Sfârșitul experienței pe cerul senin al urmăritorului. Tutorial Stalker Clear Sky

Tutorial

Mercenarul HelLond și Paul T. Stranger

start
Jocul începe cu trezirea ta la baza grupului.” Cer senin„Ascultă-l pe liderul local, unchiul Lebedev.
După ce Lebedev pleacă, vei avea o sarcină - vorbește cu barmanul. Este situat intr-o cladire invecinata. Urmăriți radarul.

Prima sarcină
Discuția cu barmanul nu va dura. Cel mai apropiat post de recunoaștere a fost atacat de mutanți. Lebedev vă va direcționa către magazinul de depozit pentru a obține echipament. Suslov (comerciant) vă va oferi tot ce aveți nevoie pentru o incursiune în mlaștini (pușcă cu ferăstrău, PMM, truse de prim ajutor). Pentru a ajunge pe terenul „principal”, trebuie să vorbiți cu luptătorul „ChN” de lângă depozit.

Mlaştină
Ați intrat în întinderile Mlaștinii, dar nu vă grăbiți să mergeți înainte, motivul pentru care sunt anomalii. Îți pot lua o mulțime de sănătate. Așa că încercați să le detectați cu un șurub și ocoliți-le.

După ce traversați primul pod, încercați să nu zburați în anomalii, dintre care sunt destule aici. După ce ascultați instrucțiunile lui Lebedev despre anomalii și artefacte, ar trebui să scoateți detectorul (O) - primul cadou anormal se va materializa foarte aproape de dvs. - artefactul Medusa. Din păcate, nu veți putea atașa acest trofeu la centură, deoarece pur și simplu nu este loc pe jacheta începătorului.
Pe măsură ce te apropii de punctul roșu de pe minimahartă, în depărtare vei observa un turn și câteva cadavre la picioarele acestuia. Există cartușe în remorca din apropiere, în cutii și, de asemenea, afară, la capăt, sub un baldachin. Atentie, aproape imediat dupa aparitia voastra, mistretii vor iesi din tufisuri. Loviți-i în frunte cu granule de pușcă. Dacă faci totul repede, atunci înainte de eliberare vei avea timp să cureți trupurile camarazilor tăi morți și să iei un pachet de cartușe cu împușcătură din turn.

Baza de acasă
Și din nou baza lui „Clear Sky”. Sarcina de a oferi asistență, ca să spunem așa, a fost finalizată, așa că ar trebui să mergeți la Suslov în „supermarketul” său și să primiți o recompensă.
Acum mergem la clădirea vecină. În interior veți găsi un tehnician de artizanat „Kulibin”. Discutați cu el. El vă va oferi sarcini pentru a găsi unități flash.
Dă-i unitatea flash pe care ai primit-o recent. Dacă ați vândut deja tot ce nu este necesar lui Suslov, atunci puteți repara sau îmbunătăți armele și armura cu banii de la tehnician.
Mai departe mai mult. Du-te la Lebedev și vorbește cu el, el îți va da o nouă sarcină: „Reia controlul asupra Mlaștinii”. Ieșind din cartierul general, veți fi întâmpinat de un urmăritor poreclit „Agil”, el vă va spune în detaliu despre cum să supraviețuiți în zonă și despre capacitățile PDA-ului dvs. și vă va oferi, de asemenea, un sfat despre câteva ascunderi. locuri la o taxă rezonabilă. Odată ce te hotărăști asupra unei incursiuni „lungi” în mlaștină, mergi din nou la ghid.

Mlaștini mari
Mlaștini mari... Teritorii mari... Și trebuie să lupți pentru ele. Imediat după apariția ta, vei vedea un stol de carne. Nu-ți pierde muniția, încearcă să ocoliți. Deși n-ar strica să sperii porcii cu fundul gras. Pentru prevenire.
În această perioadă, PDA va primi o cerere de ajutor. Priviți harta zonei (M). Ar trebui să vedeți un marcator mare intermitent. Mișcă-te spre el.
O mică tabără apare la orizont - ar trebui să mergi acolo. Aici va avea loc prima întâlnire cu grupul Renegades. Doborâți renegatul și jefuiți-le carcasele fără valoare - muniția suplimentară și bandaje pe tot parcursul jocului nu vor strica niciodată.

Pe acest moment Ai o sarcină importantă - să-i ajuți pe luptătorii „ChN” să captureze cât mai multe puncte de control în mlaștină. Acestea vor fi marcate pe hartă cu marcatoare mari luminoase. Participarea personală la confiscarea teritoriilor va contribui la creșterea situației dumneavoastră financiare.

Utilizați harta locației pentru a găsi depozite utile de swag, snags și multe altele.
De exemplu, pe platforma de sus a turnului de observație, lângă Ferma Pescarului, puteți găsi obiectivul PSO-1. După mesajul lui Lebedev că majoritatea teritoriilor au fost capturate, întoarceți-vă la baza ChN. Vorbește cu Lebedev. El vă va spune că este timpul să distrugeți baza principală Renegade și să vă ocupați de pasajele către potecile care duc la Cordon.

Căutați artefacte
Principala sursă de venit în zonă sunt artefactele (și comerțul cu lucrurile morților), familiare din partea anterioară a jocurilor. Spre deosebire de prima parte a jocului PM, aici trebuie să le căutați folosind un detector special, pe care îl aveți în inventar încă de la început. Deci, pentru a găsi un artefact, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-i găsești locul de naștere - o anomalie. De obicei, acestea sunt grupuri mari sau anomalii la scară mare, cum ar fi „Raking Hands”, „Symbiont” sau „Acid Swamp”. Dar, din păcate, nu veți găsi toate anomaliile din Mlaștini, așa că va trebui să vă limitați la unele mai mici.

Pentru a obține coordonatele exacte ale locului în care sunt localizate artefactele, consultați harta locației, dar va fi mai bine dacă vă faceți timp să căutați.

Baza Renegade
Înainte de a vă deplasa către baza inamică, merită să faceți câțiva pași utili. Mai întâi, desfășurați un raid prin mlaștină pentru curățare suplimentară, colectarea pradă și găsirea unităților flash rămase pentru Kulibin. Apoi, folosiți fondurile primite pentru a face upgrade la arma care vă place. Cea mai bună opțiune Vor fi o pușcă de vânătoare și Viper 5 (se găsesc pe masa de la stația de pompare). De asemenea, dacă aveți noroc, puteți găsi Chaser 13 într-unul dintre cache-uri.

Pentru a obține venituri suplimentare, finalizați sarcinile urmăritorilor obișnuiți „CHN” - de obicei, aceștia vor cere cartușe, grenade și truse de prim ajutor. De asemenea, este posibil să finalizați câteva misiuni unice pentru a găsi diverse articole. Toate acestea sunt necesare și pentru că atunci când oferiți asistență sub orice formă, statutul dumneavoastră în ochii întregului clan va crește, iar acest lucru va afecta calitatea și cantitatea mărfurilor din magazinul lui Suslov.

Acum este timpul să punem capăt Renegaților. Mergeți la baza lor împreună cu detașamentul special „ChN” la nord-estul locației până la punctul „Curtea Mecanizerului”. Bătălia va fi lungă și sângeroasă și doar grupul cel mai puternic va supraviețui. Va fi nevoie de multă muniție și vieți pentru a câștiga, dar pe de altă parte, urmăritorii „ChN” uciși în armura de corp ChN2 vor lăsa probabil în urmă AKM-74/2, dar veți găsi cartușele pentru acesta doar la următoarea locație. Dar și aici poți câștiga bani cu ele. Cum anume - vezi mai jos.

După victorie, Lebedev îi va felicita solemn pe toată lumea. Întoarce-te la baza ChN și fugi direct la magazinul lui Suslov. De la el vei primi 1.500 de ruble și armura ChN-1 (în principiu, până în acest moment, în versiunea de joc 1.5.09, această armură va fi deja la vânzare).

Dacă ați îndeplinit toate sarcinile de mai sus, atunci în sudul Khutor (la sud-est de locație), trebuie să cereți ghidului să vă ducă la Cardon...

Cordon
Aici este Cardon - habitatul noilor veniți, Sidorovich, câinilor militari și orbi. La radio, Sidorovich va comenta aspectul tău. Nu departe de aici, spre sud, se aud negocierile Militarilor, care sunt gata să tragă în tine fără avertisment. În curând, te vei relaxa în dulapul vânătorului și vei arunca în el!
În primul rând, uită-te la hartă - există un punct de control cu ​​războinici în sud. La nord este tabăra pentru nou-veniți. Scopul tău este să treci de patrule militare și să te adanci mai mult în teritoriu.

Principala problemă pentru tine va fi vigilența sporită a armatei și mitralieră cu rază lungă.
Inspectați calea de mișcare cu binoclul, încărcați clipul și continuați. Este indicat să vă deplasați cu accelerație, oprindu-vă în spatele pietrelor și luând truse de prim ajutor. Dacă împușcarea se potolește puțin, fugi după o altă piatră etc. Conform acestui plan, trebuie să acționați până la capătul gardului de sârmă care coboară.

Între tranzițiile de la acoperire la acoperire, reprezentanți ai armatei ucrainene se vor îndrepta spre tine. Va trebui să tragi înapoi periodic, uitându-te din spatele pietrelor. Pentru a reduce astfel de atacuri, este mai bine să opriți lanterna.

După ce se termină gardul, întoarceți brusc la stânga, iar după ce beți energie, să fugim din acest loc, țesând, ca să nu vă lovească Militarii cu ultimele lovituri în spate.
Urmăriți harta și foarte curând veți fi în „Tabăra pentru începători”. Vă puteți opri acolo și puteți finaliza o serie de misiuni secundare pentru venituri suplimentare. Un mentor pe nume Wolf are două misiuni potrivite. Dar povestea nu așteaptă și trebuie să-l vedem pe Sidorovich. El, ca în „TC”, se află la marginea taberei, pe latura de vest, într-un buncăr.

Sidor
Dacă nu ați avut șansa să jucați „TC”, atunci faceți cunoștință cu Sidorovich, un huckster local cu o voce răgușită. Iubitor de pulpe de pui și de „mistreți”. Este puțin mai tânăr în comparație cu „TC”, dar e în regulă, este și mai drăguț.

Întreabă-l pe Sidor despre Strelok. Este clar că Sidorovich nu doar își va încorda capul, ci va trebui să lucreze pentru el. Treaba va fi să găsești „Khabar”. În primul rând, te îndrumă către Valerian”, liderul urmăritorilor neutri care și-au stabilit baza în fostele ferme de porci. Înainte de a merge mai departe, asumați câteva sarcini de la urmăritorii locali.

