Cache of the Grey Wardens. ERA DRAGONULUI: ORIGINILE

Preluat de la: Duncan [Ostagar]

Descriere: Pentru a finaliza această misiune, trebuie să continuați să vă deplasați spre sud-est, distrugând toți monștrii pe care îi întâlniți în timpul petrecut în pădure. Opriți-vă odată ce sunteți suficient de aproape de micile ruine (). Ar fi o idee bună să vă pregătiți pentru o luptă dificilă prin vindecarea membrilor echipei, îmbunătățirea echipamentului și salvarea jocului.

Ar trebui să puteți observa un mic pod de lemn pe distanță (). Podul va fi apărat de monștri și va trebui să ai grijă în principal de infiltratul Garlock. Trebuie să continuați să atacați mini-șeful de la distanță deoarece zona din jurul podului este plină de [capcane]. Continuați să atacați monstrul până când acesta este ucis.

Dacă ai pe cineva în echipa ta care poate dezarma [capcanele], ar trebui să petreci ceva timp făcând asta. În caz contrar, va trebui să fii atent când îți muți echipa pe cealaltă parte a râului. Acum ar trebui să începeți să vă mutați spre nord-est (). Ar trebui să te avertizez că nu va trece mult până când vei întâlni un nou mini-șef. De data aceasta veți avea de-a face cu un războinic puternic (Garlock liderul), așa că va trebui să aveți grijă ca însoțitorii să-și piardă multă sănătate din cauza atacurilor inamice. Asigurați-vă că examinați corpul șefului după bătălie.

Va trebui să ajungeți în zona indicată pe hartă. Intrați în ruina mai mare și observați cache-ul cu săgeata galbenă intermitentă (). Nu v-aș recomanda să vă apropiați de cache dacă nu ați finalizat încă misiunea, deoarece aceasta va declanșa o scenă care o implică pe vrăjitoarea Morrigan. Conversația cu Morrigan va fi scurtă și irelevantă pentru că în cele din urmă te va conduce automat într-o altă locație pentru a-și întâlni mama - Flemeth.

Nu va trebui să acordați prea multă atenție răspunsurilor dvs. în timp ce vorbiți cu Flemeth, pentru că mai devreme sau mai târziu ea vă va oferi Tratatele antice și veți reveni automat la [Ostagar] (

Tabăra lui Ostagar

(povestea principală)

La sosirea în Ostagar, vei fi întâmpinat personal de regele Kaylan, care este dornic să învingă hoardele de creaturi ale întunericului și să-și imortalizeze numele ca câștigător al următoarei Blight. Dintr-o conversație cu el, afli că armata regală a câștigat deja mai multe victorii asupra creaturilor întunericului și Kaylan speră la înfrângerea lor finală în bătălia viitoare. Regele pleacă la o întâlnire cu comandantul armatei Teyrn Loghain, iar tu trebuie să explorezi tabăra, să vizitezi canisa cu un mobari bolnav, un dezertor flămând închis într-o cușcă, să stai de vorbă cu cartierul, cu magicianul Wynn, care mai târziu va alătură-te echipei tale, caută diverse articole și vorbește cu Duncan despre viitoarea ta intrare în rândurile Gardienilor Gri. Pe lângă tine, mai poți întâlni doi recruți în tabără - hoțul Davet și cavalerul Ser Jori.

Trebuie să-l găsești pe Alistair, care ar trebui să te lumineze cu privire la alăturarea rândurilor Grey Wardens. Alistair poate fi găsit lângă sediul de comandă în colțul de nord-est al hărții. Îl vei găsi certându-se cu unul dintre magii armatei. După ce magicianul pleacă, îl poți întreba pe Alistair despre Grey Wardens, Duncan și ritualul care urmează. Se dovedește că pur și simplu să fii gata să devii un Gardian Gri nu este suficient pentru asta trebuie să treci printr-un ritual special de inițiere. Va trebui să te întorci la Duncan cu Almster.

(100 de experiență, membru permanent al echipei lui Alistair)

Tainted Blood and the Grey Wardens' Cache

(povestea principală)

Întorcându-vă cu Alistair la Duncan, veți primi o sarcină - să mergeți în Țările Conkari și să obțineți trei sticle de sânge ale creaturilor întunericului, în plus, va trebui să găsiți documente antice care vorbesc despre un acord între elfi, gnomi și magicieni pentru a-i ajuta pe Grey Wardens în timpul Blight. Grupul care se îndreaptă către Conkari Lands include și Alistair și doi noi recruți pe care i-ați întâlnit deja în tabără.

În timp ce vă aflați în Korcari Wilds, nu uitați să alegeți Floarea Scuipată. Sângele creaturilor întunericului poate fi obținut după orice luptă cu el, iar documentele ar trebui căutate în ruinele situate în nord-est. În drum spre ruinele din apropierea podului din sud, va trebui să întâlniți un detașament de creaturi ale întunericului condus de magul emisar. Chiar înainte de a intra în ruine, va trebui să lupți cu creaturile, conduse de un războinic Alpha foarte puternic.

După ce ai de-a face cu inamicii, examinează ruinele, cufărul este imediat vizibil, dar de îndată ce te apropii de el, va apărea o fată cu părul negru care va spune că documentele din cufă au dispărut de mult și că sunt cu mama ei. Fata se va prezenta ție ca Morrigan și va fi de acord să te ducă la mama ei. Mama ei Flemeth îți va da calm documentele și îi va instrui pe Morrigan să te escorteze în tabără.

