Descrierea jocului Pirates of the Caribbean 3. Pirates of the Caribbean: At World's End: ghiduri și explicații

Deci, iată-l, însuși Jack Sparrow. Vii, sănătos și nevătămat. Ei bine, să spunem că este încă în viață. Stă întins acolo și scuipă în tavan. Stai puțin... Ce este această cameră mohorâtă? Un fel de baruri... Hei, Jack, a ajuns la închisoare! Recunosc, recunosc un asemenea ticălos! Din nou, presupun că nu a împărțit ceva cu șeful portului sau chiar mai rău - și-a furat soția! Scuze, ce? Cum se execută? Când?! Într-o oră?!

Vai. Jocul ne întâmpină cu această veste „fericită”. Nu, orice îndoială îl va împiedica pe Jack să cadă în ruină, să mă eșueze în acest loc! Și într-adevăr, mântuirea a venit în persoana căpitanului Teague, care i-a amintit lui Jack că, se spune, nu a mai rămas nimic până la execuție - o oră! Ei bine, i-a strecurat lui Jack o sabie, desigur. Urmează, spune el, dar grăbește-te! Sabia, desigur, nu este atât de fierbinte, dar pe parcurs vom găsi ceva mai bun, nicio problemă! Mai întâi, pur și simplu vom ieși din această insulă închisoare și apoi vom zbura cu vântul liber!

Dar mai întâi aș dori să înțeleg controalele. Fanii jocurilor de pe console este puțin probabil să observe ceva prea neobișnuit, dar cei care petrec mai mult timp pe un computer personal se vor simți incomod la început. Problema este ascunsă nu atât în ​​comenzi, cât în ​​cinematica camerei. Poziția sa nu este statică, așa cum se întâmplă de obicei în jocurile cu vedere la persoana a treia, ci dinamică. În plus, dinamica, după cum părea, fie pur și simplu sfidează logica, fie este legată de obiectele din jur, mai degrabă decât de personaj. Prin urmare, la început, până când ochiul, mâinile și aparatul vestibular se obișnuiesc cu trucurile viziunii consolei asupra lumii, se poate observa un anumit disconfort. Ei bine, bine. Suntem pirați până la urmă sau nu? Ar trebui să ne obișnuim să ne îmblânzim aparatul vestibular!

Harta cheilor

Deoarece jocul a ajuns pe computerele desktop prin portare de pe o consolă, nu vă puteți aștepta la mai multe taste funcționale decât pe un gamepad. Sunt nouă în total, fără a număra tastele de mișcare.

Este foarte important să ne amintim ce imagine grafică corespunde cărei taste. În viitor, acest lucru va salva un anumit număr de celule nervoase. Dispunerea implicită a tastelor s-a dovedit a fi destul de convenabilă, așa că iată pictogramele corespunzătoare tastelor exact așa cum au fost prezentate de creatori.

Combinații de lovituri

Combo-urile sunt o combinație specifică a tastelor „lovitură slabă”, „lovitură mare”, „grab/combo” și „parare”. În principiu, după prima lovitură combo, o apăsare aproape haotică a tastei are toate șansele să continue seria de lovituri. Hituri de bază:

X+X+C pătrunde aproape în orice apărare, foarte puternic.

Z+X+Cîmprăștie inamicii în jur, dar nu face multe daune

X+Z+C doboară inamicul, poate arunca inamicul jos.

Z+Z+C o lovitură puternică în linie dreaptă, nu foarte puternică, dar rapidă.

Insula închisorii

Așadar, grătarul este larg deschis, sabia de încredere este în mână, iar broasca țestoasă mă înghite, dacă nu este vântul libertății care umblă în colțurile acestei blestemate cutie de piatră! Redirecţiona! Cutiile care au blocat calea la început vor sta pur și simplu pe laturi în viitor. În ele sunt ascunse principalele comori ale acestui joc: bani, arme suplimentare, amulete și, bineînțeles, mâncare, o componentă integrantă a succesului vieții unui pirat. Cu toate acestea, majoritatea acestor articole vor renunța periodic la inamicii învinși. Fără hrană care redă sănătatea, nu există nicăieri aici. Luptele constante nu îți îmbunătățesc sănătatea! Prin urmare, în niciun caz nu trebuie să uitați de cutii să le tăiați fără milă!

Într-o notă: în „Piratii din Caraibe”, spre deosebire de același „Prinț al Persiei”, dezvoltatorii au exclus posibilitatea de a cădea undeva. Prin urmare, atunci când vă apropiați de marginea unei stânci, nu trebuie să vă fie frică de cădere, pur și simplu nu vă vor permite să faceți acest lucru, eroul se va împiedica de un zid invizibil. Pentru care mulțumiri speciale dezvoltatorului. Cu un astfel de management, acest lucru poate fi considerat o binecuvântare.

Divertisment în închisoare

În primul episod, pe lângă sarcina principală - să ieșim din capcana de piatră în libertate - trebuie să îndeplinim și câteva mini-sarcini, dintre care majoritatea le vom întâlni în misiuni pe viitor:

Colectați 4 amulete.

Învinge 10 inamici.

Eliberați 4 prizonieri.

Învinge 4 inamici cu o mișcare de simulare.

Colectați 850 de monede de aur.

Efectuați o serie de cincisprezece lovituri.

