Candelabre andine misterioase din Peru. Candelabrul andin din Paracas: Marele mister al Peruului

Momente de bază

1) Multe lucruri pot fi repetate în secțiuni ale diferitelor școli. Acest lucru se face astfel încât cei interesați de o școală să nu fie nevoiți să intre în secțiunile altora.

2) Viteza de lansare în Dark Souls 3 depinde de agilitate și ajunge la maximum 50. În același timp, Sage’s Ring adaugă 30 de puncte virtuale de agilitate, care nu afectează daunele, ci doar măresc viteza de lansare. Inelele +1 și +2 oferă 35 și, respectiv, 40 de puncte virtuale, dar sunt disponibile numai pe NG+ și NG++, așa că nu vor fi tratate în acest ghid.

3) Inelele de putere asupra unui element măresc nu numai daunele cauzate de magia corespunzătoare, ci și de la armele care provoacă daune de către acest element și, de asemenea, îmbunătățesc avantajele de arme corespunzătoare. Cu toate acestea, inelele de îmbunătățire a magiei directe nu au niciun efect asupra pasionaților de arme.

4) Magii nu au nevoie cu adevărat de scuturi cu absorbție de 100% daune fizice, așa că acest ghid va lua în considerare doar o opțiune pentru toate versiunile: Scutul lui Llewelyn, temperat cu o bijuterie simplă. Are o stabilitate bună, o fereastră de paradă bună, este destul de ușoară și odată cu întărirea reface încet mana. În cea mai mare parte, acesta este tot ce are nevoie un mag.

5) De asemenea, dacă într-adevăr uiți complet de blocare și te bazezi doar pe parare, poți lua un Cestus, temperat cu aceeași bijuterie simplă: este și mai ușor de parat, cântărește și mai puțin și poate fi folosit ca un armă, dar, în același timp, dacă se pare incorect, cel mai probabil îți va arde complet toată rezistența, ceea ce poate duce la moarte.

6) Majoritatea magicienilor nu vor avea niciodată ocazia să poarte nici măcar armuri de clasă medie împreună cu arme normale, așa că, cel mai probabil, vor trebui să alerge în zdrențe tot jocul. Dar trebuie să rețineți un lucru: dacă unui personaj îi lipsește o armură, el primește o penalizare la apărarea de bază. Pentru cască - 10%, pentru mănuși - 6%, pentru jambiere - 14%, pentru pieptar - 20%. Și toate acestea sunt rezumate, astfel încât pentru patru sloturi goale apărarea de bază este redusă exact la jumătate. Deci este mai bine să aveți măcar ceva în fiecare slot.

7) Aproape toate caracteristicile au așa-numitele capace moi - valori după care pomparea ulterioară este mai puțin eficientă sau nu merită deloc costul.
Vitalitate - 27, 39, 50
Bursa - 30, 60 (pentru celule); 35 (pentru mana)
Durabilitate - 40
Rezistență fizică - fără softcap, pentru fiecare punct până la 99, sarcina maximă crește cu 1
Forță - 40, 60 (pentru prindere cu o singură mână); 27, 40 (pentru prindere cu două mâini)
Agilitate - 40, 60
Inteligență - 40, 60 (pentru Magie); 40 (pentru piromanție); 45 (pentru magie întunecată)
Credință - 40, 60 (pentru Miracole); 40 (pentru piromanție); 45 (pentru magie întunecată)
Norocul - 40, 60

8) Doar pentru referință: nivelurile și statisticile indicate în caracteristici nu sunt maxime. Aceasta este pur și simplu o bază suficientă. Dacă doriți, puteți crește în continuare HP, mana și orice altceva doriți, până la valorile dorite. Dar dacă mergi la PvP cu aceste personaje, este mai bine să te oprești la nivelul 120. Această gamă are un număr destul de mare de bătălii și este considerată „meta”.

Prima magie: vrăjitorie

Vrăjitoria provoacă în primul rând daune magice, dar există și vrăji care provoacă daune din umbră. Majoritatea vrăjilor din această școală provoacă daune directe, dar conține și câteva vrăji non-combat cu efecte utile, mai multe buff-uri și singura vrajă din joc care provoacă daune la rece.

Caracteristici

  • Clasa de început - Vrăjitor
  • Nivel - 104
  • Vitalitate = 27
  • Bursa = 24
  • Durabilitate = 20
  • Forța fizică = 7
  • Puterea = 16
  • Agilitate = 20
  • Inteligență = 60
  • Credință = 7
  • Norocul = 12

16 Forță și 18 Dexteritate sunt cerințele minime pentru combinația Sword of Moonlight + Rapier a unui expert în descântece de cristal. De ce atunci Dexteritate = 20? Pentru că Inelul Înțeleptului oferă încă 30 de puncte virtuale, ceea ce oferă un total de 50 și este maximul pentru viteza de aruncare.

Scrolls of Magic:

  • Pergamentul Adeptului- Deblochează Great Dart a lui Farron și Farron's Hailstone.
    Se află în Cetatea Farron, lângă cadavrele ciupercilor: de la primul foc de-a lungul peretelui stâng până la trei șamani, apoi puțin mai departe.
  • sul de aur- Deblochează Lumina, Repararea, Zidul de lumină răsucit, Cameleonul, Armă invizibilă și Corpul invizibil.
    Se află în Cetatea Farron, într-o peșteră în fața căreia se află o grămadă de baziliscuri.
  • Pergamentul lui Logan- Deblochează Homing Soul Cluster și Soul Spear.
    Lăsat de Vrăjitorul Curții în Fel Capital, pe acoperișul unei clădiri din mijlocul unei mlaștini toxice.
  • Pergament de cristal- Deblochează Crystal Homing Soul Cluster, Crystal Soul Spear și Crystal Magic Weapon.
    Lăsat de Crystal Spell Master în Marea Arhivă.

Vraji magice

Daune directe:

  • Săgeată pentru suflet, săgeată mare pentru suflet, săgeată pentru suflet grea, săgeată mare pentru suflet grea - Costul de mana: 7, 10, 11, 14. Patru variante ale vrăjii de bază Vrăjitorie, în ordinea creșterii puterii. Trimite o încărcare magică țintei, opțiunile grele durează mai mult pentru a fi aruncate.
    Săgețile obișnuite și grele sunt vândute de Yoel, toate cele patru opțiuni sunt vândute de Orbeck.
  • Homing Soul Cluster, Crystalline Homing Soul Cluster - Cost de mana: 20, 43. Creează 5 sfere magice deasupra capului magului, care sunt descărcate la orice inamic care se apropie. Versiunea de cristal este mai puternică și pătrunde în inamici.
  • Soul Spear, Crystal Soul Spear - Cost de mana: 32, 46. O explozie magică puternică care străpunge inamicii. Daunele Suliței Sufletului nu sunt cu mult superioare Săgeții Soul Grele Mari, așa că eficiența sa împotriva țintelor individuale este așa-așa, dar împotriva mai multor inamici la rând este mult mai mare. Sulița de cristal este cel mai puternic proiectil cu rază lungă de acțiune al Magic.
    Vândut de Orbeck după ce a primit sulul Logan și, respectiv, sulul de cristal.
  • Flux de suflete - Cost de mana: 55. Eliberează un flux puternic de magie, care amintește sălbatic de salvarea unui tun laser. Este nevoie de mult timp pentru a se încărca (una dintre cele mai lente lichidări din joc), consumă multă mana, dar acest lucru este compensat de viteza enormă de zbor (atinge ținta aproape instantaneu), raza de acțiune monstruoasă (cu mult peste distanța maximă de blocare). ) și daune devastatoare (dauna totală a fasciculului depășește atât sulița de cristal, cât și lumina străveche a lunii realizată pe deplin). Cu toate acestea, această daune este „răspândită” pe durata volei (puțin mai puțin de o secundă și jumătate) peste mai multe „căpușe”. Și pentru ca victima să primească daune complete, ea trebuie să fie în fascicul pe toată durata existenței sale.
    Se află în Marea Arhivă, în spatele zidului iluzoriu cu cavalerul de gheață, lângă săritura pe podul de lemn.
  • Respirația Dragonului Alb - Cost de mana: 25. Creează o fâșie de cristale ascuțite în fața magicianului, care se sfărâmă rapid. În ciuda consumului mai mic de mana, are ceva mai multe daune decât Sulița Sufletului, deși este mult sub Sulița de Cristal. Dar, în același timp, are o rază destul de scurtă. Cristalele pot crește nu numai pe podea, ci și pe pereți.
  • Sabia lui Farron - Cost de mana: 4. O balansare rapidă a unei săbii magice creată la capătul unui toiag (ceea ce înseamnă cu cât toiagul este mai lung, cu atât ajunge sabia mai departe). Această vrajă are o combo de două lovituri, standard pentru o sabie dreaptă. Daunele nu sunt cu mult mai mici decât Soul Arrow. De fapt, este o sabie lungă și dreaptă care consumă mana pentru fiecare lovitură și provoacă daune complet magice. Această vrajă are și animații pentru o lovitură de alergare și după o aruncare.
    Vândut de Orbeck.
  • Lumina Lunii antice - Cost de mana: 23. Formează o lamă magică pe toiag și apoi efectuează o lovitură orizontală. Există două nuanțe: atunci când este lovită cu o lamă, o lamă magică zboară și această vrajă poate fi încărcată. Când țineți apăsat butonul de aruncare timp de aproximativ o secundă și jumătate, sabia începe să strălucească mai puternic și să emită o aură de flăcări. În această stare, atât deteriorarea lamei în sine, cât și a lamei zburătoare crește. În același timp, încărcarea nu consumă mana peste costul vrăjii, poate fi ținută atâta timp cât este necesar și poate fi întreruptă de o aruncare în orice moment. Mana este cheltuită nu pentru aruncare, ci pentru lovire, adică dacă încărcați o sabie și apoi întrerupeți lansarea fără a lovi, nu va fi risipă de mana. Prejudiciul este foarte bun. Dacă ținta primește o lovitură încărcată atât de la lamă, cât și de la lamă, daunele depășesc chiar și Crystal Soul Spear, a doua doar după daunele complete ale Soul Torrent.
    Creat din sufletul lui Midir, devoratorul întunericului.
  • miasmă otrăvitoare - Cost de mana: 13. Creează un nor de ceață care dăunează tot ceea ce lovește, inclusiv magul însuși. În ciuda numelui, daunele nu au nimic de-a face cu otrava: vraja provoacă daune în funcție de nivelul maxim de HP al victimei: cu cât este mai mare este maxim, cu atât mai mult HP este mestecat pe căpușă. De asemenea, destul de amuzant, aceasta este o vrajă nu se agrit victimă în aproape toate cazurile.
    Vândut de Orbek după ce i-a dat vreun sul.
Iubitori:
  • Armă magică mare, armă magică de cristal - Cost de mana: 35, 45. Adaugă daune magice armei timp de 60 de secunde în valoare de 85% / 95% din Strengthening Catalyst Spells. Nu poate fi aplicat la majoritatea armelor rare și nici la armele temperate cu o bijuterie non-fizică.
    Versiunea mai mare se află în tăietura dintre Cetatea lui Farron și Pădurea Chinului, lângă o șopârlă uriașă de cristal.
    Cel de cristal este vândut de Orbeck după ce a primit Scroll-ul de cristal.
  • Marele Scut Magic - Costul de mana: 60. Mărește stabilitatea scutului cu 35 de unități și crește absorbția daunelor de toate tipurile la 100% timp de 30 de secunde. Orice scut cu stabilitate 65 sau mai mare va bloca atacurile fără a costa rezistență. Spre deosebire de avantajele armelor, poate fi aplicată scuturilor simple și sfințite.
    Aruncat de o creatură lipitoare care se târăște în temnița Irithyll. De la primul incendiu trebuie să mergeți drept de-a lungul coridorului și să sari în jos, unde ea va fi într-una dintre celule.
Vrăji de sprijin:
  • corp invizibil - Cost de mana: 25.Îl face pe magician aproape invizibil, astfel încât inamicii încep să reacționeze numai dacă mergi la câțiva metri de ei. Vă permite să ocoliți inamicul sau să vă apropiați, să îl blocați și să aruncați câteva vrăji până când el reacționează.
    Vândut de Orbeck după ce a primit sulul de aur.
  • Spion - Cost de mana: 15. Atenuează complet zgomotele de mers și daunele cauzate de cădere (nefatale) timp de 20 de secunde.
    Vândut de Orbeck.
  • Prindere rece - Cost de mana: 16. Creează un nor de ceață geroasă.
    Se află în lumea pictată a lui Ariandel, în fundul abisului de sub pod, într-o fundătură din spatele copacilor vii.