Când îi înmânați lui Duncan documentele și fiolele de sânge din progenie întunecată, el va anunța imediat că totul este gata pentru ritual.

(2750 de experiență și amuleta Oath of the Guardian)

În Țara Sălbatică Korcari

Misionar

Nu departe de locul unde ai intrat în Wild Lands, vei găsi cadavrul misionarului Jogby. Va avea cu el o scrisoare de la tatăl său, Rigby, și în ea va fi un indiciu unde să le găsească cufărul. Cufărul este situat în partea de sud a hărții. În apropiere sunt mai mulți lupi, inclusiv un lup alfa.

(Sabia plată cu două mâini, Hasind și alte lucruri din piept)

Voi

În partea centrală a hărții veți găsi corpul misionarului Rigby. În testamentul său, vei afla unde și-a ascuns unele dintre lucrurile într-o tabără abandonată situată din acest loc. Sicriul conține o amuletă simplă, care ar trebui dusă văduvei Jetta. Îl puteți găsi în Biserica Redcliffe Village.

Semn de orientare Hasinda

În partea de vest a hărții veți găsi o tabără abandonată și un cufăr care conține jurnalul lui Rigby. După citirea jurnalului, pe hartă va apărea un nou semn - o urmă a site-ului Chasind. Trebuie să explorați parcarea și să mergeți la următoarea, care apare și pe hartă. Drept urmare, semnul vă va conduce către comoara Hasind, ascunsă în sudul Țărilor Sălbatice (în spatele podului cu emisarul Herlock).

(Buzuduganul barbar, ciocanul zdrobitor hasindian, arcul Wild Lands, cârma șefului, halatul Hasindian)

Un vârf de cenuşă

Pe cadavrul unui soldat găsit în apropierea locului în care te-ai luptat cu emisarul Garlock, vei găsi o pungă cu cenuşă şi o bucată de hârtie care descrie o legendă locală. Urmând instrucțiunile legendei și turnând cenușa pe mormanul de pietre, care se află la nord-vest de pod, vei chema Gazarat, cu care va trebui să lupți

(Cizme de sprijin pentru vrăjitor)

Mabari Wolfhound

Când veți examina prima dată tabăra, veți vedea că vânătorul stă lângă o cușcă cu un câine mabari. Într-o conversație cu tine, vânătorul va spune că proprietarul câinelui a murit, iar câinele a înghițit sângele creaturilor întunericului și este puțin probabil să supraviețuiască. Îți va cere să-i pui un guler pentru a-i da medicamente. Dacă ești de acord, vei avea șansa de a dobândi un prieten loial și un luptător pentru echipa ta. Dar pentru a vindeca câinele, aveți nevoie de o floare sălbatică care crește în Korcari Wilds.

După ce vei găsi și îi dai vânătorului floarea, acesta îți va spune că după luptă poți vizita câinele, care pare să te fi acceptat ca stăpân.

Dă-i floarea administratorului și după anumite evenimente vei putea să-ți iei câinele ca însoțitor constant.

(250 XP și 20 de monede de argint, dacă nu ceri recompensă;
500 XP și 50 de monede de argint dacă ceri o recompensă;
250 XP când vă alăturați unui câine în locația Fermei abandonate).

Notă: Dacă te joci ca un nobil care are deja un mobari, atunci după ce vei găsi floarea în pădure, Davet va menționa că managerul canisa avea nevoie de ceva asemănător pentru a trata câinii. În acest caz, puteți pur și simplu să oferiți floarea managerului și să primiți o recompensă.

Dezertor flămând

În tabăra lui Ostagar vei vedea un bărbat închis într-o cușcă, păzit de un paznic. Vorbește cu prizonierul, care va spune că nu a mâncat și nu a băut de multe zile. El vă va cere să luați mâncare și apă de la gardian pentru el. În plus, prizonierul va spune că are cheia de la cufărul magicienilor. Puteți încerca să-l convingeți să dea mâncare pentru prizonier, dacă nu funcționează, atunci cumpărați-o de la el sau furați-o. După ce ai obținut mâncarea, dă-o prizonierului, iar el îți va da ciugul din ladă.

Cufărul este păzit de un om supus care pleacă după seară.

(100 de experiență și conținutul cufărului magului)

Notă: Puteți intra în posesia cheii ucigând prizonierul în timpul dialogului

Inițierea în Gardienii Gri

(povestea principală)

Esența ritualului de inițiere în Gardienii Gri este că trebuie să bei sângele creaturilor întunericului pregătit de magicieni, în urma căruia recrutul fie moare pe loc, fie dobândește imunitate la otrava creaturilor din întunericul și capacitatea de a le simți prezența.

În timpul ritualului, Daveth va muri, iar Ser Jori, care nu vrea să bea sânge și a intrat în luptă cu Duncan, va muri. Eroul tău, după ce a băut din Cupa Dedicației, își va pierde temporar cunoștința, dar va supraviețui. Ca rezultat, eroul tău a devenit un Grey Warden cu toate consecințele care au urmat. Acum trebuie să mergi la Consiliul Militar.

Bătălia de la Ostagar și Turnul Ishala

(povestea principală)

La Consiliul de Război, Regele Cailan și Loghain vor întocmi un plan de atac, în timpul căruia regele și Gardienii Gri trebuie să facă un pas înainte și să atragă creaturile întunericului. Și armata lui Loghain ar trebui să-i atace la semnal. Eroul tău și Alistair vor fi însărcinați să aprindă un foc de semnal pe turnul Ishal, care ar trebui să fie un semn pentru Loghain.