Strângeți 1500 de puncte de glorie locale.

Lista sarcinilor, precum și progresul finalizării acestora, pot fi vizualizate oricând în meniul de statistici apăsând tasta Tab.

Amulete- medalioane de argint, care pot fi găsite numaiîn cutii (sau vase, dacă aceasta este o misiune pentru sălbatici). Există un număr strict limitat de mini-sarcini, așa că este foarte important să nu ratați nici unul cutie, chiar dacă bătălia se dă năvală peste tot.

Eliberarea prizonierilor- eliberați oamenii întemnițați (adesea care amintește puternic fie de gemeni, fie de clone).

Învinge inamicii cu o mișcare de simulare- pentru a spune simplu, aruncă inamicul în abis. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai cu spatele la stâncă, ținând un bloc, să aștepți momentul în care inamicul te atacă și să faci un pas în lateral. Zboară frumos, trebuie să vă spun! Din păcate, nu funcționează cu adversari puternici, doar cu figuranți.

Colectați un anumit număr de monede - monedele de aur sunt fie găsite în cutii, fie aruncate de la inamici.

Este important: uneori, mai ales la nivelurile inițiale, pentru a câștiga cantitatea necesară de aur sau experiență, nu este suficient să-l strângi pur și simplu în cutii și să-l obții de la inamici. În astfel de cazuri, finalizarea unor mini-sarcini suplimentare ajută, deoarece unele dintre ele oferă bani, iar pentru unele - experiență.

Efectuați o serie de un anumit număr de greve- Aceasta este poate cea mai dificilă sarcină din joc și este prezentă în toate misiunile, cu excepția uneia. Seria loviturilor trebuie să fie continuă; dacă nu reușești să lovești pe nimeni în decurs de una și jumătate până la două secunde, sau dacă cineva te lovește, seria este resetată la zero. Acest lucru necesită de obicei prezența a trei sau patru adversari în același timp. Cu fiecare misiune, numărul de lovituri date crește. Dacă în prima sarcină a fost cincisprezece, atunci în ultima ajunge la douăzeci și șase.

Strângeți un anumit număr de puncte de glorie locale— punctele pentru gloria locală sunt acordate în funcție de modul în care episodul curent este finalizat în ansamblu. Cu cât sunt mai mulți inamici învinși, cu cât sunt mai multe lovituri combinate, cu atât mai bine pentru glorie.

Elemente de bază ale jocului

Toate obiectele de joc pe care le poți purta cu tine au trei niveluri. Odată cu fiecare nou nivel dobândit, armele suplimentare măresc daunele pe care le provoacă, iar alimentele măresc numărul de unități de sănătate restaurate. Al doilea nivel de articole se obține după finalizarea episodului „Bătălia cu olandezul”, al treilea și ultimul - după finalizarea episodului „Singapore”.

Bombă. Oferă daune puternice și este convenabil de utilizat împotriva mai multor adversari în același timp, dar trebuie să țineți cont de faptul că aruncarea unei bombe durează destul de mult timp, iar în căldura unei lupte nu o veți putea folosi. mult. Aproape inutil în lupta corp.

Pistolă. O singura sansa. De regulă, o lovitură este egală cu un cadavru al celui mai slab adversar prezent într-un episod dat. Este nevoie de foarte mult timp, dar atunci când viața este scurtă și adversarii sunt mai departe decât distanța de lovire, are sens.

Cuţit. Aruncarea armelor. Iese foarte repede, dar practic nu dăunează.

Pui. La primul nivel restabilește 30 de unități de sănătate, la al doilea nivel - 40, la al treilea - 50 de unități.

Coborând scările, trebuie să vorbești cu unul dintre prizonieri. Semnul exclamării de deasupra capului lui ne va spune cu cine anume putem vorbi. Puteți începe o conversație abordându-l îndeaproape: când semnul corespunzător butonului „acțiune” se aprinde în partea de jos a ecranului, începem comunicarea apăsând chiar acest buton.

Ei bine, a venit timpul pentru prima luptă! Sunt adversari diferiți, dar cei care atacă în doi sau mai mulți sunt de obicei cei mai slabi. Ei preferă să câștige prin numere, decât prin pricepere. Șobolanii sunt niște pământuri!

Acum trebuie să ne apropiem din nou de prizonier și să-l eliberăm. Sunt băieți sinceri, își vor împărtăși experiența și pot sugera ceva interesant... Dacă știu, desigur!

Acum este momentul să urcați pe frânghie, pentru care trebuie să vă apropiați de ținta pâlpâitoare de pe podea și, de îndată ce apare pictograma de acțiune, mergeți mai departe! Adică, în acest caz, desigur, în sus.

După ce l-am eliberat pe următorul prizonier, sărim pe pod. Aici ne așteaptă prima întâlnire cu un adversar puternic. Acest lucru poate fi înțeles după cantitatea din viața lui care apare în colțul din dreapta sus al ecranului. Atenție! Acest gardian știe să se apere și să atace! Nu uitați de cheia de blocare, este utilă aici.

Și de ce vorbesc cu un accent clar uzbec?

Este important: într-o luptă cu un adversar serios (se întâmplă întotdeauna unul la unu) nu poți folosi niciun obiect în afară de mâncare. De asemenea, nicio tehnică înșelătoare nu va funcționa.

