Cea mai bună armură Witcher 3. Adăugarea „Sânge și vin”

Vorbim despre cele mai bune săbii și armuri din jocul The Witcher 3: Wild Hunt și completările sale în două povești

Uneori, pentru a îndeplini sarcini deosebit de dificile din jocul The Witcher 3, mai ales la dificultate mare, un avantaj minim nu este suficient. Taierea monștrilor în formă umană este mult mai plăcută și convenabilă atunci când Geralt este îmbrăcat într-o armură grozavă și ține o sabie la fel de cool. Am colectat informații despre cele mai bune echipamente din " Vânătoarea sălbatică”, precum și în DLC-urile „Hearts of Stone” și „Blood and Wine”.

Echipament pentru școlile de vrăjitori

Dezvoltatorii au dedicat o întreagă secțiune de sarcini căutării planurilor pentru crearea de echipamente profesionale pentru vrăjitori. Acum este extrem de dificil să fii confuz și să nu găsești unul dintre desene - doar selectează o misiune specială din meniu și mergi la marcator. Un cufăr cu obiectul dorit este de obicei păzit de monștri sau bandiți, iar lângă locația comorii veți găsi cu siguranță un semn al școlii corespunzătoare - de exemplu, fața unei pisici zgâriată aproximativ pe o piatră. Versiunea Grandmaster a armurii majorității școlilor poate fi găsită în suplimentul Blood and Wine.

Armura școlii Kota

Armură ușoară – rezistența este restabilită rapid. Potrivit pentru cei care iubesc eschivarea, piruetele și un stil de luptă rapid. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399.
  • Efecte: +50% putere de atac, +22% rezistență la străpungere, +30% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune monștri, +70% rezistență elementară.

Setul de armură de bază se află în nordul Novigradului, în temnițele de sub Insula Templului. Îl poți găsi numai după ce ai finalizat linia de misiuni a vrăjitoarei Keira Metz - pentru a găsi cufăr, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena.

Săbiile școlii Kota

Sabie de oțel

Desenul este situat într-o locație ușor la sud de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 162-198.
  • Efecte: +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru uciderea unei persoane.

Sabie de argint

Desenul se află la sud-est de Novigrad.

  • Nivel: 17.
  • Deteriora: 256-312.
  • Efecte: +12% puterea lui Aard, +5% modificator pentru șansa de a provoca sângerare, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlii Griffin

Armură care ocupă o poziție de mijloc între armura ușoară și grea. O alegere buna pentru cei care folosesc activ semne în luptă. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399 de unități
  • Efecte: +50% Puterea semnelor, +30% Rezistență la străpungere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la daune la impact, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară.

Setul de bază de desene se află în nord-vestul așezării Steiger, în Grota Dragon Slayer. Păzit de monștri care sunt puternici după standardele de la începutul jocului.

Săbii de școală Griffin

Sabie de oțel

Desenul se află în Ultimul Bastion din nordul Velenului. Cel mai bine este să începeți linia de căutare cu el. Păzit de harpii.

  • Nivel: 11.
  • Deteriora: 119-145.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul poate fi găsit pe insula Lonruk cu un far, în nord-vestul Velen.

  • Nivel: 11
  • Deteriora: 202-246.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlii lupilor

O altă armură medie. Are puțin din toate - bonusuri atât la atacurile rapide, cât și la cele grele și la semne. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +432 unități
  • Efecte: +20% Puterea semnelor, +20% Câștig de adrenalină, +20% Puterea de atac, +25% Rezistență la străpungere, +40% Rezistență la tăiere, +20% Rezistență la daune la impact, +50% Rezistență la daune monstru, +40% Rezistență elementară .

Desenele vor apărea în joc numai după instalarea unuia dintre DLC-urile gratuite. Setul de bază se află într-o peșteră sub Kaer Morhen.

Săbiile școlii lupilor

Sabie de oțel

Situat în bastionul de la vest de cetatea Kaer Morhen. Păzit de fantome.

  • Nivel: 14
  • Deteriora: 140-172.
  • Efecte: +5% puterea semnelor, +5% câștig de adrenalină, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul poate fi găsit în nordul orașului Kaer Morhen, în ruinele unui turn distrus. Găsiți corpul întins pe trepte - desenul este pe el.

Nivel: 14.

Deteriora: 229-279 +5% puterea semnelor.

Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% experiență suplimentară pentru uciderea unui monstru.

Armura Școlii Urșilor

Armură grea – rezistența este restabilită lent. În ea, Geralt este bine protejat și poate oferi lovituri puternice, dar este destul de stângaci. Caracteristici pe care vi le va oferi un set complet de armuri master:

  • Armură: +399.
  • Efecte: +50% câștig de adrenalină, +40% rezistență la străpungere, +50% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune la impact, +70% rezistență la daune monstru, +25% rezistență elementară.

Setul de bază de desene pentru armura Bear School este situat pe insula de nord-est a arhipelagului Skellige. Cufărul se află în vechea cetate din nord, păzită de fantome.

Săbii de școală de urși

Sabie de oțel

Desenul este situat în ruinele din sudul insulei principale Skellige. Păzit de un grup de sirene și fantome.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 184-224.
  • Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint

Desenul se află în Fort Etnir, în nordul aceleiași insule. Păzit de elemental de gheață și garguile.

  • Nivel: 20.
  • Deteriora: 283-345.
  • Efecte: +5% câștig de adrenalină, +5% șansă critică. lovitură, +10% modificator pentru șansa de a tăia un membru, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlii șerpilor (adăugarea „Hearts of Stone”)

Setul se referă la armura medie. Desenele pot fi achiziționate numai în timp ce finalizați misiunea „Deschide susan!” la casa de licitaţii Borsodi. Vorbește cu contesa și cumpără desenele de la ea.

  • Armură: 235 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • Efecte: +30% rezistență la străpungere, +50% rezistență la otravă, +30% rezistență la tăiere, +40% rezistență la daune monștri, +40% rezistență elementară.