Începe bătălia. Alergați peste pod către turn, unde paznicii vă vor spune că creaturile întunericului care au venit de nicăieri au ocupat complet turnul. După aceasta, încă doi luptători vi se vor alătura. Sarcina ta este să eliberezi drumul către ultimul etaj al turnului. Nu uitați să priviți prin zonă, sunt cufere și cutii cu lucruri.

Turnul Ishala este format din patru etaje. Primele trei sunt pline de creaturi ale întunericului. Etajul al patrulea este păzit de un căpcăun destul de puternic, cu care trebuie să lupți.

După ce ai de-a face cu căpcăunul, aprinde focul de semnal. În acest moment, hoarde de creaturi ale întunericului au izbucnit în sală și totul în jur se estompează...

Va urma un videoclip, din care se va ști că Loghain l-a trădat pe rege și a dat porunca armatei sale să se retragă într-un moment în care armata regelui și Gardienii Gri aveau nevoie de ajutor. Drept urmare, regele Kaylan și Gardienii Gri au murit...

(1500 de experiență, scutul lui Havard)

Cabana lui Flemeth

(povestea principală)

Când te trezești din rănile tale de la Ostagar, îl vei găsi pe Morrigan lângă tine. Îți va spune despre ce s-a întâmplat pe câmpul de luptă, despre trădarea lui Loghain și că, din motive necunoscute de ea, mama ei a decis să-ți salveze eroul și Alistair de la moarte sigură.

Există o legendă despre o vrăjitoare din Țările Sălbatice, al cărei nume este Flemeth. Legenda spune că cu multe secole în urmă Bann Conobar s-a căsătorit cu frumoasa fecioară Flemeth of Highever, care avea un talent ascuns pentru magie. De ceva vreme au trăit fericiți până când a apărut Ozen, un tânăr poet care i-a câștigat inima... Konobar l-a ucis pe Ozen și l-a închis pe Flemeth chiar în turn înalt castel Furiosă și zdrobită, Flemeth a creat o vrajă care a chemat un spirit în această lume pentru a-și ajuta soțul. Dar spiritul a pus stăpânire pe Flemeth însăși. Devenind posedată și pierzându-și mințile, ea l-a ucis pe Conobar și pe toți oamenii lui, apoi a fugit în Țările Sălbatice...

Mama lui Morrigan, Flemeth și Alistair, vă așteaptă afară. Flemeth va da sfaturi - să adune o nouă armată din toate popoarele din Ferelden, deoarece tratatele antice au fost păstrate. Va trebui să primești sprijinul elfilor din Pădurea Brecilian, al oamenilor din Redcliffe, al piticilor din Orzammarai și al magicienilor din Cercul Magilor. În plus, Flemeth își va trimite fiica Morrigan cu tine.

(misiuni Natura fiarei, Contele de Redcliffe, Perfect One, Broken Circle, membru permanent al echipei Morrigan)

ÎNÎn Ostagar, în primul rând, te vei întâlni cu regele Kaylan, care se pregătește cu entuziasm să distrugă hoarda Spawn of Darkness care se apropie de fortificații și să devină câștigătorul următoarei Ciume. Mai multe victorii anterioare contribuie la această încredere.

Tutorial: Ostagar

Tutorial: OstagarR Ekrut-Kusland se poate plânge lui Kaylan despre trădătorul Howe, iar apoi regele se va retrage pentru a se consulta despre viitoarea bătălie cu comandantul său șef, Teirn Loghain. După aceea, poți vorbi puțin cu Duncan și poți afla câteva detalii noi cu privire la recrutarea ta în Gardieni. Pentru început, Duncan vă va cere să găsiți un tânăr Gardian pe nume Alistair, care vă va ajuta la ritualul de inițiere. Alistair va apărea în nord-estul ruinelor, în spatele comandantului, și va putea răspunde la o altă serie de întrebări. Îl poți lua imediat în grup și poți obține primele puncte de influență asupra lui.

Tutorial: Ostagar


Tutorial: OstagarA Listerul este un interes romantic pentru un personaj feminin, iar pentru a iniția o poveste de dragoste cu el trebuie să ai o Influență mare asupra lui.

P Când vă întoarceți la Duncan, veți primi următoarea sarcină - să faceți o incursiune în Țările Sălbatice din Korkari și să trageți acolo trei sticle cu sângele creaturilor iminentei Blight. De asemenea, veți fi însărcinat să găsiți ruinele fostului fort al Gardienilor Gri și să găsiți acolo vechi acorduri privind asistența împotriva Blight din Cercul Magilor, elfilor Dalish și gnomii Orzammar.

ÎN Alistair și alți doi recruți vă vor însoți la recunoaștere - tânărul hoț Denerim Davet și cavalerul Ser Jori din Redcliffe. Dacă joci ca Cousland, câinele tău va fi cu Duncan deocamdată și vei merge la Korcari fără el.

Tutorial: Ostagar


Tutorial: OstagarÎN Ieșirea spre Wild Lands este situată în partea de vest a orașului Ostagar. Fiolele de sânge pot fi colectate fără probleme în timpul unei excursii în Korkari, deoarece există o mulțime de Spawns of Darkness acolo. După ce ai adunat trei fiole, te poți întoarce la Duncan și le dai, dar este mai ușor să nu pierzi timpul mergând înainte și înapoi. Veți întâlni și lupi.

N Nu departe de intrare vei da peste un soldat rănit. Își poate banda rănile și îl poate trimite în tabără, sau îl poate termina, ceea ce lui Alistair nu-i va plăcea.

