Trecerea jocului este pentru fiecare în locul în care se află orașul. Corzarii la fiecare pasaj propriu

Salutare tuturor, sunteți pe un blog despre fantasy și science fiction! Uneori există probleme aici care nu sunt legate de science fiction, dar nu este cazul. Există o mulțime de diavolitate în acești „Corsari”. În toate sensurile.

Jocul s-a dovedit a fi făcut pe motorul corsarilor anteriori, adică din același an cu barbă. Chiar și atunci, tot ceea ce era în stare bătrânețea lui a fost stors din el, așa că imaginea nu se poate lăuda cu nimic nou. Cu excepția faptului că unele ecrane, modele de personaje și pictograme au fost redesenate. Au fost adăugate încă câteva videoclipuri.

Cu toate acestea, sunt destul de confortabil să joc așa.

Deci, jocul. Nu avem de ales, poți juca doar unul – un francez pe nume Charles de Maur. În continuare, selectăm parametrii, concentrându-ne pe garduri, manipularea armelor grele, pistoalelor și muschetelor sau comerțului și oratoriei. În opinia mea, este mai bine să alegeți una dintre primele două opțiuni. M-am așezat pe răpi și săbii.

Atenţie! Sub nicio formă nu setați dificultatea mai mare decât nivelul 2! Pentru toți, cu excepția celor mai îndrăgostiți, jucați cu cea mai mică dificultate. Masochiștii care sunt încrezători în alegerea lor de Dumnezeu pot alege a doua dificultate. În diferite versiuni ale jocului, acesta este fie Boatswain, fie Brave Privateer.

Jocul este incredibil de dificil și, dacă te-ai simțit încrezător în dificultatea „Căpitan” din „Orașul navelor pierdute”, atunci setează dificultatea la minim aici și pune toate concesiile posibile în meniul de lângă el.

Dacă ai jucat pe „Admiral” și a fost mai mult sau mai puțin tolerabil pentru tine, atunci poți risca să stabilești a doua dificultate.

Când alegi mai multe nivel inalt dificultate, vei renunța la joc după câteva ore, blestemând dezvoltatorii și întreaga lume. Sunt serios.

Nu, vei înjură și țipa în orice caz, chiar și la dificultatea minimă, dar atunci măcar va exista șansa să nu renunți la joc, ci să mergi pe Internet pentru sfaturi și un manual.

Important! Acest joc trebuie jucat exclusiv cu un manual detaliat! Acest lucru se datorează nu numai complexității prohibitive a jocului, ci și erorilor - fără să știți unde este captura, nu veți avea șansa de a evita o eroare fatală. Voi da un link către una dintre acestea la sfârșitul articolului.

Bine, dificultatea a fost selectată, totul este setat, să mergem!

Am făcut asta: Z – lovitură, Q – cheie de acțiune activă, C – lovitură de putere și parare (în loc de roată). Este destul de convenabil să joci în acest fel.

Prima impresie

Ei sunt grozavi. Ni se prezintă jocul în detaliu, conduși puțin de mână, vorbind despre clădiri și capacități de joc. Se pare că jocul este conceput și pentru jucătorii noi care nu sunt familiarizați cu părțile anterioare ale francizei. Nu vă lăsați păcăliți de asta!

Prima dificultate este că de-a lungul timpului am uitat destul de mult controalele în luptă și aici nimeni nu se grăbește să explice ce taste să apese. Prin urmare, pentru a înțelege tipurile de lovituri, feinte și parade, accesați fie YouTube, fie site-uri tematice. Pentru cei care sunt familiarizați cu părțile anterioare, voi explica pe scurt inovațiile:

1) Un nou parametru pentru armele corp la corp este echilibrul. Este foarte importantă și este strâns legată de doi factori: tipul de armă (răpi, sabii sau spade), greutatea, tipul de lovitură.

Pentru o pinza, echilibrul ideal este 0,0. În acest caz, fandarile (în mod implicit, butonul drept al mouse-ului) fac daune maxime. Tocarea și loviturile de putere nu sunt pentru arme ușoare.

Sabrele se comportă bine cu un echilibru mai aproape de 1,0. Pot tăia, înjunghia și pot efectua lovituri de putere. Problema este că sabia nu face nimic din toate astea prea bine. În Corsairs: City of Lost Ships, sabia a fost cea mai convenabilă armă pentru mine. Sunt cam neștii aici. nu sfatuiesc.

Sabii și topoare. Bilanțul este mai aproape de 2,0. Tăiere și lovituri de putere. Se lovește puternic, dar consumă o cantitate imensă de rezistență.

Nu a fost posibil să aflăm cum afectează greutatea daunele. Cel mai probabil, la fel ca și balanța - cu cât greutatea este mai mare, cu atât este mai mare deteriorarea unei arme tăietoare. În acest caz, este mai bine să alegeți rapiere cât mai ușoare.

2) Pistoale pot exploda acum când sunt trase. Asta mi s-a întâmplat cu pistoalele de luptă și duel. Muschetele cu mai multe lovituri și puștile nu au explodat.

3) Noi tipuri de încărcături: pe lângă gloanțe, există împușcături, harpoane și cuie. Există și un mortar de mână cu grenade.

Nou este bun, dar există un dar mare. Lovitura lovește doar o țintă, devalorindu-se astfel complet. My Combat Buckshot a tras în mulțime (deși dacă crezi forumurile tematice, acest lucru nu ar trebui să se întâmple), dar daunele de acolo sunt ridicole.

Abilitatea „berserk”, care era albă în partea anterioară, a fost eliminată. Pe de o parte, este corect - lucrul era absolut înșelat, transformând orice duel în prostii, dar m-am obișnuit cumva cu asta. Și cu ea, duelurile locale de căutări nu ar distruge atât de mult un loc.

Primele misiuni

Primele probleme serioase pe care le vei întâlni sunt în Guadelupa – când trebuie să mergi la Fadey.

Important! Da, aceste probleme vor apărea mai întâi doar dacă joci conform manualului. Altfel, vei rămâne blocat în Martinica. Joacă numai conform manualului!

Încă nu înțeleg cum funcționează misiunile lui Fadey. Dacă le iei în ordine greșită, vei sparge cu ușurință unele scenarii, iar el nu îți va da sarcina despre care a vorbit fratele tău.

Dacă aveți răbdare să faceți față tuturor acestor lucruri, atunci va trebui să alegeți o parte - misiunea „Gambitul olandez”.

Am jucat ca olandez - există restricții dificile privind nivelul, reputația și abilitățile. Olandezii sunt nepretențioși la asta.

Pentru a juca ca Anglia trebuie să fii: reputație pozitivă, nivel sub o anumită valoare (pare să fie diferit în diferite versiuni, al meu era sub locul 12).

Organizare secretă: reputație negativă, toate armele au fost îmbunătățite la un anumit nivel (aproximativ 30+).

Aici te așteaptă dificultăți. Misiuni limitate în timp, dueluri uluitor de dificile și alte facilități. Dar dacă ai jucat părțile anterioare, vei putea stăpâni toate acestea.

Și voi trece la cireasa de pe tort.

Misiuni care distrug jucătorul

Această bucurie se numește „Saga Piraților”. Este global, obligatoriu și bazat pe povești. căutare interesantă. Realizat de sadici completi.

Prima dificultate este că va trebui să salvezi o fată - Rumba, alias Helen - în 16 zile calendaristice. Acesta va fi chiar la începutul liniei de misiuni. Și dacă nu reușiți această salvare, veți eșua întreaga linie.