Săbii de șarpe

Sabie de oțel (obișnuită)

Desenul poate fi găsit în ruinele din apropierea satului ars din Grădina Albă, pornind astfel misiunea „Antichități vrăjitoare: Echipament școlar pentru șerpi”. Este recomandat să faceți acest lucru cât mai repede posibil, deoarece săbiile setului fac trecerea mult mai ușoară.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 49-61.
  • Efecte: +15% modificator pentru șansa de a provoca otrăvire, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Sabie de argint (obișnuită)

Desenul se obține prin căutarea după descoperirea desenului sabiei de oțel.

  • Nivel: 1.
  • Deteriora: 112-138.
  • Efecte: +10% puterea lui Aard, +10% modificator pentru șansa de a provoca otrăvire, +20% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Poisoned Steel Sword (DLC Hearts of Stone)

Desenul poate fi găsit în timpul misiunii „Deschide susan!” în vistieria Borsodi. Se află într-un cufăr de lângă Casa Borsodi (raft cu o cutie).

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 328-400.
  • Efecte: +25% la puterea semnului Aard, +75% bonus la daune critice, +10% șanse de daune critice, +15% șanse de a otrăvi inamicul, +5% experiență de la oameni și umanoizi.

Poisoned Silver Sword (DLC Hearts of Stone)

Sabia poate fi găsită doar în timpul misiunii „Cine seamănă vântul...”. Dacă l-ai susținut pe Olgerd von Everec și l-ai invitat pe Gunther o' Dim să se joace cu ei cu vrăjitorul sufletului, Gunther îl va muta pe Geralt într-o realitate alternativă lume ciudatăși există o sabie înfiptă în piatră.

  • Nivel: 39.
  • Deteriora: 463-565.
  • Efecte: +25% puterea lui Aard, +75% daune suplimentare la critic. lovitură, +10% șansă de o lovitură critică, +10% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Armura școlară Manticore (DLC Blood and Wine)

Armură medie. Căutarea de a găsi desenele poate fi preluată de la fierarul Lazar Lafargue. Căutați-l în Beauclair, la nord de Cimitirul orașului și la vest de Poarta Metinn.

  • Armură: 240 (+ efecte de la articole suplimentare).
  • Efecte: +10 max. Intoxicare, +19% rezistență la străpungere, +24% rezistență la tăiere, +31% rezistență la daune monștri, +25% daune critice suplimentare. impact.

Dacă sunt echipate 3 obiecte din set, atunci șansa unei lovituri critice și a unei daune critice se extinde la bombe. Dacă sunt purtate 6 articole din set, atunci numărul de încărcări pentru toate articolele alchimice crește cu unul.

Swords of the Manticore school (adăugarea „Sânge și vin”)

Desenele pot fi găsite pe măsură ce progresați prin misiunea corespunzătoare.

Sabie de argint

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 472-576.
  • Efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% bonus la daune critice, +15% șansă de a lovi critic, +12% șansă de a provoca sângerare, +5% experiență bonus de la monștri.

Sabie de oțel

  • Nivel: 40.
  • Deteriora: 335-409.
  • Efecte: +250 de penetrare a armurii, +50% daune suplimentare la critic. lovitură, +5% șansă de o lovitură critică, +10% șansă de a provoca sângerare, +5% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Altă armură

Armura de la Tesham Mutna (adăugare „Sânge și vin”)

Armură grea. Geralt va găsi elemente ale armurii în fortăreața Tesham Mutna în timpul misiunii de poveste „Echoes”. Este aproape imposibil să le ratezi dacă te uiți la totul pe parcurs. Numărul de puncte de armură depinde de nivelul lui Geralt.

  • Efecte: +30% rezistență la străpungere, +25% rezistență la daune la impact, +25% rezistență la sângerare, +30% rezistență la tăiere, +25% rezistență la daune monstru.

Cu cât vrăjitorul poartă mai multe articole din set (începând de la treix0), cu atât armura îi redă celui care o poartă după ce a ucis un inamic (maximum 6%).

Ophir Armor (pachet de expansiune Hearts of Stone)

Armura usoara. Puteți începe misiunea pentru a găsi setul de Ophir „Din Ophir îndepărtat” în timp ce finalizați o altă miscare, „Un trandafir pe un câmp roșu”. Într-una dintre casele dintr-un cufăr vei găsi un sul cu care trebuie să mergi la negustorul Ofir. Negustorul și-a întins cortul lângă moară.

  • Armură: 476.
  • Efecte: +40% la puterea lui Quen, +40% la puterea lui Yrden, +30% la puterea lui Axia, +30% la puterea lui Aard, +20% la puterea lui Igni, +50% la rezistența la daune de impact, +50% la rezistența la lovituri tăioase .

Alte arme de oțel

Longghew

Planul pentru crearea acestei arme ingenioase, care este o referință la Game of Thrones, poate fi găsit în Freya's Grove, pe una dintre insulele Skellige. Folosind pârghiile, deschideți ecluza de apă în partea îndepărtată a locației, apoi înotați prin el pestera secretași caută pieptul. Desenul este acolo.

  • Nivel: 14.
  • Deteriora: 134-164.
  • Efecte: +43 penetrare a armurii, +9% putere Yrden. +3% modificator pentru șansa de a tăia un membru, +4% experiență suplimentară pentru o lovitură fatală pentru o persoană.

Thor Lara

Sabia poate fi găsită pe Ard Skellig, la nord de Kaer Trold, sau într-una dintre ascunzișurile contrabandiștilor, tot la nord de insulă.

  • Nivel: 18
  • Deteriora: 127–155.
  • Efecte: sănătate +75, puterea semnului Aard +16%, șansa ca inamicul să ia foc +12%, șansa morții instantanee a inamicului +2%.

Lama de la Tir Tohair

Desenul poate fi cumpărat de la un fierar din satul Firsdal de pe insula Ard Skellig, iar sabia însăși cade la întâmplare într-unul din cufere.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 364-446.
  • Efecte: +50% daune suplimentare la lovitură critică, +5% șansă de a lovi critic, +15% șansă de a provoca sângerare.