R Azvalinii sunt localizați în nord-estul locației și puteți ajunge la ei doar distrugând două grupuri serioase ale Spawn of Darkness. Primul, întărit de Emisar, vă va întâlni la podul din sudul hărții. Există capcane mecanice pe tot pământul, așa că are sens să trimiți înainte un tâlhar pentru a le dezarma. Al doilea grup păzește abordările imediate către ruine și este condus de liderul garlock, un mini-șef galben. Această echipă este puțin mai numeroasă, așa că îi poți atrage pe Spawn of Darkness unul sau doi odată, trăgând în ei cu un arc de la o distanță sigură.

ÎNÎn ruine, vei vedea imediat cufărul de care ai nevoie, dar nu va fi nimic înăuntru, iar o fată cu părul negru în haine neobișnuite va ieși imediat la tine. Ea se va prezenta ca Morrigan (însoțitorii tăi o vor clasifica drept vrăjitoare fără alte amânări) și îți va spune că acordurile necesare au fost de mult într-un loc mai sigur - cu mama ei. Vei fi dus la această femeie destul de ciudată și ea îți va returna cu ușurință documentele, iar Morrigan te va conduce înapoi în tabără.

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Secventa de evenimente:

Ostagar și Korcari Wilds

După ce a ajuns în Ostagar și s-a întâlnit cu regele Cailan, Duncan vorbește despre necesitatea de a trece prin ritualul de inițiere în Gardienii Gri. Dar mai întâi, ar trebui să-l găsiți pe Alistair, un alt gardian gri, în partea de nord-est a taberei și să vă întoarceți cu el la focul lui Duncan. În timp ce explorezi Ostagar și îl cauți pe Alistair, mai poți:

  • luați două misiuni secundare - Dezertor foame și Mabari Wolfhound,
  • vorbește cu magicianul pacificat, codex: The Tranquil,
  • obțineți o audiență cu Teyrn Loghain Mac Tir, codex: Regele Maric Theirin,
  • vorbește cu liderul războinicilor Ash lângă canisa, codex: The Legend of Luthias Dwarfson,
  • urmează-l pe mesagerul elf Pick, care a adus ordine războinicilor lui Ash, prinde-l la cortul lui Loghain, minți că ai un ordin și, dacă influența ta este suficientă, convinge-l să-ți dea Sabia lui Ser Garlen,
  • conversa cu Wynne,
  • târguire cu cartierul (primul rucsac),
  • întâlni alți doi inițiați - Daveth și Sir Jory.

Pentru a îndeplini ritualul de inițiere, sunt necesare trei fiole cu sângele creaturilor întunericului, așa că tu, în compania lui Alistair, Davet și Jori, mergi în Țările Sălbatice din Korcari pentru a le obține. În același timp, puteți prelua mai multe misiuni secundare acolo. Fiole de sânge vor fi găsite pe corpurile Genlocks și Harlocks învinși. De îndată ce primești sticlele și te ocupi de cache-ul Gardienilor Gri (vezi mai jos), te poți întoarce la Ostagar. Inițierea va avea loc în templul distrus, la locul primei tale întâlniri cu Alistair. Trebuie să bei sângele creaturilor întunericului, ca urmare, eroul tău va fi singurul supraviețuitor al celor trei inițiați, lucrurile lui Davet și Jori vor fi adăugate la inventarul tău.

Notă: După ce te întorci la Ostagar, poți cumpăra un al doilea rucsac de la cartier și poți deschide cufărul magilor (dacă ai cheia dezertorului), pentru că... magicianul liniștit se îndepărtează de cufăr.

Pe lângă fiolele cu sângele creaturilor întunericului, Duncan cere să găsească tratate antice în Sălbăticia Korcari cu privire la obligațiile de a sprijini Gardienii Gri, pentru a putea împrospăta memoria cuiva. Potrivit lui Duncan, hârtiile se află într-un cufăr sigilat magic pe locul avanpostului distrus al Gardienilor Gri. Aceste ruine sunt situate în spatele unui pod cu capcane și o ambuscadă de creaturi ale întunericului. Cu toate acestea, cufărul este deja gol până când ajungi. Dispariția tratatelor se explică prin apariția bruscă a lui Morrigan, care te invită să faci o plimbare până la coliba mamei ei, Flemeth, care a luat aceste hârtii pentru păstrare, întrucât sigiliul protector de pe piept se stricase de mult. După ce primești contractele din mâinile lui Flemeth, te poți întoarce la Ostagar.

Duncan vă invită să participați la o întâlnire între Regele Cailan despre tactica viitoarei bătălii. Planul este destul de simplu - regele și Gardienii Gri ademenesc creaturile întunericului într-un atac, iar Teyrn Loghain lovește din flanc în momentul decisiv. La consiliu, rolul tău este determinat - tu și Alistair în acest moment decisiv trebuie să aprindeți un foc asupra turnului Ishal, care, de fapt, va fi un semnal pentru Loghain.

Notă: Fiți atenți la discursul magicianului Uldred, în plus, aceasta este ultima dată când puteți finaliza misiuni secundare în Ostagar.

Misiunea începe cu o alergare către turn de-a lungul unui pod care este sub foc - ai grijă, resturile în flăcări te pot doborî din picioare. Lângă poartă veți fi întâmpinat de un gardian care vă va spune că turnul a fost capturat de creaturile întunericului, care au intrat prin tunelurile adânci recent descoperite (puteți auzi despre ele de la aceeași gardă chiar înainte de Inițiere) , și roiesc în jurul turnului. În funcție de personajul tău, vor fi adăugați anumiți membri temporari ai partidului:

  • dacă un magician, atunci un gardian al turnului și un soldat se vor alătura,
  • dacă o persoană nobilă (adică are un câine de companie), atunci se va alătura un magician al cercului,
  • în alte cazuri, un gardian al turnului și un mag cerc.