După ce ai vorbit cu un alt prizonier, poți afla că gardianul ascunde aurul pe care temnicerii le-au luat în camera de sus. Dar nu există prea mult aur! Coborâm, alergăm înainte de-a lungul stâncii și urcăm scările până în vârf, până la gardian. Scăpăm de ea, deschidem ușa, ne apropiem de ținta de pe podea - aruncăm tunul pe trăsură, lovim o scânteie cu o sabie și iată-ne în camera care duce spre scări. După ce am urcat scările, spargem toate cutiile, strângem bani și, apropiindu-ne de gaura din perete, alunecăm cu o sabie de-a lungul unei frânghii întinse. Fără a uita să luăm amuleta din cutie în spatele tău, deschidem poarta.

Este important: Dacă ați uitat să spargeți o cutie sau să finalizați o mini-sarcină și nu aveți ocazia să vă întoarceți, nu disperați. Când finalizați o misiune și salvați, veți avea ocazia să o parcurgeți din nou fără a pierde trofeele pe care le-ați câștigat deja și fără a reface mini-misiunile pe care le-ați finalizat deja.

De îndată ce înaintăm puțin spre pod, poarta se trântește în spatele nostru, întrerupând poteca spre retragere. O capcană în cea mai pură formă. Și din nou promit că vor face din noi lula kebab, shish kebab și alte delicatese, dar deja până la patru soldați, în frunte cu șef! Ei bine, patru dintre ei nu vor ataca. Cel mai mare îi va lăsa mai întâi pe cei trei mai slabi să meargă înainte, iar dacă nu se pot descurca, se va apuca el însuși de treabă. Apropo, puteți exersa efectuarea de lovituri combinate asupra a trei adversari.

După ce i-am învins pe inamici, colectăm obiectele care au căzut din ei și ne continuăm drumul. După ce au spart toate cutiile peste stâncă, alunecăm pe frânghie, dar nu intrăm imediat în hol, ci mai întâi urcăm scările, în camera alăturată, unde gardianul depozitează aurul luat de la prizonierii nefericiți. O luăm din cutii și coborâm în hol. Începe în hol "jackotnya".

Jack, ca întotdeauna, se află în repertoriul său unic cinic - chiar și aici poate face față fără efort cu o mulțime de dușmani, atât de mult încât ei înșiși nu vor înțelege că li s-a întâmplat asta! Practic, fără arme, joc de mână, picioare - și ingeniozitate pirat! Ei bine, trebuie doar să-l ajutăm apăsând secvențial tastele care se aprind în colțul din stânga jos al ecranului. Este important să ne amintim ce cheie înseamnă ce. Un exemplu de model corespunzător pentru fiecare tastă pentru un aspect standard este prezentat mai jos.

Este important: Jackpot-ul nu lasă loc pentru erori. Este suficient să ezitați doar pentru o fracțiune de secundă - și jackpot-ul este pierdut. Iar eșecul ne poate împiedica adesea să primim premii importante, cum ar fi cărți de poker magice și zaruri.

Pornim trei unități pe rând (indiferent în ce ordine) pod suspendat, alergând de-a lungul ei până de cealaltă parte a abisului, unde îl eliberăm pe ultimul, al patrulea prizonier. După ce am primit un indiciu de la el, coborâm jos, unde luăm ultima amuletă din cutie. În continuare trebuie să ne luptăm cu însuși șeful închisorii, care vorbește cu un puternic accent uzbec. Atenție, are 200 de unități sanitare, și acest moment- Acesta este cel mai puternic adversar pe care l-am întâlnit. În timpul luptei, încearcă să-l atragi în spațiul din fața tunului și trage din el în acel moment. Într-o singură lovitură, iubitul nostru de a ascunde banii altora în poduri pierde 100 de unități de viață. Poți, desigur, să-l învingi în luptă directă - dar îți vor oferi mai puțină experiență și va trebui să depui mai mult efort. Gata, continua in linie dreapta, spre iesire! Acei idioți care ne cad sub picioare nu ar trebui să pună probleme. Nimeni nu poate opri un lup de mare care miroase vântul sărat!

Într-o notă: finalizarea tuturor misiunilor nu este punctul final al jocului. Toate obiectele și personajele pe care le primiți drept recompensă pentru finalizarea mini-misiunilor vor fi plasate în sala faimei, iar după finalizarea părții principale a jocului, acestea pot fi bucurate pe deplin.

La dig ne vom întâmpina căpitanul Teague, care ne va da instrucțiuni de despărțire să ne întâlnim în Port Royal cu o ghicitoare pe nume Tia Dalma, care ar trebui să ajute la restabilirea frăției piraților.

După care ne va împinge insidios în apă într-un sicriu, iar noi vom merge la nava noastră, la „Perla”. Bill Turner, care și-a croit cumva drum pe navă, care, teoretic, ar trebui să fie pe olandez, ne va avertiza că Davy Jones, căpitanul straniei corăbii fantomatice, este deja pe drum și își dorește răscumpărarea. Dar Jack nu va renunța! Ridicați pânzele!

Aceasta este, de fapt, prima misiune. În el am învățat elementele de bază ale luptei cu sabia, am învățat să folosim obiecte, să ne cățărăm peste stânci și să strângem aur. În episoadele ulterioare, totul va fi la fel, trebuie doar să mergi înainte, va fi practic imposibil să te retragi din complot. În continuare, voi vorbi despre fiecare misiune, omițând detaliile direcției de mișcare, dar concentrându-mă, acolo unde este necesar, pe noi tipuri de sarcini și subtilitățile intrigii.