Magie: Echipament

  • Toiagul Vrăjitorului Curții- cel mai bun personal pentru turnarea Magic, cu Inteligență suficient de dezvoltată (50 și peste).
    Zace în mimetism în Capitala Pângărită, într-o clădire în mijlocul unei mlaștini toxice.
Merită menționat:
  • Toiagul Ereticului- un personal destul de timpuriu care este mai bun decât cel de start.
    Pădurea Chinului se află nu departe de foc, în interiorul unei clădiri cu o grămadă de inamici.
Inele
Recomandat:
  • Inel cu un dragon tânăr- îmbunătățește vrăjile magice cu 15%.
    Există de la începutul jocului, dar dacă joci NU pentru Vrăjitor - dat de Orbeck după ce a cumpărat oricare 3 vrăji sau i-a dat 1 orice pergament.
  • Roaring Dragon Ring- îmbunătățește vrăjile magice cu 25%.
    Găsit în Temnițele Irithyll, într-o comandă rapidă care duce la un Mimic cu un Ciob Estus.
  • Inelul puterii magice- îmbunătățește atacul magic cu 15%, care afectează nu numai vrăjile, ci și armele magice, dar reduce rezistența fizică cu 10%.
    Se află în spatele unui zid iluzoriu, în Piața Irithyll, nu departe de focul de la Biserica Yorshka.
  • Inelul Înțeleptului- accelerează aruncarea de vrăji.
Merită menționat:
  • Inel „Coroana zorilor”
  • Inelul Ash Estus
  • Inelul sabiei lui Lloyd
  • Inel cu piatra rosie
  • Inelul savantului
Armă
Recomandat:
  • Sabia Lumina Lunii- magie de marcă o ceașcă și jumătate din serie. Necesită 16 Forță, 11 Dexteritate și 26 Inteligență. Scalare bună în Inteligență, scalare dezgustătoare în Forță. O caracteristică unică - atacurile cu putere încărcată trimit o lamă magică de la lamă care explodează la impact și nu consumă mana, dar reduce puterea sabiei cu 4 per lovitură, plus dacă este folosită la o distanță directă, atât sabia, cât și lama va provoca daune.
    Creat din sufletul lui Consumed Oceiros.
  • Penca adeptului de cristal- o rapieră magică cu cântare slabe în Forță și Dexteritate, dar cu Intelect bun. Necesită 13 Forță și 18 Dexteritate. Se potrivește bine ca armă auxiliară rapidă. Când vă aflați într-un spațiu activ, crește căutarea de articole cu 50.
    Creat din sufletul unui maestru de vrăji de cristal.
Merită menționat:
  • Candelabru de om de știință
    Lăsat de oamenii de știință în Marea Arhivă și vândut și de Greyrat după călătoria sa la Irithyll.
  • Lothric Knight Sabie(temperat de o bijuterie de cristal) - doar o sabie dreaptă, rapidă, cu solzi elementare excelente și un set de mișcări universale. Necesită 11 Forță și 18 Dexteritate. Are daune critice ușor crescute.
  • Piolet Hazel- un ciocan perforator cu o scară bună în Inteligență, care poate arunca Magic. Necesită 12 Forță, 10 Dexteritate și 19 Inteligență.
    Aruncat de Phantom Hazel în Pădurea Chinului sau în Cetatea Farron.
  • Astor Greatsword(temperat de o bijuterie de cristal) - o armă incredibil de ușoară cu două mâini, cu o scară elementară excelentă. Necesită 16 Forță și 18 Dexteritate. Are un set de mișcări excelent, daune bune după întărire, un blocaj excelent cu două mâini și o versatilitate ridicată.
  • Sabia dreptății- similar cu Sword of Moonlight, dar are mai multe daune fizice și mai puține daune magice, inclusiv de la solzi. Necesită 17 Forță, 15 Dexteritate și 12 Inteligență, ceea ce înseamnă că va trebui să investești 1 punct în plus în Forță. Abilitatea este o poziție cu o aruncare la un atac ușor și o lamă magică zburătoare la un atac cu putere. De asemenea, utilizarea abilității aduce un buff pe sabie, dând 80 de puncte de daune magice.
    Creat din sufletul Pontifului Sulivan.
  • Sabia urmăritorului(călit cu o bijuterie de cristal) - o sabie cu o scară elementară bună după temperare. Necesită 9 Forță și 14 Dexteritate. Abilitatea doborî bine scuturile și dăunează bine, dar mai ales este folosit doar R1.
  • Sabia Semiluna- un hotel cu daune magice native și o scară bună în Inteligență. Abilitatea lansează lame magice.
    Lăsat de Leonhardt la sfârșitul liniei de misiuni.
Pânză
Recomandat:
  • Coroana zorilor- îmbunătățește vrăjile, dar reduce foarte mult rezistența magică.
    Zaca in Cetatea Farron, sub un mesteacan, langa care alearga un crab.
  • Roba de pompier
  • Mănuși de pompier
  • Cizme negre din piele
De fapt, este necesară doar Coroana Zorilor, în sloturile rămase puteți purta orice, principalul lucru este să vă păstrați în 70% din încărcătura cu arma selectată.

A doua magie: miracol

Miracolele care provoacă daune sunt împărțite aproximativ egal între electrice și fizice. Această școală este plină de vrăji de vindecare, precum și de pasionați, inclusiv de arme. Doar în această școală există două vrăji care provoacă Sângerare, precum și o vrajă care blochează magia.

Caracteristici

  • Clasa de început - Cleric
  • Nivel - 107
  • Vitalitate = 27
  • Bursa = 24
  • Durabilitate = 20
  • Puterea fizică = 9
  • Puterea = 18
  • Agilitate = 20
  • Inteligență = 7
  • Credință = 60
  • Norocul = 13
27 Vitality este considerat primul capac moale al HP, și dă 1000 în bază, fără cărbune și booster. Dacă această valoare nu este suficientă, o puteți crește și mai mult: al doilea softcap = 39(1200). Al treilea = 50(1300), dar nu recomand să-l măresc, deoarece creșterea nu merită nivelurile cheltuite.

Bursa 24 oferă 4 celule și 181 de mana. De obicei, 4 celule sunt suficiente, dar dacă doriți cu adevărat, puteți crește Bursa la 30 și obțineți o cincime și 233 de mana.

18 Forță și 18 Dexteritate sunt cerințele minime pentru combinația Toporul ucigașorului + Spada Astor. De ce atunci Dexteritate = 20? Pentru că Inelul Înțeleptului oferă încă 30 de puncte virtuale, ceea ce oferă un total de 50, și este maximul pentru viteza de aruncare.

În general, te poți juca cu parametrii de Forță, Dexteritate și Putere fizică în limite foarte largi, ajustându-i la armele și îmbrăcămintea preferată.

Tome sacre

  • Tomul Sacru din Karim- Deblochează vindecare medie, lacrimi de negare și forță.
    Se întinde pe Calea Jertfelor, în semi-secret sub pod, în fața celui de-al doilea foc de tabără.
  • Tomul sacru al lui Lothric- Deblochează Lumină Abundentă, Arme Binecuvântate și Bariera Magică.
    Se află în Castelul Lothric, în camera cu mimica, lângă dragonul alb corupt.
  • Tomul Sacru de la Londra- Deblochează Vow of Silence, Dark Blade și Re-Death.
    Vândut de Yuri.
  • Tom sacru profund- Deblochează Defence in Depth și Locust.
    Zace în Templul Adâncurilor, în mimă după primul uriaș.