Turnul Ishala - primul etaj. Există o capcană de noroi (tripwire) la intrare, în plus, emisarul Genlock va declanșa un incendiu, așa că nu ar trebui să lansați un atac frontal, va fi mai ușor să împuști măcar unii dintre inamici de departe cu săgeți și magie . Urmează două încăperi pline de creaturi ale întunericului, indiferent de ușa pe care o alegeți, genlocks și harlocks din altă cameră vor veni în fugă în sunetele bătăliei.

Turnul Ishala - al doilea etaj. Din nou, ambuscade de către Genlocks și Harlocks. Din nou, nu mergeți direct - puteți ocoli cea mai mare ambuscadă prin camera din stânga și vă puteți ușura sarcina cu ajutorul balistelor.

Turnul Ishala - etajul trei. Există posibili aliați aici - trei câini de război mabari închiși în cuști. Îi poți elibera și trece prin acest nivel cu ei.

Turnul Ishala - ultimul etaj. Există un singur inamic, dar este un căpcăun și nu este ușor de ucis. Cea mai eficientă strategie de combatere a căpcăunilor se bazează pe utilizarea vrăjilor la distanță, cel puțin cum ar fi paralizia și slăbiciunea de la școala entropiei (acestea sunt mânuite de un magician atașat temporar). Prin urmare, merită să luați magicianul sub control direct și să acordați restului rolul de tancuri. Pe corpul căpcăunului se află un scut de tisă Egida lui Havard.

După ce l-ai învins pe căpcăun, aprinzi în sfârșit focul, dar Tairn Loghain îi ordonă în mod neașteptat Lady Cauthrien să sune la retragere. Regele Cailan, Duncan și întreaga armată mor sub atacul forțelor inamice superioare. Noi mulțimi de creaturi ale întunericului au izbucnit în turnul lui Ishal, eroul tău și Alistair vor experimenta cu siguranță același lucru, dar Flemeth intervine în evenimente, transformându-se într-o pasăre uriașă, ea îi ia pe amândoi din turn...

Dezgustări

După mântuire miraculoasă din turnul lui Ishal, eroul tău și Alistair de lângă cabana Flemeth decid să adune o armată pentru a lupta împotriva Blight - de la gnomi, elfi, magicieni, oamenii lui Earl Eamon și alții. Flemeth îi ordonă lui Morrigan să se alăture Grey Wardens, ea acceptă fără tragere de inimă și sugerează ca ei să se uite mai întâi într-o mică așezare din nord, Lothering, pentru a afla știri și pentru a reumple proviziile. Dincolo de Lothering se află Drumul Imperial - un drum care străbate întregul Ferelden, poate duce oriunde doriți: spre Redcliffe, Pădurea Brecilian, turnul Cercului Magilor sau orașul pitic Orzammar.

Harta lumii devine disponibilă, dar pentru prima dată poți călători doar la Lothering sau la tabără. Alegerea lui Lothering face să fie afișat un videoclip al unei întâlniri din Denerim, unde Bann Teagan Guerrin, fratele mai mic al contelui Eamon, îi reproșează public lui Loghain, care s-a declarat regent sub regina Anora (fiica sa), pentru o retragere nerezonabilă de pe câmpul de luptă.

Dacă eroul tău nu este o persoană de origine nobilă (adică nu ai încă propriul tău câine) și căutarea Mabari Wolfhound este finalizată, atunci în drum spre Lothering vei întâlni un câine care se luptă cu creaturile întunericului, după luptă câinele se va alătura petrecerii tale.

La sosirea în Lothering, te vei împiedica de bandiți, dintr-o conversație cu liderul căreia poți afla că Loghain i-a acuzat pe Gardienii Gri de trădare. Locuitorii din Lothering vor confirma acest lucru, iar mai mulți refugiați care doresc să obțină bani pentru șefii Gardienilor Gri vor pune chiar o ambuscadă în afara porții de nord.

Întrucât ban localul și-a luat toți soldații și l-a lăsat pe Lothering neprotejat, toți cei din așezare așteaptă cu nerăbdare atacul creaturilor întunericului (ar trebui să finalizați mai multe misiuni secundare în timp ce rămâneți aici). La nord de Lothering există acces la Drumul Imperial, unde veți întâlni doi negustori pitici, Bodahn Feddic și fiul său Sandal, atacați de creaturi ale întunericului. Ajută-i și ți se vor alătura în tabără, de asemenea, dacă îl întrebi pe Bodan despre recompensă, el va plăti aur. În continuare, drumul tău se află către tabără și de acolo poți începe oricare dintre cele patru sub-certări Pestilence (reține că, după finalizarea oricăreia dintre ele, Lothering va fi distrus).

Notă: Doi însoțitori pot fi găsiți în Lothering - Leliana și Stan.

Cercul rupt

În timpul acestei misiuni, te poți alătura petrecerii cu Wynne, cel mai bun vindecător din joc, și poți primi multe bonusuri la diferite atribute.

