TES V: Skyrim - O noapte de neuitat. Daedra Quests (Ediția finală) Legenda Sleepy Hollow

Ouă de Paște, ouă de Paște... oamenii le caută peste tot și mereu. Și vor continua să caute. Unele dintre cele de mai sus par destul de reale, unele sunt ciudate, dar de înțeles, altele sunt complet incredibile. Dar este ceea ce este. Așa că... permiteți-mi să vă prezint o grămadă de ouă de Paște incredibile, proaspete, minunate!

"Star Trek"

  • Personajul Temba Broad Arms este o referire la episodul Star Trek: The Next Generation intitulat „Danmok”, unde se spune în mod repetat: „Temba, are brațele largi”. Acesta este un nordic care locuiește la fabrica de cherestea Ivarstead.
  • În cartea Great Harbingers, Sirrok the Proud este identificat ca fiind primul prevestitor extern al însoțitorilor. Numele său face aluzie la actorul Sirroc Lofton, care l-a interpretat pe Jake Sisko în serialul de televiziune Star Trek: Deep Space Nine.
  • Când vorbește cu Urag Gro-Shub (bibliotecarul Colegiului din Winterhold), el poate spune: „Dar, în același timp, toate acestea sunt adevărate. Chiar și minciuni. Mai ales minciuni.” Acesta este cel mai probabil un omagiu adus negocierilor dintre Karak și Bashir din serialul de televiziune Star Trek: Deep Space Nine.

"Razboiul Stelelor"

  • În Coldshore Cave (Eastern Winterhold), un schelet atârnă cu capul în jos de tavan. Sub schelet este o sabie strălucitoare. Aceasta este o referire la Războiul Stelelor. Episodul V: Imperiul Strikes Back” când Luke Skywalker a fost capturat pe Hoth și suspendat de tavanul unei peșteri. Lama reprezintă sabia lui laser.

    Este a doua oară când Besedka pune acest ou de Paște în joc. O scenă similară este prezentată în peștera lui Bjorn din Bloodmoon.

  • Dacă călătorești cu fantoma lui Lucien Lachance, el va spune uneori: „Simt o tulburare în vid”. Fraza este foarte asemănătoare cu semnătura lui Jedi: „Simt o agitație în forță”.
  • La Frozen Fruit Tavern, poți auzi o conversație între Eric și tatăl său, unde îi spune fiului său: „Tot ce-ți cer este să mai rămâi încă un sezon” și „ai sângele mamei tale”. Aceasta este o referire la conversația lui Luke cu unchiul Owen din Episodul IV din Star Wars: O nouă speranță.

Trei capre

  • Pe drumul către cetatea Hag Rock Redoubt există un pod cu un troll mort sub el. Dacă ai apărut pentru prima dată aici, vei vedea cum două capre s-au întâlnit cu o a treia la capătul podului, apoi au fugit împreună. Aceasta este o referire la povestea pentru copii „Rough Billy’s Three Goats”, unde trolul a fost învins de trei capre. O referință similară poate fi găsită în Oblivion.

Flautarul din Hamelin

  • În misiunea „Dampened Spirits” vei întâlni un magician nu pe deplin sănătos pe nume Hamelin, al cărui jurnal descrie cum a creat o armată de skeevers. Aceasta poate fi o referire la Pied Piper din Hamelin.

Poltergeist

  • În Casa ororilor, când te trezești blocat într-o casă abandonată din Markarth, un poltergeist va aranja scaunele de pe masă într-un model complex. Aceasta este probabil o referire la celebra scenă din filmul Poltergeist din 1982, în care forțele care bântuiau familia au făcut același lucru.

Pitic roșu

  • În Mintea nebuniei, încrederea și paranoia lui Pelagius se manifestă ca ființe reale și se luptă între ele. Aceasta este o referire la un episod timpuriu al comediei fantastice britanice Red Dwarf, când în episodul „Trust and Paranoia” Dave Lister s-a infectat cu o boală mutantă, iar încrederea și paranoia lui au luat formă umană. Au încercat să se învingă unul pe celălalt, iar în cele din urmă au murit amândoi.

Minecraft

  • Notched Pickaxe este o referință la „Notch”, creatorul Minecraft. În joc, târnăcopul este folosit pentru minerit.

Răscumpărarea Shawshank

  • Puteți vorbi cu Enthir de la Colegiul din Winterhold și alege următoarea frază: „Am înțeles, ești un elf care știe cum să obțină ceea ce ai nevoie.” Aceasta este o referire la filmul Stephen King The Shawshank Redemption.

Coșmarul dinaintea Crăciunului

  • Sub moșia Goldenflower, în canale, jucătorul poate întâlni un grup de schelete de 5 căprioare și un bărbat. Aceasta poate fi o referire la Coșmar înainte de Crăciun, în care Jack Skellington călărește o sanie tras de schelete.

Pac-Man

  • În casa lui Endon din Markarth, există un raft unde usturoiul, praful strălucitor, bucățile de brânză de capră și un ou de pește ucigaș sunt aranjate în așa fel încât să semene cu Pac-Man. Există chiar mai multe puncte Pak.