Garhwal

Sabia va deveni a ta după finalizarea misiunii „Accident”. Căutarea este luată dintr-un sat abandonat de pe malul râului la sud de Groapa Diavolului. Acolo, lângă debarcader, în spatele unei bărci vechi, un mort stă pe jumătate în apă. Pe el puteți găsi o scrisoare netrimisă, care va începe misiunea.

  • Daune: 142-174.
  • Efecte: +8% putere Igni, +9% modificator șansa de a provoca arderea.

Alte arme de argint

Maistru

Această sabie de argint poate fi găsită în satul Larvik de pe insula Hindarsfjall.

  • Nivel: 37.
  • Deteriora: 465.
  • Efecte: +75% bonus la daune critice.

Arondite (extindere cu sânge și vin)

Misiunea dificilă, dar interesantă „Căile destinului” duce la obținerea acestei sabie. Pentru a începe, citiți reclama despre tipul care a spionat fete goale pe insula Selavi, pe tabla din centrul orașului Beauclair. Pentru a o finaliza cu succes, trebuie să confirmați cinci virtuți în timp ce finalizați alte misiuni. Iată câteva modalități de a face acest lucru:

  • Simpatie: În misiunea „Fiara lui Toussaint”, scutește-l pe Charley în timpul luptei din arenă.
  • Generozitate: În misiunea „Schimbare”, plătiți băiatului o scrisoare sau cumpărați un tablou în misiunea „Pictor portret”.
  • Onora: În misiunea „Eroul poporului”, returnați articolul obținut clientului.
  • Înţelepciune: Salvați lupta în misiunea Echo sau câștigați turneul Bauclair Gwent.
  • Cum să demonstrezi curajul: În misiunea „Cântecul inimii unui cavaler”, după întoarcerea în tabără, trebuie să continuați turneul și să-l câștigați.

La sfârșitul misiunii, vei primi o sabie.

  • Deteriora: 560-640 (în creștere constantă).
  • Efecte: Încărcarea armei mărește daunele cu 10 și face întotdeauna o lovitură critică atunci când este complet încărcată. Uciderea unui inamic în timp ce este complet încărcat îl va reseta și îi va crește permanent daunele.

Gesheft (adăugare „Sânge și vin”)

Sabia poate fi obținută după ce l-ai învins pe Uriașul Norului dacă urmezi șuvoiala care te așteaptă la intrarea în castel. Lumina te va conduce către o peșteră în care te așteaptă o sabie și o referire la Dark Souls.

  • Nivel: 46.
  • Deteriora: 627.
  • Efecte: +20% puterea tuturor semnelor

Casus Foederis (DLC pentru sânge și vin)

Sabia poate fi găsită pe mormântul cavalerului Ramon de Guichon, pe coridorul care duce la cripta lui Regis. Pentru a localiza mormântul, trebuie să folosiți Ochiul lui Nehalena.

  • Deteriora: 478-584.
  • Efecte: +150 de penetrare a armurii, +15% puterea lui Aard, +15% puterea lui Quen, +50% creștere a daunelor critice. lovitură, +15% șansă de lovire critică.

Olesya Klimchuk

Care este cel mai bun echipament din jocul The Witcher 3?

    Geralt însuși alege echipamentul de care are nevoie. Jucătorii au opinii diferite despre care echipament este cel mai bun.

    Mulți oameni cred că echipamentul școlar Wolf este cel mai optim pentru joc.

    Citiți aici unde puteți găsi echipamentul școlii lupilor.

    Dacă vorbim despre armură, atunci cea mai bună armură este de la școala Kota, care este mai activă la puterea de atac. Creșterea abilității cu mutagen roșu, daune până la 800 și 1000 de la săbii, de asemenea, ursul te salvează, deși este lent, dar este mai greu de pătruns. Și când armura Lupului iese la iveală și este un hibrid, promite el, atunci Pisica și Lupul se vor certa despre cine o are mai bine.

    Fiecare jucător își alege propriul echipament de școală. Cel mai bun echipament este considerat a fi echipamentul Școlii Urșilor, iar Echipamentul Școlii de pisici este ușor inferior acestui echipament și este considerat al doilea. Armura Școlii Lupilor este armură de tip ușoară.

    Cea mai bună armă din jocul The Witcher 3 este cu siguranță o armă set, aici părerile jucătorilor sunt împărțite, deoarece fiecare jucător dă preferință setului care îi place cel mai mult.

    Mulți oameni consideră că echipamentul Bear School este cel mai bun. De asemenea, arme bune de la școlile Lupi și Pisici.

    Orice echipament din jocul The Witcher 3: Wild Hunt are propriile sale caracteristici. Ele depind și de nivelul personajului principal Geralt. Creatorii jocului susțin că echipamentul Wolf School va fi unul dintre cele mai bune din joc.

    Fiecare în mod independent și după propriul gust selectează de la care să cumpere instrumente, desigur, nu există o opțiune ideală pentru fiecare sarcină, Școala Urșilor se poate dovedi a fi mai eficientă; Deși există o părere că școala lupilor este cea mai bună.

    Este imposibil să răspundem cu exactitate la această întrebare, deoarece fiecare echipament are propriile sale proprietăți excepționale și este destinat să combată unul sau altul spirite rele. Mai eficient și eficient, dar totuși, probabil, dotarea Școlii Urșilor.

    Fiecare echipament are propriile sale caracteristici unice. Celelalte caracteristici ale acestora ar trebui luate în considerare, dar dacă încerci să scoți în evidență cele mai bune, atunci cel mai probabil va fi școala Lupii, dar școlile Cat, Bear și Griffin nu sunt departe. Dar cel mai bine este să combinați cele mai tari lucruri de la diferite școli.

    Cel mai bun echipament este un set, una dintre cele trei școli: Cat, Griffin, Bear. Deoarece un set de astfel de echipamente oferă cea mai bună performanță, îl consider cel mai bun echipament din joc. De asemenea, puteți crea armele de top ale acestor școli.