Întors în Lothering, veți auzi că ceva nu este în regulă în Turn, iar pe debarcaderul lacului Calenhad îl veți găsi pe templierul Carroll, care nu vrea să lase pe nimeni să intre acolo. Va trebui să fie convins sau intimidat, în plus, puteți folosi și ajutorul lui Morrigan, Stan sau Leliana (prin selectarea subiectului „Poate putem veni cu ceva?”).

În Turn, înveți de la cavalerul-comandant Gregor (Greagoir) că situația scapă de sub controlul templierilor, ușa de la primul etaj este închisă, iar în spatele lui se află un amestec de magicieni, templieri și posedați. Gregor a trimis deja un mesager la Denerim pentru a obține Dreptul de Distrugere și nu se pune problema de ajutor în lupta împotriva Blight. Desigur, poți încerca să-ți dai seama ce se întâmplă în interiorul Turnului, dar ușa va fi încuiată în spatele tău, iar Gregor va crede că totul este în ordine doar dacă Primul Vrăjitor Irving însuși îi spune acest lucru. Adică, nu va mai exista cale de întoarcere până la finalizarea misiunii.

Turnul Circle - primul etaj.În camerele studenților îl vei întâlni pe Wynn și mai mulți magicieni care protejează copiii de demon. După uciderea demonului, va avea loc o conversație, în urma căreia poți să faci echipă cu Wynn sau să o forțezi să lupte cu tine. Indiferent de alegerea dvs., bariera de protecție din drumul către etajul doi va fi îndepărtată. De asemenea, puteți începe două misiuni secundare aici - Gardianul limitei și știința chemării.

Turnul Circle - etaj al doilea. La intrarea în camerele magicienilor seniori, îl veți vedea pe vânzătorul pacificat Owain, care va raporta că un anume magician Niall i-a luat Litania lui Adralla, care nu permite magicienilor de sânge să controleze mintea. Vor fi demoni, morți vii și magi de sânge peste tot pentru distracție, îl vei întâlni pe magicianul Godwin, ascunzându-l într-un dulap, îl poți ucide sau îl poți trimite înapoi în dulap.

Pe parcurs, nu ratați cadouri pentru însoțitori - un Portret pătat de apă, Trandafirul din Orlais, un Lanț de argint, o Amuletă de Chantry și, bineînțeles, un Grimoire negru în biroul lui Irving pentru Morrigan, cu livrarea căruia va începe căutarea Adevăratul Grimoir al lui Flemeth, și există, de asemenea, o Cutie mică pictată (misiunea Prietenii lui Red Jenny). În plus, activând statuia răsturnată din sală, poți invoca Revenant (misiunea The Black Vials).

Turnul cerc - etajul trei. Acest etaj este, de asemenea, plin de inamici: strigoi, demoni, templieri fermecați și Horror Arcan. Aici puteți activa patru statui pentru căutarea Guardian of the Limit și puteți găsi note importante (Cinci pagini, patru magicieni). Cadouri pentru însoțitori: lingot de aur mic și piatră runica albă.

Turnul Circle - etajul patru.Întâlniri cu un demon care a vrăjit un templier (și poți evita o luptă permițând demonului să se evapore împreună cu victima) și un grup de templieri fermecați conduși de un mag de sânge (în ambele cazuri, ar trebui să ai de-a face inițial cu magicienii). ). Cadou: Blonda la soare, vintage (Sun Blonde Vint-1). În continuare, vei fi inevitabil oprit de demonul leneviei și inevitabil vei cădea în Umbră.

Coșmarul va trebui să aibă loc într-o anumită secvență (cu ușoare variații). Peste tot există recipiente iluminate (sub formă de cazane, suporturi pentru arme etc.) care conțin esențe care măresc constant atributele personajului, așa că nu trebuie să treci pe lângă ele.

Weishaupt- aici trebuie să-l învingi pe falsul Duncan și să ieși din propriul tău coșmar.

Fadeul brut- vorbește cu Niall, care a căzut și el în ghearele demonului lenevii și află de la el despre sistemul de insule din această secțiune a Umbrei, controlată de diverși demoni. De-a lungul acestor insule poți ajunge la cea centrală cu demonul principal, dar vezi că nu este posibil să te miști peste ele în aspectul tău obișnuit peste tot. Apoi intră în portalul umbră și ia forma unui șoarece, intervenind în bătălia dintre șoarece și demon (abilități: stealth). După aceasta, veți putea introduce mici găuri de mouse.

Invazia Darkspawn- ajuta Spiritul Templier în luptă și obține înfățișarea unui spirit (abilități: Winter's Grasp, Crushing Prison, Regenerare sunt acum disponibile pentru tine, dar deschizând uși grele și încă nu poți pătrunde barierele de foc). .

Dragi oaspeți și noi veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri Gothic (inclusiv diferite moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. Poate doriți să știți cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, jocul de FRPG-uri interesante, admirarea creativității membrilor forumului nostru sau arătați-vă ce puteți face. Și, în sfârșit, puteți discuta despre hobby-uri comune sau pur și simplu vă puteți distra discutând cu vizitatorii Tavernei.

Pentru a putea scrie pe forum, lasa un mesaj la

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) și Windows® 10 (build 10 1703). Pentru computere desktop și laptopuri. Vă puteți depune cererea de participare

Prieteni, o zi buna!
Aș dori să vă sfătuiesc să vă familiarizați cu munca membrilor forumului nostru dedicat seriei de jocuri „Gothic”. Dacă doriți, citiți înscrierile la concurs și evaluați-le. Organizăm acest concurs anual. Va asteptam.