Dacă te consideri un urmăritor dur, poți să mergi la punctul de control și să le arăți războinicilor „mama lui Kuzka”. Trofeele rămase vor merge sub ciocan - iar tu vei primi banii, iar Sidor va primi mărfurile.
Studiați produsul „Sidor”, poate aveți nevoie de ceva.

Peste terasament
Nu este atât de departe de terasamentul căii ferate - este puțin mai puțin de un kilometru de „Tabăra începătorilor”. Pe parcurs poți întâlni un lucru foarte interesant: dacă mergi de-a lungul drumului (faceți la dreapta/stânga, în funcție de partea pe care vă aflați) de la intrarea în „Tabăra Newbie”, apoi mai jos, sub pod mic, va sta un militar. Acesta este primul dintre războinicii din joc a cărui căutare poate fi finalizată. Sarcina va fi pe tema „du-te și găsește”. Nu este necesar să faci asta, mai ales că atunci își va arăta adevărata atitudine față de tine.

Pe parcurs, vei întâlni o echipă prietenoasă de urmăritori care participă la un schimb de focuri cu războinici. Ajută-ți colegii urmăritori. După masacru, ridicați AKM-742U și muniția acestuia. Puțin spre nord va fi un terasament cu cale ferată, în spatele căruia se află o bază Neutră.

Bază neutră
Baza neutră este foarte loc confortabil, formată din două barăci. În primul, cel din dreapta intrării, se află un negustor și un tehnician, în al doilea - Valerian, liderul grupului. El vă va spune despre situația actuală, spunând că armata are de-a face cu bandiți, le scurge informații și pregătesc ambuscade pentru urmăritori. Apoi se va oferi să vorbească cu maiorul Khaletsky, care a fost luat ostatic, pentru a afla locația „Khabar”.

Apropo, după ce rătăciți puțin prin ruinele ATP-ului, puteți ridica o mulțime de cartușe pentru Kalash și un nou-nouț AKM-742U!

Ajutor pentru urmăritori
După împușcături, întoarceți-vă la baza Neutrală, la Khaletsky. Valerian va sta lângă baruri, interogând-o pe maior. După moartea războinicului, limba lui Khaletsky va fi slăbită și va dezvălui locul în care a ascuns „Khabarul”.

Luați cutia din locația indicată și duceți-o la Sidorovich. Pe drum, fugi la soldatul de sub podul rutier și dă-i PDA-ul prietenului său. În speranța de a obține ceva valoros, veți primi o trusă de prim ajutor. Regulat.

Ai ajutat grupul Neutral, iar pentru eforturile tale vei avea ocazia să te alăture lor. După ce vă alăturați grupului, vi se va oferi câteva echipamente:
- Detector „urs”. Este mai bun decât detectorul tău „vechi” (bine, bineînțeles, dacă nu ai prins „Veles” în mlaștini...).
- 5 antirads. Acestea nu sunt ieftine.

Puteți prelua sarcini de la un tehnician local poreclit „Van” pentru a căuta unități flash. Negustorul Shilov va primi bunurile necesare.
În plus față de misiuni unice, la baza Neutral puteți prelua sarcini pentru a elimina punctele de control de pe Cordon de la mutanți. Nu uita, faptele bune nu rămân neplătite.

Nu uitați să vă plimbați prin zonă căutând artefacte.
După ce ai finalizat toate afacerile la Cordon, trebuie să mergi mai departe. Există o groapă de gunoi în față. Puteți ajunge la el în două moduri: fie prin trecerea de nord-vest, fie ca în „TC” - de-a lungul drumului prin punctul de control nordic.

Dump
Depozitul de gunoi și bandiții sunt sinonime. Unul nu poate exista fără celălalt! Când vii la groapa de gunoi, trebuie să ai o armă bună cu tine. Aproape imediat după apariția ta la groapa de gunoi, ești întâmpinat de bandiți. Nu este necesar să trageți, mai ales dacă intenționați să vă alăturați rândurilor gopnikilor locali în viitor.

În orice caz, nu trageți la prima întâlnire, dar nu vă apropiați de ei, mai ales dacă aveți mulți bani. Gopnikilor, ca și în lumea reală, le place să ia bani, plăcinte capace, să se ghemuiască la intrare, absorbind kilograme de semințe de floarea soarelui și pun tinerilor care trec pe lângă o singură întrebare: „Aveți vreo schimbare?”

Este recomandabil să mergeți la depozitul de gunoi prin pasul de vest:
Cel mai apropiat bandit te va chema. Dacă nu ai bani la tine, nu ezita să te apropii, ascunzându-ți arma. Îți vor lua toate lucrurile mici pe care le ai și te vor lăsa să pleci. Dacă fondurile acumulate sunt mai scumpe decât spectacolele, fă câțiva pași înapoi până când auzi strigăte disprețuitoare care ți se adresează. Lasă-i să strige, ai banii! După aceea, du-te să-i întâlnești din nou. Scenariul este conceput în așa fel încât nimeni să nu vă acorde atenție acum. Urcă cu grijă dealul din stânga ieșirii și deplasează-te cu grijă în aceeași direcție. Dacă tot îți acordă atenție, mergi mai adânc în locație - strica relația cu grupul ucigând trei sau patru bandiți, în general, nu are sens. În curând vor uita de tine, sau vor primi ceea ce merită de la neutrii care rătăcesc adesea aici din Cordon pentru a-și împușca inamicii.

Se întâmplă, se întâmplă să nu fie bandiți deloc la ieșire. În locul lor vor fi neutri și cel mai probabil vor schimba focul cu primul. Aici trebuie să fii atent. Încercați să vă îndepărtați de pozițiile de foc încrucișat.
Ridică rapid armele urmăritorilor căzuți. Acesta ar putea fi IL-86 și TRs-301 și Chaser 13.
Dacă bandiții câștigă, părăsiți acest punct cât mai repede posibil, de preferință în direcția opusă, altfel scenariul descris mai sus va funcționa.

Dacă totuși te-ai alăturat Neutralilor, dă jos goparii cu prima ocazie. Trebuie să ne ajutăm oamenii.

Să revenim la sarcina principală.
Mergeți la punctul marcat pe hartă. Locația dorită poate fi recunoscută după cutiile și butoaiele plasate acolo. Este situat pe unul dintre dealurile principale ale Depozitului, acoperit cu diverse gunoaie și resturi radioactive, în dreapta Depoului de peste drum.

Săpători
Aici este locul săpăturii. Sapătorii își câștigă existența săpat prin munți de gunoaie în căutarea unor obiecte utile îngropate aici în 1986. Căutați locul săpăturii. Veți găsi un PDA cu o înregistrare pe unul dintre cadavre. Din ea vei înțelege că acum trebuie să-l găsești pe mesagerul-sapă Vasyan. Un nou marcator va apărea pe hartă în partea de est a locației. Acolo îl vei întâlni pe urmăritorul Vasyan. Va avea nevoie de ajutor pentru a lupta cu Câinii Orbi. Așa că, înainte de a te apropia de urmăritor, asigură-te că revistele sunt pline cu cartușe și că ai câteva truse de prim ajutor în buzunar. Vor fi o mulțime de câini. Încercați să nu lăsați câinii mutanți să-l muște pe Vasyan. Tipul este bun și, fiind în viață, va da zece piste la ascunzătoare pentru ruble. După bătălie, el vă va spune că cel pe care îl căutați este deja în Valea Întunecată.

Urdire și banditism
Înainte de a părăsi locația, efectuați un ritual de colectare a artefactelor. Vă rugăm să rețineți că unele sunt situate în locuri în care nu veți putea ajunge fără luptă. De exemplu, în Cimitirul Utilajelor Vechi, sau în subsolurile Depoului.

Dacă plănuiți o viață lungă și prietenoasă împreună cu bandiți, vizitați baza lor. Preluați sarcini de la tehnician pentru a căuta unități flash, iar de la comerciant, sfaturi despre ascunzătoare (acești indicii sunt identici cu pistele lui Vasyan).
Vă puteți înscrie pentru o sarcină cu un lider local de yoga. Umed și josnic...

Înainte de a pleca pentru Valea Întunecată, verificați bunurile comerciantului local și, în același timp, luați sarcini pentru a găsi unități flash de la techie alcoolic. Merită să clarificăm imediat doar asta! un tehnician bandit va fi capabil să modernizeze complet salopeta Seva. Uimit? Într-un fel, conceptele de armură high-tech și bandiți punk nu prea se potrivesc. Dar faptul rămâne un fapt.

În plus, bandiții au un eveniment de divertisment interesant „Kill the Crow”! Organizatorul poate fi găsit nu departe de bar. Scopul acestui joc este să împuște corbii. Există diferite moduri de a juca:
- Pentru bani - spuneți numărul de corbi pe care îi puteți ucide în timpul convenit și, dacă finalizați sarcina, atunci luați banii pentru dvs. (puteți conveni și asupra sumei pariate)!
- Antrenamentul - după cum înțelegeți - este antrenament.
- Pentru o vreme - aici trebuie să ucizi corbi înainte de sfârșitul timpului, iar pentru asta bandiții te vor „aplauda”.

Valea Întunecată
Dark Valley este una dintre cele mai bune locuri in Zona... E distractiv aici, e calm, hippii rastafari sunt peste tot...
Există două căi care duc la Valea Întunecată:
- Pasaj inferior de la Depozit (în sud-est). După încărcarea locației, este posibil un atac al bandiților. Când câștigi, uită-te în jurul văii. Foarte frumos si colorat. Baza lor este situată lângă tine. Dar ești în locul greșit... Trebuie să te muți pe hartă în sus, la punctul de control.
- Pasaj superior de la Depozit (în nord-est). Dacă urmați acest pasaj, vă veți găsi imediat la un punct de control. De îndată ce locația se încarcă, lasă-ți arma deoparte și stai pe loc. Liderul de echipă vă va aborda și vă va exprima presupunerile despre Fang (părțuitorul pe care îl căutați).
Următoarea sarcină este să vă raportați la baza Freedom (la nord de locație).

libertate
Nu vei putea ajunge imediat la liderul Libertății. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să îl vizitați pe comandantul Shchukin, care va decide mai întâi să vă verifice „pentru păduchi”. El se va plânge că există un câine psihic în apropierea pereților de vest ai bazei și îți va oferi să-l „pacifici”.
Aprovizionați-vă cu muniție în magazinul negustorului ciudat și clar nu local, Ashot.
Folosind harta, determinați habitatul câinelui. Este mai bine să te furișezi pe un câine psi din spate, după ce i-ai examinat mai întâi locația cu un binoclu. De îndată ce ești aproape de ea, începe să tragi. De preferință cu foc țintit. Dacă câinele reușește să-și creeze propriile fantome, consideră-te ghinionist.

