni a Whiterun e, essendo diventato uno di loro, inizia a completare la catena principale di missioni.


19. Una casa abbandonata a Markarth è un posto estremamente interessante. Non ti sveleremo tutti i suoi segreti in anticipo, ma ti consigliamo vivamente di trovarlo... E di starti accanto.

20. Se possiedi l'abilità di negromanzia, puoi provocare un'apocalisse zombi locale. Dopotutto, non appena uccidi un nemico e lo allevi come un non morto, già "lavorerà per te", cioè attaccherà lui stesso gli altri avversari. Più cadaveri, più zombi. Naturalmente, questa tecnica non funzionerà ovunque, ma in alcuni dungeon, dove c'è poco spazio e non troppi avversari, potrebbe essere d'aiuto.

21. Riesci a essere ucciso dal nemico più pericoloso di Skyrim.


22. Prova a completare il gioco utilizzando le nuove regole. Tutto è come nella vita: l'eroe ha solo una vita. Se muore, la soluzione termina.

Vorrei notare che l'articolo non elenca tutte le battute di Skyrim: guarda più attentamente e puoi trovare molte cose interessanti da solo.
Bel gioco!

E invece dei dolci: le avventure di un caotico personaggio malvagio di Skyrim, fotografia amatoriale

20:46

Lidi... Dimmi sinceramente... Sei stupido?

Ho rubato il panino dolce.

Dovahkiin: - Lydia, tornerò tra un mese, forse di più... semplicemente non ti disturberò con l'arredamento della casa. Qui<...>settimi per le spese.

Dovahkiin: - Uhm... beh, sì, certo.

20 giorni dopo

Dovahkiin: - Ulfric, non vorrai lasciarmi. Quando vedrai la mia casa, dimenticherai il tuo gelido Windhelm...
Ulfric: - Non vedo l'ora di vederlo!
Dovahkiin: - Per favore! - Dovahkiin ha aperto la porta, - Lydia, abbiamo un ospite!
Eco: - Ospite! OH! Ost...

Ulfric: - È un po' vuoto...
Dovahkiin - Lidia, dove sono i mobili?...
Lydia: - Finora solo scaffali di Valenwood, mio ​​signore!
Llewelyn Nightingale: - Paaabyo-ooom Manto della Tempesta, restituiteci la nostra terra!
Ulfric: - Hm... Dovahkiin, posso scambiare due parole con te?

5 minuti più tardi

Dovahkiin: - Lidi... Dimmi sinceramente... Sei uno stupido?
Lydia: - Io sono la tua spada e il tuo scudo!

(perché ne parlo - nel prossimo post)


21:41

E ancora Lake Estate

Ho rubato il panino dolce.

Qualche tempo fa ho smesso di lavorare sulla stanza di Jzargo e ho deciso di trovare una statica più adatta. Molto fortunato, perché stamattina mi è venuto in mente un pensiero interessante. Ma prima le cose principali.
La Lake Estate è, in generale, una casa di incomprensioni. La camera da letto di Dovahkiin è nel sottoscala, vicino alla sala da pranzo. Che tipo di riposo potrebbe esserci? La gente calpesta continuamente le scale, l'usignolo canta, qualcuno ha deciso di mangiare... La stanza intermedia dietro la sala da pranzo era una biblioteca: ho trovato un buon mod. Ma, ancora una volta, non c’è alcuna logica: la biblioteca è nel luogo più buio della casa. Non ho lamentele riguardo all'armeria. La sala dei trofei doveva essere data a Jzargo. Al piano superiore c'è un ostello strano e ancora illogico. E quando in casa sono stipate più persone, non vuoi entrare affatto: il manager, Nightingale, Jzargo, il Khajiit, il compagno del ragazzo (ho dimenticato il suo nome). È un manicomio!
Non c'è logica, è angusto ed è inutile trascinare una lussuosa statica in una baracca del genere.