Miracol: Vrăji

Daune directe

  • Sulița tunetului, sulița mare a tunetului, sulița ușoară - Costul de mana: 23, 32, 48. Fulger clasic în ordinea creșterii puterii. Dacă este folosit direct, fulgerul lovește de două ori, provocând cu aproximativ 70% mai multe daune. Spear of Light este cel mai puternic miracol din joc.
    The Thunder Spear se află în Cetatea Farron, deasupra Bătrânului Lup din Farron, într-o zonă semiascunsă cu trei șopârle.
    O suliță mare se obține prin aducerea a 30 de medalii de lumină pe altarul din Castelul Lothric.
    Sulița Luminii este creată din Sufletul conducătorilor.
  • Miza de tunet - Cost de mana: 34. lovește pământul în fața lui cu un fulger. Daunele sunt superioare oricărui miracol, cu excepția Suliței luminii trase la o rază de acțiune, dar vine cu prețul razei sale, care este literalmente cu câțiva metri în față.
    Aruncat de un vierme uriaș în Lacul Sering.
  • Furtuna cu fulgere - Cost de mana: 36. Bliț electric în jurul roții, cu o undă electrică circulară și o turnare destul de lungă. Daunele depind de câte încărcări au lovit ținta.
    Creat din sufletul Regelui Fără Nume.
  • Săgeată Tunetă - Cost de mana: 19. Eliberează o încărcare electrică rapidă care călătorește departe. Daunele sunt aproximativ între o Suliță Thunder obișnuită și cea mare la distanță. Lansarea poate fi amânată pentru o perioadă de timp arbitrară lungă și poate fi, de asemenea, întreruptă de o aruncare fără a cheltui mana. De asemenea, puteți merge încet cu o săgeată încărcată.
    Se află în Orașul dincolo de zid, imediat după podul cu Midir, în spatele zidului triplu iluzoriu.
  • Mânia zeilor - Costul de mana: 40. Explodează în jurul rotorului, provocând daune fizice. Doarnă o mulțime de inamici la pământ. Daunele sunt puțin mai mari decât Great Spear la o distanță directă, dar distribuția este destul de lungă.
    Zace în Capitala Pângărită, pe un piedestal într-o clădire, în mijlocul unei mlaștini toxice.
  • Lăcustă, Lăcustă Dorris - Cost de mana: 15, 20. Un miracol întunecat care trimite un roi de lăcuste către inamic, provocând daune întunecate și provocând sângerare. Lăcustul face 130 de sânge, iar Lăcustul Dorris - 210. Lăcustul Dorris va urlă, de asemenea, două râuri în loc de unul, ceea ce mărește aria de efect.
    Lăcustele sunt vândute de Irina sau Karla, după ce primesc Deep Tome.
    Lăcusta Dorris cade dinspre predicator în curtea semisecretă a lui Irithyll, în spatele gardului iluzoriu de lângă prima șopârlă.
Buffs
  • Thunder Blade, Dark Moon Blade - Costul de mana: 50. Adaugă bonus de armă timp de 60 de secunde electric/magic daune egale cu 95% din Spill Boost al catalizatorului. Nu poate fi aplicat la majoritatea armelor rare și nici la armele temperate cu o bijuterie non-fizică.
    Thunder Blade se află în temnița Irithyll, într-o secțiune cu lift pe balcon.
    The Dark Moon Blade este oferită de Yorshka după ce a primit 30 de certificate de loialitate.
  • Dark Blade - Costul de mana: 35. Adaugă daune întunecate armei timp de 60 de secunde, egală cu 85% din creșterea vrăjii catalizatorului. Nu poate fi aplicat la majoritatea armelor rare și nici la armele temperate cu o bijuterie non-fizică. Spre deosebire de alte miracole întunecate, acesta ține cont doar de dimensiunea catalizatorului conform Verei.
    Vândut de Irina sau Karla după ce a primit Tomul Londor.
  • Armă binecuvântată - Costul de mana: 35. Mărește daunele fizice ale armei cu 7,5% timp de 45 de secunde. Oferă, de asemenea, daune crescute strigoilor și regenerare lentă (la 60 Faith - 4 CP pe secundă).
    Vândut de Irina după ce a primit Tomul Lothric.
  • Legământul sacru - Cost de mana: 65. Timp de 60 de secunde, acordă turnătorului și aliaților din apropiere o creștere cu 10% a oricărei daune primite și reduce daunele primite cu 10%.
    Acordat prin aducerea a 10 medalii de lumină la altarul din Castelul Lothric.
  • Apărare în profunzime - Costul de mana: 35. Buff complex. Mărește daunele primite cu 5%, reduce daunele primite cu 5%, crește rezistența cu 20 de puncte și accelerează recuperarea rezistenței cu 3 unități/s.
    Vândut de Irina sau Karla după ce a primit Deep Tome.
  • Lacrimi de negare - Costul de mana: 100. A doua șansă. Absoarbe o lovitură fatală și lasă 1 HP, dar nu protejează împotriva căderilor fatale garantate. După turnare, se blochează la nesfârșit până funcționează, dar dispare la orice ecran de încărcare.
    Vândut de Irina după ce a primit Karim Tome.
Tratament
  • Vindecare, vindecare medie, vindecare grea, soare liniștitor - Costul de mana: 45, 55, 65, 80. Restaurează HP pentru turnător și aliații din jur cu aceeași cantitate 300% / 400% / 550% / 700% Vrăji de întărire a catalizatorului. Ținând apăsat butonul de lansare, vraja poate fi amânată atât timp cât se dorește și întreruptă prin aruncare fără a costa mana. Soothing Sun are o gamă sporită de acțiune.
    Tratamentul obișnuit și mediu este vândut de Irina.
    O vindecare puternică se află în Irithyll, în colțul zonei mari inundate de sub pod.
    Soarele liniștitor este creat din Sufletul dansatorului.
  • Reaprovizionare, Lumină abundentă, Soare abundent - Costul de mana: 30, 45, 70. Timp de 60 de secunde, restaurează roata HP la o viteză 5 / 7 / 10 pe secunda. Soarele abundent afectează și aliații din apropiere.
    Replenishment este vândut de Irina, Abundant Light - ea este aceeași după ce a primit Tomul Lothric.
    Soarele Abundent este creat din Sufletul Rozariului.
  • Lacrimi reconfortante - Cost de mana: 14.Îndepărtează efectele de stare ale Degerăturilor, Sângerării, Otrăvirii și Toxinei. De asemenea, picături de lipitori care provoacă sângerare.
    Vandut de Irina.

Miracol: Echipament

  • Clopotul lui Yorshka- cel mai bun catalizator pentru miracole, cu o Credință suficient de mare (50 și peste).
    Picături din Yorshka. Nu există nicio modalitate de a obține mai mult, așa că dacă aveți nevoie de Dark Moon Blade, este mai bine să o obțineți în avans.
  • Sfantul talisman- un catalizator, doar puțin mai rău decât clopotul lui Yorshka. Folosit numai dacă aveți nevoie de abilitate talisman - hiperarmură atunci când aruncați.
    Zace în așezarea strigoilor, într-o cameră cu o grămadă de șobolani sub celula Irinei.
Merită menționat:
  • Clopotul Sacru al Clerului- catalizatorul inițial al Clerului, care poate fi folosit până la 50 de Credință.
  • Mascota din pânză- catalizatorul, din nou, este puțin mai rău decât clopotul clericului și este folosit dacă este nevoie de hiperarmură.
    Poate fi achiziționat de la o servitoare din Altarul Firelink după ce a primit cenușa paladinului.
Inele
Recomandat:
  • Ring of Morn- sporeste Miracles cu 15%. Nu îmbunătățește vindecarea sau îmbunătățește.
    Se află între primul și al doilea foc de tabără de pe Calea Jertfelor, sub pod, în spatele căruia se află o grămadă de corbi.
  • Inelul întâiului născut al soarelui- sporeste Miracles cu 25%. Totuși nu îmbunătățește vindecarea sau îmbunătățește.
    Se află în Piața Irithyll, pe un piedestal pe care trebuie să sari de sus, de la intrarea în Pontiful Sulivan.
  • Inelul puterii fulgerului- îmbunătățește atacul fulger cu 15%, care afectează nu numai vrăjile, ci și armele electrice, dar reduce rezistența fizică cu 10%.
    Se află pe Vârful Dragonilor antici, la stânga intrării în Wyvernul antic.
  • Inelul Înțeleptului- accelerează aruncarea de vrăji.
    Se află în interiorul unei clădiri din Pădurea Chinurilor, la nivelul apei.
Merită menționat:
  • Inel „Coroana zorilor”- reduce consumul de mana pentru vrăji cu 25%, dar în același timp reduce nivelul maxim de HP cu 15%.
    Se află în temnița Irithyll, într-una dintre camerele de lângă sala principală, cu o grămadă de temniceri.
  • Inelul Ash Estus- crește recuperarea mana de către Ashen estus cu 20%. Dacă nu ești prea leneș, poți pune acest inel înainte de fiecare înghițitură dintr-un balon albastru și apoi îl scoți imediat. Dar, în același timp, balonul +10 restabilește exact 200 de unități de mana, ceea ce oferă o rezervă completă de mana la 24 de burse de la zero și fără inel.
    Zace în Mormintele Abandonate, în sicriul în care personajul începe jocul în Cimitirul Cenușii.
  • Inelul sabiei lui Lloyd- crește orice daune cu 12,5-15% la HP maxim.
    Zace în Templul Adâncurilor, imediat după primul uriaș.
  • Inel cu piatra rosie- crește orice daune cu 20% la un nivel critic (mai puțin de 20%) HP.
    Se află în Castelul Lothric, chiar în fața armurii ucigatoare de dragoni. În dreapta liftului trebuie să intri într-o capelă mică și să ieși pe balcon.
  • Inel de rugăciune
Armă
Recomandat:
  • Toporul ucigaș de dragoni(temperat de o bijuterie aspră) - un topor electric cu daune generale mari. Necesită 18 Forță și 14 Dexteritate. Are o scalare fizică destul de slabă și nicio scalare electrică, așa că, având în vedere caracteristicile unui mag, întărirea brută este cea mai bună alegere. Marele plus este că poate fi îmbunătățit (cel mai bun dintre toate - cu un Thunder Blade), accelerând daune practic la nivelul armelor cu două mâini.
    Picături din fantoma lui Creighton din cimitirul de lângă Biserica lui Yorshka.
  • Astor Greatsword(temperat de Thunder Gem) - o armă incredibil de ușoară cu două mâini, cu o scară elementară excelentă. Necesită 16 Forță și 18 Dexteritate. Are un set de mișcări excelent, daune bune după întărire, un blocaj excelent cu două mâini și o versatilitate ridicată.
    Se află în stânga intrării în cimitirul Templul Adâncurilor.
Merită menționat:
  • Spada mare a Cavalerului Lothric(temperat cu o bijuterie sfințită) - un caz rar în care chiar are sens să consacre o armă cu mare credință. Necesită 24 de forță și 16 de dexteritate, așa că va trebui fie să-ți mărești puterea cu 6, fie să o folosești doar în două mâini. În orice caz, puterea fizică va trebui mărită cu 8. Avantajul Bijuteriei Sfințite este că o scalare de bună-credință se aplică simultan daunelor fizice și electrice, făcând creșterea foarte semnificativă, deși privează posibilitatea unui buff. De asemenea, armele sfinte restaurează încet HP.
    Lăsat de cavalerii Lothric echipați cu el și vândut și de Greyrat după campania sa în Irithyll.
  • Lothric Knight Sabie(temperat de Thunder Gem) - doar o sabie dreaptă, rapidă, cu cântare elementare excelente și un set de mișcări universale. Necesită 11 Forță și 18 Dexteritate. Are daune critice ușor crescute.
    Lăsat de cavalerii Lothric echipați cu el și vândut și de Greyrat după campania sa în Irithyll.
  • Sabia urmăritorului(temperat cu o bijuterie Thunder) - o sabie cu o scară elementară bună după temperare. Necesită 9 Forță și 14 Dexteritate. Abilitatea doborî bine scuturile și dăunează bine, dar mai ales este folosit doar R1.
    Zace în lumea pictată a lui Ariandel, sub un pod distructibil, pe una dintre ramuri.
  • Lancea ucigatoare de dragoni- o suliță destul de grea cu daune electrice native. Necesită 20 de forță și 20 de dexteritate. Are o scară bună în Dexteritate și așa așa în Credință.
    Se află pe Vârful Dragonilor Antici, chiar la poartă, deasupra focului, Mausoleul familiei dragonilor.
  • Trandafirul lui Ariandel- un bici cu un set de mișcări de ciocan. Necesită 10 Forță, 12 Dexteritate și 17 Credință. Are cântare bune în Forță și Credință. Poate fi folosit ca catalizator pentru Miracole, dar nu foarte bun. Abilitatea sporește Miracles cu 25% timp de 2 minute, la un cost de 300-500 HP (în funcție de nivelul maxim de HP). Nu îmbunătățește vindecarea sau îmbunătățește și nu dispare dacă eliminați Rose.
    Creat din sufletul surorii Friede.
Pânză
Recomandat:
  • Coroana Piromantului
  • Roba de pompier- doar moda usoara. Se află într-un turn din Altarul Firelink, pe un sicriu proeminent.
  • Mănuși de pompier- de asemenea moda usoara, se intind in acelasi loc cu mantaua.
  • Cizme negre din piele- și din nou modă ușoară. Vândut de Patchwork.