    Fiecare armă nu este rea în felul ei, totul depinde de cine este folosită. Prin urmare, nu există un răspuns cert, trebuie să îl încercați singur și să alegeți. Majoritatea jucătorilor vorbesc bine despre armele Școlii Lupilor.

Data publicării: 06/01/2016 17:01:05

Adăugare" Sânge și vin» adăugat la joc un numar mare de conținut nou. Chiar există multe. Potrivit dezvoltatorilor, jucătorii vor petrece aproximativ 30 de ore în noul DLC. Dacă ești un perfecționist și îți place să finalizezi jocuri sută la sută, atunci Blood and Wine îți va ocupa și mai mult timp. Desigur, extinderea a inclus multe elemente noi. De o valoare deosebită pentru jucători sunt, în mod tradițional, seturile de echipamente care nu numai că îl vor proteja pe Geralt de diferite spirite rele, dar îi vor încânta și pe jucători cu aspectul lor. În noul supliment, îți vei putea echipa personajul cu armuri și arme puternice. Desigur, toate aceste echipamente ar trebui să fie obținute mai întâi. Vom încerca să vă explicăm cum să faceți acest lucru în acest ghid. Fii pregătit pentru faptul că căutarea unor seturi va necesita o mulțime de ore în joc și efort din partea ta, dar, așa cum este de obicei cazul, aventurile dificile și lungi se termină cu o recompensă bună.



Unde sa încep?

După cum am menționat mai sus, noua adăugare include seturi noi de echipamente. Geralt al tău are nevoie de ei pentru a face față monștrilor care locuiesc pe ținuturile Toussaint. Dacă credeți că le puteți face față fără armură nouă, atunci ne grăbim să vă dezamăgim, deoarece nivelul inamicilor din „Sânge și vin” a crescut. Desigur, dacă eroul tău este „folosit” pentru acest supliment, atunci cel mai probabil nu vei avea probleme cu noii adversari, cel puțin în etapele inițiale. Noua adăugare a adăugat un alt nivel de echipament, care se numește „ Mare maestru" Pentru a începe căutarea pentru seturile Grandmaster, trebuie să găsiți un fierar.



Mergeți spre orașul Beauclair, care este capitala Toussaint. Veți găsi o fierărie în partea de sud a orașului, lângă semnul care indică către ambasada Nilfgaardian. Pe harta jocului, acest magazin este marcat cu un semn de sabie și armură. Când găsești un magazin, intră și vorbește cu proprietarul acestuia, care îți va spune că vrea să devină mare maestru. O conversație cu el va duce la începutul misiunii „Maestru, Maestru, Maestru, Maestru!” Nu uita să-l întrebi despre vrăjitorii care au venit la el mai devreme. Fierarul vă va spune cum să găsiți truse noi. Acum trebuie să finalizați cu succes una dintre vânătorii de comori. Odată ce faceți acest lucru, veți putea crea truse de mare maestru.

Set de mare maestru al școlii Griffon

Setul Griffon School Grandmaster nu este un set complet nou, deoarece este o actualizare a unuia existent. Pentru a obține versiunea Grandmaster a setului, trebuie să aveți la dispoziție articole din Griffon School Master Set. În plus, veți avea nevoie, desigur, de diverse ingrediente. De asemenea, merită menționat faptul că Geralt-ul tău va putea echipa setul de mare maestru numai dacă are nivelul 40.

În primul rând, ar trebui să vă îndreptați spre Castelul Moncran, pe care îl puteți găsi dacă mergeți la nord-vest de oraș. Pregătește-te să cunoști o mulțime de tâlhari care locuiesc în această zonă. Trebuie să ajungi la turnul distrus. Odată ajuns în ruine, faceți stânga și mergeți drept. Lângă turn trebuie să risipiți iluzia și apoi să coborâți la nivelurile inferioare. Acum trebuie să găsiți cristalul pe masă. Puteți face acest lucru cu ajutorul simțurilor voastre de vrăjitor. În plus, această abilitate vă va ajuta să găsiți butonul de pe perete.



Când ai cristalul, coboară și mai jos și apoi folosește-l lângă peretele îndepărtat. Acum deschideți portalul folosind semnul Aard. Desigur, trebuie să utilizați acest portal, în spatele căruia golemul vă va aștepta. El va încerca să te omoare, dar abilitățile tale nu ar trebui să-i permită să-și îndeplinească planurile. După ce ai de-a face cu monstrul, examinează cu atenție întreaga cameră. În el puteți găsi trei desene care vă vor ajuta să creați o sabie, armură și pantaloni de argint pentru marele maestru al școlii Griffin.



Desigur, acesta nu este un set complet. Tot ce trebuie să faci este să iei o sabie de oțel, mănuși și cizme. Părăsiți ruinele castelului și mergeți spre sud. Scopul tău sunt ruinele Fortului Ussar. În această zonă vei întâlni un număr mare de monștri. Dacă vrei, atunci scoate-ți arma și luptă-te cu ele, dar dacă nu vrei să-ți pierzi timpul luptând cu aceste creaturi, atunci apropie-te de ruinele din partea de est. Fă-ți drum spre scări și dușmanii tăi nu te vor observa. Sub scări vei găsi un cufăr, iar înăuntru au rămas trei planuri.



Caracteristici

La fel ca versiunea de master a acestui set, setul Griffon School Grandmaster este o clasă de armură medie. Acest set este potrivit pentru acei jucători care se bazează pe semne magice. Atingând nivelul 40 și obținând setul Griffon, vei crește puterea semnelor tale și vei câștiga protecție împotriva tuturor tipurilor de atacuri. Dacă personajul tău poartă cel puțin trei articole din set, atunci el va câștiga capacitatea de a folosi unul dintre semne gratuit în modul standard, după ce a folosit semnul în modul standard pentru care a fost cheltuită energia. Dacă îl echipezi pe Geralt cu șase obiecte din acest set simultan, el va primi un bonus și mai puternic. Dimensiunea capcanei Yrden va fi mărită cu 40%. În plus, în timp ce se află în capcana Yrden, Geralt va restabili energia cu 5% mai repede, puterea lui semn va crește cu 100%, iar daunele aduse lui vor scădea cu 20%.