Quindi, con l'aiuto di una risorsa meravigliosa e di una madre, ho aggiunto altre 3 stanze al piano superiore a Lake Manor. Per ora faccio solo ipotesi:

Queste camere hanno le dimensioni di una camera da letto. Installerò anche le porte che conducono al balcone lì.
Il mio test Dovahkiin ha solo Lidos tra i suoi compagni: l'ho trascinata in casa e ho avviato Nightingale con il suo aiuto. Ho deciso di vedere cosa sarebbe successo se avessi messo sopra dei mobili color vaniglia. Ma Lidos mi ha organizzato solo gli scaffali nel corridoio. Quindi per ora è un segreto.
Ora la disposizione è più o meno questa: al piano inferiore c'è un'armeria, una cucina (dietro la sala da pranzo), un soggiorno (invece della camera da letto). Al piano superiore c'è la camera da letto di Dovahkiin e Jzargo, nonché una stanza con aggeggi Dwemer, un tavolo dell'alchimia e un tavolo degli incantesimi. Qualcosa del genere... La biblioteca si trova in parte nel soggiorno e in parte nel "laboratorio". Qui.


23:41

Utilità

Ho rubato il panino dolce.

Il mio Dovahkiin ha raggiunto il livello 5. È stato molto difficile allestire l'accampamento di Silent Moons: era molto difficile combattere diversi banditi in uno spazio aperto. Due possono essere uccisi, tre sono improbabili. Se anche l’arciere li copre, è un grosso problema.
voglio provare

questo è DovahBling Jewelry -Anelli - Collane - Bracciali www.nexusmods.com/skyrim/mods/53767
Ci sono problemi con l'emissione degli anelli Thana: l'anello non appare, puoi crearlo, ma non volevo. L'ho aggiunto utilizzando la console (aiuto sigillo: viene visualizzato un elenco di anelli e il loro ID)

Inoltre, il thane e il suo housecarl devono avere coperte speciali per i cavalli; la mod Horse Cloaks è nella mia lista dei must have. Li ho aggiunti anche con la console (help horse - container id - player.placeatme container id 1). Le coperte si vendono solo a Solitude e odio questa città e il negozio Shining Clothes.

Dovahkiin lascia Lidosa nell'accampamento in modo che possa prendersi cura dei cavalli e non intralciarsi. Campo molto confortevole, nella mia lista dei must-have. Puoi entrare nella tenda fisicamente e con il carico: all'interno c'è un barile sicuro per la spazzatura. Se allestisci un accampamento, sulla mappa apparirà anche un indicatore

Il Dovahkiin è tornato con il suo bottino, piove a dirotto, voglio andare alla tenda, ma la signorina Io-la-tua-spada-e-il-tuo-scudo ha parcheggiato lì il suo cavallo...

Allo stesso tempo, il cavallo dell'abbronzatura si bagna all'esterno. Ci sono coperte di diversi colori; per il cavallo Dovahkiin ne ho presa una con lo stemma, per il cavallo di Lydia ne ho presa una gialla senza disegno.

C'era un'idea del genere: dare a Lydia tutto ciò che era stato acquisito con il duro lavoro del minerale per i suoi bisogni: minerale, cibo, pelli e rimandarla a casa. E manda Dovahkiin con la spazzatura in vendita a Whiterun, silenziosamente maniaco lungo la strada. Ma Lidos ha problemi con casa sua. Questo è uno stipite della casa, ovviamente, lei viene lì ogni due volte... E la Casa dei Venti Caldi è costosa. Ho trovato una soluzione: la fattoria Helyarken sembra costare 5.000, puoi vivere lì. Stiamo risparmiando per un'azienda agricola.
Questa è una notizia pazzesca...


05:01

L'infanzia di Dovahkiin

Ho rubato il panino dolce.

18:32

Tappeti

Ho rubato il panino dolce.

19:13

Tende e cose del genere

Ho rubato il panino dolce.

Ho il Kit da campeggio del Northern Ranger www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573/, è molto conveniente e puoi assemblare un accampamento premendo 1 pulsante.

Eccone uno nuovo...

Belli, gli zaini Frostfall che volevo. È occupato: devi raccogliere rami e cose del genere. L'autore dovrebbe rilasciare una versione funzionante oggi. Io non so cosa fare...


01:14

Alloggiamento

Ho rubato il panino dolce.

Ho provato la fattoria Helyarken. Ho ristrutturato la casa e... ho scoperto che era completamente inabitabile. La fattoria in sé è semplicemente un miracolo, molto pittoresca, pensata nei minimi dettagli, ma la casa! Entri e vedi un piccolo spogliatoio e una scala. Le stanze ai lati e in alto non sono affatto per Dovahkiin, ma per i futuri braccianti agricoli. Il proprietario della fattoria ha gentilmente un seminterrato che lo aspetta. Bene, okay, almeno è un seminterrato. Ma in questo seminterrato tutto è in angoli e fessure angusti, per raggiungere la tua camera da letto devi vagare a lungo. Dipinti, orologi e cavalli per bambini non sono affatto ciò che vorrei vedere in casa. Beh, andrebbero bene, ma questi angoli e fessure labirintici!