A treia magie: piromanția

Pyromancy cauzează în primul rând daune de foc, dar are și vrăji care provoacă daune întunecate și fizice. Această școală are, de asemenea, diverse afecțiuni, o vrajă de vindecare și singurele vrăji de hipnoză și otravă din joc.

Caracteristici

  • Clasa de început - Pyromancer
  • Nivel - 113
  • Vitalitate = 27
  • Bursa = 24
  • Durabilitate = 20
  • Puterea fizică = 8
  • Puterea = 16
  • Agilitate = 20
  • Inteligență = 40
  • Credință = 40
  • Norocul = 7
27 Vitality este considerat primul capac moale al HP, și dă 1000 în bază, fără cărbune și booster. Dacă această valoare nu este suficientă, o puteți crește și mai mult: al doilea softcap = 39(1200). Al treilea = 50(1300), dar nu recomand să-l măresc, deoarece creșterea nu merită nivelurile cheltuite.

Bursa 24 oferă 4 celule și 181 de mana. De obicei, 4 celule sunt suficiente, dar dacă doriți cu adevărat, puteți crește Bursa la 30 și obțineți o cincime și 233 de mana.

Dacă doriți să strângeți un maxim rezonabil din magia întunecată și clopotul de cristal, atunci Inteligența și Credința ar trebui să crească la 45/45.

16 Forță și 18 Dexteritate sunt cerințele minime pentru combinația Sabia unui cavaler Lothric + Sabia cu două mâini Astor. De ce atunci Dexteritate = 20? Pentru că Inelul Înțeleptului oferă încă 30 de puncte virtuale, ceea ce oferă un total de 50 și este maximul pentru viteza de aruncare.

În general, te poți juca cu parametrii de Forță, Dexteritate și Putere fizică în limite foarte largi, ajustându-i la armele și îmbrăcămintea preferată.

Cărți piromantice

  • Cartea Marelui Piromanție Mlaștină- Deblochează Globul de foc, Mingea de foc explozivă, Ceața otrăvitoare și Transpirația instantanee.
    Se află în Pădurea Chinurilor, în apă adâncă, lângă un crab uriaș.
  • Cartea Piromanției lui Carthus- Deblochează Acid Jet, Carthus Beacon și Carthus Fire Arc.
    Se află în Catacombele lui Carthus, aproape chiar la intrare. De pe primul pod, aproximativ la mijloc, trebuie să sari pe platforma din stânga.
  • Cartea piromanției mormintelor- Deblochează Black Flame și Black Fire Orb.
    Se află în arena din Volnir.
  • Cartea Piromanției a lui Quilana- Deblochează Fire Whip, Firestorm și Harmony.
    Se află în Ruinele Demonilor, în spatele unui zid iluzoriu într-o cameră mică cu trei șobolani.
  • Cartea lui Izalith Pyromancy- Deblochează Chaos Storm și Greater Chaos Fire Orb.
    Se află în Ruinele Demonilor, lângă focul de pe Holul Vechiului Rege.

Piromanție: vrăji

Daune directe

  • Minge de foc, sferă de foc, sferă de foc neagră, sferă mare de foc haos - Costul de mana: 10, 14, 22, 32. Proiectile parabolice clasice în ordinea creșterii puterii. Au un AoE mic, permițându-vă să prindeți mai mulți inamici simultan dacă stau aproape. Sfera neagră provoacă daune întunecate și dărâmă bine scuturile, iar sfera Chaos lasă o băltoacă de lavă, care provoacă în plus aproximativ 45% daune și dispare rapid. Dacă ținta primește daune atât de la Sferă, cât și de la lavă, atunci Sfera Haosului este cea mai puternică vrajă de Pyromancy, cu excepția Holy Flame (care este un caz special).
    Mingea este disponibilă de la începutul jocului, plus Cornix o vinde. El vinde și sfera după ce a primit cartea Marii Mlaștini.
    Sfera neagră este vândută de Karla după ce a primit cartea mormântului.
    Chaos Orb este vândut de Cornyx după ce a primit Cartea lui Izalith.
  • Patul de cenuşă al haosului - Costul de mana: 35. Oferă mai puține daune decât Haos Sphere + Lava, dar mai multe decât Sphere fără Lavă. În același timp, are o viteză de zbor mai mare, zboară aproape drept și nu într-o parabolă și are, de asemenea, un AoE mic. De asemenea, chiar dacă vraja ratează ținta, poate suferi daune din aura de foc care înconjoară Cenușa în timpul zborului.
    Creat din sufletul unui vechi rege demon.
  • Aprindere masivă, flacără neagră - Cost de mana: 17, 25. Flash foc/întuneric chiar în fața rotorului. Lansare rapidă și daune bune, dar rază foarte mică. Flacăra Neagră provoacă mai multe daune și este bun la dărâmarea scuturilor.
    Arson puternic este vândut de Cornix.
    Flacăra Neagră este vândută de Carla după ce a primit Cartea Păstorului Mormintelor.
  • Flacăra Sacră - Cost de mana: 25. Vraja corp la corp. Caster apucă un inamic și apoi îl explodează. O distribuție lungă care este ușor de întrerupt și absolut fără rază, dar costuri reduse și daune foarte mari. Aceasta este potențial o vrajă puternică de piromanție. Grab contează ca un atac critic, așa că inelele lui Aldrick funcționează cu el și este, de asemenea, stimulat de multiplicatorul critic al lui Demon's Mark. Cu toate acestea, Inelul Hornet nu are niciun efect. De asemenea, dacă inamicul a fost capturat, aruncătorul este invulnerabil în timpul animației de captură, la fel ca și în timpul unui backstub/riposta.
    Se află în lacul de lavă din Ruinele Demonilor, în spatele ucigașului de cavaleri Tsorig.
  • Mijloaica unui suflet mare - Costul de mana: 30. Aceasta nu este piromanție, ci magie, dar piromanții sunt cei care o pot folosi cel mai eficient. Trimite o minge de întuneric uriașă, ușor orientată spre țintă, fără a călători prea repede în linie dreaptă. Când este lovit, provoacă daune devastatoare, în special inamicilor vulnerabili la întuneric.
    Se află pe grămada de deșeuri, în spatele unui zid iluzoriu într-o clădire cu un număr imens de mici dușmani, nu departe de turnul care se prăbușește.
Buffs
  • Arcul de foc al lui Carthus - Costul de mana: 35. Adaugă daune de foc armei timp de 90 de secunde în valoare de aproximativ 91-93% din creșterea vrăjii catalizatorului. Nu poate fi aplicat la majoritatea armelor rare și nici la armele temperate cu o bijuterie non-fizică.
  • Farul lui Carthus - Costul de mana: 35. Mărește daunele cauzate cu 7,5% timp de 30 de secunde. Acest bonus crește dacă obțineți multe lovituri rapid. Bonusul maxim este de 15%.
    Vândut de Cornix după ce a primit Cartea lui Carthus.
  • Forta interioara - Costul de mana: 35. Timp de 30 de secunde, crește daunele cauzate cu 20% și accelerează recuperarea rezistenței cu 30 de unități/s, dar fiecare secundă de acțiune ia 1% din HP.
    Se află în Marea Arhivă, într-o încăpere semisecretă care se deschide cu o pârghie, imediat după prima baie de ceară.
Vrăji de sprijin
  • Armonie - Costul de mana: 35. Hipnotizează un inamic timp de 30 de secunde, forțându-l să lupte de partea turnătorului. Dușmanii aflați în hipnoză nu pot fi blocați, dar puteți să vă închideți. Ei reacționează și la fantomele ostile. Nu funcționează pentru toată lumea, o listă completă poate fi găsită
    Vândut de Karla după ce a primit cartea lui Quilana.
  • Căldură - Costul de mana: 50. Creează o lumină plutitoare care emite un puls în fiecare secundă care restabilește 35 CP tuturor celor din zona de efect. Durează 60 de secunde. Restaurează exact 2100 CP per turnare și nu depinde de inele și caracteristici.
    Obținut prin aducerea a 30 de cătușe de oase la altarul din Groapa pustiului.