Kit de mare maestru al școlii Kota

Al doilea set care va fi discutat în recenzia noastră este setul școlar Kota. Primul loc în care vei merge va fi casa lui Bartholomew de Launay. Îl poți găsi în nordul orașului Toussaint. Când veți găsi această casă, veți întâmpina imediat o problemă - poarta va fi încuiată. Nu te grăbi să te întorci acasă, că ești vrăjitor! Te poate opri vreun castel?



De la poartă, mergi la dreapta și urcă înăuntru de-a lungul peretelui. Veți întâlni tâlhari care vor amenința viața negustorului. Sarcina ta este să omori bandiții și să vorbești cu comerciantul. Nu îți va spune nimic util, așa că mergi mai departe. Acum găsiți clădirea roșie care se află în stânga porții. Intră înăuntru și găsește portretul unui bărbat. Interacționează cu el, astfel încât desenul armurii de mare maestru a școlii Kota să apară în inventarul tău.



După ce ați obținut prima parte a trusei, alegeți încă două. De data aceasta vom căuta cizme și pantaloni din acest set. Ajungeți la ruinele Palatului Gallion. Fii pregătit să întâlnești bandiți și șeful dacă nu ai eliberat anterior această zonă. În orice caz, trebuie să găsiți un cufăr în care să se afle două desene. Îl poți găsi lângă focul din tabără.



Acum să găsim schițele pentru mănuși și ambele săbii. Obținând aceste trei desene, veți asambla complet trusa de mare maestru al școlii Kota. Punctul tău de plecare va fi Palatul Gallion, sau mai exact ruinele acestuia. Deplasați-vă spre sud și găsiți peștera Stifling Pits. Va trebui să-ți scoți din nou sabia pentru a te lupta cu dușmanii tăi. De data aceasta, rolul lor va fi doar buruienile. În peșteră, găsește un pat care să stea lângă colț. În același loc veți găsi trei desene.



Caracteristici

La fel ca noul set de școală Griffon, setul de mare maestru al școlii Kota vă va cere să fiți la nivelul 40. Acest set aparține clasei de armuri ușoare. Va fi o alegere excelentă pentru cei care știu să manevreze cu pricepere armele, să pară perfect și să evite loviturile inamice. Punând setul de mare maestru al școlii Kota pe Geralt, vei menține o viteză excelentă și vei primi daune decente. Trei piese din acest set vă vor oferi un bonus la atacurile rapide, dar numai după un atac puternic reușit. Colectând șase obiecte, vei crește semnificativ daunele cauzate de atacurile pe care le vei provoca inamicului din spate. În plus, astfel de atacuri vor surprinde ținta.

Set Mare Maestru Școala Urșilor

Primul tău obiectiv va fi satul Floviv, în care trebuie să ajungi. Acum găsiți clădirea distrusă. Epava ei se află sub acoperiș. Folosiți semnul Aard pentru a curăța trecerea resturilor structurii. După ce ați făcut acest lucru, coborâți și faceți dreapta. Veți găsi un cufăr cu trei schițe înăuntru. Vă vor ajuta să creați o sabie, o armură și mănuși de argint de la Școala Urșilor.



Puteți obține alte trei desene ale acestui set în peșteră, care se află lângă podgorii. Vom folosi din nou satul Floviv menționat mai sus ca punct de plecare. De la așezare, îndreptați-vă spre nord și găsiți această peșteră.



Înăuntru vei întâlni un avertisment. Acum folosește-ți simțurile pentru a identifica marcajele care te vor conduce la vrăjitorul mort. Căutați-l și luați desenele rămase. Desigur, în interiorul peșterii poți întâlni monștri care nu vor fi foarte încântați de vizita ta. Folosind schițele, puteți crea o sabie de oțel, pantaloni și cizme din acest kit.



Caracteristici

Setul Grandmaster al Școlii Urșilor este o armură grea. Dacă te hotărăști să folosești acest set, fii pregătit pentru faptul că energia ta va fi restabilită încet, cu toate acestea, vei primi un bonus solid la apărare, așa că dușmanii tăi vor trebui să muncească din greu pentru a te ucide. Vei fi protejat de majoritatea tipurilor de atacuri. În plus, trusa Bear School te va ajuta să câștigi mai repede puncte de adrenalină. Bonusurile acestui set sunt asociate cu semnul Quen. Veți primi cel mai puternic bonus dacă adunați șase piese din setul de mare maestru Bear School. În acest caz, daunele de la toate abilitățile Quen Sign vor crește cu 200%.

Set de mare maestru al școlii lupilor

Pentru a obține planurile pentru setul de mare maestru al Școlii Lupilor, nu va trebui să călătoriți mult, deoarece toate părțile acestui set pot fi găsite într-o singură zonă de joc. Mergeți în tabără, care se află lângă ferma Gelenser. Sarcina ta este să găsești jurnalul Isabellei Duchamp. Când faci asta, mergi spre ruinele criptei. Pentru a intra în ruine, va trebui să eliminați bariera. Acest lucru se poate face folosind un cristal, pe care îl puteți ridica din scheletul situat nu departe de intrare.



Când intrați în criptă, mergeți la prima bifurcație și faceți stânga. Alerga peste fantoma. Odată ajuns în camera cu fiara, sparge peretele îndepărtat cu un atac normal. Intră în peșteră. Acum ajungeți la capătul îndepărtat. Pe drumul tău va exista din nou un zid care poate fi distrus folosind un atac regulat sau semnul Aard. După aceasta, faceți stânga. Faceți față cu inamicii care vă atacă. Sub dărâmături zac rămășițele unui vrăjitor. Căutați-le și ridicați trei planuri care vă vor permite să creați o sabie de argint, o sabie de oțel și mănuși.



Puteți găsi alte trei desene ale trusei de mare maestru al Școlii Lupilor în aceeași criptă. Desenele sunt într-o pungă care se află într-una din camere.