Dragi prieteni, anul se apropie de sfârșit și este timpul să rezumați și să răsplătim pe cei demni

JavaScript este dezactivat. Pentru a experimenta pe deplin site-ul nostru, vă rugăm să activați JavaScript în browser.

Stare Răspunsurile noi nu pot fi postate în acest subiect.

Intriga principală
Inițierea în Gardienii Gri
În vechea fortăreață Ostagar, Duncan ne va prezenta Regele Cailan, după care ni se va oferi cu amabilitate timp liber, să privească în jur, să se simtă confortabil, apoi să găsească paznicul gri Alistair și să vorbească cu el despre inițierea în ordin. Nu vom primi mare lucru de la el. În general, Alistair va fi un mormăior teribil până la jumătatea jocului (deși nu fără inteligență), dar în același timp unul dintre cei mai loiali prieteni ai tăi. Așa că, după ce am vorbit cu el, ne întoarcem la Duncan. Până atunci, toți ceilalți solicitanți de inițiere în gărzile gri se vor fi adunat deja acolo (puteți vorbi cu ei înainte, când rătăceați prin cetate). Duncan vă va aduce pe toți la curent și vă va trimite să vă pregătiți pentru ritualul din Korcari Wilds.

Sânge infectat
Prima comandă a lui Duncan. Tu, cei doi concurenți ai tăi și Alistair va trebui să găsești 3 porțiuni de sânge corupt. Poate fi obținut doar din cadavrele unor creaturi ale întunericului. Așa că mergi la vânătoare. Această zonă este plină de genlocks și garlocks, așa că puteți colecta de multe ori mai mult sânge decât este necesar.

Cache of the Grey Guardians
A doua misiune a lui Duncan. Pe lângă sânge, trebuie să găsești un depozit de paznici gri în Țările Sălbatice din Korcari, care conține tratate antice obligatorii. popoare diferite Ferrelden pentru a ajuta paznicii în lupta împotriva creaturilor întunericului în timpul ciumei. Cache-ul va fi adânc în pământurile sălbatice în ruine. Imediat ce te apropii de cufăr, va apărea vrăjitoarea Morrigan. Unul dintre cele mai carismatice personaje din joc (dacă nu cel mai). Alistair va începe imediat să se încurce cu ea (în general nu are încredere în vreun vrăjitor). Îl rugăm să tacă (de preferință politicos, pentru a nu fi jignit) și o întrebăm pe frumoasa vrăjitoare despre acte. Ea va aprecia politețea ta și va spune că documentele sunt deschise acest moment la mama ei. Îi rugăm pe Morrigan să ne ducă la ea. După ce a dat documentele, Flemeth (așa este numele mamei lui Morrigan) va începe să facă câteva indicii ciudate că regele va pierde bătălia și, în general, îl va costa viața. După ce ascultăm toate acestea, ne întoarcem la Ostagar la Duncan.

De îndată ce îi dăm lui Duncan actele și sângele, va începe ritualul de inițiere. Constă în faptul că fiecare dintre solicitanți trebuie să bea o porție din sângele creaturilor întunericului dintr-o ceașcă de argint. Primul dintre frații tăi va muri, din păcate, al doilea îi va fi frică să bea sânge și va încerca să-l omoare pe Duncan pentru a scăpa de inițiere (Duncan îl va ucide pentru asta), vei bea sângele și vei rămâne în viață. Acum ești un gardian gri. Bea sânge te va ajuta să simți creaturile întunericului și, uneori, să le vezi acțiunile în viziunile tale.

După iniţiere
Imediat ce te trezești după experiența ta, mergi la consiliul militar. Acolo, Tairn Loghain și regele Kaylan vor discuta despre planul bătăliei viitoare. Ca urmare, se vor decide următoarele: toți gărzile gri, inclusiv Duncan, vor merge cu Kaylan și armata lui; Tairn Loghain va aștepta împreună cu armata rămasă un semnal de la turnul Ishal în ambuscadă. Cei doi gardieni gri rămași (tu și Alistair) vor trebui să dea semnalul.

Turnul Ishala
Bătălia a început. Fă-ți drum printre mulțimile de creaturi ale întunericului până la Turnul Ishala și apoi la ultimul etaj. Din când în când, luptătorii turn te vor ajuta. În partea de sus, te va aștepta un mini-șef sub forma unui căpcăun. Acesta este un adversar foarte puternic și este imposibil să câștigi bătălia fără a pierde cataplasmele medicinale. Încercați să nu lăsați căpcăunul să vă prindă pe tine sau pe Alistair de gât, pentru că... în acest caz, un luptător va ieși imediat din joc. De îndată ce monstrul este învins, aprindeți focul semnalului. În continuare, veți vedea o scenă foarte tragică. Loghain, văzând flăcările turnului, va comanda o retragere. Regele Kaylan îi va rupe sternul de către Lordul Căpcăunului. Duncan va ucide monstrul, dar el însuși va muri din cauza rănilor primite în luptă. Creaturile întunericului vor pătrunde în Ostagar și vor năvăli în turnul lui Ishal. Tu și Alistair te vei lupta până la ultima ta suflare, dar în cele din urmă îți vei pierde cunoștința. Și când ești la un pas de moarte, Flemeth apare sub înfățișarea unei păsări uriașe și te salvează.