Când finalizați această sarcină și ucideți creatura, Shchukin vă va da o altă misiune. Acum trebuie să ducem proviziile la detașamentul Libertatea care a plecat în patrulare. Mergeți la dealer-ul Ashot și luați muniție, după care mergeți la marcajul roșu de pe hartă. La fața locului veți găsi multe cadavre, după ce le căutați veți găsi un PDA. Acum trebuie să-i livrați mânerul găsit lui Cehov, liderul Libertății. Este situat în clădirea principală, vizavi de Hangar, cu un tehnician pe nume Yar. Discutați cu liderul despre ce sa întâmplat. Se pare că comandantul este de vină pentru toate.
Desigur, vi se va da sarcina de a găsi și pedepsi trădătorul.

Comandant
Este o plimbare lungă până la punctul de întâlnire, folosește un ghid. El te va duce doar pe jumătate, așa că va trebui să mergi tu mai departe. De la distanta vei observa un incendiu. Ajută oamenii Svoboda să împuște mercenarii. Mutați-vă în sud-vestul locației, la două ferme de porci.

Terminați mercenarii rămași și comandantul în același timp. Căutați cadavrul lui patetic și luați PDA-ul.
Cehov vă va mulțumi pentru ajutorul oferit și vă va informa despre Fang.

Alergați în jurul locației pentru a colecta artefacte, posibile cache și obiecte de misiuni. Înainte de aceasta, nu uitați să preluați sarcini de la tehnicianul Yar pentru a căuta unități flash. Conducerile către ascunzătoarele în care se află pot fi luate atât de la Ganja (barmanul), cât și de la Cehov însuși.

Când încearcă să se alăture rândurilor dependenților de oală, Cehov va refuza cu blândețe, de parcă nu este momentul încă. Aceasta nu este o eroare, ci o caracteristică a intrigii a jocului. În curând veți avea această oportunitate.

Dacă toate lucrările sunt făcute, întoarceți-vă la groapa de gunoi.

Dump
După ce te întorci la Junkyard, mergi la Târgul de vechituri. La poalele clădirii neterminate, după cum probabil ați observat deja, există o ușă care duce undeva la subsol. Anterior nu se deschidea, dar acum puteți intra în siguranță. Dacă îți place să joci după toate regulile, sări peste sugestia de jos și nu ezita să te arunci înăuntru.

Pe măsură ce cobori scările vei ajunge la o întindere. În timp ce ești inconștient, doi bandiți îți vor lua totul și vor șopti ceva despre Fang (sau mai bine zis, îl vor face aluzii fără să-i spună numele). După ce te trezești, ridică detectorul și pistolul din colț (dacă ai citit sugestia de mai sus, atunci ia-ți lucrurile din locul indicat). Banii, din păcate, au „dispărut” pentru totdeauna. În orice caz, imediat după jaf, vei avea sarcina de a-ți returna lucrurile.
Folosind harta, studiază locul de odihnă al tâlharilor tăi. Ajungeți încet la locul viitoarei execuții, priviți în jur cu binoclul și, mișcându-vă în liniște, mergeți din spate, astfel încât să puteți împușca cel puțin un bandit cu o lovitură în cap. Ei bine, restul depinde de experiența ta cu pistoalele.
După ce îi pedepsești pe bărbații răi în pelerine murdare, te poți îndrepta către Institutul de Cercetare Agroprom prin pasajul de vest. Vă rugăm să rețineți că bandiții gopneg vă vor aștepta acolo, deposedând pe toți cei care trec pe acolo.

Institutul de Cercetare „Agroprom”
Institutul de cercetare însuși are suprafata mare, dar pe lângă aceasta, locația are zone deschise, dealuri, câmpii care sunt pline de anomalii și artefacte.

Când ajungeți la locație, apropiați-vă de comandantul punctului de control. Vă va observa și vă va spune că detașamentul Dolgovtsev se îndreaptă exact unde aveți nevoie (la baza lor). Stai aproape de ei și ajută-i să lupte împotriva mutanților pe care îi întâlnești pe parcurs. Fiți foarte atenți, deoarece tufișurile locale sunt infestate cu snorks și creaturi de mlaștină.

În centrul locației, puteți găsi un avanpost neutru. Are propriul lider Orest, comerciantul Drozd și tehnicianul Aidar. Cumpărați piste pentru ascunzișuri, reparați-vă echipamentul, aprovizionați-vă cu muniție și fă-ți timp pentru a explora partea de nord teritorii.
De asemenea, pe teritoriul acestui complex de clădiri, într-una dintre clădirile de la etajele 2 și 3 se găsesc mai multe artefacte de origine electrică.
După ce rătăciți printre patru tancuri mici, puteți găsi o trapă de canalizare care duce la un tunel distrus, în care trăiește un urmăritor poreclit Pustnicul. Acest tip suspect vinde arme modificate.

În vestul locației, în mlaștină, vei întâlni un grup de neutri care se îndreaptă spre lacul Yantar. Ajută-i să lupte împotriva urmăritorilor zombi și ca recompensă vei primi o salopetă Zarya îmbunătățită.

Baza grupului „Duty” este situată în sud-vestul locației. Pe teritoriul său, explorați atracțiile locale:
Grădina zoologică mutantă este un fel de colecție de carcase ale descendenților Zonei. Acolo veți găsi: Doi sânge-sânge (unul tânăr, celălalt experimentat), pseudo-câini, un mistreț, carne și... O pisică! Este imposibil de ghicit cum și de ce a ajuns acolo, se poate doar ghici, pentru că a fost tăiat înainte de lansarea lui PM. Poate că dezvoltatorii pur și simplu l-au ratat sau îl folosesc ca obiect decorativ. Acest lucru este dovedit de diferite manechine de capete de himeră agățate în diferite clădiri locuite ale Zonei.
O galerie de trageri este o galerie de trageri, un alt mini-joc în CN. Situat în cazarmă de lângă ieșire de nord de la bază. Poligonul de tragere este gestionat de maiorul Zvyagintsev (puteți cumpăra și un bacșiș pentru un cache cu o unitate flash de la el). Acest loc este menit să vă antreneze tragerea cu o anumită armă și să câștige puțini bani.
Există și un bar la baza Dolg, numele barmanului este Kolobok.
În centrul bazei, într-o fostă clădire rezidențială, s-a stabilit un comerciant - debitorul urât și închis Mityai.
Tehnicianul este Gromov, la fel ca liderul grupului din sediul principal, la etajul doi. Personajele cheie sunt enumerate, iar acum trebuie să mergeți la Krylov, liderul Duty - el este la etajul trei.

Temnita Institutului de Cercetare „Agroprom”
După negocieri, în care personajul principal îl va întreba pe Krylov despre cum poți intra în „Tungeons of Agroprom”, el îți va explica că nu poți ajunge acolo decât printr-o groapă mare pe care mutanții au săpat-o și îți va cere să faci un mică favoare - să inunde Temnița, astfel încât să închidă pentru totdeauna calea de ieșire pentru snorks și alte răutăți. De acord - recompensa nu este mult, nu puțin - 10 mii RU.

Înainte de a merge la temniță, echipează-te cu cele mai bune arme și cartușe care perfora armura - acestea vor fi la îndemână.
Mergeți în sud-estul locației. Într-o zonă împădurită din apropierea dealului, vei întâlni un detașament de datornici. Vorbește cu comandantul lor, sergentul Nalivaiko. El va cere asistență și va ajuta la uciderea unui pachet de snorks (care vor ieși la 8-10 secunde după conversație). Aceștia vor ataca în principal debitorii. Având cu tine o pușcă cu două țevi, poți dezinfecta situația actuală cu lovituri țintite. Dacă cel puțin Nalivaiko rămâne în viață, el vă va oferi un pont în memoria cache „Case in the Dungeons”.
Acum intră în subteran!

Iată faimoasele temnițe. Vă veți găsi într-un coridor curbat presărat cu anomalii Zhark. Urmăriți până la capătul îndepărtat, împușcând simultan snorks care se târăsc din crăpături. Scopul tău este să alergi spre scările care duc la un nivel superior. Te vei găsi într-o cameră mică. Strângeți butonul așezat în cutii, reîncărcați clema și pășiți pe ușa care duce într-o sală cu tavan înalt și patru rezervoare de decantare pline cu anomalii Kissel care gâgâie.
Tinitusul, pierderea orientării și un nivel critic de radiație psi prefigurează aspectul controlerului. Cunoscând punctul său slab în incapacitatea lui de a conduce luptă corp, se recomandă să alergi în capătul opus al camerei, direct către mutant și cu distanta scurta tăiați-l cu arme care perfora armura sau salvați muniția înjunghiând-o până la moarte cu un cuțit.
Mergi mai departe. Veți fi dus la camera de control al pompei. Salvează-ți jocul. Rotiți supapa și pregătiți-vă pentru o sută de metri. De îndată ce grătarul se ridică, accelerați și alergați înainte, apoi coborâți scara în spirală și mai departe de-a lungul coridorului curbat. Pe drum vei întâlni un stol de jerboi nebuni. Ignorându-le, bea o băutură energizantă în timp ce alergi și, după ce ai ajuns pe scări, urcă rapid în vârf.
După o scurtă scenă cu scenariu, îți va deveni clar că temnița este inundată și calea către nivelurile inferioare este inaccesibilă. Sarcina este finalizată. Rămâne doar să ieși la suprafață.
Nu merită să zboare cu capul cap. Cumva, nivelul superior al temnițelor de cercetare a fost ocupat de un grup de bandiți cu minte rea. Calmează-i pe punkii indisciplinați.
Acum trebuie să găsiți Cache-ul lui Strelka, care conține Informații importante. Dispunerea camerei mici nu s-a schimbat de la ora PM (acest lucru este logic). Din PDA-ul găsit se va ști că este necesar să se mute la Lacul Yantar.
Pe scarile care duc la suprafata, fii extrem de atent. Acest loc a fost ales de mai mulți polițiști de foc. Aplecându-te pe prag, liniștește și aceste creaturi anormale.
După ce ați ajuns la suprafață, mergeți la Krylov pentru o recompensă.
Continuați spre Yantar, tranziția către care se află în colțul de nord-vest al locației.