Ho provato anche Juniper Ridge Farm. Un posto dall'atmosfera molto carina per iniziare un gioco in stile canaglia, non lontano da Whiterun. Ma è anche angusto lì.

Risultato: ho comprato la Casa dei Venti Caldi. Onestamente ho regalato i 7 pezzi che avevo accumulato e ho imbrogliato il resto. Risparmiare più di 15.000 arredi è troppo lungo e Lydia ce l'ha fatta incredibilmente, voglio Jzargo.
Ho quasi rifatto la casa nel Creation Kit.

UPD: e tutto ha funzionato finché non ho decorato la stanza di Jzargo, l'ex camera da letto di Dovahkiin. Adesso il gioco va in crash. Tutto da capo, dannazione...


01:05

Chi sei, Lidia?

Ho rubato il panino dolce.

...questo è il fenomeno dello strisciare nel sottobosco. Nascono subito, da adulti e unici maschi!
- Scusi, ma da dove vengono allora?
- Come capisci dal nome, strisciano fuori da sotto il cespuglio. Ma da dove vengono? Ma la scienza questo ancora non lo sa!
"Giornata radiofonica"

Sono sempre stato confuso dai housecarl che strisciano nel bush di Skyrim. Nessuna storia, nessuna abitudine, nessun oggetto personale. Nascono subito, adulti, con l'armatura e con la spada. Vorrei cambiare questa cosa... La storia di Lydia non si è rivelata molto interessante per me. Mentre stavo sistemando la sua stanza per la prima volta, mi è venuta in mente una bella storia. E la seconda volta la stanza è venuta fuori in modo un po' diverso, e la storia ha dovuto essere “trascinata”... Beh, così com'è.


01:09

La mia casa dei venti caldi

Ho rubato il panino dolce.

La mia casa dei venti caldi

4 giorni, 27 backup e finalmente è pronto... C'è ancora da pulire in Tes5Edit, se dopo la Casa dei Venti Caldi non funziona, non mi importerà.

Molti screenshot...

Laboratorio di alchimia

Ti parlerò della stanza di Jzargo e dello stesso Khajiit separatamente)


02:31

La stanza di Jzargo

Ho rubato il panino dolce.

Jzargo è un ricco Khajiita, erede di una grande fortuna. Da bambino, mio ​​padre portò dei libri da Hamerfell a un gattino curioso; uno di essi conteneva accidentalmente un frammento di un disegno Dwemer. Da allora, Jzargo è stato perseguitato da antiche tecnologie. È sicuro che il disegno mostri una nave volante.
Fin dalla giovane età, Khajiit ha studiato alchimia, magia e ingegneria: secondo lui, la tecnologia Dwemer funziona all'intersezione di queste tre scienze. Compra artefatti Dwemer. Può essere un termoconvettore o una semplice lampada, a seconda della fortuna. Jzargo è fiducioso che un giorno riuscirà a svelare tutti i segreti della sua collezione. Sta anche lavorando alla decifrazione dei libri Dwemer.
Jzargo viaggia molto, il che gli ha praticamente svuotato il portafoglio. Voci sul progetto Dwemer di Arnel provenienti dal College of Mages lo hanno portato a Skyrim.
Ti parlerò più in dettaglio dell'incontro con Dovahkiin e delle ricerche di Jzargo, ma per ora parlerò della sua stanza nella Casa dei Venti Caldi.


22:22

Tutta la serata all'Arena...

Ho rubato il panino dolce.

A volte, quando gioco, borbotto tra me e me... Soprattutto se Lydia è nelle vicinanze. Ci sono frasi già stabilite:

Io sono la tua spada e il tuo scudo!
- Soprattutto merda...

Ci stiamo esibindo?!
- Sì, dannazione, tutta la sera nell'arena!

C'era una volta anche me che conduceva la strada dell'avventura<...>
- E' una stronzata. Qualcuno ha rubato il mio dolcetto!

Lidi, sei stupido?

Andiamo, scudo e merda...