Monty Python

  • Uneori, în luptă corporală, NPC-urile pot exclama: „Este doar o zgârietură!” Aceasta este o posibilă referire la filmul Monty Python și Sfântul Graal, unde Cavalerul Negru a spus asta când i-au fost tăiate brațele și picioarele.
  • În timpul execuției lui Roggvir, acesta va striga „Hai, mișcă-te!”, care este o referire la sfârșitul lui Monty Python și Sfântul Graal.

Mitologia nordica

  • În Promises to Keep Quest poți obține certificatul de naștere al lui Sleipnir, Moș Crăciun. Sleipnir este calul cu opt picioare al lui Odin în mitologia nordică.
  • Unul dintre preoții dragon, Volsung, poartă numele unui erou din mitologia nordică. De asemenea, Sigurd, un asistent în magazinul lui Belethor din Whiterun, își împărtășește numele unui alt erou mitologic nordic. Sigurd este, de asemenea, nepotul lui Volsung, iar numele tatălui său este Sigmund.
  • Sigmund și-a spart sabia Gram în luptă, iar mulți ani mai târziu, a fost refăcută pentru Sigurd, care a folosit-o pentru a-l ucide pe dragonul Fafnir. Este posibil ca această poveste să fi inspirat începutul Glory of the Dead, în care jucătorul reforge Vuuthhrad.
  • Sovngarde și Sala Valorii au asemănări cu Asgard și Valhalla.
  • Edda poetică cântată de Colegiul Barzilor reflectă o colecție de texte cu același nume din vechea cultură nordică.

Dragonul lui Pete

  • Când intrăm prima oară în Riverwood, vedem o bătrână alergând strigând: „Dragon! Dragonul! Jur că am văzut un dragon! Aceasta este o referire la un cântec din filmul pentru copii Dragonul lui Pete.

Legenda lui Sleepy Hollow

  • Noaptea, jucătorul poate întâlni Călărețul fără cap. El apare ca o fantomă fără cap pe un cal spectral, înarmat cu un topor. Jucătorul nu poate vorbi cu el, dar îl poate urmări. NPC-urile și creaturile ostile îl vor ataca, dar el le ignoră. Călărețul îl va duce pe jucător la Hamvir's Rest și va dispărea în cimitir.

Poțiunea de dragoste nr. 9

  • În misiunea „Sare pentru Arcadia”, jucătorul oferă sare de îngheț alchimistului Arcadia, care intenționează să o folosească pentru a crea un elixir de dragoste. Aceasta este cel mai probabil o referire la filmul din 1992 Love Potion No. 9, unde potiunea de dragoste a fost creată din sare concentrată.

stapanul Inelelor

  • În Whiterun, copacul uriaș se numește Gildergreen. A putut să crească din mugurii celui mai bătrân dintre copaci, Elderglim, dar moare. Aceasta este similară cu povestea capitalei Gondor, Minas Tirith, unde Arborele Alb s-a găsit într-o situație similară.
  • În Whiterun, în timpul misiunii „Battle for Whiterun”, îl poți vedea pe Hadran sau Ralof la zidul orașului după bătălie. El spune: „Sunt sigur că am ucis mai mult decât tine. am numărat.” Aceasta este o referire la Legolas și Gimli.
  • În misiunea „A Night to Remember”, o sarcină este să obții o verighă de la o vrăjitoare pe nume Moira, care va țipa „Prețioasa mea dacă încerci să-i iei inelul”. De ce nu Gollum?
  • Mânerul sabiei sparte din Angarvunde este o altă referință la această serie. Locația sa (în apropiere există doar un schelet cu un inel) este o referire la Sauron.

Legenda lui Zelda

  • În timpul misiunii Proving Honor, Farkas dezvăluie că membrii Cercului sunt vârcolaci, afirmând că „Este un secret pentru toată lumea”. Această frază este renumită pentru utilizarea sa în camerele secrete ale jocului original Nintendo The Legend of Zelda.

Interviu cu un vampir

  • Există un vampir în Frăția Întunecată pe nume Babette. În romanul lui Anne Rice Interviu cu vampirul, Babette este prima dragoste a personajului principal. Cu toate acestea, trupul fetei este o referire la Claudia, un vampir în vârstă de șaptezeci de ani în corpul unui copil de șapte ani.

Mahmureală

  • Misiunea „A Night To Remember” poate fi o referire la filmul „The Hangover”. În timpul misiunii, călătorești prin Skyrim în căutarea prietenului de băut al lui Sam, rezolvând simultan toate problemele pe care le-ai creat în timpul nopții „furtunoase”.

Legenda regelui Arthur

  • Dacă ați găsit Reduta Turnului Frânt, imediat la sud de ea va fi un loc numit Rebel's Cairn, unde puteți găsi o grămadă de pietre cu o sabie înfiptă în piatra de sus. Aceasta este o referire la legenda regelui Arthur.
  • Puțin la nord-est de Bleakwind Basin, există un iaz cu o mână scheletică care ține o sabie. Aceasta este o referire la Doamna Lacului din Legenda Arthuriană.
  • În centrul lacului puteți găsi Piatra Lady. Aceasta este o altă referire la Doamna Lacului din Legenda Arthuriană.

Indiana jones

  • Dacă îl întrebi pe Atis de ce s-a alăturat Companionilor, el va răspunde: „Noroc și glorie, prietene. Noroc și glorie! Aceasta este o referire la Indiana Jones și Temple of Doom.