Insula Canibalului

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Colectați 1000 de monede de aur.

Liber 9 marinari capturați.

Efectuați o combinație de 15 lovituri.

Aici, spre deosebire de prima misiune, obiectele sunt ascunse în vase, și nu în cutii. Și parcurgem episodul nu ca Jack, ci ca Will Turner, prietenul lui Sparrow.

După ce ai eliberat șapte marinari, nu-l salva pe primul pe care îl întâlnești. Mai întâi, mergi între locuințele canibalilor și, coborând, ajută-l pe marinarul situat puțin mai jos pe pantă. Salvarea unui prizonier agățat lângă case va începe automat următoarea misiune de poveste, iar tu nu vei putea ajuta până la ultimul marinar.

Port Royal

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Rupe 3 pliante care promit o recompensă pentru capetele lui Jack, Will și Elizabeth.

Strângeți 500 de monede de aur.

Te descurci cu cei patru soldați fără să faci tam-tam.

Câștigă la zaruri.

Efectuați o combinație de 17 lovituri.

Ajută să furi rom de la tavernă.

Ajută-o pe doamnă să-și găsească soțul infidel.

Te infiltrezi in oras? Uşor! Ca o umbră!

Au venit vremuri tulburi pentru fraternitatea piraților. Șeful Companiei Indiei de Vest, Lord Cutler Beckett, intenționează să elimine din boboc pirateria. Doar o întâlnire de opt lideri pirați poate preveni acest lucru, dar cum pot fi reuniți dacă cineva este în închisoare, iar cineva are un loc cald de locuit și nu vrea să ridice un deget pentru binele comun? Și unde le cauți? Aceeași ghicitoare, Tia Dalma, pe care căpitanul Teague ne-a ordonat să o găsim, ne va ajuta să înțelegem această problemă.

Găsirea ei nu este dificilă, iar după o lungă conversație va cere să elibereze unul dintre lideri, care urmează să fie executat în piața de aici din Port Royal. Un început!

Într-o notă: Aceasta este misiunea principală a episodului, așa că nu-l începe până nu ai terminat cu restul mini-misiunilor. Odată ce îl finalizați, sarcinile rămase nu vor fi disponibile pentru a fi finalizate.

A-i face pe hangier să vorbească în timp ce complicii săi scot butoaie de rom la spate este o sarcină simplă pentru Jack. Dacă cineva are o limbă cu oase, atunci cu siguranță nu este el.

Puteți găsi pliante în timp ce explorați străzile din Port Royal, dintre care, apropo, nu sunt atât de multe. Dar ce vrea să spună bătrânul când se oferă să joace zaruri cu el?! Este chiar adevărat?.. Da, da, acestea sunt zaruri adevărate, jocul preferat al piraților din toate mările!

Ei bine, toți sunt salvați și găsiți, iar rivalii cu zarurile se scarpină în cap de nedumerire. Rămâne doar să alergăm la „Perla”, atât, din fericire, săbiile noastre sunt ascuțite și picioarele sunt rapide! Dar nu era acolo. La dig, Jack este prins de guvernatorul Swan și cere să-și găsească fiica Elizabeth, pe care perfidul lord Beckett a declarat-o pirat din cauza cunoștințelor ei cu Jack. El spune că ea este undeva în Tortuga. Bine, îl vom găsi! Și sunt o mulțime de pirați acolo, veți vedea ce alți lideri vom găsi. Odată ce ne-am ocupat de mulțimile astea de soldați, plecăm spre navă. Trebuie să ne grăbim, este foarte puțin timp! Și nu uitați să ridicați ultima amuletă, este chiar în vârf, de unde va trebui să sari pe navă. Să mergem la Tortuga!

Bătălia împotriva olandezului

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Învinge 10 inamici.

Colectați 600 de monede de aur.

Traversează-ți puntea olandezului fără ca nimeni să-și dea seama.

Efectuați o combo de 20 de lovituri.

Liber 4 marinari.

Într-o notă: Oricât a încercat umilul tău servitor să se strecoare pe punte neobservat, nimic nu a funcționat. Dacă cineva reușește, voi fi foarte bucuros să știu cum iese. Din fericire, finalizarea acestei sarcini nu oferă niciun rezultat vital care să afecteze progresul jocului.

Jack, uite, acesta este „olandez”?

- Despre ce vorbești, Will, poate acest vas scufundat cu un singur catarg să fie cu adevărat olandezul? „Olandez”, e tot atât de mare, de moale, de amenințător... Da, de fapt, iată-l!

Cu toate acestea, Davy Jones l-a interceptat pe Jack în drum spre Tortuga. Dar avem ceva de făcut cu Flying Dutchman! La urma urmei, ghicitoarea a spus că cheia cufărului cu inima lui Davy Jones a fost ascunsă undeva aici! În timp ce lupți împotriva atacului marinarilor de la olandez, trebuie să stai aproape de Will, care așteaptă momentul potrivit pentru a se strecura în interiorul navei de rău augur de îndată ce toată lumea este distrasă de Jack. La un moment dat, el este observat, iar dacă nu ajunge la timp, Will poate muri.