Non gioco... beh, non voglio giocare di nuovo a Windy Peak, Fecal Torch Mine, Camp of Silent Moons e altre cose di Whiterun, completate 2 volte questo mese (((


03:19

Tuttavia...

Ho rubato il panino dolce.

Non puoi prenderla così e installare Skyrim puro. Nella mia ingenuità, ero completamente sicuro di aver installato solo Hearthfires, rimosso le caselle di controllo dagli altri componenti aggiuntivi, installato il gioco dal disco... Ma è una dannata cosa. L'ho installato di nuovo<...>Edizione leggendaria. E ancora una volta, non ci sono draghi casuali)) Non si blocca ancora durante il salvataggio, ma sospetto che il divertimento debba ancora arrivare. Beh, diciamo che posso “riavvolgere” la fase della quest con i Greybeard all'attacco, aggiungere anime di drago tramite la console... Ma cos'altro dovrei aspettarmi? Immagino niente di buono.
Reinstallare il sistema, un nuovo account Steam, acquistare Skyrim e Hearthfires regolari: ne ho davvero bisogno?


16:38

Psto e parolacce psto

Ho rubato il panino dolce.

Se hai meno di 18 anni, o ne hai 18, ma non ti piacciono le parolacce, non leggere le parolacce sotto il taglio. Per te: una foto con il mio bellissimo Dovahkiin, che è appena entrato nella casa dei Figli della Battaglia con un cappuccio che nasconde la sua identità (Sneak Tools) e, facendo cadere goffamente gli oggetti, ha spremuto grossolanamente il messaggio imperiale.