Piromanție: Echipament

  • Flacăra Piromantului- catalizatorul cu care piromantul incepe jocul este si el cel mai bun, cu exceptia a doua situatii specifice.
  • Clopot de cristal- un clopot unic care poate arunca atât Miracole, cât și Magie, folosind scalarea atât din Inteligență, cât și din Credință, și nu doar din caracteristica profilului, ca de obicei. Acest lucru îi permite să facă daune foarte bune ambelor. Cu toate acestea, pentru pasionații de arme este folosită doar scalarea profilului, deci este ineficientă pentru ei, precum și pentru lansarea de descântece întunecate, deoarece nu are un bonus pentru ele, ca și alți catalizatori întunecați.
    Se află în Arhiva Mare, în colțul cu cavalerul, lângă prima baie de ceară.
  • Personalul Izalite- cel mai bun personal pentru turnarea magiei întunecate.
    Se află în Ruinele Demonilor, în spatele unui zid dublu iluzoriu chiar în fața unui șobolan uriaș.
Piromanții sunt destul de capabili să folosească magia și miracolele. Nu la fel de eficient ca creările de profil, dar totuși foarte bun. Principalul lucru este să schimbați inelele la timp

Merită menționat:

  • Flacăra de rămas bun a piromantului- o flacără care este puțin mai proastă decât cea standard, dar are două diferențe: atunci când este aruncată, lasă o dâră de foc în aer, care provoacă și daune. Acest lucru este aproape inutil pentru vrăji la distanță (cu excepția cazului în care le aruncați la o rază în gol), dar atunci când utilizați vrăji precum Severe Ignite și Black Flame în gol, daunele lor cresc semnificativ. A doua diferență este că pentru orice ucidere primește o „umbră a morții”. După ce ați acumulat 12 piese, puteți activa o abilitate care va restabili o încărcătură a fiului normal. În același timp, îndemânarea nu restabilește fostul cenușiu, iar „umbrele” acumulate dispar la schimbarea armelor sau la trecerea prin orice ecran de încărcare, dar nu la odihnă lângă foc.
    Se află în Lumea Pictată a lui Ariandel, în spatele unui perete iluzoriu într-o cameră cu o grămadă de muște uriașe, chiar în partea de jos a coborârii de-a lungul ramurilor, pe podul către arena rotundă.
  • Demon Mark- o sabie cu capacitatea de a arunca piromanție cu atacuri de putere. Această „flacără” este totuși mai slabă decât cea standard: este o sabie incredibil de ușoară, cu drepturi depline, care poate fi trimisă prin spam cu R1, cu daune de foc pur și critici crescute, care poate lovi și arunca chiar și din mâna stângă, și, pe lângă scalele piromantice de bază din Inteligență și Credință, are un bonus ascuns de la Dexteritate.
    Făcut din sufletul unui Prinț Demon.
Inele
Recomandat:
  • Inelul Marii Mlaștini- crește piromanția cu 15%.
    Disponibil de la începutul jocului, a căzut și de la unul dintre crabii uriași din Pădurea Chinului.
  • Inelul vrăjitoarei- îmbunătățește piromanția cu 25%.
    Se află sub Catacombele lui Carthus, chiar în fața focului din Mormântul Abandonat.
  • Inelul puterii asupra focului- îmbunătățește atacurile de foc cu 15%, ceea ce afectează nu numai vrăjile, ci și armele de foc, dar reduce rezistența fizică cu 10%.
    Se află în așezarea strigoilor, deasupra focului de la poalele stâncii, pe un pod pe jumătate ascuns spre nicăieri.
  • Inelul puterii asupra întunericului- îmbunătățește atacul cu întuneric cu 15%, ceea ce afectează nu numai vrăjile, ci și armele întunecate, dar reduce rezistența fizică cu 10%.
    Se află în temnița Irithyll, în mimic, care este situat într-o fundătură chiar în spatele uriașului.
  • Inelul Înțeleptului- accelerează aruncarea de vrăji.
    Se află în interiorul unei clădiri din Pădurea Chinurilor, la nivelul apei.
Piromanții folosesc atât focul, cât și întunericul, așa că inelele de putere asupra lor se schimbă în funcție de vrăjile folosite.

Merită menționat:

  • Inel „Coroana zorilor”- reduce consumul de mana pentru vrăji cu 25%, dar în același timp reduce nivelul maxim de HP cu 15%.
    Se află în temnița Irithyll, într-una dintre camerele de lângă sala principală, cu o grămadă de temniceri.
  • Inelul Ash Estus- crește recuperarea mana de către Ashen estus cu 20%. Dacă nu ești prea leneș, poți pune acest inel înainte de fiecare înghițitură dintr-un balon albastru și apoi îl scoți imediat. Dar, în același timp, balonul +10 restabilește exact 200 de unități de mana, ceea ce oferă o rezervă completă de mana la 24 de burse de la zero și fără inel.
    Zace în Mormintele Abandonate, în sicriul în care personajul începe jocul în Cimitirul Cenușii.
  • Inelul sabiei lui Lloyd- crește orice daune cu 12,5-15% la HP maxim.
    Zace în Templul Adâncurilor, imediat după primul uriaș.
  • Inel cu piatra rosie- crește orice daune cu 20% la un nivel critic (mai puțin de 20%) HP.
    Se află în Castelul Lothric, chiar în fața armurii ucigatoare de dragoni. În dreapta liftului trebuie să intri într-o capelă mică și să ieși pe balcon.
  • Inel de rugăciune- creste Faith cu 5. Simplu si clar.
    Vândut de o servitoare în întuneric Altarul Firelink.
  • Inelul savantului- crește Inteligența cu 5. Simplu și clar.
    Zace în Marea Arhivă, într-o mini-tăiată la o mică baie de ceară, în fața podului.
Armă
Recomandat:
  • Lothric Knight Sabie(bijuterie haotică temperată) - doar o sabie dreaptă, rapidă, cu solzi elementare excelente și un set de mișcări universale. Necesită 11 Forță și 18 Dexteritate. Are daune critice ușor crescute.
    Lăsat de cavalerii Lothric echipați cu el și vândut și de Greyrat după campania sa în Irithyll.
  • Astor Greatsword(temperat cu o bijuterie întunecată) - un dispozitiv incredibil de ușor cu două mâini, cu scalare elementară excelentă. Necesită 16 Forță și 18 Dexteritate. Are un set de mișcări excelent, daune bune după întărire, un blocaj excelent cu două mâini și o versatilitate ridicată.
    Se află în stânga intrării în cimitirul Templul Adâncurilor.
Merită menționat:
  • Lama de onix- unu și jumătate cu daune întunecate încorporate și scalare bună pentru acesta. Necesită 14 Forță, 12 Dexteritate, 15 Inteligență și 15 Credință. Abilitatea activează un auto-buff pentru sabie, adăugând 145 de puncte de daune de foc timp de 45 de secunde.
    Lăsat de Wilhelm, în lumea pictată a lui Ariandel.
  • Sabia urmăritorului(temperat cu o bijuterie întunecată sau haotică) - o sabie cu o scară elementară bună după temperare. Necesită 9 Forță și 14 Dexteritate. Abilitatea doborî bine scuturile și dăunează bine, dar mai ales este folosit doar R1.
    Zace în lumea pictată a lui Ariandel, sub un pod distructibil, pe una dintre ramuri.
  • Candelabru de om de știință- un pumnal, practic nefolosit ca armă. Este luat doar de dragul efectului - atunci când este în slotul activ, îmbunătățește Magic (atât normal, cât și întunecat) cu 12,5%.
    Lăsat de oamenii de știință în Marea Arhivă și vândut și de Greyrat
Pânză
Recomandat:
  • Coroana Piromantului- o „cască” ușoară, ușor accesibilă, care vă permite să vă bucurați de munca voastră grozavă în editorul de caractere. Vândut de Cornix.
  • Roba de pompier- doar moda usoara. Se află într-un turn din Altarul Firelink, pe un sicriu proeminent.
  • Mănuși de pompier- de asemenea moda usoara, se intind in acelasi loc cu mantaua.
  • Cizme negre din piele- și din nou modă ușoară. Vândut de Patchwork.
De fapt, puteți transporta orice, principalul lucru este să vă potriviți în 70% din încărcătura cu arma selectată.