Când te trezești, vei vedea chipul frumos al lui Morrigan. Ea va spune că au trecut câteva zile de la salvarea ta. Datorită poțiunilor ei vindecătoare, viața ta nu mai este în pericol, iar Alistair este la fel de sănătoasă ca un taur. Îmbracă-te și mergi la Flemeth. Bătrâna vrăjitoare vă va spune că invazia creaturilor întunericului nu este doar o creștere a activității lor, ci o altă Ciuma. Tu și Alistair, ca singurii paznici gri care au rămas în Ferrelden, trebuie să adune o nouă armată pentru a lupta cu creaturile întunericului. Tratatele antice ne vor ajuta în acest sens. trebuie să-i câștigăm pe elfii Dalish, magii cercului, cavalerii Redcliffe și piticii Orzammar. Complicarea lucrurilor este trădarea lui Tairn Loghain, care îl pune pe Ferrelden în pragul război civil. Trebuie să ajungem la trădător și să-l facem să răspundă pentru atrocitățile sale. Înainte de toate acestea, trebuie să ajungeți la cea mai apropiată așezare situată pe autostrada imperială pentru a vă completa echipamentul și a clarifica situația. Satul Lothering este util. Flemeth îl va trimite pe Morrigan cu noi. Prin căi secreteținuturile sălbatice din Korkari, o tânără vrăjitoare ne va conduce pe autostrada imperială.

Misiuni secundare
Mabari Wolfhound
În Ostagar, vorbește cu câinele. El vă va spune că mulți mabari, după ce au fost mușcați de creaturile întunericului în luptă, încep să sufere de ciuma. Un remediu pentru aceasta nu a fost încă găsit; există doar zvonuri despre o plantă miraculoasă. După această conversație, sarcina nu va apărea în jurnal, dar cu siguranță vă veți aminti acest lucru Informatii utile. În timp ce călătoriți pe ținuturile Korkari, veți găsi această floare. Adu-l vânătorului și vinde-l pentru o sumă corectă. Desigur, puteți da planta chiar așa, dar războiul nu este cel mai bun timp pentru caritate.

Dezertor flămând
În Ostagar vei întâlni o cușcă suspendată cu un prizonier. Întreabă-l cum a ajuns acolo. Se pare că acest mic hoț care s-a hotărât să scormonească prin pieptul magicienilor și chiar a furat cheia acestuia, dar a fost prins. Totuși, el va avea în continuare cheia și va fi de acord să ni-o dea dacă îi aducem ceva comestibil. Puteți obține mâncare de la paznicul cuștii. El ți-l va oferi fie pentru 10 arginti, fie gratuit dacă abilitățile tale de persuasiune a fost studiată până la nivelul 2. De asemenea, puteți ucide pur și simplu prizonierul și luați cheia de la cadavru (este mai bine să faceți acest lucru înainte de a-l întâlni pe Alistair, pentru că altfel favoarea lui față de dvs. va scădea). După ritualul de inițiere (până la acea oră va fi noapte) mergeți în tabăra magicienilor la cufăr. Nu se va putea deschide ziua, deoarece... Lângă el va sta un vrăjitor liniștit, care îți va citi o predică pe tema „ce este rău” de fiecare dată când te apropii de cufăr. Luăm gunoiul. Asta e, sarcina este finalizată.
Notă: Dacă ați instalat conținut premium cu DLC-ul oficial „Return to Ostagar”, atunci este mai bine să deschideți cufărul la întoarcerea la cetate antică. În acest caz, lucrurile din piept vor fi mult mai bune. Nu contează dacă primești cheia de la prizonier pentru mâncare sau o iei de la cadavrul săracului după ce Ostagar este capturat de creaturile întunericului.

Misionar
Aproape imediat la intrarea în Korcari Wilds, vei găsi cadavrul unui misionar pe nume Jogby. Cu el va fi o scrisoare de la tatăl său Rigby, din care vei învăța cum să folosești semne pentru a ajunge la ascunzătoarea lui Rigby. Algoritmul este descris în detaliu în jurnalul dvs., așa că nu mă voi opri asupra lui. Lasă-mă să spun că trebuie să găsești un cufăr de fier între două statui. În el veți găsi un Hasindian cu două mâini (foarte bun pentru începerea jocului). Odată ce curățați cufărul, misiunea se va finaliza.

Voi
În centrul ținuturilor Korcari veți găsi cadavrul și Rigby însuși. Va avea cu el un testament, în care va cere să dea cutia din ascunzătoare soției sale Jetta din Redcliffe. Cache-ul este situat în vestul ținuturilor Korcari, luăm cutia și o predăm la destinație când ne găsim în Redcliffe (femeia va fi în biserica orașului).

Indicatorul de drum Hasinda
În ascunzătoarea lui Rigby din vestul ținuturilor Korcari veți găsi jurnalul său, din care veți afla despre reperele hasindiene. Abordați-le unul câte unul (făcând clic pe un semn, următorul se va deschide pentru dvs.). Toate semnele sunt afișate pe harta de locație cu cruci. După găsirea ultimului semn, ți se va dezvălui locația cache-ului Hasindian din sudul ținuturilor Korcari (o tabără abandonată cu un copac scobit în mijlocul unei poieni). Căutăm în cache și închidem misiunea.

Un vârf de cenuşă
Plimbandu-te prin tinuturile salbatice din Korcari, vei da peste cadavrul unui anume Marcus, din care vei lua un bilet si o punga cu cenusa unei persoane necunoscute. Urcă dealul de lângă cascadă și împrăștie cenușa. Un mort va apărea, îl va ucide și va lua lucruri valoroase. Asta e toată căutarea.

Notă: Finalizează misiuni secundare în tărâmurile sălbatice din Korcari înainte de a aduce sângele neamului la Duncan. După aceasta, nu se va mai putea întoarce în această locație..

Publicații conexe