Prima dificultate este că nu există niciun cuvânt despre termene limită în jurnalul de sarcini.

A doua dificultate este că, chiar și cu un vânt din spate, nu vei avea timp să navighezi spre Antigua la timp. În nici un caz.

Ce să fac? Mergeți pe harta de luptă și navigați de-a lungul ei, mergând periodic pe harta globală pentru a verifica direcția.

Cum îți place acest design de joc?

Există mult mai multe complexități în The Pirate Saga, dar voi trece la următoarea extravaganță a absurdului:

Două bătălii navale la rând. În primul rând, trebuie să ai de-a face cu o corvetă și o fregată pe o jumătate de acru (navă de clasa a 3-a). Și apoi urcă-te într-o fregata grea pe aceeași jumătate de acru. Și este pur și simplu brutal chiar și la a doua dificultate.

Apoi, în multe locuri, scripturile pot fi sparte în iad dacă finalizați misiunile în ordine greșită și există multe alte lucruri interesante.

Impresie

Datorită poveștii cu adevărat interesante, nici măcar nu-l pot spune un joc prost. Am primit o mare plăcere din asta. Da, a fost o plăcere oarecum perversă, mai ales până m-am gândit să mă îngropam în manual, dar totuși.

Teren mare, variat și interesant. Este grozav, iar dezvoltatorii au un mare respect pentru asta.

Un partener bun este Mary Kasper. Dar dacă nu joci conform manualului în viață, nu vei ști ce să faci ca să o faci să se alăture echipei tale. Da, s-ar putea să nu o întâlnești. În ciuda faptului că locația Insulei Justiției nu este atât de mare. Dar confuz...

Caracteristicile navei au fost reproiectate. Acum corvetele sunt jgheaburi inutile. În rest, reechilibrarea este bună.

Concluzie

Dacă sunteți bine versat în seria de jocuri, atunci ar trebui să vă înarmați cu un manual și o prezentare detaliată și să jucați „Corsairs: To Each His Own”.

Dacă ești mai mult sau mai puțin fluent în Corsairs, atunci poți să-ți încerci norocul la dificultatea minimă. Din nou cu manualul și tutorialul. Dar fii pregătit să suferi.

Dacă nu ați mai jucat Corsairs înainte, atunci să începeți cu „To Each His Own” este o idee mai proastă. "Oraș corăbii pierdute„La un moment dat a fost numit cel mai dificil joc din serie, iar „To Each His Own” este de 5 ori mai dificil...

Este întotdeauna așa: un complot bun pur și simplu nu vrea să se înțeleagă cu un design bun de joc. Aproape întotdeauna trebuie să alegi un lucru, mai ales în proiecte mai mult sau mai puțin independente ca acesta.

Joacă pe propriul tău risc. O să termin jocul până la sfârșit. Acum i-am adus 3 relicve bisericești inchizitorului și am făcut o pauză lungă pentru a-mi calma nervii.

Soluția pe care am folosit-o: Începutul soluției. Pe același site există manuale detaliate pentru misiuni ulterioare.

Pe curând!

Apropo, „The Witcher: Blood and Wine” a fost declarat mai bun decât RPG-ul 2016 🙂 Da, un supliment. Îl am pe site, pentru cei care nu au jucat sau nu au văzut toate finalurile, recomand să-l verifice. Există, de asemenea, link-uri către alte 2 articole despre lumea The Witcher.