Rezistențe și vulnerabilități ale șefului

Jocul principal
Judecătorul Gundir

  • Rezistenţă:
  • Vulnerabilitate: Frig, Foc (a doua fază)
Vordt din Valea Rece
  • Rezistenţă: Daune fizice, imunitate la efectele de stare
  • Vulnerabilitate:Întuneric, Foc
Marele Arbore Blestemat
  • Rezistenţă: imunitate la efectele statutului
  • Vulnerabilitate: Daune provocate de incendiu, tăiere și străpungere
Maestru de cristal
  • Rezistenţă: Magie
  • Vulnerabilitate: Daune fizice, fulgere, otravă, sângerare
Diaconii Adâncurilor
  • Rezistenţă:Întuneric, Magie, Sângerare, Otrăvuri
  • Vulnerabilitate: Frig, daune fizice
Gardienii abisului
  • Rezistenţă:Întuneric, sângerare, imunitate la otravă
  • Vulnerabilitate: Fulger
Înaltul Stăpân Volnir
  • Rezistenţă:Întunericul, imunitate la efectele de stare
  • Vulnerabilitate: Armă binecuvântată
Bătrânul Rege Demon
  • Rezistenţă: Foc, imun la Frig și Sângerare
  • Vulnerabilitate:Întuneric
Pontiful Sulivan
  • Rezistenţă: efecte de stare
  • Vulnerabilitate: Foc, fulgere, daune perforante
Aldrik, Devoratorul zeilor
  • Rezistenţă: Magie, întuneric, frig, sângerare, imunitate la otravă
  • Vulnerabilitate: Foc, Fulger
Gigantul Yorm
  • Rezistenţă: daune prin tăiere și străpungere, imunitate la efectele de stare și foc
  • Vulnerabilitate: Fulger
Dansatorul Cold Valley
  • Rezistenţă: Nu
  • Vulnerabilitate:Întuneric, fulger, sângerare, daune zdrobitoare
Oceiros, Regele Consumat
  • Rezistenţă: Magie, sângerare, imunitate la otravă
  • Vulnerabilitate: Fulger, Frig
Campionul Gundir
  • Rezistenţă: Otrăvuri, sângerări, daune tăioase
  • Vulnerabilitate: Fulger, Frig, Daune zdrobitoare
Wyvern antic
  • Rezistenţă: Otrăvuri, sângerări
  • Vulnerabilitate: Fulger, Frig
Regele fără nume
  • Domnul Furtunii
    • Rezistenţă: Foc, Otrăvuri, Sângerări
    • Vulnerabilitate: Fulger, Frig
  • Regele fără nume
    • Rezistenţă: Fulger, Frig, Sângerare, Otrăvire Imunitate
    • Vulnerabilitate: Foc, Întuneric
Armura ucigatoare de dragoni
  • Rezistenţă:Întuneric, fulger, daune tăioase, imunitate la otravă și sângerare
  • Vulnerabilitate: Daune la rece, lovituri
Lorian, cel mai mare prinț și Lothric, prințul mai tânăr
  • Lorian, cel mai mare prinț
    • Rezistenţă:Întunericul, imunitate la Otrăvuri
    • Vulnerabilitate: Fulger, Magie, Frig
  • Lothric, prinț mai tânăr
    • Rezistenţă:Întunericul, imunitate la Otrăvuri
    • Vulnerabilitate: Vătămare corporală
Suflet de cenușă
  • Rezistenţă: Foc, sângerare, imunitate la otravă
  • Vulnerabilitate: Fulger, Întuneric, Frig
DLC Ashes of Ariandel
Gardianul Mormântului Campionului și Marele Lup
  • Rezistenţă: Frig (ambele), otravă (campion)
  • Vulnerabilitate: Sângerare, fulger (ambele), foc (lup)
Părintele Ariandel și sora Friede
  • Sora Friede
    • Rezistenţă: Otrăvuri, imunitate la Frig
    • Vulnerabilitate: Fulger, Întuneric, Sângerare, Daune fizice
  • părintele Ariandel
    • Rezistenţă: Nu
    • Vulnerabilitate: toate tipurile de daune
  • Flacăra neagră a lui Friede
    • Rezistenţă: Otrăvuri, imunitate la Frig
    • Vulnerabilitate: Fulger, întuneric, sângerând
DLC „Orașul inelat”
Prințul Demon
  • Demon în agonie și Demon din adâncuri
    • Rezistenţă: Foc, imun la Frig și Otrăvire
    • Vulnerabilitate: Sângerare, întuneric, daune tăioase
  • Prințul Demon
    • Rezistenţă: Foc, Magie, Fulgere, daune normale, lovitoare și străpunzătoare, imunitate la Frig și Otrăvire
    • Vulnerabilitate: Sângerare
Midir, Mâncător de întuneric
  • Rezistenţă:Întuneric, Foc, Magie, imunitate la efectele de stare
  • Vulnerabilitate: Fulger, daune penetrante
Amurg, Lancea Bisericii
  • Rezistenţă: Sângerări, otrăvuri
  • Vulnerabilitate: Frig, Fulger (ambele), Foc (gardian)
Cavalerul Sclav Gael
  • Rezistenţă: Sângerare, întuneric (a 2-a și a 3-a fază), daune de tăiere
  • Vulnerabilitate: Frig, Otrăvuri, Daune zdrobitoare

Candelabre andine (Peru) - descriere, istorie, locație. Adresă exactă, număr de telefon, site web. Recenzii turistice, fotografii și videoclipuri.

  • Tururi de ultim momentîn Peru
  • Tururi pentru Anul Nou La nivel mondial

Poza anterioară Poza următoare

Aura misterioasă a Peruului se exprimă în multe manifestări, parcă iese la suprafață din adâncurile misterelor și secretelor sale. Acesta nu este doar un loc care, potrivit oamenilor de știință, a fost unul dintre primele locuite de o civilizație inteligentă pe pământ, ci și un depozit de obiecte uimitoare și de neînțeles, dintre care unul este candelabrul andin.

Candelabrul andin, numit și Candelabru Paracas, este o geoglifă uriașă pe versantul unui munte uriaș de nisip din golful Pacific al Peninsulei Paracas, lângă micul oraș peruan Pisco. Geoglifa înscrisă pe suprafața muntelui de nisip se întinde pe 128 m în lungime și aproape 100 m în lățime, grosimea liniilor sale variază de la 0,5 la 4 m, iar adâncimea sa este de până la 2 m.

Forma desenului arată într-adevăr ca un sfeșnic imens cu trei lumânări, care este clar vizibil nu numai din vedere de ochi de pasăre, ci și din mare. În ultimii ani, candelabrul andin a devenit una dintre cele mai populare atracții ale acestor locuri, devenind și obiectul unei atenții deosebite a istoricilor, etnografilor și arheologilor lumii.

Nu există nicio îndoială că geoglifa a supraviețuit multe secole și, foarte probabil, milenii. Nici vânturile puternice ale mării, nici furtunile de nisip nu au putut șterge candelabrele andine de pe fața pământului.

Candelabrul andin este declarat parte a Rezervației Naționale Paracas, dar, din păcate, este supus constant raidurilor vânătorilor de comori și pasionaților de motocross, ceea ce face ca problema protecției sale să fie deosebit de presantă. Candelabrul andin poate fi numit cu ușurință unul dintre cele mai fascinante mistere ale planetei. Un călător care ajunge aici și vede geoglifa cu propriii ochi este puțin probabil să poată uita sentimentul mistic și sufletesc care acoperă o persoană care stă la marginea unui abis necunoscut.

Legendele candelabrelor andine

Există multe ipoteze despre originea și scopul candelabrului, care nu au fost încă confirmate. Unii cred că desenul este sacru în natură, de parcă ar fi un fel de atragere la descendenții lăsați de călugărul spaniol Ramon Rojas. Alții cred că geoglifa înfățișează „Arborele vieții”, care era un simbol de cult al culturilor antice, un obiect de cult pentru locuitorii din regiunea Pisco-Paracas.

În același timp, unii experți sunt încrezători că candelabrele sunt asociate cu liniile Podișului Nazca. Deși între ele sunt zeci de kilometri de deșert și mare. În general, acesta este un mister peruan la fel de vechi ca timpul.

Datorită apropierii sale de ocean, candelabrul andin a dobândit un număr considerabil de explicații legate de apă: după o versiune, este un semn al filibusteriilor care s-au ascuns aici după ce și-au comis atrocitățile maritime, după o alta, este un fel. de repere avertizând marinarii și indicând o zonă nesigură de vânturi puternice. Se zvonește că pescarii locali acceptă până astăzi cu recunoștință ajutorul unui semn uriaș, vizibil din mare la câțiva kilometri distanță, care îi ajută să se întoarcă acasă mai repede.

De asemenea, este surprinzător faptul că timpul nu are putere asupra simbolului gravat pe versantul nisipos, a cărui dată de origine este încă necunoscută. Dar nu există nicio îndoială că geoglifa a supraviețuit multe secole și, foarte probabil, milenii. Nici vânturile puternice ale mării, nici furtunile de nisip nu au putut șterge candelabrele andine de pe fața pământului.

Apropo, imagini similare pe care oamenii le-au pictat pe dealurile învecinate ca experiment au dispărut în câteva zile.

Cum să ajungem acolo

Candelabrele andine pot fi privite cel mai bine de pe mare. Este posibil să luați o barcă de la El Chaco la Insulele Ballestas. Cu mașina puteți conduce de la Lima la Pisco în 6 ore, iar de acolo cu barca durează aproximativ 20 de minute.

Candelabre Paracas (sau Candelabre andine) este o geoglifă preistorică situată în Peninsula Paracas lângă Golful Pisco din Peru. Unele estimări datează originile sale în jurul anului 200 î.Hr., deși mulți cred că este mult mai veche. Scopul și semnificația acestui design uriaș, asemănător cu o ramură uriașă, rămân necunoscute. Au fost prezentate un număr mare de versiuni cu privire la scopul creării sale. Este un simbol religios, un seismograf uriaș sau pur și simplu un instrument de navigație pentru marinari?

Fiecare dintre versiuni este pură speculație și nu se bazează pe niciun argument serios. De exemplu, versiunea conform căreia Candelabru este un instrument de navigație se bazează numai pe faptul că cea mai bună vedere a acestei geoglife (dacă nu zboară prin aer) este din apă.

Candelabra Paracas are o înălțime de aproape 250 de metri și poate fi văzută de la mare până la 12 mile distanță. Geoglifa a fost creată prin excavarea solului întărit la o adâncime de mai mult de jumătate de metru și prin așezarea pietrelor în jurul figurii. În timp ce oamenii de știință nu sunt de acord cu privire la vârsta candelabrului andin, datarea cu radiocarbon datează ceramica găsită în aceeași zonă până în anul 200. î.Hr. Se crede că ceramica aparține civilizației Paracas, dar până acum nu a fost furnizată nicio dovadă convingătoare că geoglifa a fost creată de această civilizație specială.

Forma geoglifei este misterioasă și destul de dificil de descris. Unii îl consideră asemănător cu un cactus, în timp ce alții cred că este mai mult ca un trikirium sau un sfeșnic pentru trei lumânări, de unde și numele - „candelabra”. În partea de jos începe cu un singur trunchi, care apoi se desparte în trei ramuri mai mici, fiecare dintre ele, la rândul lor, despicată din nou.

Sensul și scopul candelabrului Paracas nu au fost încă rezolvate. Conchistadorii ar fi crezut că geoglifa simbolizează Sfânta Treime și au considerat-o ca un semn bun și un semn că ar trebui să-și continue cuceririle și să convertească localnicii la creștinism, deși nu există înregistrări istorice clare care să autentifice această afirmație. Există dovezi că în interiorul ramurilor candelabrelor, conchistadorii au găsit frânghii și frânghii care puteau fi folosite în mecanismele cu role. Potrivit scriitorului și comentatorului peruan Beltrán García, candelabrul ar fi putut fi „un seismograf gigantic și în același timp precis, capabil să înregistreze vibrațiile pământului și tremurăturile seismice, a căror sursă ar putea fi localizată nu numai în Peru, ci și în orice alt loc de pe planeta noastră"

Cercetătorul Toni Morrison a săpat adânc în folclorul local din jurul sitului pentru a-i determina scopul. El l-a intervievat pe un Duncan Masson, un englez local care locuiește la aproximativ 130 de mile sud de Candelabra. Masson a auzit povești de primă mână despre candelabre de la oameni care au trăit la începutul secolului al XIX-lea. Potrivit acestor rapoarte, candelabrul a fost pur și simplu folosit ca semnal pentru marinari. Coasta Paracas a fost un punct de oprire pentru marinari de multe secole. În timpul opririlor lungi, marinarii au avut probabil suficient timp să sculpteze un candelabru pe suprafața dealului.

Unii cred că candelabrul andin este o reprezentare a unei plante halucinogene numită Datura vulgare. S-a sugerat că locuitorii preistorici din zona Paracas au făcut excursii în ceea ce este acum California, unde au colectat acest drog, care a provocat reacții halucinogene atunci când au fost fumați sau înmuiați în apă. Iar candelabrele i-au ajutat mai târziu să-și găsească drumul spre casă.

