Corsairs - GPK Trecerea liniilor de misiuni (toate națiunile). „Corsairs: The Story of a Pirate”: prezentare a campaniilor franceze și olandeze Corsairs return of the legenda Dutch line

Oricine a finalizat cel puțin o dată jocul Corsairs ar dori probabil să repete procesul din nou. Cert este că acest joc oferă o oportunitate unică de a abandona problemele pământești pentru o vreme și de a deveni un adevărat pirat. Vei avea ocazia să-ți cumperi prima navă, să aduni o echipă, să câștigi autoritate cucerind mările. Desigur, există și linia poveștii(campanie), cu toate acestea, vă puteți distra nelimitat jucând în modul gratuit. Dar, mai devreme sau mai târziu, jocul se va încheia, nu va exista un singur colț al planetei pe care să nu-l vizitezi pe goeleta ta de pirat. Atunci va trebui să vă întoarceți la realitate și să vă abandonați „trecutul de pirat”. Desigur, nu doriți să permiteți acest lucru, iar adăugarea „Corsairs: A Pirate’s Story” vă va ajuta să deveniți din nou pirat, completând ceea ce vă va întoarce în lumea familiară a aventurii.

Descrierea jocului

Să vedem ce surprize ne rezervă continuarea jocului nostru preferat. Ce este interesant în suplimentul „Corsairs: A Pirate's Story”? Pasajul de aici este împărțit în două campanii, care constau în misiuni de opt și zece povești. Într-una dintre ele vei deveni un comerciant olandez care va pierde absolut totul într-o furtună. În mod miraculos, va putea scăpa, după care își va începe rătăcirile peste mări. În celălalt, va trebui să devii imediat un pirat francez care, la vârsta de paisprezece ani, a ucis un ofițer de armată într-un duel și a fost forțat să plece pentru a evita închisoarea.

Aceste două campanii vă vor permite din nou să deveniți un pirat, să navigați pe oceane și să capturați nave, să distrugeți adversarii și să vă urmăriți obiectivul prețuit. În jocul „Corsairs: A Pirate’s Story” pasajul este axat în mod special pe intriga principală, așa că va fi mai puțină libertate de acțiune, dar narațiunea te va surprinde astfel încât tu însuți să nu fii distras de nimic altceva.

Trecerea campaniei olandeze. Partea 1

Dacă ai ales campania olandeză în jocul „Corsairs: A Pirate’s Tale”, pasajul va începe din momentul în care eroul tău Peter Hein supraviețuiește prăbușirii navei sale și se găsește pe malul insulei pe care se află satul. Un bătrân pescar îl va primi și îi va oferi adăpost, dar apoi se va întâmpla neașteptat - satul va fi atacat de trupele britanice, care te vor captura. Va trebui să fiți de acord să spioni împotriva propriei țări. Dar destul de repede vei putea scăpa de această povară. Va trebui să ajuți un bătrân marinar, care îți va da nava lui în semn de recunoștință, deoarece el însuși plănuia să se retragă de mult timp. Aici încep aventurile tale.

Mai întâi va trebui să contactați un bancher și să deschideți o sucursală, după care va trebui să comiteți o adevărată înșelătorie. Împreună cu alți doi pirați, trebuie să capturați o navă care transportă fondurile băncii. După ce ați făcut acest lucru, veți putea să vă ocupați de restul piraților și să intrați în posesia absolut totul. După cum puteți vedea, finalizarea jocului „Corsairs: A Pirate’s Story” vă prezintă o alegere interesantă, iar acest lucru se va întâmpla de mai multe ori.

Trecerea campaniei olandeze. Partea 2

Dacă ai ales campania olandeză, trecerea jocului „Corsairs: A Pirate's Story” după misiunea cu banca nu se va mai îndrepta într-o altă direcție. Următoarea sarcină este să găsești o bancă care să arunce monede la comandă și apoi ca o altă bancă să escorteze o rulotă pe care alți pirați vor încerca constant să o atace. Ultimele două sarcini vor fi cele mai interesante. În primul, va trebui să scoți din închisoare unul dintre membrii importanți ai Frăției de Coastă a piraților pentru a-i convinge să nu atace navele olandeze. Și în al doilea va trebui să înoți în căutarea unui cadou rar pentru fiica șefului băncii. În jocul „Corsairs: A Pirate’s Story” trecerea misiunilor va fi foarte interesantă și interesantă datorită diversității și neobișnuitității lor.