Tutorial Corsarii Pentru fiecare Povara lui Sfârșitul statului
Din revista: 1 octombrie 1654 11:14 Faptele tale sunt de nepătruns, Doamne! Povara lui Gascon
Cine și-ar fi imaginat în urmă cu șase luni că galantul cavaler maltez Michel de Montpey, erou al Barcelonei și al altora, va arunca o umbră murdară asupra gloriosului nume al nobilului Henri de Montpey, iar eu, „fiul său risipitor”, „greblă” iar „Gigalo” s-ar oferi pentru a șterge urmele vieții furtunoase a fratelui meu „infailibil”. Așa că eu, ca un Don Quijote nebun, mă repez cu pânzele pline spre marginile lumii, lăsând în urmă Parisul și portretul neterminat al lui Pula sub forma Afroditei care iese din spumă. Apropo, trebuie să recunosc că, spre deosebire de farmecele acestui diavol, spuma de mare de fapt arată puțin diferit decât mi se părea până acum. Va trebui să țin cont de asta când mă întorc... Sper că aventura mea să nu dureze dincolo de Crăciun, iar soțul Lulu dispare pe frontierele de est, lăsând-o singură cu gelozia lui de babuin. Din cauza lui, aerul din Paris a devenit recent cu adevărat mortal pentru mine. Va fi necesar să fac întrebări cu privire la misiunea Ordinului și a fratelui meu dezamăgit. Cred că guvernatorul Jacques Deal du Parquet este la curent cu ceea ce se întâmplă în domeniul său. Deși servitorul lui de Brignier m-a avertizat verbal încă o dată să fiu atent și să nu caut căi directe, care nu sunt întotdeauna cele mai scurte. Bine că mai am câteva bibelouri rămase din recompensa lui Pulu și niște argint. Voi avea din ce trăi pentru prima dată și voi reveni de îndată ce voi afla ce ar fi putut face Michel neliniștitul nostru.
Intrăm în reședință, guvernatorul stă pe un scaun, vorbește cu el, după aceea vei fi arestat.
Înainte să am timp să întreb în mod corespunzător despre fratele meu, am fost imediat arestat și băgat în închisoare. Brrr, îmi voi aminti de zilele astea în compania șobolanilor și a ploșnițelor pentru o lungă perioadă de timp. Totuși, totul s-a terminat cu bine - un dandy pompos, care s-a prezentat drept Philippe de Poincy și s-a dovedit a fi guvernatorul general al coloniilor franceze, m-a vizitat în cazemate și a ordonat eliberarea mea. Se pare că curajosul nostru Michel a făcut niște lucruri foarte dubioase aici! Potrivit acestui de Poincy, fratele meu este suspectat de aproape toate păcatele de moarte. Cu toate acestea, nu voi pierde timpul și nu mă voi grăbi la el - lasă-l să-mi spună cum a reușit să facă o asemenea mizerie încât chiar și simpla mențiune a numelui său poate pune o persoană după gratii.
Mă duc la baza subterană a Ordinului de Malta din Saint-Pierre.
A avut loc întâlnirea cu dragul meu frate. Vai! Încă nu îmi pot veni în fire. Michel este acuzat că a deturnat banii Ordinului și îi datorează lui Philippe de Poincy, guvernatorul general al coloniilor franceze, un milion de pesos! Incredibil! Dar și mai incredibil este că datoria lui va trebui plătită față de mine! Se pare că șederea mea aici va fi puțin mai lungă și bietul Lulu va trebui să-și găsească un nou favorit. Cu toate acestea, cunoscându-i obiceiurile, acesta nu va fi cazul. Și o perspectivă „strălucitoare”, potrivit lui Michel, s-a deschis înaintea mea - să devin marinar și căpitan al propriei mele nave. Acesta este exact ceea ce aveam nevoie! Dar nu am de ales - va trebui să mă împac cu o astfel de întorsătură neașteptată a destinului. Michel a spus că în șantierul naval local era o navă bună, un lugger, așa cum îi spunea el, pentru care s-a plătit un depozit. Ar trebui să-l vizitezi pe constructorul naval local și să vorbești cu el despre răscumpărarea navei. Dar de unde să iei banii pentru a cumpăra? Michel a pus 5.000 de pesos pentru navă drept garanție, lăsând doar 15.000 de pesos. De unde le pot lua?
În primul rând, mergi la reședință și ia-ți sabia, pistolul și corsetul din piele ușoară. Să începem să câștigăm bani pentru navă.
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Rom pentru barman
Tu iei această sarcină de la barman.
Din revista: Se pare că va trebui să învăț meseria de contrabandist. În această seară, luggerul „Ghost” va ancora pe plaja Lamentin, în vârful nordic al insulei. Trebuie să ajung la acest lugger pe barca lungă, să urc pe punte, să-i spun căpitanului parola și să iau câteva cutii de rom îmbuteliat scump. Apoi barca trebuie dusă în golful așezării piraților Le Francois. Dacă totul merge bine, voi primi cinci mii de pesos pentru muncă. Așadar, la 19-00 trebuie să fii pe debarcaderul din stânga, să mergi pe o barcă cu cinci marinari în zona plajei Lamentin, să găsești nava fantomă și să te îmbarcă. Spuneți fraza de cod și așteptați ca romul să fie încărcat pe barca lungă. Apoi, trebuie să navigați spre golful așezării piraților Francois. Dar această sarcină va trebui să înceapă la 19-00, care este încă departe de acea oră. Când sosește 19-05, mențiunea „Barca lungă este la debarcader” va fi actualizată în jurnal. Poți pleca la drum.”
Mergeți la debarcaderul din stânga, mergeți la barca lungă. Puteți folosi vira navei, puteți ieși din golf cât mai departe, luând-o puțin la dreapta, apoi un reper, cea mai îndepărtată stâncă în dreapta și să înotați până la ea, țărmul ar trebui să fie pe dreapta, înconjurând-o, apăsați Enter, pictograma navă fantomă ar trebui să apară în lista din stânga sus - faceți clic pe ea. Acum redeschideți meniul și selectați barca - navigați la bordul Ghost. Căpitanul navei se va apropia de tine - spune-i parola. Parolele din joc sunt generate aleatoriu. Dacă ai uitat-o ​​brusc și nu ai scris-o, iată câteva dintre ele:
Scândurile și cârligul vor fi acolo dimineața
Nu așteptați vântul de sud
Bătrânul Thomas aștepta bere
Cămilele merg spre nord
Golful este gata de aterizare
In cazul meu a fost ultima varianta. În același timp, scrie în aceeași transcriere pe care ți-a dat-o hangiul - nu e nevoie să pui punct la sfârșit! Rom este încărcat pe barca mea. Acum - spre Golful Le Francois. Aterizeaza in port, vorbeste cu contrabandistii si mergi la taverna. Barmanul m-a plătit conform acordului - mi-a plătit cinci mii de pesos. În plus, mi-a lăsat un cadou telescopși a prezentat trei sticle de rom.
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Suna prietena
Din revista: Pe străzile orașului, un oarecare nobil, pe nume Apollinaire Sizois, s-a apropiat de mine și mi-a cerut un serviciu neobișnuit: să intru într-un bordel și să negociez cu proprietara, Angelique, ca să-i ofere uneia dintre fetele ei pe nume Lutisse „să ia. departe." Arthur ne dă 6000 de pesos, spunând că va trebui să plătim 3000-3500 de pesos pe noapte. De acord!
După ce ai fost de acord, vei afla numele - Lutiss. Va trebui să aduci fata nu mai devreme de 23-00. Fata va trebui dusă la hambarul nobilului, un conac cu două etaje și acoperiș roșu lângă reședință, după unsprezece seara. Urmează la bordel, vorbește în cameră cu Aurora, proxenetul local. Spune că ai nevoie de Lutiss. Plătește 2500 de pesos. Aurora va spune că Lutiss va fi liberă la ora 23 și trebuie să o ridici înainte de miezul nopții. La 23-00 la 24-00 mergi la bordel, la camera comuna. Unde sunt mai multe fete. Începe o conversație cu blonda Lutiss. Spune-i să te urmeze. Ieșiți din bordel, mergeți spre reședință și, cu fața spre ea, apropiați-vă de casa din dreapta - cu acoperiș roșu și două etaje. Fata însăși ar trebui să te întrebe dacă ești acolo. Răspundeți da, așteptați ca ea să intre înăuntru și, astfel, finalizați sarcina. Nu trebuie să vii pentru Lutiss în aceeași noapte, o poți face a doua zi. Este important să vă prezentați între orele 23-00 și 24-00! Fata a fost livrată acasă la client. In regula, atunci. Cred că toată lumea a fost mulțumită: și eu. atât nobilul cât și Lutiss...

În doar câteva secunde, o adiere calmă se transformă într-un furtună distructivă. Cerul senin devine amenințător din cauza multor nori. Torenți de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, din spatele orizontului, o groază înfiorătoare apare pe pânze rupte, un coșmar pe valuri. Aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale templului abandonat sunt mulți paznici înfiorați care sunt chemați de zeul furios al morții Yum Simil. Puternic artefact antic trebuie returnat în Regatul Mort. Atunci arhipelagul Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Macroquest mistic va dura cel puțin 6 ore în joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic este o navă de clasa I;
  • Nouă armă unică de corp la corp – katana;
  • O nouă armă de foc unică – un pistol cu ​​două lovituri;
  • Nou armură unică- Costum Lampport.

Nu-ți fie frică de strigoi. Cei curajoși pot depăși orice! Va trebui să găsiți trei artefacte și să returnați craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această misiune este disponibilă numai dacă achiziționați DLC-ul din magazinul Steam!

Condiții pentru primirea misiunii: Gambit-ul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIC sau Organizația Secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul trebuie să treacă - aproximativ 4 luni de la finalizarea Gambitului. Versiunea jocului - 1.1.3 și o versiune ulterioară. În caz contrar, este posibil să aveți tot felul de probleme.

Recompensă: galeon militar „Inimă zburătoare”, pistol cu ​​două lovituri, costum Lamport, poțiune de la șaman, katana.

Cum pot obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți o amuletă ciudată din corpul unui indian ucis în junglă
  3. Găsiți o amuletă ciudată în cufăr în cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche într-un singur profil poate fi obținut „Strange Amulet” în orice fel. Oricum va ajunge în mâinile tale.


Deci, aveți o „Amuletă ciudată” în mâini. Este necesar să aflăm care este scopul său. Cine poate da un indiciu? Desigur - paznicii farului. De asemenea, le puteți da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. În orice caz, un îngrijitor vă va spune cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este deja a treia persoană care arată acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este un șaman al indienilor Caraibi. Tribul locuiește în Dominica. Nu vă înșelați, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru ca el să înceapă să comunice cu tine, trebuie să-i oferi o ofertă. Și acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci o adevărată muschetă de luptă sau carabină navală.

Când primești ceva util, mergi în Dominica. Găsiți un sat caraib în adâncul junglei. Într-o casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își recunoaște amuleta, trebuie să le găsească pe celelalte două. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche.

Să nu crezi că îți va fi ușor! De îndată ce intri în apele insulei, va începe o furtună puternică. O navă fantomă se va repezi către nava ta! Apropo, nu va trage. De îndată ce navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să te ocupi de scheletele de pe puntea fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului „Kaleuche”


Nu încerca să-l lovești pe căpitanul strigoilor. Lui nu-i pasă! După un timp se va opri și va începe o conversație. Căpitanul va spune că el și echipajul său sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de o amuletă ciudată pe care o dețineți.