Vânătoarea Wumpusului

  • Posibilul însoțitor Belrand menționează uneori un joc pe care l-a jucat în copilărie: „Căută Wumpus”. Aceasta este probabil o referire la clasicul joc de calculator Hunt for the Wumpus.

Joss Whedon

  • Puteți găsi o carte numită „Cabana din pădure”. Aceasta este o legătură directă către film, care va fi lansat la începutul anului 2012.

Cicero

  • În Frăția Întunecată, te vei confrunta cu un asasin pe nume Cicero. Aceasta este probabil o referire la filozoful și omul de stat roman Cicero, care a fost un prieten apropiat al lui Cassius, unul dintre asasinii lui Cezar.

Catatonia

  • În timpul căutării de a returna cheia scheletului pe Calea Pelerinului, puteți găsi jurnalul „Jurnalul lui Nidstrom”. Nydstrom este chitaristul celebrei trupe rock suedeze Catatonia. Jurnalul conține referiri la muzica trupei, inclusiv „Night of a New Day” de pe ultimul lor album, Ghost of the Sun.

Temnite si dragoni

  • Dacă te întorci pe drumul de la Riverwood până la locul de unde ai venit după prolog, vei găsi peștera Embershard Mine. Acesta este un link către o benzi desenate D&D în care Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scott Kurtz și Wil Wheaton au prezentat noua ediție cvadruplă. ÎN Limba engleză Mina Embershard este un joc de cuvinte cu Ambershard, numele unui clan de pitici care fură mine de la clanul personajului lui Scott Kurtz, Binwyn Bronzebottom.

William Shakespeare

  • Pe o stâncă din Reach se află un altar dedicat lui Peryt, stăpânul daedric al ciumei și ciumei. Într-o nișă de la poalele stâncii, în sud-est, găsești două cadavre cu otrăvuri și un pumnal întins între ele. Aceasta este o referire la Romeo și Julieta.

William Tell

  • În Swindler's Den există un manechin de antrenament cu un măr pe cap. Cel mai probabil, acesta este un tribut poveste celebră William Tell, unde maestrul arcaș a trebuit să tragă un măr din capul fiului său.

Annie

  • În misiunea Innocence Lost, la intrarea în orfelinat, îl vei auzi pe Grelod cel Bun strigând la copii: „Ce spui?” Și ei răspund: „Te iubim, Grelod, pentru bunătatea ta!” Acesta este foarte asemănător cu filmul Annie, în care orfanii sunt întrebați: „CE VORȚI?” Răspunsul a fost întotdeauna: „Vă iubim, domnișoară Hannigan”.

300 de spartani

  • Dacă vă îndreptați direct spre sud de Templul lui Peryit și puțin spre vest de Karthwasten, la nord-est de Piatra Iubitorului, veți întâlni direct un schelet (aproximativ la jumătatea muntelui). Dacă te uiți în partea laterală a scheletului, vei vedea o pisică cu dinți de sabie blocată între două pietre, al cărei cap a fost străpuns de o sabie de sticlă. Aceasta este o referire la scena din 300, în care Leonidas conduce lupul într-un pasaj îngust și apoi își înfige o suliță în gură.
  • Tot în partea de vest a hărții, cunoscută sub numele de „The Reach”, există o zonă foarte asemănătoare cu locul în care spartanii s-au luptat cu perșii din film.

Beowulf

  • Este posibil ca orașul High Hrothgar să fi fost numit după personajul numit Hrothgar din Beowulf. De asemenea, Hrothgar este numele adevăratului rege al Danemarcei.

Legături istorice

  • Direct la est de Farul Frostflow, un mamut poate fi găsit înghețat în peretele unui ghețar, cu săgeți și ceea ce par a fi sulițe preistorice încorporate în pielea sa. Săgețile găsite în mamut par să fie de la pitici - un indiciu că fiara ar fi putut fi ucisă de Dwemer.
  • „East Imperial Company” este cel mai probabil o referire la istorica Compania Indiilor de Est.

După ce ajungi la nivelul 14, într-una dintre tavernele aleatorii din Skyrim vei fi chemat de un vizitator îmbrăcat într-o haină neagră pe nume Sam Geven. El se va oferi să joace Skyrim joc popular— Cine va bea mai mult pe cine.

După prima cană, tovarășul tău de băut va începe să se leagă de limbă, iar după a doua aproape că va renunța. Bea-l pe ultimul, iar aventurile tale vor începe în curând.

Desfrânare în Templul lui Dibella

Te trezești în Templul lui Dibella din Markarth. Preoteasa nemulțumită Senna stă în apropiere și te certa pentru gunoiul din jurul tău. Ajută-o pe preoteasa să-l scoată (apa sfințită și un deget de uriaș sunt disponibile), apoi află de la ea detaliile aspectului tău aici.

Se dovedește că tu, într-o stare de ebrietate alcoolică, ai dat buzna în templu și ai devenit zgomotos, strigând ceva despre o nuntă, o capră și Rorikstead. Preoteasa nu știe de niciun Sam, dar pe jos găsiți un bilet despre restaurarea unor toiag rupt, semnat de Sam.

Nu este nevoie să curățați lucrurile în templu - doar folosiți-vă abilitățile de elocvență sau plătiți pur și simplu preoteasa pentru mizerie.