Chihlimbar
Yantar este un lac secat, în fundul căruia se află o bază științifică-buncăr de oameni de știință (ecologisti) conduși de profesorul Saharov. Înainte de a obține o întâlnire cu un om de știință, va trebui să lupți împotriva atacului urmăritorilor zombi. Amintiți-vă că rămășițele fostului lac (mică mlaștină) sunt foarte radioactive și că ar trebui să intrați în el în cazuri rare, de exemplu când căutați artefacte.
Următorii zombi sunt foarte tenace, așa că nu ar trebui să irosești muniție pe ei. Dezavantajul lor este stângăcia, iar tu poți profita de asta! Ocolește Zombie, stai în spatele lui și „tăie-l” cu un cuțit (de preferință în zona capului). Această metodă este destul de eficientă dacă zombi singuri se plimbă prin zonă. Când le strângeți în grupuri, este mai bine să folosiți vechea metodă dovedită.

Deci, atâta timp cât cel puțin un zombi este în viață, nu veți avea voie să intrați în buncăr. În versiunile timpurii ale jocului, aici s-au întâmplat situații neplăcute - scenariul pur și simplu nu a funcționat la momentul potrivit și, după ce a ucis toți zombii, nu a fost posibil să ajungeți la Saharov.
Vorbește cu omul de știință cu părul gri. El vă va cere să găsiți un PDA. Dacă nu aveți muniție și tratament, atunci faceți comerț cu Saharov. De asemenea, are o mică selecție de armuri.

În plus, când ați ajuns deja la „cercul roșu” de pe hartă, o haită de câini orbi și un câine psi se vor deplasa spre tine. Nu reprezintă o mare amenințare. Trage-i, apoi caută toate cadavrele oamenilor și ia un PDA de la unul dintre ei. Ascultă înregistrarea audio și apoi mergi la Saharov.

Repornirea instalației psi
Saharov va studia documentele și datele de la PDA pentru „mult timp”, apoi va prezenta o teorie conform căreia emisiile de activitate psi apar din cauza unei instalații situate în apropiere. El te va îndruma către Lefty care așteaptă în apropiere. El va sta în apropierea locului unde se află intrarea în fabrică, cunoscut nouă de la PM.
Aprovizionați cu muniție! Îți vor fi foarte utile, deoarece după locația Amber va fi o lipsă.

Lefty vă va cere să urmați ordinele lui. În primul rând, vei trece prin crăpătura din perete (pentru a intra în interiorul plantei). Apoi vei urca peste cutiile de peste perete. Apoi, trebuie să urcați scara pe acoperișul hangarului (scara este pe perete).
Din hangar, trage în zombi înainte de expirarea timpului, care va apărea după ce stalkerii vor începe să oprească instalația psi.

Odată expirat timpul, sarcina va fi finalizată. Următoarea destinație este Pădurea Roșie. Poți ajunge acolo trecând prin poarta din nord-vestul fabricii.

Pădure roșie
Aceasta este o locație nouă, care merită să vă plimbați și să explorați obiectivele turistice. Când vei apărea, vei vedea un urmăritor fugind de tine. Acesta este faimosul Strelok. Urmareste-l. Nu departe de podul înălțat peste canal, vei fi prins în ambuscadă de prietenii lui neutri. În timp ce trageți înapoi, Shooterul va avea timp să se ascundă în tunel și în curând îl va arunca în aer. Din mesajele lui Lebedev veți afla că singura cale către centrala nucleară de la Cernobîl trece acum prin orașul Limansk. Dar există o problemă - acest pod este ridicat și este păzit de Renegades, nu se știe cum au ajuns acolo. Va trebui să ceri ajutor de la o legendă locală - Pădurarul, un bătrân care locuiește la marginea Pădurii Roșii. El poate duce orice Stalker oriunde. Rămâne doar să-l găsești, dar nu te cunoști bine prin zonă, așa că va trebui să ceri ajutor localnicilor.

Pădurar
Părțuitorii care l-au apărat pe Strelok vor opri imediat împușcăturile și se vor preda, cerșind milă. Apropiați-vă de unul dintre ei, el va fi de acord să vă ajute să-l găsiți pe Forester în schimbul vieții lui. Urmează-l, dar de îndată ce se apropie într-un grup de Stalkers, nu te va conduce mai departe și se va opri. Acum trebuie să răspundeți la semnalul de salvare primit pe PDA. Urmați semnalul, dar cei care l-au dat sunt deja morți (poate că au fost uciși de Bloodsucker, care vă va întâlni mai târziu). Examinează-le cadavrele. La unul dintre ele veți găsi un PDA cu o hartă a Pădurii Roșii. Pe ea vei vedea că în jur de un anumit zona anormala există o anomalie spațială care te va duce la habitatul pădurarului. Un detașament de Single va sta lângă „marcajul roșu” de pe hartă. Vorbește cu ei (mai precis, cu cel principal - de obicei acesta este un urmăritor îmbrăcat într-un exoschelet). Vă vor cere să le duceți prin puțul tunelului pentru artefact. Nu refuza! Chiar dacă toți sunt uciși, este mai sigur să mergi cu un grup, deoarece un pseudo-gigant feroce hoinăște în spatele tunelului. Pentru a evita eșecul misiunii, mergeți mai departe. Înainte de a intra în tunel, încărcați-vă arma, de preferință o pușcă, și aruncați câteva grenade în colțul îndepărtat. Un grup de snorks se ascundea înăuntru. Mai departe la orizont, va apărea anomalia „Symbiont” (următoarea etapă de dezvoltare a anomaliei „Rabbing Hands”), care se întâlnește în joc o singură dată și cu două artefacte, dintre care unul nu este întotdeauna posibil de luat. Fiți atenți - în jurul anomaliei, cel mai adesea de la ieșirea din tunel, un câine uriaș se aruncă înainte și înapoi. Pentru a primi o recompensă de la urmăritorii care te însoțesc, pseudo-gigant trebuie să moară mai repede decât ultimul singuratic.

Mai departe asupra sarcinii - mergeți la anomalia spațială. Este situat adânc în pădure, exact deasupra rezervorului, în jurul căruia se află o mulțime de tot felul de spirite rele. Mai întâi, omoară jumătate dintre ei de la distanță, apoi sari pe rezervor și scufundă-te în anomalia Teleport. Vei apărea lângă casa Pădurarului. Intră în singura casă deschisă, urcă la etajul doi și intră într-o cameră minusculă. Vorbește cu pădurarul. Îți va spune multe povesti interesante, într-o oarecare măsură chiar secrete, și va da sarcina: „mergi la Depozitele Armatei” pentru a contacta echipa dispărută de urmăritori.

Depozitele armatei
La Depourile Armatei se poate ajunge de-a lungul drumului care duce la nord de casa Pădurarului. În acest loc va exista probabil un avanpost al grupurilor Duty sau Freedom. Odată ajuns la Depozite, veți fi întâlnit de comandantul forțelor Svoboda, care s-au întărit în acest punct (în „TC” stăteau aici 2-3 mercenari). După ce ai vorbit cu el, trebuie să fugi într-un sat abandonat, la mercenari. Nu grup mare condus de Hog, șeful echipei de mercenari, purtând un exoschelet. El vă va spune despre un grup pierdut de neutri care a căzut într-o anomalie de loop necunoscută și va emite o sarcină pentru a urmări semnalul grupului de urmăritori dispărut. Fugi spre nordul satului, împușcând spiritele rele de-a lungul drumului. Urcă în turn. Jumătate de treabă este făcută, dar înainte de a coborî, împușcă cine știe de unde au venit câinii. Imediat după finalizarea acestei misiuni, câinii vor apărea dedesubt (atât „Pseudo”, cât și „Orb”) și este mai bine să-i împușcați de sus. Puțin mai târziu, vei întâlni un suge de sânge. Salută-l cu plumb și întoarce-te la Pădurar.

Busolă
Ceva devine mai clar despre mercenarii blocați într-o anomalie temporară. Pădurarul a găsit o modalitate de a-i ajuta. Pentru a face acest lucru, va avea nevoie de artefactul Busolă, care i-a fost furat. Părăsiți Forester și, mergând puțin spre sud, prin poartă, vă veți găsi în zona împădurită a locației. Acum întoarce-te spre vest. Calea ulterioară va deveni evidentă - filmarea va începe de pe dealuri. Aceștia sunt renegați. Apropiați-vă cu atenție de intrarea în mină. Renegades sunt surprinzător de foarte bine echipați. Efectuați un program de evacuare anti-renegat în interior. După aceea, examinați sediul și veți găsi un artefact cu formă ciudată. Acesta este "Busola".

Ne întoarcem la Forester.
Când te întorci, dă-i bătrânului artefactul de căutare și primești o recompensă - o recompensă complet îmbunătățită pusca cu luneta„Vintar” VS.
După ce ați primit o nouă sarcină de la bunicul, ar trebui să vă întoarceți la depozitele armatei și să vă îndreptați către baza armată pentru a stabili contactul cu grupul dispărut de urmăritori.

Depozitele armatei
Vorbește cu Hog, el și acoliții lui vor refuza să te ajute să pătrunzi în baza militară, dar el va sugera că oamenii Svoboda te vor ajuta. Urmați marcajul de pe hartă și îndreptați-vă spre bază. Este situat în colțul din dreapta jos al locației (în „TC” aceasta era baza Freedom). Împreună cu membrii Svoboda, desfășurați și aici un program de evacuare împotriva războiului. Declanșatorul balonului instrumentului merge aici.

Când ultimul soldat este ucis, urcă pe turnul marcat pe hartă și transmite un mesaj radio rotind maneta. Toate! Mesaj trimis! O echipă de mercenari se află pe partea podului care a fost capturat de renegați.

Pod din Limansk
...la radio se auzi vocea lui Lebedev. Îți spune să te apropii de podul din Pădurea Roșie, în curând va începe o mizerie acolo. Odată ce ajungi la locația indicată, ia o poziție de tragere din care îți va fi mai convenabil să tragi în renegații de pe cealaltă parte. Când detașamentul lui Leshy s-a stabilit în apropierea podului, sarcina responsabilă va cădea asupra ta - să oferi acoperire pentru urmăritorii care coboară podul. Tot ce trebuie să faci este să împuști periodic lunetistii renegați de pe deal (de obicei apar în spatele unei pietre de pe deal). Același „Vintar” VS de la Lesnik este potrivit pentru asta. Când podul este coborât, du-te pe cealaltă parte și termină cu inamicii rămași. Drumul spre Limansk este deschis! Cuplu pentru a ajunge din urmă cu Strelok! Din nou, nu este nevoie să vă grăbiți din mai multe motive. În primul rând, ia recompensa de la Leshy. Acesta va fi artefactul Flame. În al doilea rând, ați făcut destul de multe pentru grupul Clear Sky, așa că este timpul să acceptați recunoștința. Reveniți la baza „ChN” și ridicați cadouri în valoare de 50.000 RU și, cel mai important, pușca FT200M de la comerciant!!!