Ei bine, începe să te lupți cu el din nou. Ca urmare, vei cădea inconștient. Îți vei veni în fire pe țărmurile Dominica. Cât despre sănătate, el este în roșu. Un marinar de pe nava ta va alerga spre tine sau o fată dacă ai reușit să finalizezi Saga Piraților. Din conversație vei afla că echipa ta a reușit să-ți tragă corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată într-o singură salvă.

Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Apropo, marinarii au reușit să-ți ia și pieptul din cabină, așa că mărunțișurile tale au rămas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut „Kaleuche” în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți cele două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să o luăm. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înaintea căpitanului strigoi. Șamanul va da sfaturi pentru a găsi o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: Nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de pe nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ele sau, din anumite motive, nu le vei putea accesa. Acordați atenție navelor de clasă mică, dar nu celor comerciale.

Walkthrough of Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului care ți-a spus despre amuletă. Întreabă-l despre celelalte două amulete. Sau, mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ceea ce se știe despre el este că nava lui se numește „jumătate femeie, jumătate pasăre”. De fapt, titlul este „Harpy”!

Barbados

Trebuie să întrebi departamentul portuar despre Jack-Jackson. Când ai întrebat care este numele lui shebek, răspunde „Harpie”. Vi se va spune că acest căpitan se află acum în serviciul Companiei Olandeze Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Călătorie în Curacao. La biroul GVIK, veți afla de la cel care vinde licențe comerciale în care este angajat Jackson dvs. zboruri regulateîntre Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava pe care aveți nevoie acest traseu, trimite barca la xebec.

Învățați că Jackson ține amuleta într-un cufăr într-un far din Barbados. Așa că de aceea căpitanul strigoi nu l-a putut lua! Cu toate acestea, Jackson nu poate călători cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru a completa Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche cumpără cheia pentru cufăr de la el. Costa 500 de dubloni. Întoarceți-vă în Barbados și debarcați la far. În cufă veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol cu ​​două lovituri și alte obiecte mici. Livrați amuleta șamanului, deoarece „Kaleuche” vă vânează acum.


Belize

În Belize vei afla că vânătorul tău va ajunge nu mai devreme de trei zile. În plus, va fi între orele 18 și 21. Asteapta-l. Poate apărea într-o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar fi dat cu plăcere amuleta, dar a fost jefuit doar de bandiții locali. Pe scurt, amuleta a fost furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Du-te la comandantul închisorii, dar acolo nu vei învăța nimic decât că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să ne ocupăm de chestiile albe noi înșine.

Bubui prin case. Deci într-unul vei găsi un tip suspect. Omoară-l, caută cadavrul și găsește o notă interesantă. Așteptați miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație vei întâlni bandiți în afara porților orașului. Dați nota și primiți o invitație la caz. Acesta este un jaf de comerciant.

Pentru a finaliza Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, trebuie să fii de acord și să-i ajuți. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Se va întâmpla peste trei zile. Veți afla, de asemenea, că gașca se află în apropiere, într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, intră în peșteră, acolo va fi o cache. Găsiți amuleta, costumul lui Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor descoperi. Va trebui să-i omori și să mergi la șaman, fugind de „Kaleuche” pe drum.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci trei zile mai târziu veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

Craniu de Jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simila. ÎN acest moment Joaquim Merriman o are. Lovitură pentru Willemstad. Portughezul a închiriat o cameră acolo. Nu te grăbi nicăieri la debarcader. Un călugăr va alerga la tine și-ți va spune că Merriman a dispărut. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat. În plus, acolo se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Totuși, soldații nu au găsit nimic.

Desigur, va trebui să vă dați seama ce este. Trecerea Corzarilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, mergeți la casa vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul doi. Călugărul nu a înșelat! Fumul destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceasta, un schelet care ține un topor va apărea în cameră! Când ai de-a face cu strigoii, cercetează cadavrul. Veți înțelege că asta este o gospodină. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Du-te la biserică, vorbește cu preoții. De la el vei afla că Joaquim este un fost nobil. Acum este un vrăjitor teribil. În Havana au fost observați cetățeni dispăruți, precum și atacuri ale strigoilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. De la călugărul local vei afla că tot felul de strigoi sunt în junglă într-o peșteră. Trecerea spre acest loc este păzită de un muschetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. În timpul trecerii ulterioare a Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră însăși. De îndată ce ultimul schelet al peșterii cade pe podea, fumul va începe să iasă din colțul ei. Aici intervine Chavinavi. Cei care trec drept Richard Gambit vor recunoaște imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. Își va exprima recunoștința. Toate acestea sunt grozave, dar încă nu l-ai găsit pe Merriman. Apropo, e undeva prin apropiere!

Nimeni nu l-a văzut în oraș. Va trebui să-l căutăm. La cimitir, apropie-te de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joakim stă în criptă și fură în liniște cadavre din cimitir. Luați cheia și mergeți după craniu. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, treci prin ușă.

Te afli într-o peșteră cu o serie de grote. Trebuie să curățăm scheletele de pretutindeni și să-l găsim pe Merriman. Îl vei găsi în camera cu tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. Mai întâi, luptă cu Chavinavi chemat, apoi cu războinicul jaguar, precum și cu Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, Chavinawi însuși va muri. Căutați cadavrul unui subiect portughez. Luați-i craniul de jad. Nu uita să cercetezi și peștera și să iei lada de Paște. Continuați cu Corsairs: To Each His Own - Kaleuche.


E timpul să mergi în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când vii la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, deoarece acest lucru este important! Apoi luați două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, sunt bune doar pentru o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți insula cu templul Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ați finalizat Saga Piraților, atunci veți afla coordonatele insulei de la Nathaniel Hawk. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul notoriului Triunghiul Bermudelor. Vârfurile sale sunt St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pregătește-te să duci lupte serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Deci, l-ai găsit pe Hael Roa. Pe el trebuie să lăsați craniul lui Yum Simil. Mergeți în adâncurile insulei, unde templul este vizibil. Urcă în vârf, intră. Când ajungeți la trei treceri, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să navigați după semnul „craniu-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând scheleți și Chavins pe parcurs. Când, în timpul trecerii Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, deschideți ușa, vă veți găsi într-o cameră cu teleportatori. Du-te la cea dreaptă. Mai departe va fi un singur drum. Toate teleporturile sunt corecte. După ce intri în ultimul teleporter, te vei găsi în sanctuar. Liderul Chavinavi te va aborda acolo.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la ele erau în povestea șamanului, pe care trebuia să o asculți cu atenție! Dacă răspunsurile sunt incorecte, cel puțin unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu faci greșeli, vei primi pielea unui războinic leopard.


După ce ați terminat conversația cu liderul, mergeți la statuia de cealaltă parte a sanctuarului. Așezați craniul de jad. Când părăsești templul, trebuie să ieși în mare. Galeonul militar „Flying Heart” vă așteaptă deja în zona apei. Are deja un echipaj muritor condus de un căpitan. Luați-l pe fosta fantomă la bord, cosiți pe toți cei care întâlnesc. Pe parcurs, trebuie să căutați scheletele, care pot conține amulete interesante. Va avea loc o bătălie cu căpitanul în cabină. După aceea - conversație. La sfârșitul conversației, omorâți-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Într-unul dintre cufere vei găsi o katana. Celălalt va conține 5.000 de dubloni. Nu le vei putea duce, așa că nu încerca în zadar.