Afacerea secolului

Calea ta se află în Rorikstead. Găsiți acolo un țăran pe nume Ennis. Te va ataca cu acuzații că ai furat o capră. Se spune că l-au furat și l-au vândut unui gigant.

Din nou, nu trebuie să mergi să cauți capra - poți să-l plătești pe Ennis sau să-l intimidezi. Dar, în acest caz, te privezi de plăcerea de a finaliza pe deplin această căutare distractivă.

Mergeți în căutarea caprei la ordinul markerului. Veți găsi Gleda, numele caprei, pe un deal lângă Rorikstead. Problema este că uriașul Grok este „la datorie” lângă capră, care va fi liniștit până când vei încerca să-i iei micul animal de lângă el.

Deci, puteți utiliza una dintre următoarele opțiuni:

  • Ucide uriașul;
  • Fură capra pe neobservate;
  • Calmează-l pe uriaș folosind o vrajă de la școala iluziei.

Când Gleda se întoarce la proprietarul ei de drept, el vă va spune că ați menționat o anume Isolda și Whiterun.

Mireasa mea

Isolda locuiește pe străzile din Whiterun. Se dovedește că și tu ai reușit să-i datorezi - ți-a dat pe credit un inel de logodnă pentru că urma să te căsătorești.

O poți intimida pe Isolda sau îi poți plăti 2000 de aur. Dar cu siguranță nu este recomandat să sari peste această parte a misiunii, dacă o treci pentru prima dată.

Dacă decideți să returnați inelul la Isolda, atunci calea dvs. se află în Grove Witch's Mist, care se află la sud de Windhelm. Mireasa ta, după cum probabil ai ghicit din numele zonei, este o vrăjitoare.

Moira - mireasa ta - atunci când este întrebată despre inel, va începe să șuiera că nu vrea să te împartă cu Esmeralda (o altă vrăjitoare). E înfricoșător să te gândești la ce s-a întâmplat cu adevărat aici. Ghicitorul va trebui să fie ucis și inelul returnat Isoldei.

Misty Grove

Ultima oprire este Fort Morvunskar, locuit de vrăjitori care vor încerca să te distrugă cu toate vrăjile distructive disponibile. După defrișare, priviți unul dintre colțurile Morvunskarului, în care există o sferă mare translucidă. Intră înăuntru și te vei găsi într-o pădure încețoșată.

După ce ați mers puțin mai departe pe poteca înainte, veți găsi oameni care se ospătează într-o poiană, conduși de prietenul tău Sam Geven. Vorbește cu el și vei afla că Sam Guevenne este nimeni altul decât Prințul Daedric Sanguine însuși.

Pentru o astfel de „debriefing” sârguincios după o sesiune de băutură zbuciumată, Sanguine vă va răsplăti cu un artefact care îi permite purtătorului să invoce o dremora din adâncurile Oblivion timp de două minute.

O altă victimă

S-ar părea că era timpul să uităm de Sanguin și de aventurile lui vesele, dar nu a fost cazul. Acum ai șansa de a-l întâlni pe Argonian Drink-To-Bottom în timpul aventurilor tale, care va încerca să extragă 10.000 de aur din tine pentru că l-ar fi trimis într-o tabără de bandiți, unde aproape că a murit. Folosind abilitățile de persuasiune, puteți reduce suma la 750 de aur sau puteți trata șopârla ca un bărbat.

Vagabondul Dervenin de la Solitudine te roaga sa-l ajuti sa-si intoarca stapanul din vacanta. Potrivit acestuia, proprietarul poate fi găsit în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit odinioară regele nebun Pelagius. După ce am primit osul pelvin regal de la Dervenin (inutil, dar poate fi vândut), mergem la palat.

Poți intra în Aripa Albastră întrebând despre asta pe Falk Firebeard sau pe doamna de curățenie Una. Aripa a fost de mult abandonată și acoperită de pânze de păianjen, dar călătoria de-a lungul ei va fi în curând întreruptă și te vei regăsi în loc ciudat, unde Lordul Daedric Sheogorath își petrece „vacanța” împreună cu regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să întrerupă restul cu condiția să scapi din mintea lui Pelagius. Nu aveți arme sau vrăji - doar personalul Wabbajack eliberat. Trebuie să treceți pe rând prin trei arcade și să efectuați trei pași simpli:

  • În spatele primului arc din stânga, unde atronacii se luptă în arenă, trebuie să folosești Wabbajack pentru spectatorii care urmăresc prinderea.
  • Următorul este să elimini „terorile nocturne”. Fiecare frică ulterioară este cauzată de utilizarea Wabbajack pe tânăra Pelagia.
  • În spatele celui de-al treilea arc, va trebui să folosești același toiag pentru a crește Încrederea lui Pelagius în dimensiune și pentru a-i reduce inamicii.

E gata! Recompensa noastră este Wabbajack, un toiag magic care trage o vrajă aleatorie de fiecare dată când este folosit.

Revenind la realitate, nu uitați să căutați în cameră obiecte de valoare.

Gustul morții (Namira)

În orașul Markarth există zvonuri ciudate despre mormântul local. Aflați despre ele de la barmanul de la Silver Blood sau mergeți direct la Understone Keep, unde veți găsi Sala Morților și Fratele Verelius. El ne va explica că cineva mănâncă morții și ne va cere să investigăm chestiunea.