După ce l-am ajutat, Will merge în măruntaiele navei în căutarea inimii lui Davy Jones. Bineînțeles, îi vom elibera pe marinarii pe care îi întâlnim pe puntea inferioară, care sunt încuiați și ei, vedeți, ne vor împărtăși experiența lor. E timpul să ne ridicăm, avem cheia, și să se audă blestemele de la „olandezul” adresat nouă, să promită Davy că îl va scoate pe Jack din pământ... E timpul să mergem la Tortuga!

Tortuga

Sarcini:

Colectați 5 amulete.

Primește 10 palme de la îndrăgostiți abandonați.

Colectați 1500 de monede de aur.

Câștigă la poker.

Efectuați o combinație de 21 de lovituri.

Protejați încărcătura cu rom.

Permiteți-mi să vă reamintesc că am navigat spre Tortuga pentru a o găsi pe Elizabeth, care scăpase din Port Royal, și următorul lider al piraților, pentru a-l convinge de necesitatea să apară la consiliul liderilor. Pe drumul către sarcinile principale, va trebui să suportăm cu umilință atacurile din partea jumătății feminine a populației de mai multe ori. Aceste doamne au o memorie!

În fața tavernei, proprietarul lui ne va oferi, în loc să luăm legătura cu bandiții din Port Royal, care încearcă să-i vândă tocmai butoaiele pe care Jack, de fapt, a ajutat să le fure cu puțin timp înainte, doar să scăpăm de aceste personalități ciudate și profitul din vânzarea diviziunii de rom. Principalul lucru este să nu spargeți butoaiele în căldura unei lupte.

În interiorul unei taverne cu aspect nedescris, un bărbat îi invită pe toată lumea să joace poker pirat. De ce nu? La urma urmei, nu poți doar să câștigi bani în plus, ci și să îndeplinești o mini-misiune. Iar regulile nu sunt deloc complicate.

Următorul lider de pe listă locuiește într-un conac din partea îndepărtată a Tortuga. Pentru a avea acces la cadavru, trebuie mai întâi să te lupți prin rândurile bodyguarzilor, iar când numărul acestora este redus la zero, trebuie să-l atingi pe liderul piraților care se grăbește pe undeva. Chiar ți-e frică? Ah, asta e! Se dovedește că nu există unul, ci doi lideri. Îl urmăream pe Eduardo Villanuevo și ne-am întâlnit și pe doamna Chin! Ei bine, doi lideri în loc de unul sunt chiar mai buni, mai puțin alergând! Este doar păcat că doamna Chin nu are chef de comunicare și, aparent, gândul la sfaturi nu o inspiră optimism. Este clar că, ca un adevărat domn, Eduardo nu poate refuza doamna și se oferă fericit să înfășoare măruntaiele lui Jack în jurul sabiei sale pentru a o scăpa de „băiatul enervant”. Ei bine, lasă. Lasă-l să se învinovăţească. Și vom fixa... adică să-l convingem că greșește și ar fi bine să vină el însuși la consiliu.

Este important: Eduardo Villanuevo este un adversar foarte serios. 500 de puncte de lovitură și abilitățile excelente de parare îl fac practic invincibil în lupta simplă cu sabia. Prin urmare, este foarte important să folosești obiecte care vin sub brațe și picioare. Când vă apropiați suficient de un astfel de element pentru a utiliza o acțiune, veți vedea o pictogramă cheie „acțiune” pe ecran. Acest lucru vă va permite să obțineți treptat victoria.

O, femeile astea, cât de schimbătoare sunt când bărbații se întind la picioarele lor! Chiar dacă vârful unei săbii este pus în gâtul acestui om mincinos. Pace, prietenie, piaștri! Încă doi lideri pirați se pregătesc să participe la consiliu!

Și o putem găsi pe Elizabeth într-o tavernă din apropiere. O fată se distrează cu bărbații. Pe sabii. Mulți bărbați pentru o singură Elizabeth. Este cumva nedrept, ar trebui să ajutăm! După bătălie, îl vom lua cu noi pe rănitul Norrington pe navă, care ne-a oferit atât de amabil ajutorul său pentru a o salva pe Elizabeth.

Insula Crucii

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Apără cufărul de inamici în 50 de secunde.

Găsiți legendarul idol de aur.

Efectuați o combinație de 20 de lovituri la rând.

Pe Insula Crucii, scopul nostru principal este să găsim cufărul cu inima lui Davy Jones. Sarcina nu este ușoară, dar nici noi nu suntem domnișoare de muselină! Voi observa imediat că mâncarea pentru a reda viața pe insulă este puțin strânsă, așa că încearcă să salvezi bucăți prețioase de pui.

De la bun început urmează poteca în apropierea căreia ai aterizat, exact până când vezi două casete pe marginile drumului. După ce le-ați examinat conținutul, întoarceți-vă și colectați toate cutiile de-a lungul liniei de apă. Mergeți de-a lungul malului spre dreapta până la capăt și urcați pe viță de vie. Ai grija sa nu cazi sub pietrele care cad de sus, te omoara la prima atingere.

Și în partea dreaptă a imaginii vezi un prototip de bazooka americană.

În timpul unei lupte într-o cascadă, ferește-te de inamici cu un tun în loc de o mână - ei țintesc încet, dar daunele de la o astfel de lovitură nu sunt deloc mici și chiar te pot doborî.