Iată-l, înfricoșătorul „Kaleuche”... al nostru!

Crezi că procedura Corsairs: To Each His Own - Kaleuche este completă? Nu asa! Trebuie să ne întoarcem la șaman și să-i dăm amuletele. Veți primi o sarcină - livrați 15 mangaros. Din ei îți va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, așa cum o găsești, în cincisprezece. Ca rezultat, vei primi trei poțiuni: o poțiune de rezistență, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primești poțiunile, spune-i la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.

Astăzi vom vorbi despre un joc cu o poveste uimitoare. Creat de o echipă de fani Black Mark Studio, acesta a atras interesul distribuitorului oficial al acestei serii de jocuri. Astfel, a fost lansată o versiune cu drepturi depline a continuării epicului, „Corsairs: To Each His Own”.

O mulțime de ouă de Paște, sistem de îmbunătățire a flotei actualizat. De asemenea, a devenit posibil ca personajul principal să creeze obiecte și muniție. În plus, lumea a devenit mai deschisă, iar intriga mai puțin liniară.

Începutul sau De unde să obțineți un milion

În acest joc joci în rolul aristocratului francez Charles de Maura. Tatăl tău ți-a cerut să-i găsești fiul dispărut, fratele tău, în Caraibe.
Deci, după ce coborâți de pe navă în Saint Pierre, Martinica, aveți la dispoziție două opțiuni pentru dezvoltarea ulterioară a parcelei. Varietatea este frumusețea Corsairs: To Each His Own. Misiunile pot fi făcute în multe feluri.

Primul este să mergi la autorități. Pentru un începător este mai corect, dar există câteva trucuri aici. Lucrurile vor trebui ascunse, iar arma va trebui înlocuită cu un harpon. Puteți face o rezervă în cutia care stă în dreapta porții fortului.

De ce o astfel de întorsătură? Este foarte simplu - atunci vei fi arestat și toate lucrurile tale vor fi luate. Însuși guvernatorul general al insulei va veni la închisoare cu o propunere. El te eliberează și tu plătești datoriile fratelui tău. Suma este impresionantă, un milion de pesos, până la urmă. Ajutorul ar fi util aici, dar trucurile nu sunt foarte frecvente în jocul „Corsairs: To Each His Own”.

După ce ai fost de acord, te duci la intendent, care îți va oferi un set de bază de armură și arme. Dacă la început ai ascuns lucrurile într-un cufăr, dezvoltarea ulterioară va fi mai ușoară. Doar ne vom vedea pe fratele nostru în închisoare.

A doua cale de dezvoltare a intrigii este potrivită pentru oamenii mai experimentați familiarizați cu jocul „Corsairs 2: To Each His Own”.

Aici noi, după ce am simțit libertatea și libertatea vieții pirat, evităm autoritățile și ne dăm seama singuri. Va trebui să alergați prin oraș și să discutați cu locuitorii. Suntem interesați de soarta fratelui nostru. În acest proces, înveți despre stareț de la o singură persoană. În continuare, poteca duce la biserică. Benoit, printr-un prieten, te va ajuta să ajungi la fratele tău în închisoare.

Să aflăm despre - o, Doamne! - o datorie de un milion de pesos, primim prima sarcină. Vă rugăm să rețineți că este temporar. Ideea este aceasta. Michel a plătit un depozit pentru navă, dar încă mai datorează 17 mii de pesos. Trebuie să găsiți această sumă în trei zile, altfel veți ajunge cu o epavă.
De unde pot lua banii? Să ne dăm seama.

Suna prietena

Pentru această căutare va trebui să găsiți un singur lord. De obicei stă în piața de lângă biserică. Căutați un camisol și o pălărie de culoare deschisă. Pasajul din „Corsairs: To Each His Own” este deschis și neliniar. Prin urmare, numele generat este diferit.

Ideea este. Trebuie să mergi la bordel și să negociezi cu proprietarul său despre fata Lutisse Montagne. Trebuie adusă la acest aristocrat după ora unsprezece seara. El dă 6 mii pentru toate cheltuielile, câștigurile tale sunt suma economisită.
Secretul este că trebuie să salvezi înainte de a accepta misiunea. Când primiți o sarcină, costul unei fete pentru noapte este generat aleatoriu. Poate fi de la 2.500 la 5.000 de pesos. Încărcăm până obținem numărul minim.

Când vorbiți cu gazda, alegeți opțiunea care vorbește despre lipsa de experiență a fetei. Îl poți ridica între orele 23.00 și 00.00. Într-o oră va fi ușor de gestionat și de a o duce la aristocrat.

Între timp, avem ceva timp, să mai câștigăm niște bani. Amintiți-vă - în jocul „Corsairs: To Each His Own” harta insulei este un asistent indispensabil atunci când finalizați misiunile. Nu uitați să-l verificați din când în când.

Muncitor în depozit

Există un magazin lângă bordel. Calea noastră se află acolo. Acolo proprietarul se va plânge de soarta lui și va vorbi despre muncitorul fugar. Suntem de acord să-l găsim. Recompensa este de o mie de pesos. Și asta doar pentru a-l descoperi. Dupa orientare se afla undeva in afara zidurilor orasului.

Calea noastră este către așezarea piratilor Le Francois. Apropo, vom finaliza încă două sarcini pe parcurs. Ele sunt descrise mai jos.

Deci, muncitorul se află în tavernă sau în apropiere. După ce am vorbit cu el, înțelegem că proprietarul magazinului este un avar, iar Gralam nu se va mai întoarce niciodată la el.

Ce poti face. Revenim cu vești proaste. Comerciantul este supărat, dar oferă o recompensă. Și, în plus, promite mai mult dacă îl ajutăm să angajeze un nou angajat. Cu cât sunteți mai mari calificările, cu atât sunt mai mari câștigurile. Jocul nu te lasa sa te relaxezi. Ce poți face - „Corsari: Fiecare a lui”! Navele vor fi răscumpărate în curând, vă amintiți? Deci haideți să ne împingem.

Fugim spre Le Francois. Unde să cauți un angajat? La cârciumarul. Se dovedește a fi un băiețel simpatic. Pentru doar o mie de pesos, el vă va ajuta cu sarcina, dar trebuie să mergeți o oră.
În timp ce așteptăm, puteți juca zaruri, un posibil câștig nu va strica. După ora convenită, ne întoarcem la cârciumă și vedem solicitanții. Și aici lucrurile devin cu adevărat grozave. Pe lângă faptul că proprietarul va lua doar 500 de pesos pentru ajutor, muncitorii vă oferă și mită!

O alegem pe cea care dă o pungă de fragmente de chihlimbar. Vom avea nevoie de bijuterii mai târziu, iar în oraș proprietarul magazinului ne va plăti 5.000 de pesos pentru ele. Dar asta se va întâmpla după interviu. Timpul înseamnă bani, așa că alergăm la șeful departamentului portuar. Începe misiunea „Canibal”.

Misiuni secundare

Pe drumul spre așezarea piraților, poți câștiga mai mulți bani. Prima sarcină va fi „Bunuri rare”. Îți amintești unde ai ascuns lucrurile la începutul jocului? Lângă acest cufăr stă un paznic oraș. Vorbeste cu el. Se dovedește că și el este francez, ca tine. Iar stomacul lui delicat nu poate suporta vasul local. Vi se va cere să aduceți vin bun.