Caracteristici

Ca și în cazul altor seturi de mare maeștri, setul Școala lupilor va trebui să fie fabricat de la un fierar. Nu uita că personajul tău trebuie să aibă cel puțin nivelul 40. Jucătorilor le-au plăcut întotdeauna trusele Wolf School și merită să spunem că le merită. Versiunea Grandmaster este cea mai bună opțiune pentru cei care doresc să-și echilibreze abilitățile de atac și de apărare. Acest kit vă va ajuta să obțineți mai repede puncte de adrenalină și să creșteți rezistența la perforare, tocire, tăiere, daune provocate de monștri și elemente. Echipând-o pe Geralt cu trei piese din Setul Grandmaster School Wolf, vei putea aplica până la trei uleiuri pe sabie în același timp. Dacă devii proprietarul unui set complet, vei putea arunca bombe fără întârziere.

Set de mare maestru al școlii Manticore

Spre deosebire de toate seturile anterioare pe care le-am descris în acest ghid, setul de mare maestru al școlii Manticore este un echipament complet nou. Dacă ești un fan dedicat al seriei de aventuri Witcher, cel mai probabil îți vei aminti că același set a fost prezent în jocul original, care a fost lansat cu aproape nouă ani în urmă. O altă caracteristică care face ca setul Manticore să iasă în evidență este căutarea sa. Acest lucru poate să nu dureze prea mult pentru unii jucători, dar ar fi bine să fii pregătit pentru faptul că va trebui să depui mult efort pentru a deveni proprietarul râvnitului set.

Mai întâi vom încerca să găsim desenul sabiei. Mai întâi, ar trebui să mergi la închisoarea Bastoy distrusă. Îl găsești în nord-vestul capitalei Toussaint. Acum caută un turn dărăpănat. Urcă-te pe el și primul desen al setului de mare maestru al școlii Manticore va fi al tău.



Puteți găsi un desen al armurii într-o peșteră situată la est de Beauclair. În peșteră, găsiți un perete cu o grămadă de foi de hârtie - una dintre ele este desenul de care aveți nevoie.



Acum du-te în căutare de schițe pentru cizme și pantaloni. Trebuie să ajungeți la Sanctuarul Quinoa. Puteți găsi această clădire în partea de nord a orașului Toussaint. Intră în sanctuar și ajunge la perete, pe care ar trebui să-l lovești cu semnul Aard.



O fantomă te va ataca în sanctuar. Omoară-l și găsește un cufăr mic. În interior, pe lângă desene cu cizme și pantaloni, veți găsi următorul indiciu.



Ești obosit încă? Atunci să găsim un desen al unei sabie de argint. Utilizați din nou Beauclair ca punct de plecare. Ajungeți la peșteră, care este situată în sud-vest. Pregătește-te să întâlnești niște monștri acolo. mergeţi înainte. Când dai peste cerșetori, dă-le niște bani.



În curând vei vedea fantoma profetului și un cufăr, în interiorul căruia va fi desenul dorit al unei săbii de argint.

Deoarece nivelul inamicilor din suplimentul „Sânge și vin” s-a dovedit a fi considerabil, este nevoie și de echipamente care să facă posibilă combaterea lor eficientă. Cu toate acestea, nu ar trebui să vă grăbiți imediat în piept și să sortați cu atenție toate lucrurile găsite anterior, deoarece în regiunea Toussaint vă așteaptă echipamente complet noi - echipamentul Marelui Maestru sau al Marelui Maestru. În acest ghid, veți afla nu numai unde puteți găsi toate echipamentele Grandmaster, ci și unde se află fierarul Grandmaster!

Unde pot găsi un mare maestru fierar?

Fierarul se găsește în magazinul din orașul Beauclair, lângă indicatorul care indică către ambasada Nilfgaardiană. Trebuie doar să mergeți puțin spre est, după care veți observa în curând icoana armurii și o sabie pe ea. De îndată ce îl găsiți, puteți vorbi în siguranță cu negustorul, care îi va spune vrăjitorului că visează să devină mare maestru. Așa că vei primi sarcina: „Maestru, maestru, maestru, maestru!”

Dacă în timpul dialogului cu fierarul începeți să vorbiți despre vrăjitorii dispăruți, atunci el îi va spune lui Geralt despre o vânătoare de comori, în timpul căreia va fi posibil să obțineți armura marelui maestru. Același lucru este valabil și pentru noul echipament de la Școala Manticore.

După aceasta, va trebui să finalizați sarcina de a găsi comori și să vă întoarceți înapoi la fierar. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a crea echipamente de mare maestru, care include armuri și arme. Prețul nu va fi prea mare și, în general, vor exista cinci tipuri de echipamente grandmaster. Toate sunt descrise mai jos.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Grandmaster a „Școlii Urșilor”

Școala Marelui Maestru Sabia de Argint a Ursului, Școala Marelui Maestru al Pieptarului Ursului, Școala Marelui Maestru al Brațerilor Ursului

Mai sus este o captură de ecran și aici va fi o descriere. Pe baza capturii de ecran și a descrierii, veți găsi cu siguranță părți ale echipamentului Bear School. Deci, în locul marcat există ruinele unei clădiri roșii - căutați această clădire din spate. Va fi o grămadă mare de pietre lângă baldachin - utilizați semnul Aard pe aceste pietre. După ce pietrele sunt doborâte, se va deschide un pasaj în peșteră. Peștera va fi mică, așa că atunci când o găsiți, puteți găsi toate cele trei planuri pentru acest set de armură.

Grandmaster Steel Sword of the Bear School, Grandmaster Pantaloni ai Școlii Bear, Grandmaster Boots of the Bear School

În captura de ecran de mai sus trebuie să găsiți o peșteră. În interiorul peșterii se dovedește că peștera are mai mult de un tunel. Nimeni nu vă împiedică să explorați peștera în interior și în exterior sau să vă mutați imediat în locul menționat mai sus. În orice caz, se vor găsi ultimele trei desene.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii de mare maestru „Școala lupului”.