În plus față de cele de mai sus, folosiți fondurile acumulate pentru a vă îmbunătăți complet armele și armura preferate. Agățați cele mai utile artefacte de centură. Cumpărați cât mai multe gloanțe, truse de prim ajutor, bandaje și antiradiații. Ei bine, în al treilea rând, motivul pentru toate acestea constă în faptul că, după ce ajungi în orașul Limansk, tunelul se va bloca și va fi imposibil să te întorci înapoi. Prin urmare, dacă doriți, puteți continua să explorați locațiile, iar când vă decideți să terminați jocul, vă mutați la Limansk.

G. Limansk
Intrați în tunelul situat vizavi de podul coborât din Pădurea Roșie.

Când ați intrat în Limansk, uitați-vă în jur și urmăriți-i pe luptătorii grupului ChN. Un minut mai târziu, echipa va observa doi bandiți, unul dintre ei este rănit. Ei vor fi de acord să predea ambuscada care te așteaptă dacă îi oferi o trusă de prim ajutor pentru prietenul său. De acord. După aceea, unul dintre ei vă va spune că există un fir de trecere lângă una dintre mașini. De fapt, sunt mai mulți acolo și blochează drumul.
Următoarea sarcină va fi respingerea atacului bandiților. Acest lucru se va întâmpla nu mai devreme de când vă apropiați de vergeturi (o, grozave scenarii!!! unde am fi noi fără ele). Bandiții s-au stabilit în casele din apropiere.

După prima ambuscadă, mergi mai departe. Va avea loc un schimb de focuri între mercenari și monoliți și bandiți (bandiții vor sta în case). La semnalul mercenarului care stă în spatele mașinii, ocolește casa și distruge punctul de mitralieră.
Apoi, trebuie să trageți înapoi de la „fanaticii” Monolitului. După schimb de focuri, în acest loc va ajunge detașamentul ChN cu care v-ați mutat la Limansk.

Dacă armura sau arma ta este în stare proastă, nu-ți face griji! E un tehnician printre tipii de la ChN care au mers cu tine! Tot ce ai nevoie sunt bani.

monolitii
Salvează-ți jocul. Mai degrabă, mai ales dacă joci la un nivel de dificultate ridicat, vei înțelege de ce. Încă două schimburi de focuri vă așteaptă înainte. Monoliții vor săpa din toate părțile, inclusiv de pe acoperișurile caselor. Încercați să acționați foarte atent și în același timp rapid și clar. Pentru fotografiere rapidă, încărcați cartușe care perfora armura în clip și încercați să trageți în cap. Dacă mai aveți câteva truse de prim ajutor, puteți încerca să le colectați de la fanatici uciși. Succes, urmăritor! După aceea trebuie să te muți la podul peste canal. Dacă ați observat, există într-adevăr un mic pod pe harta orașului Limansk. Acolo trebuie să mergi. După „răscruce” mergeți drept pe stradă până ajungeți la anomalii. Apoi, uitați-vă la dreapta - va fi un mic arc. Intră în el și vei avea vedere la locul de joacă pentru copii. Virați la dreapta, mergeți. Aproape imediat, veți observa un deal pe care există o scări lungi, urcați-l. Intră în casa unde duc scările. Plimbați-vă prin camere și veți găsi un pasaj spre cealaltă parte. Coborâți și găsiți-l pe comandantul detașamentului ChN vorbind cu el. Noua ta sarcină va fi să ajungi de cealaltă parte a canalului, la clădirile în care militarii s-au baricadat (oricum ce fac ei aici?). În timp ce urmăritorii grupului CN își distrag atenția asupra lor, aleargă peste pod și pe partea dreaptă, de-a lungul caselor, aleargă spre casa cu două etaje în care s-a așezat mitralierul. Programul de evacuare va fi relevant și aici. După defrișare, Chn’oviții vor veni la tine.

Santier
Următoarea etapă este traversarea Limanskului. Lăsați casa pe partea opusă și mergeți la stânga într-un anumit loc. Reperul este un pod prăbușit (vezi harta). Acolo, veți vedea un drum lung care duce la un șantier. Dar pentru a merge de-a lungul drumului va trebui să transpiri. Există anomalii spațiale „localizate” pe el (indiferent de una în care nu intri, acestea duc la începutul drumului). Algoritm pentru trecerea lor:

  1. Ajunge la prima anomalie, ocolește-o spre dreapta.
  2. Urcă scările, apoi pe poteca care coboară lin.
  3. În apropiere este un autobuz, iar lângă el este o boxă (în dreapta). Urcă în cutie în cabină și treci pe partea cealaltă, prin ușa autobuzului.
  4. Când ieși, va mai fi unul lângă acest autobuz. Alerga spre el, apoi pleca. Gata, anomaliile sunt in urma noastra!

Acum... Dacă te uiți cu atenție, pe dealul din față este o clădire neterminată. Această clădire este plină de monoliți. Declanșatorul balonului instrumentului merge aici.

„Executarea” monoliților din clădirea neterminată ar trebui să se facă fără un eroism excesiv. Ne-am uitat după colț - câteva cadre - și ne-am ascuns. De asemenea, urmăriți cum se comportă inamicii, poate că grenadele vor zbura în direcția ta.
După masacru, urcă la ultimul etaj. Acolo, mergeți în partea din spate a acoperișului și de acolo coborâți la pământ. Vă veți găsi pe partea din spate a șantierului. Acum aleargă la poartă și sari în gaura de sub ea.

La periferia orașului
Un detașament CN vă va întâlni în afara porții. Mergi înainte cu ei. După un timp vei fi luat în ambuscadă de Monolit. În față veți găsi un gard energizat. Noua ta sarcină va fi să oprești generatorul care furnizează energie gardului. Întoarce-te la locul unde i-ai întâlnit pe chn’oviți. În dreapta porții vor fi mai multe clădiri. În interiorul unuia dintre ele, găsiți o scară care duce la pod. Urcă-l și treci prin ușa către acoperiș. În apropiere este o altă casă. Du-te la balconul acestei case de-a lungul acoperișului. Apoi mergi direct pe următorul acoperiș. Apoi treceți de-a lungul țevii și de-a lungul scândurilor mergeți la o altă clădire. Acolo, în spatele cutiilor este un monolit, ucide-l. Următorul - înainte, până la ultimul perete. În spatele ei se află o cameră mică cu o scară. Urcă-l. Când ajungi la capăt, sari la stânga. Vor fi acolo cutii pentru a merge mai departe, este mai bine să le spargi cu un cuțit. În față vei vedea o altă scară. Generatorul este ceva mai aproape, pe perete. Oprește-l și coboară. Lebedev vă anunță că detașamentul principal se poate muta prin Limansk! Sarcină nouă: găsiți intrarea în temnițele din Pripyat (condițional), care se află în apropierea Spitalului. Acum treceți dincolo de gard la următoarea locație.

Spital
Ai apărut într-o zonă ciudată unde a fost cândva un spital militar. Se va auzi un semnal de ajutor la radio, mergeți înainte și coborâți în groapă. Apoi - prin tunel și te vei găsi în interiorul clădirii. In apropiere se afla o scara care duce la etajul de deasupra. Urcă-l. În spatele baricadelor va fi un detașament CN care încearcă să ajungă la centrala nucleară. Îți vor cere să „elimini” lunetistul Monolith. După comandă, mergi la dreapta, în spatele zidului. Acum trebuie să te muți în partea cealaltă a spitalului. Fanaticii te vor ataca pe partea stângă. Trage înapoi. Va fi un zid prăbușit în față, ocolește-l. Pentru a face acest lucru, faceți din nou la dreapta și coborâți scările. Așteptați din nou semnalul, pentru că În spatele zidului stă un mitralier, iar echipa ChN va încerca să-i distragă atenția. După semnal, fugi pe ușa opusă celei de unde ai venit. Urcă treptele următoare și treci pe ușa alăturată. Vor fi 3-4 monoliți care stau pe acel coridor. Omoara-i si mergi direct. Când ajungeți la capăt, mergeți de-a lungul scândurilor spre cealaltă parte la semnal.

Elicopter
Se pare că principalii adversari au fost deja distruși... Dar nu este așa. O altă surpriză vă așteaptă înainte. Trebuie să mergi din nou de-a lungul scândurilor spre cealaltă parte, până la detașamentul Clear Sky. Lângă liderul echipei, veți observa o „găuri în perete”, mergeți acolo. Treci prin tunel. Când ieși, asigură-te că îți găsești adăpost! Acum trebuie să arunci în aer un elicopter militar. Sfat: Luați ceva mai puternic, o mitralieră - exact corect!

După ce ai câștigat, mergi mai departe și în curând vei ajunge la „aproape” deschis. Acum, tot ce trebuie să faci este să omori inamicii care apar la orizont într-un minut. Monolitul va fi peste tot: deasupra, dedesubt, pe laterale. Principalul lucru este să nu-l lași să se apropie de tine, încearcă să scapi de ei atunci când sunt la distanță de tine.

Când timpul expiră, CN-urile vor vorbi între ei la radio. Din conversația lor puteți înțelege că aruncă în aer intrările și ieșirile, astfel încât întăririle nu pot veni la inamici. Ei bine, acum - principalul lucru. În timp ce Clear Sky întârzie Monolitul, trebuie să treci prin catacombe până la centrala nucleară de la Cernobîl. Acest loc este aproape de mitralierul mort (au reușit deja să-l arunce în aer cu o grenadă). Ieși acolo și pregătește-te pentru „bătălia” finală!

Centrala nucleară de la Cernobîl
După trecerea la locație, vă veți găsi chiar în centrul Zonei, la Centrala Nucleară de la Cernobîl. Locația începe cu Lebedev care îți explică cum să lovești Strelok. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să-i dezactivați protecția psionică. Acest lucru se poate face trăgând cu pușca EM-1 direct în el. Nivelul de protecție psi al Shooterului este indicat în colțul din dreapta sus al ecranului. De asemenea, vi se vor da FT 200M (dacă nu ați luat recompensa mai devreme) pentru a trage periodic înapoi de la Monoliths.

Deci, Strelka este foarte clar vizibil prin optică. Protecția Psi „se învârte și se învârte” în jurul lui. Trage direct în el cu pistolul electromagnetic în timp ce schimbă foc cu Monoliții și se ascunde în spatele cutiilor. Dacă Shooterul dispare din vedere, atunci sari în portalurile de teleportare cunoscute de TC. Te vor duce mai aproape de Shooter, spre poziții mai avantajoase.