Dacă nu sunteți de acord cu această formulare a întrebării și nu doriți să deveniți un canibal, ucideți-l pe Eola.

Dacă nu, ajută la curățarea Peșterii Cliff de la strigoi - de la început până la altarul Namira. După aceasta, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în peșteră. Fă asta sau spune-i despre planurile sinistre ale Namirei.

Convinge-l pe Verelius să meargă cu tine și să-l conducă la altar, unde slujitorii Namirai, invitați la masă, așteaptă deja. După aceea, fă ce vrei - fie ucide-l cu ascultare pe Verelius și începe să-l mănânci, fie salvează-l oricând și omoară canibalii.

Recompensa va fi inelul Namirai - vă oferă posibilitatea de a vă îmbunătăți sănătatea mâncând cadavre. Iar eroul va avea respirație urât mirositoare, despre care toată lumea va începe să-i spună.

Ușa care șoptește (Mephala)

Ușa care șoptește (Mephala)

Proprietarul tavernei Prancing Mare din Whiterun vă va spune că ceva ciudat li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Jarl-ul însuși nu va nega problemele și se va oferi să vorbească cu fiul său Nelkir (întrebând astfel pe toată lumea dacă vor linge și cizmele jarlului). Nelkir ne va trimite la un anume Whisperer din subsol.

Ușa care șoptește din subsol se va prezenta ca Mephala. Ea îi va cere eroului să deschidă ușa și să-l trimită înapoi la Nelkir pentru sfat. Băiatul vă va spune că Jarl sau arhimagul Farengar are cheia. Cel mai simplu mod este să jefuiești un magician.

În spatele ușii din subsol se află o sabie de abanos și o carte care avertizează că artefactul este periculos. Căutarea gata! Sabia este răsplata. Absoarbe sănătatea inamicilor, iar efectul poate fi îmbunătățit dacă ucizi mai mulți prieteni sau însoțitori cu el.

Casa Ororilor (Molag Bal)

În Markarth, lângă cârciuma Silver Blood (doar în susul străzii), rătăcește Turan, santinela lui Stendarr. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată în care se zvonește că Daedra este venerată.

Din păcate, casa se va dovedi a fi capcana lui Molag Bal și va trebui să-l ucizi pe Turan.

Coborâți la subsol, la altarul Domnului Daedric. Acolo, după ce ai atins buzduganul ruginit și ai fost în cușcă, vei primi o sarcină - să-l aduci pe preotul lui Boethiah, pe nume Logrolf, care a deteriorat buzduganul, la Molag Bal.

Preotul a fost capturat de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (care este decisă de un generator de numere aleatorii). Ieșiți din casă, mergeți la locul indicat și, după ce l-ați degajat, scoateți-l pe Logrolf. Sub orice pretext, aduceți-l la Molag Bal și, când preotul este prins într-o cușcă, loviți-l cu buzduganul dat de Molag Bal - și apoi, când poruncește Domnul Daedric, ucideți preotul.

Răsplata va fi frumoasa buzdugană a lui Molag Bal, care va lua putere și magie și va capta suflete.

Singurul remediu (periitul)

Singurul remediu (periitul)

Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. După ce ați ajuns la al zecelea nivel, puteți aștepta mult timp pentru o întâlnire cu un refugiat bolnav care ne va spune unde se află sanctuarul lui Peryite și gardianul său Kesh cel Pur. Dar poți încerca să găsești acest loc în munții la nord-est de Markarth și la nord-vest de așezarea Karthwasten, la sud de Cetatea Druadach și la sud-est de ruinele pitice din Bthardamz.

Merită să mergeți acolo deja cu kitul pe care îl va cere Khajiit Kesh. Avem nevoie de un rubin impecabil, un lingot de argint, un clopot otrăvitor și cenușă de vampir. Lingoul de argint este cel mai ușor de găsit - fierarii le vând, iar lingoul îl puteți fura în același Kartvasten, unde există o mină de argint. Clopotul otrăvitor crește în multe locuri - în special în mlaștinile de nord-vest. Desigur, este ușor de găsit și printre alchimiști. Cenușa de vampir poate fi obținută de la vampiri sau cumpărată de la un farmacist. Rubinele impecabile sunt rare, dar încep să fie găsite printre comercianții de la niveluri superioare.

După ce a primit ingredientele necesare, Cash va prepara o poțiune, iar după ce inhalăm fum verde, vom putea vorbi cu Peryite. El trebuie să-l omoare pe trădătorul Orkendor și pe trădătorul său în ruinele pitice din Bthardamz, care se află la o aruncătură de băț spre nord-vest. Temnița este foarte mare și poți rătăci acolo mult timp. Dar nu există puzzle-uri acolo, cu excepția câtorva pârghii care trebuie trase pentru a deschide un pasaj sau a declanșa o capcană în apropierea unui inamic nebănuit. Temnița este locuită de păianjeni mecanici, sfere și un centurion singuratic. Magul Orkendor se află la sfârșitul temniței. Luați cărțile și cheia de la el, luați liftul la suprafață și întoarceți-vă la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, inspiră fumul verde. Recompensa este scutul Spell Breaker, care în poziția „de luptă” creează o vrajă de talisman.