Placă pentru școala Grandmaster Wolf, Cizme pentru școala Grandmaster Wolf, Pantaloni pentru școala Grandmaster Wolf

Aceasta este cea mai recentă îmbunătățire posibilă a setului de armură „Școala lupului” și este ușor de găsit și chiar mai ușor cu ghidul. Cert este că absolut întregul set de armuri se află în aceleași ruine, dar care va trebui căutat complet și temeinic. Înainte de a începe să căutați șase piese de armură nouă, lângă intrarea în ruine (care sunt afișate în captura de ecran de mai sus), căutați un rubin violet. Pentru ce? Acest rubin va fi necesar pentru a elimina bariera de aceeași culoare. Pentru a găsi rubinul, activează-ți Witcher Senses. Folosind Witcher Senses, găsiți un perete cu o crăpătură și spargeți-l folosind semnul Aard. De îndată ce vrăjitorul intră în ruine prin peșteră, faceți stânga. În prima cameră va fi un cufăr pe podea, unde veți găsi primele trei părți menționate mai sus ale setului de armură „Școala Lupilor”.

Brățări pentru școala de lup de mare maestru, sabie de oțel de mare maestru de școală de lup, pantaloni de mare maestru de școală de lup

După ce ați ridicat primele trei piese din noul set de armuri ale Școlii lupilor, întoarceți-vă și întoarceți-vă în camera din care ați venit. Este necesar să se avanseze din acel loc până la prăbușirea ușor deteriorată. Un cadavru va zace și el în același loc, după ce l-ați căutat puteți găsi ultimele trei piese din armura Marelui Maestru din „Școala Lupului”.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Marelui Maestru din „Școala pisicii”


Pieptarul Marelui Maestru al Școlii de Pisici

De fapt, găsirea echipamentului Grandmaster al Școlii Pisicii este puțin mai dificilă, deoarece părți din această armură sunt împrăștiate pe hartă. Oricum. Puteți găsi prima parte a kit-ului în captura de ecran de mai sus. Acest loc nu va fi ruinele obișnuite sau peșterile - aceasta este o moșie. Poți intra înăuntru din partea dreaptă, după ce ai urcat peste scândurile de peste perete. Cel mai probabil vor fi câțiva inamici înăuntru, dar nimic prea dificil. Intră în casă, a cărei ușă va fi vopsită în alb. În interior, activează-ți Witcher Senses și examinează pictura unui bărbat cu barbă într-o pălărie elegantă. În spatele tabloului va fi o ascunzătoare, iar în ascunzătoare se află desenul mult așteptat. Sa trecem peste.


Pantaloni Grandmaster Cat School, Cizme Grandmaster Cat School

Aceste desene sunt situate în ruine în mlaștină, care sunt situate nu departe de moșie (vezi captura de ecran de mai sus). La sosire, urcați treptele și priviți în jur - trebuie să găsiți un foc aprins făcut din bușteni. În apropierea acestor bușteni în flăcări (care seamănă cu un foc de semnal) se află un cufăr care conține cele două planuri menționate mai sus.


Grandmaster Bracers of the Cat School, Grandmaster Silver Sword of the Cat School, Grandmaster Steel Sword of the Cat School

Mai sus, din nou, este o captură de ecran a locului în care se află aceste trei desene ale noii armuri „Școala pisicii”. După cum ați înțeles deja, aceste trei desene sunt situate nu departe de moșia unde a fost găsit anterior desenul bavetului. La sosire, găsiți peștera în locația indicată. Peștera nu va fi atât de mare. Înăuntru, activează-ți simțul vrăjitoarei, pentru că trebuie să găsești ceva ca o pungă într-unul dintre micile fundături ale peșterii (ciupercile vor crește în continuare în apropiere). În interiorul pungii vor fi ultimele trei desene.

Unde și cum să găsești toate piesele armurii Grandmaster a „Școlii Grifonului”


Marele Maestru Sabia de oțel al Școlii Grifoni, Cizmele Marelui Maestru al Școlii Grifoni, Marele Maestru Brațari ai Școlii Grifoni

Primele trei desene se găsesc în partea de est a lui Toussaint, într-un fort distrus aproape până la temelie. Este mai bine să mergi la fort prin drumul central, pentru că dacă intri, de exemplu, în fort dinspre vest, te vei înfrunta cu Șeful. Toate cele trei diagrame sunt în cufă, care, la rândul său, este situat sub scări. Scara, desigur, nu va arăta deloc ca o scară, așa că concentrează-te pe treptele de piatră care duc mai sus - dacă asta este mai convenabil pentru tine. În orice caz, există simțul vrăjitorului, așa că aveți grijă.


Sabia de argint al Marelui Maestru al Școlii Griffini, Pieptarul Marelui Maestru al Școlii Griffinilor, Pantalonii Marelui Maestru al Școlii Griffinilor

Ultimele trei desene se găsesc în castelul alăturat (partea de nord-vest față de locația anterioară). Acum aveți grijă: este mai bine să intrați în castel de la intrarea principală. După ce ați intrat înăuntru, va trebui să vă întoarceți la stânga în orice caz - în acest moment trebuie să mergeți clar înainte, până la perete. Zidul este de fapt o iluzie, iar prin risipirea acestuia puteți găsi un coridor secret care duce în jos. Mai jos va trebui să găsiți o mini-camera cu o masă și o varietate de borcane, deoarece acolo va fi un cristal pe care trebuie să-l luați. Imediat după aceasta, mergeți în centru, unde pe hartă există un pasaj înainte, dar ușa nu este deschisă. Există o pârghie pe lateral, așa că o puteți găsi activând simțurile vrăjitorului. Când ușa secretă (peretele) se deschide, mergi înainte. Căutați în cufăr, activați portalul folosind semnul Aard și cristalul găsit anterior. Datorită portalului, te vei găsi pe partea cealaltă, unde trebuie să învingi Golem. Și imediat după acest monstru poți merge mai departe, unde vor exista diverse tipuri de mobilier. Acum examinați cu atenție totul aici, deoarece ultimele trei desene sunt situate chiar în acest loc!