Din păcate, se întâmplă incidente neplăcute. Uneori, Shooterul cade cumva prin grinzi de beton și ajunge pe pământ, se oprește, nu se mai mișcă și, în general, reacţionează la ceea ce se întâmplă. În acest caz, cea mai bună soluție ar fi să încărcați cea mai recentă salvare.

Când protecția psi a lui Strelok este slăbită, Lebedev vă va spune despre asta, iar când va dispărea complet, va spune că tot ce rămâne este să așteptați ca Zona să se calmeze. Dar totul va fi diferit - instrumentele activității anormale vor depăși scara, va avea loc o explozie colosală... și sfârșitul jocului.
Videoclipul final, care poate fi vizionat aici, lasă mai multe întrebări decât răspunsuri despre ce sa întâmplat cu Strelok, Scar și grupul Clear Sky.

Articole

Am impartit articolul in capitole:

1 Artefacte
Dacă un artefact se află în câmpul tău vizual, dar nu ești suficient de aproape de el pentru ca acesta să devină vizibil, salvează și încarcă jocul - radiația artefactului va deveni vizibilă pentru câteva secunde, ceea ce va face căutarea mult mai ușoară.
a) Există o întorsătură pe șinele de cale ferată ale locației Agroprom. Aproape de tunelul unde s-au stabilit prima dată. Între turn și mașini. (Se pare că da, dacă nu, atunci mergeți de-a lungul) Am găsit un detector cumpărat de la Saharov (o mie și ceva de ruble).
b) Există două artefacte" Lumina lunii„în clădirea în care înainte (În umbra Cernobîlului) Krota se ascundea de militari. Acum există zone de electrificare și psi. Scăpăm din prima apăsându-ne trunchiul de perete)) Sunt întinși la etajul doi.
c) Artefactul Kolobok se află și în locația Agroprom. Chiar în mlaștinile unde obișnuia să stea dezertul. Nu departe de casă (e doar una acolo) spre trecerea spre Yantar, adânc într-o crăpătură și stuf.
d) Tot acolo, lângă singura anomalie din locația „ ” se află „Steaua Nopții”.
e) La groapa de gunoi din cimitirul echipamentelor radioactive, unde a fost cândva Bes-ul, se află artefacte „Minge de foc” și „Margele mamei”, iar în aceeași locație Două „Feții de carne” în mlaștinile acide.
f) La trecerea de la Cordon la Depozit, fără a traversa avanpostul, privind spre Nord, facem dreapta. Dăm peste Anomalii - într-una dintre ele există o „Steaua Nopții”.
f) Când Foresterul îi dă sarcina de a-i aduce artefactul busola, în drum spre ea (artefactul) există o scară în jos (mai bine salvați înainte de a face asta), vor fi o mulțime de poltergeists acolo. Mergeți drept Va exista un artefact în anomalie.
g) artefactul „Baterie”, există în Valea Întunecată pe teritoriul bazei Freedom, există un încălzitor care zboară înainte și înapoi în tunelul din apropiere... ei bine, am dat peste „Steaua Nopții” acolo
h) La început am găsit 5 artefacte în mlaștină, voi încerca să descriu aproximativ unde se află:
1) în anomalie, când curentul a părăsit baza pentru a ajuta la lupta împotriva monștrilor, dacă la început nu ați știut cum să priviți sau pur și simplu ați ignorat că turnul este în vest, întoarceți-vă și găsiți-l.
2) mergeți în nord acolo și ridicați artefactul de ardere chimică.
3) chiar în Ferma Arsă există o ruină cu o anomalie există un artefact de foc.
4) la nord de curtea mecanică la circa 50 de metri există o anomalie de incendiu.
5) dacă mergi apoi 200 de metri spre est, există o anomalie electrică, există un artefact de electroșoc... cam înfiorător, într-adevăr.
Apropo, cum să folosești harta și unde este nordul, sper că știi =)
i) În pădurea roșie (unde însoțiți urmăritorii) într-o anomalie foarte mare (sub formă de astfel de degete) sunt 2 lucrări de artă... nu știu care, nu le-am putut obține.
j) Există artă foarte bună pe Yantar. Dă -6 la contaminarea radioactivă. Chiar în spatele bazei oamenilor de știință sunt câteva bălți acoperite cu stuf. Există încă o ceață verde constantă care se învârte acolo. Dacă arunci șuruburi, s-ar putea să nu intri în anomalii, dar tot vei fi otrăvit.
j) În pădurea roșie, în drum spre tanc cu teleporterul, vei întâlni un grup de urmăritori. Vi se va cere să le aduceți într-un anumit loc și vi se va promite un artefact pentru asta. Costă mult (comparativ cu majoritatea artei). Dacă nu-i lași pe snorks, câinii și pseudo-giganții să-i mănânce, vei primi. Cu snorks și câini, este destul de simplu - treceți înaintea grupului și aruncați grenade în ei. Dar uriașul este foarte gras. Aleargă înapoi și trage înapoi. PRINCIPALUL lucru este să nu fugi prea departe, să stai suficient de aproape de el, altfel va trece la urmăritori și îi va devora rapid.
P.S. Sidorovich și oamenii de știință cumpără artefacte cu o reducere minimă.

2 Bani
Poți câștiga bani la nesfârșit. În fiecare punct pe care îl poate ocupa orice grup, există o cutie specială în care sunt depozitate proviziile. Cu cât puterea și resursele grupului sunt mai mari, cu atât mai multe lucruri sunt în cutie. Conținutul fiecărei astfel de cutii este adesea actualizat, așa că puteți pur și simplu să vă plimbați prin punctele capturate de un grup neostil și să colectați muniție, truse de prim ajutor și alimente.
A) Mod interesant venit suplimentar: În locația Swamp, sarcina principală este să captezi și să păstrezi punctele principale. Imediat ce toate pozițiile sunt capturate de luptătorii Clear Sky, mergem la baza principală și primim drept recompensă mai multe bani și un costum Clear Sky.
Dar Renegații reapar periodic și se îndreaptă către Curtea Mecanică. Nu ne amestecăm, lăsăm să fie capturat, apoi îl recapturăm și, de îndată ce sosește detașamentul ChN, primim din nou sarcina principală de a capta toate punctele. Și din nou primim bani și salopete la baza principală
b) De îndată ce ajungem la Cardon, o mitralieră ne lovește puternic. Nu lăsăm astfel de atacuri nepedepsite, mergem imediat la soldați la punctul de control și apoi, în timp ce strângeam trofee, am găsit în cazarmă o cutie cu o MULTE de cartușe diferite. Nici măcar nu a luat totul, l-a condus la Sidor, a pus totul într-o cutie acolo, iar când s-a întors, au apărut din nou acolo, a trebuit să mă lupt a doua oară, dar cutia s-a umplut din nou!!!

3 arme
a) Cel mai simplu mod de a obține SVD la începutul jocului este eliminarea unuia dintre debitorii de la Agroprom.
b) PSO 1 poate fi găsit pe un turn din mlaștini, în partea de sus, există o cutie deschisă în interiorul unei vederi.
c) Îți poți repara arma gratis!!! Deci... în ordine. În mâinile lui are un trunchi rupt. Reparație sub 10.000 Păcat de bani. Așa că trebuie să găsești un binefăcător care să se subjugă degeaba. Cine va face asta? Bandiți! Mergem la parcarea Gopnik și ne uităm în optică. Ne interesează dacă există băieți cu pistoale acolo și cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. Dacă există, ne grăbim în parcarea lor și aruncăm șurubul. Trebuie să-l arunci într-un loc unde poți atrage această mulțime la el. Vă rugăm să rețineți că băieții cu pistoale nu vor putea ignora o armă atât de grozavă. Nu numai că îl vor apuca, dar îl vor încărca și îl vor repara. Și atunci este o chestiune de tehnologie. Îndreaptă-ți atenția către stăpânul tău și returnează-ți proprietatea. Starea armei a trecut de la marcajul „tryndets complet” la marcajul 70-80%. Cu această condiție îl puteți utiliza deja. Sau reparați-l de către un tehnician mai calificat. Costul reparațiilor va scădea la ~1500 re. Doar asigură-te că nu te scot din asta XD
Asta-i tot... Ideea, de altfel, s-a născut imediat de îndată ce am intrat în posesia pistolului mort. Intenționat, m-am dus la bandiți și am verificat. Totul merge. E ciudat că nimeni nu a scris încă despre asta
d) Vintorez poate fi găsit în vagonul de lângă tunelul feroviar de la Agroprom.
e) În Limansk, în clădirea în care sunt găzduiți bandiții, este un „bulldog” întins cu o grămadă de acuzații pentru asta! Este nevoie într-adevăr de o veșnicie pentru a-l încărca. Există și un buldog în peșteră, lângă baza lui Kaper, în Pădurea Roșie, el este acolo pe nivelul inferior al toaletei.
f) În versiunea peticică, în mlaștini, în fermele controlate de Chistonebovtsy (nu doar capturate, ci unde au stat de mult timp), în casele din nychki (în cutii de fier) ​​se găsesc adesea cartușe diferite ( 5.45 pentru Kalash, 9.39 pentru Vintorez și Thunderstorms, 5.65 pentru puștile NATO) și truse de prim ajutor cu bandaje.
f) La Depozitele Armatei de lângă clădirea principală se află un tanc, lângă el este o cutie, în cutie este un RPG