Este important: Idolul de Aur se află într-o cameră mascată de o cascadă. Intrarea în ea se află exact sub o piatră situată la nivelul superior al cascadei.

Când vi se cere să protejați cufărul de inamici timp de cincizeci de secunde, sarcina dvs. este să împiedicați inamicul să arunce o bombă în groapă. Odată ce se întâmplă acest lucru, mini-misiune se termină cu eșec. În acest caz, este mai bine să stai imediat în colțul din dreapta din spate al gropii, deoarece din această poziție inamicii aruncă.

Sfat: dacă doriți să finalizați această mini-misiune cu orice preț, atunci, după ce ați ratat accidental să aruncați o bombă în groapă (acest lucru poate fi înțeles prin dispariția temporizatorului de numărătoare inversă din partea de sus a ecranului), este mai bine să vă permiteți. să fie ucis pe același câmp. În acest caz, reluarea va începe din acest moment, și nu din momentul aterizării pe insulă.

De îndată ce cufărul a apărut la suprafață, Jack și Will au început să compare sabiile și să afle cu putere cine avea să-l ia. De care Norrington nu a reușit să profite, furând cufărul chiar de sub nasul lui Will și Jack, care se holbau furios unul la celălalt. Desigur, ei nu au putut suporta o asemenea umilință și s-au repezit în urmărire.

După aceasta, intră în joc Elizabeth Swan, uitată de toată lumea în căldura confruntării. Vom avea ocazia să luăm parte la mai multe lupte cu această eroină, în timp ce partea masculină a expediției se urmărește cu entuziasm.

În cele din urmă, Jack îl ajunge din urmă pe Norrington și încep să rezolve lucrurile unul cu celălalt prin săbii. Nu este complet clar cine a câștigat bătălia inegală, dar Jack are vasul cu inimă, ceea ce înseamnă că nimic nu ne mai ține pe această insulă.

Luptă cu Krakenul

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Învinge 5 inamici folosind mișcări de simulare.

Nu lăsați echipajul Pearl să moară din tentaculele lui Kraken.

Efectuați o combinație de 7 lovituri la rând.

Suntem pe cale să ne întâlnim din nou cu „olandezul”. Davy Jones nu se poate împăca cu pierderea inimii sale și acum urmărește literalmente „Perla”, atacând în cele mai neașteptate momente. Între timp, Jack descoperă că Norrington a reușit să-i fure inima lui Davy Jones și ia strecurat lui Jack un manechin în schimb. De data aceasta, nava eroilor noștri este calmă și încă nu se poate desprinde de olandez. Tot ce rămâne este să rezisti, respingând atacurile marinarilor de pe nava lui Jones, până când vântul umple din nou pânzele.

Ei bine, vântul mult așteptat a suflat, iar „Pearl” a început vesel să se desprindă. Dar se pare că de data aceasta căpitanul „olandezului” a fost serios supărat. Îl cheamă pe Kraken, o caracatiță înfiorătoare, prădătoare, de proporții gigantice. Singura modalitate de a scăpa de el este să tragi din tunuri.

În primul rând, trebuie să curățăm puntea superioară de tentaculele care apar constant pe ea, încercând să rupă sau să tragă în gură tot ce găsesc. O delicatesă specială pentru Kraken sunt, desigur, exemplarele umane.

Referinţă: Mini-misiunea este considerată finalizată dacă reușești să stai pe punte timp de 90 de secunde fără ca Kraken să târască un singur marinar.

Apoi alergăm în cală, unde trebuie să luptăm cu Kraken în timp ce marinarii încarcă tunurile. Pentru a face acest lucru, cel mai bine este să stai în stânga tunului, întorcându-te cu fața spre el și, de îndată ce Kraken-ul își înfige mădularul înăuntru, tăiați-l la intervale de două secunde. După ce a tras din trei arme, practic nu va mai avea viață.

Când este furios, Krakenul este înfricoșător! Înainte de a fi prea târziu, trebuie să scăpăm de pe navă. Din anumite motive, Elizabeth îl fixează pe Jack de catarg și le spune marinarilor care navighează cu ea pe barcă că Jack a rămas în urmă. Hmmm. Și de ce, s-ar putea întreba cineva?

Singapore

Toată lumea s-a luptat cu Kong-Fu!

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Faceți față cu 5 vechi dușmani.

Găsiți 3 debitori și scoateți banii din ei.

Câștigă un joc de zaruri.

Efectuați o combinație de 15 lovituri la rând.

Norrington s-a dovedit a fi spionul lordului Beckett și a adus inima furată direct la masa lui. Ca urmare, Beckett a câștigat puterea asupra lui Davy Jones și a olandezului. Amenințarea din partea Companiei Indiilor de Vest a început să devină catastrofală...

Între timp, Elizabeth, căiindu-se de ceea ce a făcut, decide să plece în căutarea lui Jack, direct pe fundul mării. Undeva în Singapore, un lider pirat pe nume Xiao Feng are harta detaliata fund. Căpitanul Barbossa decide să o ajute și pleacă în Singapore, plin de pericole.

Visul unui sushi bar...

Imediat coborând la țărm, luăm banii de la debitor (trebuie să vorbim cât mai grosolan); De asemenea, poți juca zaruri în apropierea portului, iar pe drumul spre interior poți face față cu vechii dușmani.