Dincolo de obișnuit (Hermaeus Mora)

Primim această sarcină conform complotului, întâlnindu-ne cu omul de știință Septimius Segonius pe mica sa insulă la nord de Colegiul Winterhold. Dar poți lua sarcina chiar așa, dacă îl vizitezi la adăpost și îl întrebi. Pentru informații despre cum să ajungeți la Black Reach și ce să faceți acolo, citiți descrierea misiunii de poveste „Cunoașterea antică”. Rezolvând problema din Turnul Mzark, vom obține Scrollul antic și, în același timp, vom umple cubul cu cunoștințe.

Când ne întoarcem la om de știință și îi dăm cubul umplut, el va cere să aducă mostre de sânge ale unui orc, elf întunecat, bosmer, mare elf și falmer (toate mostrele pot fi obținute în Blackreach sau în orice alte locuri). Pentru a părăsi peștera lui Septimius, va trebui să discutați cu Abisul Dezgustător, adică cu Domnul Daedric însuși.

Revenind la om de știință, dă-i sângele. Se va deschide calea către cartea cărților - Ogma Infinium. Ea ridică imediat șase abilități din care să aleagă cu cinci puncte - magie, hoți sau războinici. Pentru a învăța, deschideți cartea și apăsați tasta de acțiune.

La întoarcere, vorbește cu Hermaeus Mora.

Chemarea lui Boethiah (Boethiah)

Misiunea este activată numai după ce eroul atinge nivelul treizeci. Poate începe cu un atac neașteptat, citind o carte despre Boethiah sau când eroul dă peste un sanctuar (la est de grajdurile Windhelm, chiar la marginea hărții), unde închinătorii Daedrei luptă într-o arenă improvizată.

Boethiah se va oferi să sacrifice un tovarăș. Dacă nu te superi (și dacă însoțitorul tău nu îți este deosebit de drag), ordonă-i să se apropie de stâlpul strălucitor și să facă sacrificiul.

Ultima sarcină este să vizitezi tabăra de bandiți de pe partea opusă a Skyrimului. Curățați peștera și retrogradați fostul războinic al lui Boethiah. Pune-i zale din lanț de abanos și ascultă instrucțiunile finale ale Maestrului Daedra.

Recompensa este aceeași poștă de lanț de abanos. Își face pașii mai liniștiți, otrăvește inamicii care se apropie de erou și arată foarte drăguț, mai ales în modul stealth.

Chemarea Lunii (Hircine)

Căutarea începe în Falkreath dacă vorbești cu neconsolatul Mathies - el poate fi găsit în cimitir (o scenă joacă acolo) sau în tavernă. Ne va spune că fiica lui a fost sfâșiată de vârcolacul Sinding, care a fost capturat și ascuns în cazarmă. Aruncă o privire acolo (puteți începe misiunea și acolo).

Sinding admite că este un vârcolac, dar afirmă că transformările întâmplătoare și imprevizibile în fiară sunt un blestem pe care patronul vânătorilor, Hircine, l-a pus pe inelul fermecat. El ne va invita să rezolvăm noi înșine problemele cu Hircine și ne va sfătui să ucidem mai întâi un cerb alb pentru a-l chema pe Domnul Daedra. După ce a dat inelul, Sinding se va transforma într-o fiară și va sări din barăci prin acoperiș.

Căprioara pășește nu departe de oraș - este ușor de găsit și împușcat.

Într-adevăr, după ce căprioara va cădea, Hircine va apărea și va spune că este foarte supărat pe Sinding pentru că a furat inelul. Sarcina este să-l găsești pe vârcolacul obrăzător în Grota Înecată, să-l ucizi și să-l jupuiești.

În interiorul peșterii vom găsi un grup ușor bătut de vânători, ultimul dintre care va muri după ce vor spune schiță generală, ce s-a întâmplat („Prada este mai puternică decât vânătorul. Omoară-l în numele lui Hircine!”). Dar Sinding, stând pe o stâncă ceva mai departe, va oferi un contraplan - să vâneze vânătorii cu el. Dacă totuși decidem să-l ucidem pe Sinding, el va aranja mai întâi sacrificarea vânătorilor - vă puteți alătura luptei imediat, ucideți vârcolacul, îndepărtați pielea și acceptați pielea ușoară a Salvatorului (rezistența la magie și otravă) ca o recompensă de la fantomaticul Hircine.

Dacă ne luăm de partea lui, vânătorii vor fi mai puternici, iar ca recompensă la ieșirea din peșteră vom primi inelul lui Hircine curățat de blestem. Oferă o transformare suplimentară într-o fiară pe zi și este inutilă pentru non-vârcolaci.

O noapte de neuitat (Sanguine)

Această căutare diferă de altele prin faptul că nu este atât de ușor de găsit. Personajul cheie - Sam Geven - poate apărea în orice tavernă din Skyrim. Dar sarcina este simplificată dacă îți amintești: Sam apare în taverna care este cel mai aproape de erou când ajunge la al paisprezecelea nivel - și nu părăsește niciodată această tavernă. Amintește-ți ce ai făcut la această „vârstă”. Dacă mai ai salvari vechi, uită-te în ele unde era eroul tău în momentul în care a „împlinit” 14 ani.