4 Diverse
a) „Cădere cu daune minime”, căderea de la etajul al zecelea nu va funcționa, dar de la primul sau al doilea etaj va fi posibilă. Trucul este că personajul principal suferă mai puține daune dacă fuge înainte de a cădea de pe acoperiș. De exemplu, baza Clear Sky, începutul jocului - pur și simplu puteți sări și apoi veți primi daune minime, sau puteți apăsa „sprint” și aluneca de pe acoperiș - fără daune.
b) În groapa de gunoi, conform complotului, trebuie să coborâți într-un mic subsol din spatele PDA-ului lui Fang, acolo explodează un fir de tracțiune și câțiva bundyuk iau toate lucrurile lui GG. Acest lucru poate fi parțial evitat astfel: înainte de a coborî, pur și simplu aruncăm toate lucrurile pe pământ, apoi pur și simplu le ridicăm. Adevărat, nu veți putea economisi banii, așa că este mai bine să-i cheltuiți cu prudență la baza Svoboda, de exemplu, pe o salopetă nou-nouță
d) Chiar și o armură complet distrusă este mai bine să nu se arunce, are întotdeauna o anumită protecție împotriva gloanțelor.
e) Acum, atunci când este spart, conținutul cutiilor metalice nu poate cădea doar pe podeaua de dedesubt, ci și zbura prin perete în camera alăturată, sau la etajul superior. Sau poate în părți în toate direcțiile.
e) Acum este ușor să ucizi corbii cu orice armă mică
g) Chitara poate fi găsită la baza Freedom. Etajul doi, pe drumul de la barman la mecanic. inca nu o gasesc
g) Înaintea punctelor de control ale bandiților, aruncați-vă echipamentele, alimentele și farmaciile undeva în apropiere și veți pierde doar bani din căutare.
h) La Centrala Nucleară de la Cernobîl nu trebuie să alergi după Strelok, îl poți da jos fără să te miști: când îți dau un gaus, mergi câțiva metri până la bucata de fier, ghemuiește-te în spatele ei ca ca să nu tragă din stânga, trage în el și va alerga în jos, apoi apare pe pământ din dreapta dintr-o privire.
i) Dar este doar o glumă. Există un urmăritor unde Petrukha obișnuia să stea pe Cardona, se uită și prin binoclu, dar uneori uită să-i ia și iese comic
Nu irositi banii! Pentru 19 mii. Puteți cumpăra un costum „Seva” de la Saharov pe Yantar (10 mii sunt date înainte de aceasta de către debitori la Agraprom, iar restul pot fi răzuite împreună - aruncați toate armele rămase la baza Svoboda - aici este... mâncați din nou - și veți primi suma necesară). Saharov are, de asemenea, dispozitive avansate pentru căutarea artefactelor. Este imposibil să doborâți controlerul în temnița Agroprom folosind metoda tradițională (ascuns în spatele unui colț, așteptați și primiți un glonț în cap). A fost o singură metodă care a funcționat pentru mine - fugi lângă el (dar ca să nu-l rupi cu ghearele) și îi dai clema în cap cu foc direct. Singura cale. Până acum nu am găsit nimic mai decent decât M-16 cu optică. Dacă nu am luat 2 dintre ele și am actualizat unul pentru a folosi cartușe Kalash. Este mai confortabil. Cartușele perforatoare rezolvă multe probleme fără lovituri în cap. Totul se bazează pe sfaturi deocamdată.

Mult noroc vouă, STALKER, în explorarea ZONEI!!!

„Chiar și o persoană care

a îndreptat o mitralieră spre tine,

Pot să cumpăr această mașină?"

Începutul S.T.A.L.K.E.R. Clear Skies începe cu un grup de oameni de știință, împreună cu un mercenar poreclit Scar, care cad sub ejectarea Zonei. Scar supraviețuiește în mod ciudat acestei ejecții și este găsită de misteriosul grup Clear Sky, care studiază Zona și toate fenomenele care apar în ea.

Scar află că cea mai recentă versiune a schimbat Zona. Anterior, acolo unde erau locuri sigure și urmăritorii puteau merge prin aceste locuri, aceste locuri au devenit periculoase. Acolo unde nu au fost anomalii, acum sunt. Iar locurile pierdute, unde nici cea mai disperată persoană nu ar fi vrut să meargă, au devenit, dimpotrivă, fără lamă. Eliberarea a avut și un efect ciudat asupra oamenilor din zonă. Diferitele facțiuni s-au dezbinat și au început să lupte pentru stăpânirea teritoriului.

Scar, în timp ce îi ajută pe luptătorii grupului Clear Sky la avanpost, cade din nou sub o ejectare neașteptată și supraviețuiește. În timpul unei conversații cu Lebedev, el află că pot apărea emisii constante din cauza faptului că cineva din Zonă și-a făcut drum spre centru depășind arzătorul creierului. Și astfel Zona, încercând să se protejeze, lansează emisii frecvente.

Scar are abilități neobișnuite, dar cu fiecare emisie sistemul său nervos se arde, iar dacă emisia nu este oprită, Scar va muri. Prin urmare, Lebedev vrea ca el să afle cine ar putea intra în centrul Zonei și să meargă acolo după el.

Stalkerul nostru Scar merge să ajute grupul Clear Sky pentru a-și întări influența în teritoriu și pentru a ajuta împotriva unui alt grup Renegade.

Cordon. grupul „Free Stalkers”

Sidorovich așteaptă comanda pachetului de la urmăritori, dar urmăritorii au avut un dezacord cu militarii, prin care pachetul trebuia să treacă în mâinile lui Sidorovich. Nu știe unde este pachetul acum și vrea ca eroul nostru, care lucrează pentru grupul Clear Sky, să afle unde a dispărut și cine îl are în mâini.

Scar merge să se întâlnească cu urmăritorii din spatele terasamentului. După ce am vorbit cu principalii urmăritori, aflăm că îi țin ostatici. Iar dezacordul dintre urmăritori și militari a apărut din cauza comandantului acestuia din urmă. Stalkers obișnuiau să trimită marfă prin intermediul armatei, dar comandantul lor a devenit insolent și a început să scurgă informații bandiților. Așa că urmăritorii s-au entuziasmat și l-au capturat pe comandant și îl țin prizonier.

Eroul nostru va încerca să afle de la acest comandant, maiorul Khaletsky, unde se află cazul cu burla lui Sidorovich. Dar maiorul îl va trimite. Stalker îi explică lui Scar că maiorul nu spune nimic pentru că este sigur că colegii săi vor veni după el. Și dacă colegii săi sunt înlăturați, atunci maiorul nu va fi sigur de ajutor și le va spune totul.

Scar ii ucide pe complicii comandantului si el spune unde a ascuns cazul cu toata. După care îi returnează acest caz lui Sidorovich și, în schimb, îi spune că un urmăritor poreclit Fang căuta părți rare de la el. Și acel Fang a mers la groapa de gunoi să caute părțile lipsă. Și eroul nostru este acceptat într-un val de urmăritori.

Dump. Grup de bandiți.

Scar merge la depozit pentru a afla. de la săpători despre Fang și ce fel de piese caută și de ce. Groapa de gunoi este plină aproape în întregime de bandiți, iar el ocupă poziții de-a lungul drumului, întărind poziția urmăritorilor liberi. Găsește săpătorii morți și află că Fang nu a găsit toate piesele de schimb de la ei, ci doar câteva. Fang a refuzat să plătească până nu i-au găsit toate detaliile. Unul dintre săpătorii Vasyan merge după Fang pentru a încerca să ia măcar niște bani de la el pentru piesele pe care i le-au furnizat. Scar merge după ei.

După ce l-a întâlnit pe Vasyan, care s-a așezat pe o stâncă luptând cu câinii sălbatici, el află că urmăritorul Fang se îndreaptă spre Valea Întunecată.

Valea Întunecată. Grupa „Libertate”

Scar merge în Valea Întunecată după Fang, care este controlată de grupul Freedom. După ce a vorbit cu membrii acestui grup la punctul de control, află. că pe teritoriu cineva îi atacă constant pe luptători. Și dacă a existat vreun fel de urmăritor în zona lor, atunci acest lucru poate fi aflat doar la baza principală a grupului Svoboda.

După ce s-a întâlnit cu comandantul de la baza grupului „Libertate”, Scar primește de la el sarcina de a ucide un câine psihic care interferează cu urmăritorii și apoi îl va aduce împreună cu cel principal și poate ști unde. Fang este. Scar găsește un PDA, care dezvăluie că luptătorii sunt atacați dintr-un motiv. Se pare că însuși comandantul furnizează informații către grupuri și se efectuează atacuri asupra acestora. Liderul grupului, Cehov, promite că ne va spune despre Fang dacă îl găsim pe acest comandant.

După ce comandantul a fost capturat, Cehov i-a spus lui Scar că a spart frecvența lui Fang și că acum îl poate monitoriza. Și Fang a mers la groapa de gunoi și acum îl poți urmări după frecvența lui.

Cehov îi cere lui Scar să ajute la găsirea locului în care mercenarii care lucrează pentru comandant au venit în vale. Pentru a face acest lucru, trebuie să capturați două antene cu care puteți efectua recunoașterea peisajului și puteți găsi punctul de intrare. iar împreună cu detașamentul Freedom vom captura aceste antene și vom distruge tunelul.

Înapoi la depozitul lui Scar, ei jefuiesc și iau toți banii și lucrurile lui. Când se trezește, găsește PDA-ul lui Fang și află că într-adevăr era un grup de urmăritori în centrul Zonei. Pentru a le afla planurile, Scar pleacă în căutarea ascunzătoarei acestor urmăritori.

Grupa „Datoria”. Teritoriul Institutului de Cercetare Agroprom.

Scar se îndreaptă către un alt teritoriu aflat sub controlul grupului Debt. Pentru a găsi ascunzătoarea urmăritorilor, trebuie să coboare la metroul „NII Agroprom”. Liderul grupului promite că îl va ajuta dacă ajută la inundarea peșterilor din care mutanții se târăsc constant.

După ce a găsit ascunzătoarea lui Fang, se dovedește că un grup de urmăritori conduși de Strelok se afla într-adevăr în centrul Zonei și merge din nou acolo. Pentru a afla cum au făcut asta, mercenarul nostru merge la profesorul Saharov pentru lămuriri.

Planta Yantar. Baza de date a oamenilor de știință.

Profesorul Saharov a spus că urmăritorul Strelok a venit la el și a vrut să primească un dispozitiv nou dezvoltat, dar neconfigurat, împotriva protecției împotriva radiațiilor psi. Trăgătorul a luat un astfel de dispozitiv pentru a-l testa pe teren și a mers la fabrică. Profesorul nu l-a mai văzut niciodată.

Pe teritoriul plantei apar în mod constant explozii nereglementate de radiații psi, așa că mergi acolo este periculos, poți muri în orice moment. El a mai spus că un grup de urmăritori a reușit să raporteze la radio că au găsit o documentație tehnică pe teritoriul centralei care ar putea explica cauza și proprietățile radiațiilor psi. Dar acest grup a fost acoperit de o explozie de radiații psi și toți au murit.

Pădure roșie

Scar pleacă în căutarea unui grup dispărut de urmăritori și a documentației tehnice. Întregul grup a fost ucis. După ce a studiat această documentație, Saharov a aflat că este posibil să scapi de radiația psi dacă unitatea de răcire de la uzină este repornită. Eroul nostru, împreună cu un grup de urmăritori liberi, merge într-o fabrică plină de zombi. După ce a repornit sistemul de răcire, profesorul Saharov raportează că a primit semnalul lui Fang și că se îndreaptă spre Pădurea Roșie.