Unde și cum să găsești toate părțile armurii Marelui Maestru din „Școala Manticore”


Grandmaster Steel Sword of Manticore School

Captura de ecran de mai sus arată ruinele unde puteți găsi primul articol din setul „Școala Manticore”. Primul lucru în această căutare este o sabie de oțel. În aceste ruine există un turn dărăpănat, din care vor ieși grinzi de lemn și pe care se poate vedea o plasă de fier, care amintește de ușile sparte pe vremuri. Deci, puteți ajunge în vârful acestui turn distrus doar de-a lungul zidurilor. Urcă-te pe un zid și intră înăuntru. Când te găsești în turn, activează-ți simțurile vrăjitorului și examinează pereții, deoarece una dintre pietrele acestui zid este o ascunzătoare. În interiorul cache-ului puteți găsi desenul unei sabie.

Armura Marelui Maestru al Școlii Manticore

Următorul loc sunt ruinele, care pot arăta ca o peșteră. În orice caz, uită-te la captura de ecran de mai sus și mergi exact în acest loc. La sosire, trebuie să găsiți o cale în interiorul unui mic deal. Înăuntru, mutați-vă până la capăt până ajungeți într-o fundătură. Când vă aflați într-o cameră rotundă, examinați pereții - pe unul dintre pereți sunt agățate diferite feluri de bucăți de hârtie. Una dintre aceste bucăți de hârtie va fi un desen al armurii „Școala Manticore”.

Pantaloni de Mare Maestru ai Școlii Manticore, Cizme de Mare Maestru ai Școlii Manticore

Următorul loc notat mai sus sunt ruinele, care amintesc de o bibliotecă antică. Vor fi paznici la intrare, dar nu te vor deranja. Calea în interior va fi complet liniară, singurul lucru demn de știut este că peretele cu fisura trebuie spart folosind semnul Aard, iar în interior va trebui să lupți cu umbra. În caz contrar, totul este simplu: la sfârșitul acestui loc, examinați cu atenție fiecare cutie. În curând, așadar, veți găsi încă două desene.

Marele Maestru Sabia de argint al Școlii Manticore

Acest desen este puțin mai greu de găsit. Pentru început, trebuie să știți că căutarea va trebui efectuată în peștera următoare. Poți intra în peșteră doar de pe malul râului. Interiorul peșterii va fi uriaș. În orice caz, pentru a începe, mergeți înainte pe poteca liniară, dar când vă aflați la o bifurcație, mergeți la stânga. Acum trebuie să mergi înainte până când dai peste un blocaj, care poate fi distrus doar cu ajutorul semnului Aard. Imediat după aceasta, intrați înăuntru până la capăt și lângă străin puteți găsi un plan pentru sabia de argint a „Școlii Manticore”.

Grandmaster Bracers al Școlii Manticore

Elementul cel mai ușor de obținut dintr-un set complet de armuri. Mergeți la locul indicat în captura de ecran de mai sus și sari de pe dig în apă. Navigați în centrul ei lac micși scufundă-te. În partea de jos, activează-ți simțul vrăjitorului și astfel vei putea găsi ultimul desen.

Ca orice alt RPG, The Witcher are o cantitate colosală de echipamente variate, care diferă ca parametri și aspect. Dacă în multe cazuri armura este doar de natură cosmetică, atunci în acest joc trebuie să acordați atenție statisticilor pentru a supraviețui următoarei lupte cu monștri.

Salutare tuturor, dragi cititori! Astăzi vă voi spune care armură este considerată cea mai bună din joc. ÎNCEPE!

Echipamentul vrăjitorului

Există mai multe școli principale de Witcher în joc: Pisică, Grifon, Lup, Urs. Fiecare dintre ele oferă un set unic de echipamente, care include:

  • Sabie de oțel.
  • Sabie de argint.
  • Arbaletă.
  • Armură.
  • Brățări.
  • Cizme.
  • Pantaloni.

Caracteristicile lucrurilor depind direct de școala aleasă. De exemplu, la o pisică se pune un accent mai mare pe loviturile critice, deci va fi deosebit de eficient pentru dodgers, iar la un urs pentru daune și HP.

Pe lângă caracteristicile unice, echipamentul din orice școală adaugă protecție împotriva creaturilor. Acest lucru va fi vizibil mai ales în timpul luptei.

Va trebui să munciți din greu pentru a obține echipamentul. Orice articol poate fi realizat dintr-un desen care trebuie găsit mai întâi. Dar chiar dacă găsești o rețetă de fabricație, va trebui să cauți un meșter care să fie de acord să o facă.

Armurierul este situat în Vronitsy. Finalizează misiunea cu el, după care poți crea armuri. Pentru a crea arme, va trebui să găsești un alt maestru Hattori în Novigrad.

Fiecare lucru poate fi îmbunătățit treptat în mai multe etape:

  • De bază.
  • Îmbunătățit.
  • Grozav.
  • Excelent.

În ultimele completări, a apărut un nivel de mare maestru, îmbunătățind echipamentul la limită. Au apărut noi școli și în două DLS plătite: Manticores și Snakes. Echipamentul acestor școli necesită nivelul 40 și un sistem nervos puternic pentru a colecta planuri.

Echipament obișnuit

Echipamentul Witcher, deși considerat cel mai bun, nu este necesar, poate fi înlocuit cu ușurință cu săbii obișnuite obținute în luptă sau în timpul fabricării. Este imposibil să spui în mod specific unde și când poți obține o armură bună. În cea mai mare parte, este pură aleatorie. Totul depinde de tine, de cât de des explorezi zona, completezi misiuni și creezi echipamente.

Amintiți-vă principalul lucru - deși echipamentul este de mare importanță, nu este critic. Dacă știi să te eschivezi, atunci nu vei avea nevoie deloc de armură. Concentrează-te mai bine asupra ta, iar echipamentele bune îți vor veni în timp.

Asta e tot. Abonați-vă la blog și scrieți în comentarii ce echipament credeți că este cel mai bun. Ne vedem în curând, dragi cititori!

Publicații conexe