Trecerea campaniei franceze. Partea 1

Michel de Grammont este protagonistul celei de-a doua campanii, un tânăr francez care se află în exil pentru uciderea unui ofițer. Desigur, el alege viața de pirat pentru el. Așa începeți pasajul din jocul „Corsairs: A Pirate's Story”. Franța este doar unul dintre adversarii tăi pe parcurs. Practic, va trebui să lupți cu alți pirați, dovedindu-ți valoarea și câștigând o reputație. Această campanie este mult mai activă și mai combativă decât cea olandeză, deoarece aici scopul tău este să devii unul dintre cei mai buni pirați din întreaga lume, trecând de la un simplu membru al echipajului la unul dintre Adevărați, calea nu va fi prea mare. lung - doar zece sarcini. Și deja în prima dintre ele, pentru meritele tale militare, ți se va da prima navă pe care vei începe să „piratezi”.

Trecerea campaniei franceze. Partea 2

Pe parcursul a nouă din cele zece misiuni va trebui să lupți cu alți corsari, precum și cu cei cărora nu le plac corsarii în general. Treptat, vei deveni din ce în ce mai faimos printre pirați, vei dobândi nave mai impresionante și un echipaj mai de încredere, până când ultima misiune va dezvălui că ai fost retrogradat. Va trebui să mergi la regele Franței, unde ți se va ierta și chiar ți se va oferi propria ta colonie în care poți trăi și prospera.

1 PROLOG:
există două opțiuni pentru trecere - aceasta este să navighezi cu francezul și să cazi într-un eșec de pe punte în cală și să rămâi... a doua este fără bug și poate fi jucată fără să înjure creatorilor))
Rămas pe insulă, GG este capturat de britanici, unde i se oferă să devină spion împotriva olandezilor. Dacă ești de acord, mergem la debarcader și întâlnim o persoană care ne oferă o cale de ieșire din situația actuală, până la urmă, trădarea este un lucru dezgustător... Facem ce ni se spune și ajungem în Bermude (principalul nu este să mori într-o luptă).

2 Aldo Wildman:
In Bermuda mergem la o taverna unde suntem atacati de doua tipuri... ii taiem, un barbat vine la noi si ne cere sa-l ajutam sa scape de pe insula cu iubita lui. După ce așteptăm noaptea în cârciumă, mergem la casa în apropierea căreia sunt doi paznici, după ce am scos paza de lângă ușă, fiți gata de bătaie înăuntru... După ce ne-am ocupat de bătăuși, luăm doamna și fugim la portul în care nava deja ne așteaptă. Îndreptându-se spre Curosao. Ajuns la loc, proprietarul navei declară că s-a hotărât să se stabilească și ne dă nava sa și, de asemenea, ne sfătuiește să vizităm șeful casei bancare (șeful se află în casa cămătarului în camera din dreapta). ).

3 Sucursala bancara:
Bancherul ne dă sarcina de a deschide o sucursală bancară... Plecăm spre Dominica și dintr-o conversație cu locuitorii aflăm că acolo este nevoie de o bancă, mergem la șeful localității și îi luăm acordul pentru a deschide o sucursală. .

4 Monitorizarea filialelor:
După ce primim sarcina, navigăm spre Martinica și din conversația cu șeful băncii aflăm că intenționează să capteze bursa, el ne dă mai multe acțiuni. La ieșire, un bărbat vine la noi și ne oferă o mică ofertă... Este alegerea ta să fii de acord sau nu! Dacă suntem de acord, vom afla că trebuie să atacăm o navă care poartă niște pradă bună... Ieșim în zona globală și căutăm pânze mov, ne îmbarcăm și golful este împărțit. Unul dintre corsari îi refuză cota și noi refuzăm oferta de a împărți 50/50 Îndepărtându-ne adversarii obținem o miză de control!!! Ne întoarcem și dăm sarcina.