Îl prind pe Strelok pentru a-l opri și a nu-l lăsa să intre în centrul Zonei. Este în ambuscadă, iar Strelok însuși se desprinde de urmărire. Urmatorul s-a deplasat spre arzător, dar era imposibil să ajungi acolo fără oamenii de știință prototip. Singura modalitate de a-l ajunge din urmă pe Strelok este să treci prin Limansk. Un tunel duce spre oraș, este chiar în spatele podului. Podul poate fi coborât doar din cealaltă parte, dar bandiții controlează acea parte.

Doar Foresterul poate găsi o modalitate de a intra în oraș. El poate găsi o cale sigură acolo. Acum Scar trebuie să găsească coliba pădurarului. Scar prinde semnalul SOS și, urmându-l, găsește urmăritori de la care află că în adâncul pădurii există o anomalie spațială care duce la Pădurar.

După ce am găsit anomalie spațială care se află chiar deasupra rezervorului abandonat, Scar se întâlnește cu Forester și vorbește despre cum poate fi găsită calea către Limansk. Dar mai întâi trebuie să găsești un grup de urmăritori care sunt blocați undeva și trimit constant semnale radio cerând ajutor. Nimeni nu poate auzi cu adevărat ce încearcă să comunice urmăritorii, deoarece semnalul este foarte slab. Dacă îi eliberați pe urmăritori, aceștia vor putea să atace bandiții din spate care au capturat podul și să-l elibereze.

După ce a urcat în turn, Scar aude un semnal de la urmăritori, în care ei raportează că sunt blocați într-un singur loc, unde nu poți merge, totul într-un singur loc a devenit închis.

Pentru a-i salva pe urmăritorii care erau blocați, Foresterul a sugerat să folosească un artefact pe care l-a găsit recent și datorită acestuia, a ieșit din exact aceeași anomalie în care se află acum urmăritorii. El a numit acest artefact „Busola”. Dar bandiții i-au luat acest artefact.

După ce Scar a recucerit artefactul, a mers împreună cu grupul Svoboda să captureze o bază militară pentru a le da instrucțiuni urmăritorilor aflați în anomalie despre cum să iasă din ea.

Limansk.

După ce s-a întâlnit cu detașamentul Clear Sky, Scar, împreună cu ei și cu urmăritorii eliberați, recaptură podul de la bandiți. Scar și grupul merg la recunoaștere în oraș.

Sfârșitul S.T.A.L.K.E.R. Cer senin

Scar, împreună cu grupul Clear Sky, își croiește drum prin Limansk și distruge protecția lui Strelok de radiațiile psi. După care are loc o eliberare și apoi arată câți urmăritori zac inconștienți în cameră și îi arată lui Scar și tatuajul de pe brațul lui S.T.A.L.K.E.R.

Veți învăța: Pentru ce este o jachetă de bandit? Unde puteți găsi armuri aproape gratuit. Cum să joci Stalker Clear Sky.

Iată încă una sfat bun. Înainte de a elimina bandiții, depinde de tine cu cine vrei să-ți reglezi conturile, dar un upgrade bun nu te va răni. Le am, o vestă antiglonț cu îmbunătățiri și un artefact kolobok sănătos, două dintre ele. Ar fi înțelept să nu vă târâți picioarele și să le luați puțin din timp și să nu alergați goale prin zonă.

Când progresul tău în joc a ajuns la cordon, tu, în principiu, poți ajunge deja la Agroprom, dar calea către Agroprom se află prin groapa de gunoi, deși nu. Mai bine uitați-vă în PDA, poate că pasajul cu șuruburi de nord este deja deschis și apoi puteți ajunge cu ușurință la Agroprom, revenind în mlaștini. Și dacă nu se deschide, nu contează, mută-te la punctul de control nordic, cumpărând o jachetă de bandit de la Sidorovich la discreția ta, vei afla de ce mai târziu. Captură pe parcurs IL86 liber, pe cadavru, la vest de drumul până la punctul de control, este marcat cu un punct gri pe radar. Veți avea nevoie de o armă bună împotriva urmăritorilor zombi, puteți prinde un vânător cu împușcătură, în general, oricare dintre acestea este mai puternic. Imediat după intrarea în groapa de gunoi te vei găsi într-o stație de autobuz unde se află bandiții.

Și acum aveți două opțiuni de a vă grăbi prin groapa de gunoi, prima în armura ChN-1, care ar putea fi cumpărată de la baza Clear Sky, a doua într-o jachetă de bandit.

Opțiunea 1. Extrem. Fără a intra în dialog cu bandiții, încearcă să alergi în jurul lor din stânga, ocolind gloanțe care zboară în spatele tău și întoarce-te la drum pentru a nu cădea în anomalie. Mergeți până la poarta depozitului; calea către Agroprom se află prin pasajul de-a lungul căii ferate. Ascunzându-se în spatele trenului de ochii bandiților care au făcut o oprire în drum spre Agroprom, mergi la deal de la tunelul feroviar, de la deal trebuie acum să alergi până la locația Agroprom în sine.

Opțiunea #2. Simulator. Înainte de a merge la stația de autobuz, îmbracă-ți o jachetă de gangster și ieși cu arma jos. Banditul va striga: îngheța, voi trage etc. Stai acolo fără să scoți butoiul. Liderul dă ordin: dă-l jos... și tăcere, acum poți chiar să vii și să vorbești. Dacă, în schimb, ai primit un glonț în frunte, atunci ai o versiune diferită de s.t.a.l.k.e.r cer senin, sau am avut un bug. Dacă metoda funcționează, puteți face aceeași simulare la o altă tabără de bandiți.

Agroprom este chiar după colț.. În vestul Agroprom există o zonă joasă, înainte de a ajunge la el este mai bine să faceți o salvare automată în câmpie, veți întâlni o echipă de urmăritori care trebuie să ajute la uciderea unei bande de zombi. Pentru a finaliza sarcina, vi se vor da râvnitele salopete Zarya.

Nu te grăbi să părăsești acest loc. În câmpie veți găsi o anomalie de jeleu, din ea puteți pescui artefactul Kolobok, dacă ați urmat, ar trebui să aveți deja detectorul Vales cu dvs., face mai ușor să luați în considerare o sarcină dificilă. Din acest loc vă aflați la câțiva pași de chihlimbar, la vest de laboratorul mobil se află un câmpie, în care veți găsi o anomalie similară cu un alt kolobok.

Cu aceste dispozitive devii un stalker mult mai cool, dar fii avertizat. Artefactul bun este radioactiv, pentru a menține echilibrul fondului radioactiv, folosiți un magnet Atrăgător scris unde să-l săpați.

„Stalker: Clear Sky” este un fel de poveste separată, care povestește despre soarta unuia dintre ghizii zonei. Trebuie remarcat faptul că în comparație cu prima parte, în joc au apărut multe lucruri și caracteristici noi. De exemplu, motorul X-Ray 1.5 oferă suport pentru DirectX 10, făcând imaginea și mai spectaculoasă și mai fotografică. O selecție uriașă de arme noi, echipamente, îmbunătățiri ale acestora, monștri noi, locații și personaje. Ei bine, acum să aruncăm o privire separată la „Clear Sky”. Trecerea jocului constă dintr-un număr de etape, a căror mecanică este intuitivă și simplă.

Mlaștini

Totul începe cu vizionarea videoclipului introductiv, în care personajul nostru principal, împreună cu un grup de oameni de știință, cade într-o explozie, în care doar el supraviețuiește. După ce ne trezim, ne aflăm la unul dintre punctele forte situate în mlaștini, unde ni se învață aspectele de bază ale jocului. Prima sarcină este să mergi la barman și să-i iei toate echipamentele necesare. Apoi ar trebui să discutați cu Lebedev, persoana principală din această tabără. În timpul conversației, el ne va cere să ajutăm la respingerea unui atac la unul dintre avanposturi. Având o inimă sensibilă și plină de compasiune, suntem de acord. Chiar la ieșire, eroul va primi cele mai importante lucruri - un pistol, o pușcă și cartușe. După ce am respins atacul, suntem supuși unui lucru nu foarte plăcut - o altă ejectare. Și din nou personajul principal se trezește în același pat în aceeași tabără. Acum puteți merge la barman și vă puteți colecta recompensa. De-a lungul întregului joc „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere se împletește cu finalizarea sarcinilor, eroul va primi recompense sub formă de bani, artefacte sau echipamente rare.

Creșterea influenței

Lebedev vă va cere să finalizați încă o sarcină - să întăriți influența grupului său (Clear Sky) în mlaștini. Personajul principal va trebui să meargă acolo împreună cu un ghid. În continuare, va fi încărcată o hartă aleatorie (turn, sat de pescari sau altul), unde trebuie să-ți ajuți aliații să lupte împotriva unui atac sau să cucerești o nouă fortăreață. După cum ați înțeles deja, vom juca exclusiv pentru grupul Clear Sky. Trecerea jocului va arunca în mod repetat misiuni de acest fel: captura sau proteja. Când influența grupului nostru în mlaștini devine dominantă, va fi disponibilă o nouă sarcină - să capturam ferma în care se află baza Renegaților (partea opusă). După ce s-a confruntat cu problemele din mlaștini, trebuie să porniți drumul către cordonul lui Sidorovich, familiar pentru mulți jucători din prima parte a jocului Shadow Of Chernobyl. Acum a apărut în jocul „Stalker: Clear Sky”, a cărui trecere va aduce personajul principal împreună cu el de mai multe ori.

prieten vechi

Sidorovich, la fel ca Lebedev, ne va da diverse sarcini legate în principal de confruntarea grupului advers. În acest caz, armata este principala problemă a vechiului nostru prieten. Un punct interesant în jocul „Clear Sky”, a cărui trecere este separată povestea, există și faptul că există posibilitatea de a trece rapid dintr-o locație în alta, pentru a nu pierde timpul la plimbări lungi (dar pentru unii, dimpotrivă, aceasta este o plăcere). După ce am distrus baza militară principală, vorbim cu Sidorovich și primim o nouă sarcină - să ridicăm un caz cu swag. Cuvântul „swag” din jocul „Stalker: Clear Sky”, al cărui pasaj va fi plin de surprize similare, înseamnă un fel de ascunziș care are un cost destul de ridicat. Finalizarea sarcinilor rămase este similară cu misiunile anterioare, constând în capturarea de noi zone, lupta împotriva facțiunilor inamice sau căutarea de artefacte rare. Printre altele, se recomandă instalarea modului „Clear Sky - Snake Catcher”, completând care va adăuga multe funcții și aventuri noi jocului.

Publicații conexe