Tutto è iniziato... da quanto tempo soffri lì? Sì, non importa," assicurandosi che tutta l'attenzione fosse focalizzata su di lui, Sheogorath iniziò a parlare. “Fu allora che i Dwemer, che si erano moltiplicati nel Mondo Esterno, come tutti voi nella vostra terra natale e che l'avevano altrettanto inquinato, decisero di tornare nel Nirn. Ma mi chiedo come sia potuto succedere questo? - Morrowind non è più adatto alla vita nemmeno sottoterra, e Skyrim è completamente popolata di persone! I Falmer non sono un problema, liberarsene è un gioco da ragazzi. Ma i guerrieri... Sì," il principe daedrico si strofinò la barba grigia, "anche se i Dwemer sapevano che erano molto più sviluppati delle persone pietose e che il loro numero era molto maggiore..., ma decisero di andare diversamente modo. "Getta tutti sulle nostre spalle", sospirò tristemente Victory. Sheogorath annuì: "Sì." Tutti coloro che potevano rappresentare almeno qualche pericolo: i Compagni furono inviati in America, i Winterhold furono inviati in Finlandia, la Gilda dei Ladri fu inviata in Italia, la Confraternita Oscura fu dispersa in tutto il pianeta, un'altra metà di Tamriel fu gettata in Africa. Avevano progettato di gettare Dovahkiin in un ospedale psichiatrico, ma hanno mancato un po'... - Un po'?! - per usare un eufemismo, Victory è rimasta sorpresa. - C'è un ospedale psichiatrico dall'altra parte della città! "Ma secondo me hanno centrato l'obiettivo", la voce sarcastica di Alduin arrivò dall'angolo e il drago ricevette immediatamente uno sguardo fulminante. "Viviamo insieme e uccidiamo dopo che me ne sarò andato da qui," Sheogorath sorrise dolcemente e, senza prestare attenzione alla rissa imminente, continuò la storia per le persone che lo ascoltavano... persone. - I Dwemer hanno deciso di agire nobilmente e di non uccidere nessuno, per poi venire nel mondo diradato e iniziare a convertire le persone alla loro fede. Ma si sono imbattuti in un piccolo problema quando avevano già trascinato la maggior parte della popolazione di Nirn nel vostro mondo: i draghi. Sono gli esseri più elevati creati da Akatosh", dopo questo momento Alduin guardò coloro che lo circondavano con orgoglio e superiorità, "ed è impossibile trasferirli semplicemente in un altro mondo. Non nego l'esistenza di questi Dei, ma il padre dei draghi è in debito con me per Martin... ehm, sto divagando... In poche parole, è per questo che non possono trasferirsi a Nirn da due anni.. - Puoi avvicinarti al punto? - Maria, che era sinceramente stanca di ascoltare le farneticazioni del pover'uomo, aggiornò ossessivamente il suo feed VKontakte, rendendosi conto che non avrebbe trovato nulla di nuovo lì. - Mi stavo proprio avvicinando a questo! - Insoddisfatto dell'interruzione, Sheogorath si voltò di proposito, ma continuò a parlare: - Per trasferire le persone da Nirn a un altro mondo, i Dwemer avevano bisogno di tre cose. Il primo è qualcosa che costringerebbe i trasferiti a non pensare nemmeno al ritorno, cancellerebbe parte della loro conoscenza e contribuirebbe a un po' di ottusità... - Suonavano rap russo per loro? ! - Victory rimase inorridito, fermandosi momentaneamente per infastidire l'eccessivamente orgoglioso Alduin. - Sono molto più preoccupato dalla domanda: "Dovahkiin era così prima del trasferimento o il Dwemer ha esagerato un po'?" - distratto dal riparare un dispositivo rotto da tempo, Sasha alzò la testa pensierosa. "La seconda cosa," Sheogorath ignorò nuovamente le conversazioni estranee, "è la magia." Ad essere onesti, senza di lei, nessun abitante di Nirn sopravviverebbe, anche se fosse un Babbano tre volte patetico. La magia è come l'aria per tutte le razze, anche se non se ne accorgono. I Dwemer si sono occupati di questo: hanno impigliato l'intera Terra in una rete, usando i loro stessi trucchi, permettendo loro di mantenere gli abitanti di Nirn in loro potere e allo stesso tempo di trasferire loro la magia dal loro mondo. Questi due dispositivi devono prima essere disattivati," la voce di Sheogorath per la prima volta non conteneva una goccia di follia. - Soprattutto la fonte della magia: se rimane accesa, tutti voi prenderete fiato, come da un gas acceso. Eppure la magia è velenosa per te... - La rete... le cose umane... trasmissione di informazioni e magia... - Sasha ripeté i momenti più memorabili e pensò velocemente. - Esattamente! - Si sbatté il pugno sul palmo. -Internet! È ovunque, avvolge il mondo intero. Non so più come facciano tutto questo attraverso le onde elettromagnetiche... "E mi piace questa piccola," sembrava dire a se stesso Sheogorath, "farà sicuramente infuriare Hermaeus Mora." Quindi, per fermare la diffusione degli zombi - chiamiamoli così - e della magia, devi spegnere Internet per un po'. Se anche solo un punto di distribuzione dovesse fallire, l’intero sistema crollerebbe. Ma una sola casa o una sola zona non basterà... - Priverai un'intera città di Internet?! - Maria si rese conto di cosa stava succedendo, stringendo a sé il telefono. - Quanto sei crudele. "Non Internet", Sasha alzò il dito. - Il pensiero è più globale: spegneremo le luci dell'intera città! - Aspetta con questo! - Sheogorath agitò le mani, attirando nuovamente l'attenzione su di sé. - Non abbiamo ancora risolto il problema principale: cosa fare con il portale? - e gli sguardi si rivolsero di nuovo al Signore dei Daedra. - Anche se questi sono più facili, hai bisogno di una struttura che ricordi in qualche modo un arco e un forte Akhalay-mahalai, che ti fornirò. L'unico problema è che la struttura deve essere piuttosto antica, già appartenente al tuo pianeta... - Abbastanza antica e simile ad un arco? - Pensò Vittoria. - Beh, sicuramente non abbiamo niente del genere nelle vicinanze... - L'Arco di Trionfo, quello di Barcellona - tutti gli occhi si sono rivolti a Maria, che mostrava una foto sul suo telefono a distanza di un braccio. - Parto da lì letteralmente dopodomani. Andrà bene? - Più di! - Sheogorath agitò le mani soddisfatto e il suo sguardo cadde sull'orologio: - Oh, è ora che me ne vada, probabilmente Khaskiel è diventato del tutto normale senza di me! Verrò a trovarti domani per un tè al formaggio... - Aspetta! - all'ultimo momento, Sheogorath è stato fermato da Victory, che ha ricordato qualcosa. - Se i draghi non sono riusciti a entrare nel nostro mondo, allora da dove viene? - e tutti gli occhi si volsero verso Alduin, che non capiva nulla. - E questo... - Sheogorath agitò la mano, nascondendosi nel portale. - Sì, Akatosh si è stancato di prenderlo in giro, quindi ha gettato la borsa al diavolo...

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