O sesiune prietenoasă de băutură cu Sam (ai ghicit cine este?) va fi brusc întreruptă și ne vom găsi în templul Markarth din Dibella, unde ne vor povesti despre nuntă și capră și se vor oferi să curățăm rămășițele din cearta de ieri. Puteți evita curățarea cu persuasiune sau bani.

Următoarea noastră oprire este Rorikstead. Fermierul Ennis ne acuză că i-am furat capra Gleda, care a ajuns acum la un gigant pe nume Grok. Capra trebuie returnată - uriașul, desigur, va fi împotriva lui.

Următorul indiciu este Whiterun și o oarecare Isolda, care cere returnarea verighetului din Grove Witch's Mist. Puteți evita căutarea unui inel folosind bani sau persuasiune. Dar este mai ușor să mergi la „mireasă”, vrăjitoarea Moirei, și să-i iei inelul cu forța. Când inelul va fi înapoiat Isoldei, vom primi ultimul bacșiș - la cetatea Morvunskar. O mulțime de vrăjitori răi și Sanguine însuși ne așteaptă acolo.

Recompensa pentru căutare este Trandafirul Sanguinului, un personal care ne cheamă pe Dremora în ajutorul nostru.

Cioburi de glorie trecută (Mehrunes Dagon)

Căutarea începe cu un pliant pe care curierul ni-l va oferi la nivelul douăzeci. Proprietarul Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici, Syl Vesul, vrea să adune Briciul lui Mehrunes, un pumnal legendar al trecutului.

Briciul este împărțit în trei părți și este păstrat de trei personaje diferite:

  • Jorgen din Morthal poate fi convins să renunțe la cheia casei. Mânerul este în piept.
  • Capul Razorului lui Dagon este păstrat de vrăjitorul Draskua în marea tabără Renunțate (acolo vom găsi și un zid cu Cuvântul Puterii).
  • De la orcul Gunzul din fortăreața orc Cracked Tusk luăm cheia de la boltă și, coborând acolo, apucăm fragmentele Briciului (feriți-vă la capcane).

După ce a primit cele trei părți și le-a atașat teaca, Sil se va oferi să se întâlnească la sanctuarul din Dagon. Este mai bine să urcăm acolo de pe versanții nordici ai stâncii.

Mehrunes ne va invita să-l ucidem pe Sil pentru a deveni eroul lui și a obține Briciul (un pumnal care oferă șansa de a ucide inamicul instantaneu la impact), iar Sil vrea să meargă acasă și să ascundă Briciul sub sticla muzeului. Alegerea este a ta. În orice caz, va fi o bătălie. Nu uitați să luați cheia din dremora și să curățați sanctuarul.

Trib blestemat (Malacath)

Misiunea este disponibilă începând cu al nouălea nivel. S-ar putea să auzim zvonuri despre o fortăreață orc din Riften sau ne putem îndrepta direct acolo.

Cetatea Lagashbur este situată la sud-vest de Riften, la poalele munților, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. Ajută-i pe orci să scape de uriaș. Ei vă vor spune că tribul este blestemat și vă vor cere două ingrediente pentru ritualul de chemare a lui Malacath: troll fat și inima unei daedre. Grăsimea este ușor de obținut (de la aceiași troli, de exemplu), dar inimile sunt cel mai rar ingredient și cad din dremora, care sunt foarte rare. Pentru a obține o inimă, faceți căutarea lui Mehrunes Dagon sau alăturați-vă Colegiului din Winterhold - acolo pot fi găsite în sortimentul lui Enthir.

După ritual, Malakat va spune că tribul suferă pentru lașitatea liderului Yamarz și va ordona ca peștera cu sanctuarul său să fie curățată de giganți. Locul de care avem nevoie este Peștera de Piatră Galbenă, la nord-est de Riften. Yamarz va merge acolo pe jos, dar este mai bine să mergi acolo pe cont propriu.

În peșteră, comportamentul liderului orc va deveni complet comic. Yamarz va fi un laș teribil și ne va convinge să facem toată munca murdară în locul lui. Dacă uriașii nu-l ucid, atunci la sanctuarul din Malacath el însuși ne va ataca pentru a scăpa de martorul lașității sale.

Luați ciocanul din corpul uriașului și întoarceți-l tribului, așezându-l pe altar. Acum se numește Volengrang și absoarbe rezerva de forță. Aceasta este recompensa noastră.

Zori (Meridia)

Căutarea începe când o minge cu aspect ciudat cade în mâinile noastre - steaua călăuzitoare a Meridiei. Dar este găsit întâmplător și poate dura mult timp pentru a-l căuta, așa că este mai sigur să vizitați statuia în sine. Are vedere la drumul care duce la Solitudine (la sud de peșteră Craniu de lup, unde a fost chemat Potema).

Meridia ne va arăta unde să căutăm steaua noastră călăuzitoare. Găsește-l și, întorcându-te la stâncă, așează-l pe altar și primește instrucțiuni de la amanta Daedra. Trebuie să mergem la temnița Kilkreath (intrarea este direct sub statuie) și să-l ucidem pe necromantul Malkoran.

Temnița este simplă, dar interesantă, în spiritul Indianei Jones. Trebuie să activăm piedestalele cu un lanț și să transportăm fasciculul trimis de Meridia prin toate catacombele, în timp ce deschidem ușă după ușă. Bătălia cu Malkoran va fi în două etape - mai întâi cu el însuși, apoi cu umbra lui.