5 Florin de aur
Totul este simplu aici: trebuie să găsești o bancă care să accepte să retragă bani conform comenzii!
Am angajat aceeași bancă în Martinica cu o plată în exces))

6 Caravana
Mai întâi cumpărăm echipament pentru rulotă, apoi navigăm spre Bermude. Când părăsiți glabalka, fiți pregătiți să luați o luptă. După ce strângem rulota, navigam înapoi. Condiția principală: toate navele trebuie să ajungă la destinație!!!

7 parlamentar:
Conform misiunii, trebuie să mergem la Frăția de Coastă și să-i convingem să nu atace navele olandeze. Ne îndreptăm spre Bermude și, ca răspuns la cererea noastră, primim un răspuns că unul dintre membrii consiliului a intrat în închisoare și trebuie să-l scoatem. Nu e nimic de făcut, va trebui să-l scoatem... Navigam spre Porto Bello și mergem la comandantul fortului și oferim o răscumpărare pentru Zhivopyra. Ne întoarcem în oraș și mergem la taverna unde vedem un ofițer spaniol, îl ajutăm să urce în cameră și îi luăm uniforma când plecăm. După ce ne-am schimbat hainele, ne întoarcem la fort și luăm Zhivopyra. Este important ca nava să fie în port, altfel Zhivopyra nu va merge!!!
Totul este gata îndreptându-se spre Bermude!!! După ce am primit asigurarea că creaturile nu vor ataca, navigam către angajator.

8 articol rar:
Șeful băncii ne cere să găsim un produs foarte rar în Caraibe pentru ziua nunții. Navigam spre Le Francois și vorbim cu contrabandistul din tavernă. Spune că nu ne pot ajuta și sugerează să întrebați comercianții din magazine.
Pentru a nu cutreiera întregul arhipelag, navigăm imediat spre San Juan. Din conversația noastră cu comerciantul aflăm că în casa de lângă bancă se află o persoană care ne poate ajuta. Mergem acolo și aflăm că persoana de care avem nevoie a navigat în Jamaica timp de 2 săptămâni. După 2 săptămâni ne întoarcem și aflăm că bijuteriile soției sale au fost furate. Trebuie să le găsim în schimbul furnizării de bunuri rare.
Trebuie să ocoliți vânzătorii ambulanți (am fost norocos prima dată)!!! Unul dintre ei are unul din lucrurile furate, dam click pe comerciant si ne da pe cel de la care le-a luat....
9 În ghearele unui leu:
Aceasta este ultima sarcină a bancherului șef.
Așa că șeful casei bancare ne spune că guvernatorul nostru caută ceva
iar aceasta este probabil opera britanicilor
pentru câțiva kilometri aceasta este Antigua, navigam spre Antigua (este recomandabil să avem
o navă de clasa a 3-a sau a 2-a sau o escadrilă normală) nu putem ateriza în port
asa ca aterizam in golf si acolo intalnim un barbat care ni se prezinta
unul dintre supraviețuitorii după capturarea navei guvernatorului, ne spune că
îl vor duce pe guvernator la Port Royal și trebuie să ne grăbim pentru că în curând
va fi condus prin junglă. Apoi acest om care ne-a spus totul spune asta
este un spion englez. Va încerca să ne omoare cu o echipă de soldați când îi vei termina pe toți
hai sa mergem in jungla acolo va fi un alt detașament de soldați cu un ofițer, le vom trimite la
lumea interlopă Vorbim cu guvernatorul, el spune că într-una din mine (temnita).
Diplomații au rămas închiși și dacă îi eliberăm, ne va răsplăti cu generozitate.
Deci să mergem la temniță (aprovizionați cu vindecători, nu vor fi ofițeri acolo) va fi undeva
vreo 6-10 soldati cu un ofiter cand toti sunt morti intram in camera acolo va sta in picioare
diplomații vorbesc cu unul dintre ei și merg la navă. Mergem spre Curacao
si langa insula iesim la mare si ne mutam imediat la cabana si vorbim cu guvernatorul, el spune ca acum suntem in serviciul lui.
Sfârșitul bancar
P.S. Înainte de a finaliza această sarcină, este mai bine să luați banii câștigați
la Vanstal

Publicații conexe