Xiao Feng spune clar că nu i-a păsat nimic de această adunare de pirați și este în general foarte mulțumit de faptul că Jack Sparrow a murit. De ce naiba ar trebui să i se dea o hartă a fundului? Și nu vorbesc!

Ei bine, a nu vorbi înseamnă a nu vorbi. Este o sabie considerată un argument valid? Ei bine, e minunat, hai să ne oprim aici.

După ce forțele principale ale lui Xiao Feng vor fi distruse, el va elibera doi gemeni, fiecare cu 300 de unități de viață, împotriva lui Barbossa. Adevărat, vor ataca pe rând, dar au atacuri foarte rapide și o apărare de foarte bună calitate. Pentru fiecare lovitură pe care o faci, ei vor răspunde cu cel puțin două.

Sfat: într-o luptă cu adversari puternici, care au o apărare bună, poți folosi o tehnică foarte simplă, dar în același timp eficientă: ții constant apăsată tasta de blocare, iar în momentul în care inamicul se aruncă, apăsați simultan o lovitură slabă în timp ce blocați. Acesta va fi un atac de contraatac care este garantat să spargă orice blocaj. Adevărat, această lovitură dăunează puțin.

După ce i-au învins pe gemeni, Will și Elizabeth încheie o înțelegere cu Xiao Feng, din care rezultă că acesta îl primește pe Jack pentru harta fundului mării și a navei furnizate. Indiferent ce înseamnă asta. Ei bine, și Xiao Feng ar trebui să vină la sfat.

Fundul mării

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Colectați 750 de monede de aur.

Efectuați o combinație de 26 de lovituri la rând.

Călătoria până la fundul mării a decurs fără incidente speciale. Deja în partea de jos, căpitanul Barbossa se oferă voluntar să meargă să-l găsească pe Jack singur, în ciuda avertismentelor ghicitorului despre creaturi teribile care trăiesc în nisip.

Într-adevăr, te poți deplasa doar de-a lungul fundului mării de-a lungul unui drum pavat cu ceva. Dacă încerci să mergi pe nisip, mâinile pe jumătate putrezite ies imediat din el și încep să te apuce și destul de dureros. Este imposibil să treci pe lângă o astfel de mână pe nisip.

Ai niște crabi ciudați aici!

La capătul scheletului uriaș, unde se termină drumul, trebuie să tăiați osul cel mai îndepărtat cu o sabie, care se va întinde exact astfel încât să formeze un fel de pod. Acesta este modul de a ajunge pe aici. Dacă nu mai există drum, atunci trebuie să cauți ceva care să poată fi scăpat.

Dacă obiectul care ar trebui să devină un pod se află de cealaltă parte, aruncați o piatră acolo, iar insectele minunate locale vor arunca instantaneu ceea ce este necesar. Trebuie doar să țintiți bine; când pictograma este în poziția superioară a puterii de aruncare, aruncați.

După ce Jack este găsit, trebuie să recucerim nava din morți, care se urcă la bord pe trei rânduri, iar sarcina lui Jack, manevrând de-a lungul părții laterale a navei, este să-i doboare.

Sfat: numărul maxim de oameni morți care pot urca pe navă este de cinci. Dacă dobori doi dintre cei trei, numărul lor nu are timp să atingă masa critică. Așa că este mult mai ușor să stai la mijloc între două șenile și, întorcându-te la stânga și la dreapta, să le arunci în jos.

În cele din urmă, ghicitorul îi va cere lui Jack să-l elibereze pe următorul lider al piraților. Pe măsură ce urcați drumul, aveți grijă de blocurile de piatră care se rostogolesc periodic; pentru a le eschiva, trebuie să fiți gata să apăsați rapid butoanele ale căror pictograme sunt afișate în partea de jos a ecranului. Aproape ca un jackpot.

Bătălie pe mare

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Colectați 850 de monede de aur.

Efectuați o combinație de 22 de lovituri la rând.

Nu primi nicio zgârietură în duelul tău cu Xiao Feng.

Xiao Feng, în cea mai bună navă amiral a sa, Împărăteasa, ajunge din urmă nava lui Jack și cere ca termenii tratatului să fie îndepliniți. Elizabeth, la rândul ei, îi oferă o variantă alternativă: îl provoacă pe Xiao Feng la un duel, iar dacă va câștiga, va trebui să elibereze echipajul Pearl. Dacă câștigă, fata va rămâne pe Empress în loc de Jack. Xiao Feng este de acord cu aceste condiții cu o singură adăugare: Elizabeth, indiferent de rezultat, rămâne pe împărăteasă. Am fost de acord cu asta.

Duelul lui Elizabeth împotriva lui Xiao Feng nu este deosebit de dificil. Xiao Feng, ca și alți lideri pirați, este agil și se apără foarte bine. Dar dacă folosești tactica pe care am descris-o mai sus, cu un blocaj constant și un contraatac, îl poți învinge fără să pierzi o singură unitate de sănătate și, întrucât aceasta este o mini-misiune, vom fi recompensați cu 600 de puncte de notorietate.

După ce a pierdut, Xiao Feng eliberează echipajul Pearl și pleacă cu Elizabeth la bord. Adevărat, nu a putut naviga departe - de nicăieri, „olandezul” a atacat nava lui Xiao Feng, în urma căreia liderul piraților moare, dar înainte de moartea sa reușește să-și transfere toate puterile Elisabetei. Acum ea este liderul piraților și va lua locul defunctului în consiliu.