Alții au sugerat că geoglifa reprezintă paratrăsnetul zeității Viracocha, care a fost considerat un mare zeu creator în mitologia inca și pre-inca în regiunea andină din America de Sud. Potrivit înregistrărilor mitologice, Viracocha a ieșit din Lacul Titicaca și a arătat lumină într-o perioadă de întuneric. El a creat soarele, luna și stelele, precum și omul. A dispărut în Oceanul Pacific, dar trebuie să se întoarcă atunci când vin vremuri dificile. Crearea candelabrelor ca simbol al zeului Viracocha ar fi putut fi o încercare de a-i arăta calea către locuitorii din Paracas, astfel încât să nu se piardă pe drum și să-i ajute în vremuri dificile.

Adevăratul sens și scopul candelabrelor andine rămân un mister până în prezent și este chiar posibil ca acestea să fie pierdute pentru totdeauna pentru omenire. Cu toate acestea, dimensiunea enormă a geoglifei continuă să atragă oameni din întreaga lume, care sunt uimiți de dimensiunea sa și care încearcă să dezvăluie misterul originii și scopului său.

- o țară uimitoare în care, conform oamenilor de știință, a apărut prima civilizație inteligentă. Acest stat misterios stochează pe pământurile sale multe obiecte misterioase, a căror origine a nedumerit oamenii de știință din întreaga lume timp de câteva secole. Unul dintre aceste obiecte mistice este.

Cu siguranță, mulți au auzit despre „” - imagini uriașe de teren situate în partea de sud a Peru. Cu toate acestea, nu toată lumea știe că la aproximativ 200 de km de celebrele geoglife există o altă „tipărire” misterioasă, al cărei scop i-a nedumerit de mulți ani pe istorici și arheologi.

Sau Candelabre Paracas(în spaniolă: Candelabro de Paracas) - un desen uriaș pictat pe versantul unui munte situat în golful Pacific (în spaniolă: Península de Paracas), lângă orașul Pisco (în spaniolă: Pisco), Peru, departamentul Ica. Geoglifa este situată în zona protejată a Rezervației Naționale Paracas (în spaniolă: La Reserva Nacional de Paracas), fondată la 25 septembrie 1975.

Galeria foto nu s-a deschis? Accesați versiunea site-ului.

Numele „Candelabra” este mai degrabă figurativ - este îndoielnic că scopul autorilor acestei „arte” a fost să înfățișeze un element interior pe un versant de munte. Locuitorii locali, creștinii, au redenumit geoglifa „ Trei cruci"(Spaniolă: Las Tres Cruces), indienii numesc pur și simplu desenul" Trident».

În ultimii ani, vechiul „Candelabra” a câștigat faima ca una dintre cele mai populare atracții ale Peru, atrăgând turiști din întreaga lume și a devenit, de asemenea, obiectul unei atenții deosebite a comunității științifice mondiale - istorici, arheologi, etnografi. și astrofizicieni.

Cum să ajungem acolo

Peninsula Paracas este situată la 240 km sud de capitala peruană, (în spaniolă: Lima). Aici, pe versantul unui munte impresionant cu vedere la Golful Pisco (în spaniolă: Bahía de Pisco), este gravat un design uriaș, care poate fi văzut clar de pe mare. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este să ajungeți de la Lima la Pisco cu mașina și de acolo să luați o barcă până la Candelabra.

Călătoria pe apă va dura aproximativ 20 de minute.

Descriere

Candelabrul andin din Paracas este o geoglifă „desenată” sub forma unui trident imens pe versantul unui munte de 400 de metri. Modelul este format din șanțuri săpate în suprafața unui versant de munte, care constă din porfir roșu, o rocă vulcanică de culoare roșiatică. Forma imaginii este misterioasă și destul de greu de descris.

Unii găsesc în el o asemănare cu un cactus, alții cred că imaginea amintește mai mult de un trikirium imens - un sfeșnic cu trei „coarne”, cunoscut și sub numele de candelabru: trunchiul principal este împărțit în 3 ramuri, fiecare dintre ele în întoarce și ramuri. Două ramuri laterale sunt decorate cu imagini cu figuri umane, șerpi și salamandre. Înălțimea „Candelabrului” este de 128 m, lățime – aprox. 100 m, grosimea liniilor este de la 1,5 la 4 m, iar adâncimea canelurilor în unele locuri ajunge la 2 m.

Axa centrală arată ca o brazdă, ca și cum ar fi săpată de o grapă uriașă sau de o navă care se rostogolește pe o pantă în mare. Două ramuri laterale sunt mai înguste și mai mici.

Misterele Tridentului antic

În timp ce oamenii de știință dezbat vârsta geoglifei peruane, datarea cu radiocarbon a dat ceramica descoperită în apropiere de anul 200 î.Hr. Faptul că desenul a supraviețuit și multor secole și poate milenii este dincolo de îndoială. Dar timpul s-a dovedit a nu avea nicio putere asupra simbolului gravat de misteriosul maestru. Nici vânturile puternice din ocean, nici furtunile aprige de nisip nu au putut șterge uriașul „Candelabru andin” de pe suprafața pământului.

În unele locuri, panta muntelui, decorată cu un model, este atât de abruptă încât o persoană trebuie să-l depășească în patru picioare și chiar și atunci cu mare dificultate, deoarece vânturile puternice pentru care peninsula este faimoasă sufla constant în Regiunea Pisco. În ciuda vântului și abruptului muntelui, nu există praf sau nisip în aer, adică forțele naturale de dispersie nu pot depăși densitatea stratului nisipos de suprafață al solului.

Incredibil, este un fapt stabilit că în această zonă nici nisip fin, nici praf microscopic nu se ridică în aer nici măcar în timpul unui uragan, iar urme care în orice alt loc ar fi șterse într-o oră rămân aici neatinse de milenii.

Conform uneia dintre ipotezele fantastice, „șanțurile” care formează geoglifa „respind” nisipul, care nu le acoperă. Dar atunci apar noi întrebări: ce este acest extraordinar „mecanism de repulsie”, cum funcționează, cine l-a creat? Există, de asemenea, presupunerea că curenții de aer care sufla din ocean, ridicându-se pe panta unui munte nisipos, suflă ei înșiși prin aceste „șanțuri”, împiedicându-i să se prăbușească.

Versiuni despre origine

Există un număr mare de ipoteze și legende neconfirmate despre originea și scopul „Candelabrului”.

Până în prezent, toate aceste versiuni, opinii și presupuneri se bazează exclusiv pe percepția vizuală a figurii, niciuna dintre teorii nu a fost dovedită științific. Cu alte cuvinte, toate ipotezele, precum „Tridentul” însuși, sunt construite „pe nisip”.

Amuleta comorilor incasului

După părerea autorilor de cronici istorice - preotul, istoricul și geograful spaniol Cieza de León (în spaniolă: Cieza de León; 1518 sau 1520 -1554) și istoricul peruan Garcillazo de la Vega(în spaniolă: Garcilaso de la Vega; c. 1539 – c. 1616), bijuteriile erau ascunse aici înainte de invazia spaniolă, după ce și-au dat seama „că conchistadorii trădători erau interesați doar de comorile lor”. Sunt ascunse aici? Nimeni nu știe asta încă.

Este foarte posibil ca comorile legendare ale incașilor, pe care conchistadorii spanioli (spaniol: Francisco Pizarro y González; c. 1475 - 1541) și (spaniol: Diego de Almagro; c. 1475 - 1538) nu le-au găsit, să fie încă adormit în nisipurile aurii din pampa Nazca și Paracasa.

Nazca sau nu Nazca?

Cele mai apropiate imagini, identice ca tehnică de execuție, sunt situate în (în spaniolă: Desierto de Nazca), unul dintre cele mai uimitoare și mistice locuri de pe glob. Nu există nicio îndoială că soluția la Liniile Nazca poate face lumină asupra înțelegerii fenomenului Candelabrului andin din Paracas.

În ciuda apropierii sale de celebrele „Linii” și a asemănării tehnicii imaginii, experții sugerează că această geoglifă, cel mai probabil, nu a fost creată de poporul Nazca.

Ceramica găsită în timpul săpăturilor din zona Candelabrului sugerează că Tridentul a fost creat în jurul anului 200 î.Hr. e. Și conform unor surse, desenele Nazca au apărut 600–800 de ani mai târziu. Se crede că ceramica aparține civilizației Paracas, al cărei succesor a fost cultura Nazca. Cu toate acestea, nu există dovezi convingătoare că geoglifa uriașă a fost creată de această cultură antică.

Semn tabu

Unii istorici sugerează că „Candelabrele andine” au fost create în timpul incașilor și ar fi trebuit să acționeze ca un semn de prohibiție, avertizând oamenii să nu viziteze acest loc.

Această explicație poate fi satisfăcătoare dacă este luată în considerare împreună cu Platoul Nazca. Potrivit unei ipoteze populare, liniile misterioase care acoperă suprafața vastă a pampei nu sunt altceva decât indicatori ai unei necropole gigantice care conține sute de mii de mumii, fiecare fiind echipată cu tot ce este necesar pentru o viață viitoare. Un număr mare de „mumii Paracas” au fost descoperite și în peșterile din Paracas. Prin urmare, există motive să credem că această zonă a fost cândva un teritoriu sacru - locul de înmormântare al unei culturi străvechi.

Simbol de cult

Potrivit unor autori, „Candelabra” a fost creată în 1835 de călugărul spaniol exilat Ramón Rojas, cunoscut sub numele de „Padre Guatemala”. Făcând un pelerinaj de la Lima la Ica, aducând „cuvântul lui Dumnezeu” aborigenilor, el și adepții săi au ajuns la Paracas, unde au „inscriptionat” o figură pe munte ca un fel de „mesaj către urmași”. Poate de aceea muntele are un alt nume local - „Trei Cruci”.

Această versiune nu rezistă criticilor, deoarece geoglifa a existat și a fost descrisă cu un secol mai devreme.

Dar conchistadorii credeau că geoglifa simbolizează Sfânta Treime și o considerau un semn bun și un semn că ar trebui să-și continue cuceririle și să-i îndrume pe locuitorii locali pe calea adevărată, convertindu-i la credința creștină. Deși nici nu există înregistrări istorice clare care să autentifice această afirmație.

Unii istorici credeau că vorbim despre „Arborele vieții”, care a servit ca imagine de cult în epoca civilizațiilor antice, un obiect de cult pentru culturile din regiunea Pisco-Paracas.