Vi se pare că este dificil să câștigați bani în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile nu ar strica, evident. Totul gresit! După această căutare vei uita pentru totdeauna aceste gânduri!

Venitul din această sarcină este de o mie de pesos. Timp de finalizare - 24 de ore. Simplu și ușor. De unde pot lua alcool? Verificați cuferele din fort. Dacă averea nu este de partea ta, o sticlă de la orice comerciant costă șapte sute de pesos.

O luăm după ce ne întoarcem din Le Francois. Paznicul va aștepta seara pe platforma superioară a cetății. Dar nu era acolo! Aceasta nu este o misiune, ci Klondike! Nesățioșii francezi sunt gata să cumpere încă 60 de sticle cu 1.000 de pesos. Ce să fac? Unde pot jefui o trăsură?

Nu vă panicați! Mergem la orice comerciant și pentru o mie de monede cumpărăm informații că în magazin există alcool. După ce am mers acolo, dăm peste o neînțelegere a proprietarului. Să revenim la înșelătorie. Și cere încă 2000 pentru Trebuie să plătești. Cu acest pliant ne întoarcem la vânzător. Acum puteți cumpăra 60 de sticle pentru P500 fiecare. Dar! Aceasta este o ofertă unică, așa că ștergeți-vă inventarul!

Câștigul net - 27 de mii de monede. Și cardul obținut în următoarea misiune de poveste a jocului „Corsairs: To Each His Own” va ajuta foarte mult în viitor.

În oraș, toate misiunile disponibile la acest nivel au fost luate. Ieșim pe poartă. Dar ce este? Pe drum este un cadavru, iar aborigenii locali fug. Să trecem prin buzunarele mortului. 560 de pesos pentru cheltuieli, articole diverse și cercei. Păstrați acest decor, vom avea nevoie de el mai târziu, când ne întoarcem din Le Francois.

Așadar, ne-am ocupat de muncitorii din sat (căutarea este descrisă mai sus - „Lucrător în depozit”). Este timpul să ne amintim de descoperire. Mergem direct la guvernatorul general. Puteți cere, desigur, prețul de la comercianți, dar prețul acolo este mai mic. De Poincy vă va oferi o „Hartă ieftină a insulelor” pentru ei. Un astfel de cadou îți va face trecerea mult mai ușoară. „Corsairs: To Each His Own” este un joc conceput special pentru a face bani în spiritul pirateriei.

Canibali

Tropice, foamete populatia locala, aristocrați europeni eleganti... Se dovedește că șeful portului caută un asistent pentru prietenul său. Fiica lui Prospero a fost furată. Bietul tată și-a folosit cea mai mare parte a proprietății pentru a cumpăra o muschetă și se află deja în afara zidurilor orașului. Vom alerga mai târziu pentru a obține banii promis de proprietarul magazinului, acum - pentru a salva fata!

Îl găsim pe Trouval lângă fântână. Din povestea lui înțelegem că răpirile au devenit mai frecvente, iar aceasta este efectuată de indieni canibali. Ei primesc mâncare, ca să spunem așa.

În această sarcină, nu numai că ne vom îmbogăți financiar, ci ne vom și câștiga multă experiență, dacă există o dorință. Numai dacă gardul nu este pompat, va fi rău. În jocul „Corsairs: To Each His Own”, trucurile vizează în mod special această zonă.

Ideea este. Tata vă va spune cum să procedați. Dacă faci asta, vei finaliza rapid misiunea. Dacă distrugi tu însuți toți indienii, fără ajutorul lui, vei câștiga multă experiență.

În peșteră găsim o fiică și un alt ostatic. Îi însoțim în oraș și primim o recompensă. Și asta nu este nici mai mult, nici mai puțin - 8 mii de pesos, 35 de dubloni și o amuletă bună.
În principiu, minimul jocului „Corsairs: To Each His Own” a fost îndeplinit. Navele pot fi deja achiziționate. Fă socoteala, ar trebui să ai mai mult de 17 mii în buzunar. Totuși, mai avem nevoie de ofițeri, un echipaj și muniție. În plus, există o zi întreagă în rezervă.

Cum să ai o noapte distractivă

Ce să faci într-o tavernă în timp ce aștepți dimineața? Nu dormi!
Există mai multe distracții din care puteți alege - jocuri de noroc, dueluri, „înșelarea” chelneriței. Dar mai întâi lucrurile.

Deci, zaruri și cărți. Va trebui să economisiți mult aici. Cum să câștige? Doar. Începem întotdeauna cu pariul maxim - 1000 de monede. Ne negociem până când adversarul este de acord. De exemplu, jucăm pentru 800 de pesos. Ai castigat. Este mai bine să economisiți. Dacă câștigă și apoi începe să-și scurgă banca de la tine, ne bucurăm și câștigăm bani.
Principalul lucru este să nu câștigi foarte des, altfel te vor numi un trișor și nu te vor mai invita la masă.

Când toată lumea este stricat, mai poți câștiga bani. Acuza pe cineva că a înșelat. Sau bea-te până la ceartă. Duelurile se câștigă cu ușurință, iar cei uciși scad lucruri bune și mult aur dacă ai noroc.

A treia distracție este legată de chelneriță. Trebuie să flirtezi cu ea până când ea te invită să petreci timp cu ea. Comandam o camera de la proprietarul tavernei si asteptam. În locul fetei apare un complice, dornic să ne jefuiască. Omoara usor. Frumusețea acestei sarcini este că chelnerița are, aparent, o mulțime de bătăuși. Și de la oricine poți obține lucruri și bani. Fără astfel de farse, pasajul va fi plictisitor. „Corsairs: To Each His Own” vă permite să experimentați viața sălbatică la maximum.

Rom pentru barman

Dimineaţă. Proprietarul s-a îmbogățit închiriându-ți camera „pentru o oră”, așa că este amabil. Când sunteți întrebat despre sarcină, primiți o ofertă de a introduce marfa de contrabandă.
Este important să vă amintiți parola când primiți o sarcină! Nu se va înscrie nicăieri, iar misiunea nu poate fi finalizată fără el. Există mai multe opțiuni, dar cele mai frecvente sunt: ​​„golul este gata de aterizare” sau „Bătrânul Thomas a așteptat bere”. Repetăm: al tău poate fi diferit. Va trebui să-l notez.

Așa că, la ora șapte seara, mergem la debarcader, ne urcăm în barcă și ne deplasăm rapid la dreapta debarcaderului. Dacă vântul bate bine, va fi mai ușor, dacă nu, mergem în zig-zag.
Destinație - nava „Ghost” lângă plaja Lamentin. Când barca de la barca se apropie de ea, va trebui să scrieți o parolă în caseta de dialog. Îți amintești de el, nu?

Primim marfa de contrabandă și ne îndreptăm rapid spre Golful Le Francois. Acolo predai corabia cu alcool oamenilor tavernei, iar tu insuti mergi pe jos la el. Primești 5.000 de pesos, câteva sticle de rom și un cadou.

inginer spaniol

Am cumpărat nava. De unde pot lua echipa? Așa e, într-o tavernă. După multe întrebări și convingere, barmanul dă un pont. Există un marinar scos pe țărm.
Ne prezentăm și răspundem la un interogatoriu meticulos. Acceptă să vină la tine, dar numai cu întreaga lui echipă. Nu-i rău! 40 de marinari deodată pentru 8.000 de pesos.

Dar de unde poți lua un navigator? Tavernicul nu știe. Fugim spre port. Oamenii buni spun că există unul. Este în închisoare pentru datorii.