Recompensa este Radiance of Dawn, o sabie cu un efect foarte neobișnuit, deși nu foarte convenabil: din când în când nu numai că ucide inamicul, ci îl transformă în cenușă, iar când strigoiul moare, dă daune zonei care sperie. îndepărtați strigoii rămași.

Câinele este prietenul Daedrei (Clavicus Vile)

Există zvonuri în Falkreath că fierarul Lod caută un anumit câine. Du-te la Lod și ia carne de la el pentru a ademeni câinele. Îl vom găsi, dar deodată se dovedește că acesta este Barbas, un însoțitor al Lordului Daedric Clavicus Vile. Barbas a fugit de el.

Barbas vrea să mergem în peștera lui Heimar și să găsim sanctuarul fostului proprietar. Există mulți vampiri în interiorul peșterii, așa că dacă nu ești foarte încrezător în abilitățile tale, lasă câinele să meargă înainte. Clavicus, la rândul său, va cere să-i fie returnată Ax of Sorrow, care se află în Frosty Cave. Este o peșteră mică, iar singurii ei locuitori sunt un mag și atronach-ul său de foc.

Când returnăm toporul, Clavicus Vile ne va oferi să păstrăm toporul cu o condiție - trebuie să-l ucidem pe Barbas. Dacă suntem de acord, vom primi un topor care dăunează rezervei de forță. Dacă refuzăm, Barbas se va alătura proprietarului pe soclu și vom lua o mască foarte utilă a lui Clavicus Vile, care îmbunătățește prețurile și elocvența.

Coșmar trezit (Vermina)

Ceva ciudat se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii au aceleași coșmaruri noaptea. Ce se întâmplă? Preotul din Mara, elful întunecat Erandur, știe asta. Îți va spune că visele dificile sunt un semn de pericol: amintirile le sunt furate de prințesa daedră Vaermina. Pentru a salva Dawnstar de necazuri, el ne va conduce la templul Night Callers, de unde vine răul.

Sunt cadavre peste tot în templu. Dar ei nu sunt morți, ci dorm. Preoții din Vaermina, nevrând să se predea invadatorilor orci, au eliberat miasma vrăjitorie și s-au culcat împreună cu ei. Pentru a opri visul și a opri coșmarurile lui Dawnstar, trebuie să distrugi Craniul Corupției. De unde știe Erandur asta? A fost preot al Vaerminei, dar în ultimul moment a scăpat din turn.

O barieră impenetrabilă te împiedică să ajungi la Craniul Corupției. În Bibliotecă veți găsi cartea „Sleepwalking”, din care veți afla despre potiunea „Apatia Verminei”, care vă permite să intrați în vise și să vă deplasați în acest fel în spațiu. Mergeți în căutarea unei poțiuni. Pe parcurs, eliminați locuitorii care se trezesc ai turnului - toți sunt puțin de-a dreptul, somnoroși.

După ce ai băut poțiunea, poți să te întorci la trecutul altcuiva, să termini sarcina (tragi lanțul și eliberezi miasma) și să te întorci înapoi. Te vei găsi pe partea opusă a barierei. Scoateți piatra de suflet de pe piedestal pentru a îndepărta bariera și lăsați Erandur să treacă.

Rămâne doar să ia parte la bătălia cu foștii săi colegi și să faci alegerea finală - lasă-l pe Erandur să distrugă Craniul Corupției sau să omoare preotul la instigarea Vaerminei.

Toiagul Skull of Corruption este un artefact interesant (cel puțin îi sperie pe gardieni), dar efectul său este o deteriorare normală. Daunele cresc dacă reîncărcați Craniul lângă oameni adormiți.

Steaua Neagră (Azura)

Altarul Azura, singurul altar cu o statuie de dimensiuni normale, este situat sus, în munții înzăpeziți de la sud de Winterhold. Zvonurile despre ea se răspândesc în toată Skyrim, așa că va apărea rapid pe hartă.

În sanctuarul propriu-zis, preoteasa Aranea ne va trimite imediat la Winterhold în căutarea înaltului elf Nelacar. Elful locuiește în taverna Frozen Hearth. El vă va spune că maestrul său Meilin Varen efectuează experimente sinistre cu un artefact divin, Steaua Azura, încercând să obțină nemurirea. Indiferent dacă a reușit sau nu, artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

După ce ți-ai făcut drum prin hoardele de necromanți, ia Steaua Azura din cadavrul rece al lui Meylin. A mai rămas o singură întrebare - cui i-o va întoarce? Dacă returnăm artefactul la Azura, vom primi drept recompensă un recipient obișnuit reutilizabil de suflete pentru orice dimensiune. Dacă ne întoarcem pe Nelakar, vom obține Steaua Neagră - un artefact pentru sufletele ființelor inteligente. Deoarece toate sufletele inteligente sunt Mari, al doilea este în mod clar mai profitabil.

Cu toate acestea, înainte de a folosi Steaua, va trebui să îndurați o luptă foarte dificilă cu Meylin și Dremora lui ascunse în ea. Dremoras sunt băieți foarte periculoși, mai ales la nivelurile timpurii, și nu veți avea însoțitori în interiorul artefactului, așa că înarmați-vă până la dinți, aprovizionați cu „truse de prim ajutor” și protecție împotriva incendiilor.

Publicații conexe