Celebra cercetătoare germană Maria Reiche (germană: Maria Reiche) a petrecut aproape 50 de ani, începând din 1940, studiind misterioase picturi Nazca. Ea credea că platoul a servit strămoșilor antici ai peruvienilor ca un „calendar astronomic” uriaș. Cercetatorul a „inscris” candelabrul andin de la Paracas în interpretarea ei, comparându-l cu o „tablă pre-incaică” care a servit zeilor drept „platformă de aterizare”. Ea a subliniat că figura nu este altceva decât un simbol religios.

Un reper pentru navigatori

Datorită apropierii sale de ocean, Candelabru a dobândit un număr considerabil de interpretări „marine”.

Potrivit unei versiuni, acesta este un fel de urmă lăsată de filibusterii care au atacat caravelele spaniole, care s-au refugiat aici de urmăritorii lor, s-au odihnit și au depozitat comori jefuite.

Într-adevăr, pe partea oceanică a peninsulei există multe stânci abrupte cu peșteri adânci. Unele dintre aceste peșteri merg adânc în subteran, altele sunt grote labirintice cu coloane zimțate. În aceste peșteri pirații își puteau ascunde comorile. Dar „Candelabra” a fost făcută înainte de secolul al XVI-lea, iar forma geoglifei – un trident cu salamandre – este mult mai apropiată ca stil de incași decât de pirații însetați de sânge.

Potrivit unei alte versiuni, figura a servit drept ghid și avertisment pentru marinarii care au intrat în zona dintre muntele cu „Candelabre” și insulele situate vizavi, care din cele mai vechi timpuri era cunoscută ca fiind periculoasă, deoarece marea de aici este constant. furtunoasă din cauza vântului puternic (locuitorii peninsulei le numesc „paracas”)”.

Pescarii locali, care nu au timp să-și bată mintea peste descifrarea desenului mistic, îl consideră un far și, până în prezent, folosesc cu recunoștință ajutorul unui reper străvechi, clar vizibil din ocean, de la o distanță de cca. 20 km de coastă.

Seismograf

Există dovezi documentare că în interiorul „coarnelor” „Candelabrelor” conchistadorii spanioli au găsit frânghii și frânghii care puteau fi folosite în mecanismele cu role. Potrivit unui scriitor peruan Beltran Garcia(în spaniolă: Beltran Garcia), poate că „Tridentul” a fost „un seismograf precis capabil să înregistreze vibrațiile pământului și tremurele seismice, a căror sursă putea fi localizată... oriunde pe planeta noastră”.

Monumentul Daturii

O altă teorie binecunoscută este că Candelabrul andin este o reprezentare a unei plante numite Datura vulgare, care a crescut în Peru în vremuri preistorice. Se știe că această plantă narcotică provoacă reacții halucinogene la oameni atunci când este fumată sau înmuiată în apă. Oamenii au luat Datura drept altar, i-au venerat și chiar au imortalizat-o într-un mod atât de original.

Candelabre andine din Paracas - Paratrăsnet?

Există, de asemenea, o versiune conform căreia geoglifa reprezintă paratrăsnetul lui Viracocha, care în mitologia inca și pre-inca a regiunii sud-americane a fost considerat marele Dumnezeu creator. Potrivit legendelor, într-o perioadă de întuneric, Viracocha a apărut din ape și a creat lumină. El a creat soarele, luna, stelele și apoi omul. Apoi Dumnezeu a mers în Oceanul Pacific pentru a se întoarce în vremuri de încercări grele. Poate că scopul creării „Candelabrelor”, simbolul Viracocha, a fost acela de a arăta Divinului calea oamenilor din Paracas, pentru ca în vremuri grele să nu se rătăcească, grăbindu-se să ajute oamenii.

Pașaportul Galactic

O serie de cercetători ruși ai picturii Nazca, conduși de I.E. Koltsov, membru cu drepturi depline al Societății Geografice a Federației Ruse, consideră că cel mai uscat deșert din lume a fost un loc de înmormântare ideal pentru civilizațiile antice, „asigurând” incoruptibilitatea mumiilor. Iar desenele gigantice au creat fluxuri verticale de energie peste înmormântări, oferind „canale de comunicare cu spațiul”. Acestea. fluxurile de energie peste desenele Nazca trebuiau să ajute sufletele decedaților să urce la cer. Potrivit versiunii lui Koltsov, care a provocat mult zgomot în cercurile științifice, „Candelabrul din Paracas” poate servi drept cheie pentru dezvăluirea misterului Podișului Nazca.

Potrivit ipotezei îndrăznețe a cercetătorilor ruși, „Tridentul” nu este altceva decât un „pașaport galactic” al planetei noastre. Acestea. Această imagine conține toate informațiile despre Pământ. Partea din stânga a imaginii simbolizează fauna, partea dreaptă - flora. Întregul desen reprezintă un chip uman.

În apropierea vârfului muntelui există un semn asemănător ca formă cu un cui: aceasta este o scară care arată „nivelul de dezvoltare al civilizației” (sunt 6 în total). Dacă rotiți în mod speculativ Candelabrul Andin cu 180°, veți obține un crucifix, iar „cuiul” va reprezenta cuiul băgat în piciorul lui Hristos. Acesta este un fel de simbol de avertizare că planeta noastră ar putea muri din cauza activității umane nerezonabile.

Mai departe, autorii acestei idei paradoxale caută să explice că această informație ne-a fost lăsată de locuitorii constelației Leului. Referindu-se la numărul imens de imagini sculpturale ale leului de pe planeta noastră și din toate religiile pământești, autorii emit ipoteza că „civilizația pământească este opera extratereștrilor din constelația Leului”.

Secretul „sub șapte sigilii”

De acord, lista de ipoteze și ipoteze este destul de solidă.

Dar adevărul este că adevăratul sens al Candelabrului Andin rămâne un mister nerezolvat; Astăzi, oamenii de știință nu pot spune nimic clar despre când, de către cine și în ce scopuri a fost realizat desenul uriaș. Conservarea misterioasă a șanțurilor care o formează nu a făcut niciodată obiectul unui studiu atent de către arheologi. Oamenii de știință nici măcar nu au reușit să stabilească vârsta exactă a „Candelabrelor”, precum și figurile Platoului Nazca.

Fiecare dintre ipoteze este sfărâmată în bucăți în timpul unei analize mai mult sau mai puțin amănunțite.

Dacă „Candelabrul din Paracas” este opera mâinilor omului - vechii locuitori ai coastei peruviane sau călugării spanioli, atunci de ce nu a fost găsită nicio mențiune documentară a acestui fapt sub nicio formă?

Civilizații precum Paracas (700 î.Hr.) sau Nazca (300 î.Hr.) au atins o mare dezvoltare, fapt dovedit de dovezile materiale ale acestor culturi. Prin urmare, cu siguranță, popoarele care poartă aceste culturi nu ar nu reuși să surprindă cumva o creație atât de mare (în desene pe vase sau țesături de lut). Și nu este nimic de spus despre călugării franciscani: lor le datorează omenirea cele mai detaliate descrieri ale cuceririi și popoarelor cucerite de cuceritorii spanioli în Lumea Nouă. Nu există nicio îndoială că fray Ramon Rojas ar fi încercat să-și imortalizeze numele dacă ar fi săpat efectiv aceste șanțuri pe muntele de nisip.

Dacă „Candelabru andin” este un reper pentru pescari, indicând drumul spre casă, atunci de ce „lumânările” sale sunt îndreptate nu spre Pisco, ci spre Deșertul Nazca? Piloții peruvieni susțin că „Candelabra” este cel mai bine văzută din aer și de la o înălțime considerabilă. Dacă „Tridentul” este un semn ritual, atunci cum ar putea oamenii antici să-l închine dacă poate fi văzut doar de departe - din mare sau din aer?

Dacă desenul face parte dintr-un „calendar astronomic” antic, ce ar putea însemna sau simboliza figura în formă de sfeșnic? Pe scurt, cu cât mai departe în pădure, cu atât coroanele sunt mai înalte!

Până în prezent, misterioasa geoglifă continuă să atragă atenția turiștilor curioși, precum și a specialiștilor și arheologilor amatori din întreaga lume, care încearcă din nou și din nou să dezvăluie secretul originii misticului „tatuaj Paracas”.

SOS

Sau poate că cele trei „coarne” ale maiestuosului „Candelabre”, deschise tuturor vânturilor oceanice, trimit un semnal „SOS” pământenilor de-a lungul secolelor? Într-adevăr, astăzi acest reper uimitor al planetei are mare nevoie de protecție împotriva barbarității unor reprezentanți neliniștiți ai rasei umane. Astfel, la un moment dat, căutătorii de comori au acordat o atenție sporită geoglifei, aparent crezând în zvonuri despre „indicele de filibustere”. În multe locuri, vânătorii de comori au lăsat în urmă gropi urâte.

Fanii de motocross provoacă și pagube Candelabrului: printre „tinerii de aur” a capitalei, este considerat foarte tare să mergi până la Paracas și să lași urme din cauciucurile bicicletei sau ale mașinii tale pe deal (și chiar mai rece, pe Candelabra). în sine).

Atât săpăturile efectuate de vânători de comori „sălbatici” cât și raiduri ale motocicletismului extrem fac problema necesității păstrării unei imagini unice din ce în ce mai urgentă pentru cercetări științifice serioase și pur și simplu pentru generațiile viitoare. La urma urmei, un călător care ajunge aici și vede „Sfeșnicul” învăluit în mister cu proprii lui ochi este puțin probabil să poată uita acel sentiment de nedescris de apartenență la eternitate care acoperă o persoană care stă la marginea unui abis necunoscut.

Fapte curioase

  • În mod paradoxal, ca experiment, cercetătorii au aplicat desene similare dealurilor învecinate, care au dispărut literalmente în câteva zile sub influența condițiilor meteorologice.
  • Proprietatea mistică a dunelor Paracas, care conferă Candelabrului capacitatea de a rezista influențelor distructive ale timpului și vremii, este aceasta: odată ce o amprentă este făcută pe nisip, aceasta poate rămâne neschimbată mult timp.
  • Este uimitor, dar există din ce în ce mai multe astfel de descoperiri misterioase în lume în fiecare an, care derutează cercetătorii și inspiră visătorii care vin cu noi versiuni despre scopul geoglifelor gigantice. Unii proclamă cu voce tare că aceste desene servesc ca semne ale iminenei „veniri a Creatorului”. În orice caz, nu putem decât să așteptăm sau să ne alăturăm procesului de dezlegare a fenomenului puzzle...
Publicații conexe