Mergem la cămătar. Va trebui să plătiți peste 11.000 de pesos. Sau poate exista o alta varianta? Mânca. Trebuie să-i eliberăm prietenul din captivitate. Uşor!

Freebi-urile sunt baza jocului „Corsairs: To Each His Own”! Misiunile sunt completate de cadouri. Ascunde-ți arma înainte de a întâlni un usurator. Îți va da unul nou, cu cartușe!

La unsprezece și jumătate, noaptea, mergem la plajă și luptăm cu spaniolul de pirați. Secretul este că primul tâlhar pe care îl întâlnești trebuie să fie ucis primul, imediat după conversație. Restul sunt ușor de introdus. Dar chiar și cel mântuit te va ataca. Îl batem până când renunță.
Acum vine partea grea. Patrule se plimbă prin oraș noaptea, așa că trebuie să evitați să fiți prins. Economisim în fața orașului.

După finalizarea sarcinii, obținem și, prin urmare, un navigator.
Cumpărăm provizii pentru navă. Colectați mai multe taxe pentru arme - bombă și mameloane. La ieșirea din golf va ataca

Este ușor să scapi de el. Să coborâm toate pânzele. Distrugem imediat toate tacheliile cu cleme, iar apoi cu comenzi maxime cu buckshot. Ne îmbarcăm și jefuim. Nu o poți lua pentru tine.

„Corsari: fiecăruia al lui”. „Gambitul olandez”

A doua parte a epopeei este legată de Compania Indiilor de Vest. Aici va trebui să stăpâniți întregul arhipelag În această etapă, puteți avea deja mai multe nave și un echipaj puțin mai pompat.

În a doua parte veți vizita Guadelupa, Cuba, Maracaibo și alte locuri. Acesta este sfatul. Veți întâlni adesea sarcini pentru a distruge pirații sau îi veți întâlni în timp ce navigați. Atacați întotdeauna de mai multe ori cu sfarcurile și apoi în mod constant cu bombă. Apoi îmbarcați-vă. Doar această tactică vă va permite să câștigați constant și să vă îmbogățiți rapid.

Cand esti gata povestea- recompensa te va face fericit. O navă uimitoare și un ofițer foarte experimentat. Următoarea va fi ultima parte - „Corsairs 3. Fiecare a lui.”

Saga Piraților

Ura! S-au acumulat un milion de pesos! Să-mi răscumpărăm fratele. Dar nu este atât de simplu. Guvernatorul general a luat banii, dar nu vrea să-l elibereze pe prizonier. Mai trebuie să-l ajutăm să devină lider. Ei bine, ce problemă! Du-te împotriva tuturor piraților deodată!
În comparație cu aceasta, a doua parte a jocului „Corsairs: To Each His Own” – „The Dutch Gambit” – este doar o joacă de copii!

Dar nu este chiar atât de rău. Vor fi și ajutoare aici. Mai ales dacă știi secretele. Când te afli în Cartagena (este indicat să o ridici), găsește un pirat în oraș. Are o sabie foarte bună.
Pentru a captura Tortuga, veți avea nevoie de conexiuni influente. În continuare, drumul este către Zaharia, spre Cuba. Ne va trimite să căutăm cartograful. Așa începe următoarea ramură a jocului „Corsairs: To Each His Own” - „Insula Justiției”.

După sarcina „Shadows of the Past” vom primi un flamberge Morgan, care nu are egal în toată Caraibe.

La sfârșitul firului, îl vei ucide pe Levasseur, îi vei raporta lui de Poincy schimbarea puterii din Tortuga și îl vei elibera pe fratele tău. Recompensa este o fregată cu un echipaj și un brevet de corsar din Franța.
Dar acesta nu este sfârșitul jocului „Corsairs: To Each His Own”! Gambit-ul a fost jucat cu brio. Acum ne grăbim să apărăm Saint-Pierre, fosta închisoare a fratelui nostru. La urma urmei, acum eroul nostru este un ofițer francez!

Vrei să devii invincibil imediat? Sau este ușor să finalizați toate sarcinile? Vă vom spune despre trucuri și bug-uri.

Deci, în jocul „Corsairs: To Each His Own”, codurile sunt puține la număr, dar există o mulțime de momente „brutale”.

De exemplu, când capturați o navă inamică, puteți combina echipajul lui cu al tău. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul „shift”. S-ar putea să nu reușești prima dată, dar următoarea navă te va răsplăti cu un echipaj nesfârșit. E timpul să bombardezi forturile!
Apropo, despre asta. Cu toată jocul în spate, „Corsairs: To Each His Own” nu sa terminat. Este abia la început. Fără misiuni. Libertate absolută. Recrutăm ofițeri din taverne cu pistoale și abilități de scrimă îmbunătățite, apoi folosim butonul F2 pentru a-i adăuga în echipa noastră. Și printre pirați nu vei avea egal!

Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Bijuterie furată
Din revista: Am dat peste cadavrul unui pirat sau al unui bandit în junglă. Pe corp, printre altele, am putut găsi cercei magnifici. Merită să întrebați prin oraș pentru a vedea cui ar putea aparține. Cred că pot obține niște bani buni pentru ei.
Din revista: Se pare că cerceii au aparținut soției guvernatorului Jacques Dil Du Parquet a fost foarte bucuros că bijuteriile s-au întors familiei și mi-a dat o hartă a arhipelagului.
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Canibali
Din revista: La biroul portului, am aflat că un bărbat pe nume Prosper Troubal avea nevoie de ajutor și imediat. Mă voi grăbi să-l găsesc. După cum mi s-a spus, ar trebui să fie la fântână, nu departe de porțile orașului.
Nu departe de poarta spre junglă se află o casă a autorității portuare. Intră înăuntru și vorbește cu Paul Gery. Prietenul lui urma să lupte singur cu indienii în junglă. Are nevoie de ajutor. Ieși din biroul portului, mergi la stânga și lângă poartă îl vei vedea pe Prosper Trubal - vorbește cu el.
Din revista: Nu știu cât de mult voi putea câștiga din asta sau dacă voi putea să câștig deloc, dar nu aș putea refuza un bărbat a cărui fiică este în pericol de moarte. Mă duc cu Prosper Troubal în junglă pentru a elimina o bandă de indieni care răpește orășenii din Saint-Pierre. Ieșiți pe poartă, deplasați-vă de-a lungul bifurcațiilor astfel - stânga, stânga, dreapta (în apropierea trecerii către locația cu peștera, Prosper vă va opri și vă va spune că sunteți deja în apropiere). Mergeți la locație, atacați indienii, încercând să-i țineți departe de Prosper, care îi va ucide cu lovituri precise. Vorbește cu Prosper, intră în peșteră și grăbește-te spre indieni. Trecerea către compartimentul din stânga este îngust, poți sta în spatele lui și respinge atacul indienilor unul câte unul. După ce i-ai ucis pe toți, vorbește cu Prosper - fiica lui este în viață!
Din revista: Eu și Prosper i-am distrus cu succes pe ticăloșii cu pielea roșie, care de fapt s-au dovedit a fi canibali. Trebuie să scoatem un alt prizonier din peșteră și să ne întoarcem în oraș.
În partea îndepărtată a peșterii, găsește-l pe Dilbert Coursey și vorbește cu el. Ieși din peșteră și vorbește din nou cu Prosper. Întoarceți-vă în oraș și primiți recompense de la Prosper și Gilbert, 8000 de pesos și 30 de dubloni.
Din revista: Totul s-a terminat cu bine. Selina și tatăl ei s-au întors în oraș, iar eu am primit o răsplată demnă pentru ajutorul meu.
Dă banii șantierului naval și nava este a ta.
Din revista: Ei bine, dorința lui Michel s-a împlinit: am devenit căpitan! Ha, dacă Pula m-ar putea vedea acum, mergând cu mândrie pe puntea acestei coaji de nucă! Sunt căpitan... Pur și simplu nu mă pot obișnui cu asta. Deși, la naiba, e amuzant - cine ar fi crezut? BINE. A venit timpul ca noul căpitan să înceapă să angajeze o echipă. Fratele meu a spus că proprietarul tavernei m-ar putea ajuta cu asta. Acum sunt aproape un adevărat căpitan - am propria mea echipă! Sunt literalmente plin de mândrie. La naiba, fratele meu... Acum e timpul să caut un navigator pentru nava mea - eu însumi cu greu pot să ies pe mare din port, darămite să ajung în Guadelupa. Permiteți-mi să-l întreb din nou pe barman - deoarece a ajutat cu echipa, înseamnă că probabil că va ajuta cu navigatorul.
Din revista:În port am reușit să aflu despre un anume navigator pe nume Folke Delluc, care a fost închis pentru datorii. Nu am altă opțiune - trebuie să încerc să-l scot pe acest om din spatele gratiilor.
Mă duc la comandant. Comandantul vă va sfătui să contactați un cămătar dacă aveți această sumă, atunci achitați imediat datoria, dacă nu, finalizați sarcina cămătarului.
Din revista: Ca plată pentru datoria lui Folke Delluc, cămătarul mi-a oferit o sarcină destul de periculoasă: să mă duc seara în golful Le Marin, să recap un captiv spaniol de la pirați, destinat să fie predat britanicilor și să-l predau lui. Ar trebui să mergi la întâlnire pe jos prin junglă
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Produs rar
Unul dintre paznicii care păzesc intrarea în portul francez îi roagă lui Charles să-i aducă o sticlă de vin european. Paza poate fi predată comandantului fortului pentru 1000 de pesos, după care misiunea se închide. Vinul poate fi cumpărat de la orice vânzător ambulant cu 700 de pesos. A doua zi dimineața îl găsim pe cel care dă misiunea și predăm vinul, primim 1000 de pesos. Paznicul îi cere lui Charles să ia mai mult vin, nu mai puțin de 10 sticle și nu mai mult de 60. Pentru fiecare sticlă se oferă 1000 de pesos, vinul trebuie adus într-o săptămână. Luăm legătura cu comerciantul și vorbim despre vin. Acesta răspunde că nu are cantități mari, dar pentru o recompensă de 1000 de pesos te sfătuiește să contactezi proprietarul magazinului. Negustorul tace si nu vorbeste despre nici un vin. Ne întoarcem din nou la negustor. Nu fi nepoliticos cu el! Întrebăm politicos cum s-a întâmplat asta. Pentru încă 2000 de pesos primim o scrisoare, cu care mergem din nou la comerciant. Acum acceptă să ne vândă vin. Important! Pentru a cumpăra 60 de sticle, trebuie să aduni 30.000 de pesos, așa că este mai bine să finalizați această căutare înainte de a merge la șantierul naval și de a cumpăra un lugger.
Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. inginer spaniol
Întrebați ce trebuie făcut - convingeți pirații să renunțe la inginerul spaniol, care este un prieten al cămătarului. Pirații trebuie așteptați în Golful Le Marin de la 21-00 până la 24-00. Urmați următoarea potecă prin junglă - stânga, dreapta, dreapta, drept pe singura potecă. Du-te la apă, vor fi pirați cu un inginer spaniol în dreapta. Vorbește cu ei, omoară cei doi pirați, apoi luptă cu spaniolul neîncrezător. După ce l-ai învins, vorbește cu el din nou.
Din revista: Pirații s-au dovedit a fi într-adevăr insolubili și a trebuit să mă ocup de ei. Spaniolul a încercat să scape de mine, scoțând sabia de pe cadavrul piratului și luându-se în luptă cu mine, dar l-am liniștit repede. Ciudat, dar spaniolul susține că nu-l cunoaște pe cămătar... Totuși, asta nu mă privește. Acum trebuie să duci prizonierul la Saint-Pierre.
În oraș, ar trebui să evit să mă întâlnesc cu paznicii până nu-l duc pe spaniol la casa cămătarului, altfel vor urma necazuri. Nu poți intra în oraș până la căderea nopții, pentru că... Vor fi paznici la poartă. Urmează până în orașul piraților, mergi la tavernă și închiriază o cameră până la căderea nopții. Sau doar așteptați până după miezul nopții. Du-te la Saint Pierre, intră în oraș - poarta nu este păzită. Cu toate acestea, sunt ofițeri care se plimbă pe stradă - evitați să-i întâlniți, veți ajunge cu un cămătar. Vorbește cu el, ia chitanțele lui Folke. Du-te la închisoare, arată-i chitanțele comandantului Folke. Navigatorul tău va fi adus la tine. Vorbește cu el, părăsește închisoarea, în speranța de a te îmbarca pe o nouă navă. La porțile orașului vei fi întâmpinat de un anumit tip amuzant - Walter Kutcher. M-a informat că Cesare Craig, proprietarul tavernei piraților Le Francois, vrea să folosească cala navei mele pentru a transporta un transport de vin în Guadelupa și este gata să plătească zece mii de pesos pentru asta. Ar fi o prostie în poziția mea să arunc astfel de propuneri. După ce am echipat nava pentru călătorie, voi merge imediat la Le Francois. După ce ați fost de acord, mergeți pe puntea navei, apăsați Enter și mergeți la cabină. Folke Delluc este în echipa mea. Trebuie să-l duc pe nava mea și să organizez o întâlnire în cabină - poate că Folke îmi va spune ceva util. Vorbește cu Folke, du-te la țărm. Este necesar să achiziționez pentru nava mea cel puțin 100 de bucăți de ghiule, mamelon și bombe, 100 de porții de catină și praf de pușcă pentru 200 de focuri. După ce ați făcut acest lucru, mergeți pe puntea navei. Intră în cabină, vorbește cu Folke, el îți va spune că trebuie să cumperi 50 de arme. Mergeți la același magazin și cumpărați o armă. Vorbește din nou cu Folke, cumpără 10 butoaie de rom și 100 de porții de mâncare din magazin. Urmați portul Le Francois, debarcați, mergeți într-o altă locație și intrați în satul piraților. Vorbește cu hangiul, el va spune că nu a trimis pe nimeni la tine. Se pare că ai fost atras într-o capcană. Întoarce-te la nava ta și vei fi atacat de pirați. Trageți-le făcând clic pe LMB. Puteți schimba proiectilele folosind tastele 1, 2, 3 și 4. Folosiți tasta „TAB” pentru a îndrepta armele până când vederea se schimbă și trage. Pentru a accelera lupta, apăsați tasta R și apoi tasta + de mai multe ori. Mai devreme sau mai târziu, pirații vă vor îmbarca - învinge-i în luptă. După ce ați capturat nava, reîncărcați toate bunurile pe ale dvs. Lupta nu a fost ușoară, dar am reușit să o câștig. Cred că ceea ce s-a întâmplat va servi ca o lecție bună pentru mine. Ei bine, acum poți să respiri ușor și să mergi în sfârșit în Guadelupa.

Publicații conexe