Orașul Epavelor

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Colectați 650 de monede de aur.

Câștigă la zaruri.

Câștigă la poker.

Așadar, Jack și Barbossa au ajuns în orașul Crash. Barbossa merge să pregătească o întâlnire a liderilor piraților, iar Jack trebuie să alerge prin oraș în căutarea celor doi lideri rămași, luptând simultan cu oamenii lui Beckett care au inundat orașul. Cu siguranță Beckett a aflat despre întâlnirea viitoare!

Prima persoană pe care o găsește Jack este căpitanul Ammand. Dar, din moment ce este beat mort, va trebui practic să-i pregătim calea pentru ca în sfârșit să ajungă acolo. Și criminalii angajați trimiși de Beckett nu vor permite nici căpitanului să fie escortat calm la consiliu.

Următorul - și ultimul - capitol este pe puntea unei nave abandonate; Poți ajunge acolo intrând pe ușile de lângă sirenă. Mercenarii lui Beckett se pregăteau sabotaj prin legarea liderului piraților și plănuia să arunce în aer localul. Mai întâi, Jack trebuie să arunce butoaiele de praf de pușcă peste bord și apoi să elibereze prizonierul. Toate. Liderii sunt adunați, consiliul poate începe.

Ajungem la locul de întâlnire. După o scurtă discuție, Elizabeth Swan este aleasă ca Rege al Piraților.

vârtej

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Învinge 8 inamici folosind condiții meteorologice nefavorabile.

Distruge 6 piese de marfă folosind condițiile meteorologice create de Calypso.

Efectuați o combinație de 21 de lovituri la rând.

Lordul Beckett a decis să scape de toți pirații deodată adăugându-l pe olandez pe navele sale, iar căpitanul Barbossa o eliberează pe zeița mărilor, Calypso, care a fost închisă anterior în carapacea corporală a ghicitoarei Tia Dalma...

Periodic, fulgerele lovesc acolo unde Elizabeth stătea pe punte. Un cerc strălucitor apare în locul în care lovește în câteva secunde, iar Elizabeth are timp să se deplaseze la o distanță sigură. Dacă fulgerele lovesc lângă cutiile de marfă, acestea vor fi distruse. Este suficient să stai lângă ei un timp, să aștepți să apară „viziunea” pentru fulger și să te îndepărtezi imediat.

În ceea ce privește înfrângerea a opt inamici folosind condițiile meteorologice, aceasta ar putea fi fie o lovitură de fulger asupra inamicilor, fie o lovitură pe placa alunecoasă de-a lungul căreia marinarii de la olandez se deplasează la Pearl.

Este important: Tornadele mătură uneori peste puntea inferioară, care trebuie, de asemenea, folosite pentru a distruge cutiile cu marfă. Dar pentru a putea cădea fără teamă sub această tornadă, păstrează-ți întotdeauna sănătatea la maximum, apoi după ce îl vei întâlni îți va rămâne aproximativ 25 la sută din sănătate.

Ei bine, Will și Jack vor trebui să se lupte cu Davy Jones însuși. Nu este atât de bun în apărare, dar loviturile lui nu sunt deloc slabe. Rănit de moarte, Will îl înjunghie pe Davy Jones în inimă și îi ia locul pe olandez.

Și în timp ce Lordul Beckett, orbit de glorie, ține discursuri învingătoare, „Olandezul” iese liniștit din spate, dar sub conducerea lui Will și... ce fel de Lord Beckett este acesta? Nu știm asta, nu l-am văzut!

Asta, de fapt, este toată povestea... Jack, ca întotdeauna, la sfârșit, a rămas fără iubita lui „Perla Neagră”, a căzut pe o barcă în mare - înotă pentru tine, oriunde te lovește valul, o să te lovească acolo... Pironit pe marea navă frumoasă. Se va întâmpla ceva? Așteptăm cu nerăbdare următorii „Pirati”?

Concluzii și aprecieri

Îmi amintesc când am văzut reclama pentru joc, primul lucru care m-a frapat a fost cât de realistă era grafica; În unele locuri a fost chiar greu de crezut că acestea sunt grafice și nu înregistrări video ale actorilor. În același timp, îmi amintesc, am fost surprins și puțin alarmat de faptul că pe lângă această reclamă despre joc nicăieriȘi Nimic era imposibil de găsit. Câteva cuvinte despre versiunea de consolă de generație următoare, asta-i tot. Secretele tribunalului din Madrid!

Îmi amintesc dezvăluirile dezvoltatorilor care ne-au spus că versiunea pentru PC a fost transferată de pe PlayStation 2. Întrebați de ce nu de pe PlayStation 3, aceștia au răspuns că cu PS3 este foarte greu tehnologic să transferați jocurile pe computere desktop, dar cu PS2 este ușor, tot ce ai nevoie este să mărești foarte mult rezoluția și gata!...

Așa că acum par să înțeleg de ce versiunea pentru computerele de acasă a fost ascunsă atât de atent. La urma urmei, dacă ar arăta acest joc cu grafica pe care o are acum, ar pierde instantaneu o grămadă de clienți! Maxim Rezoluția ecranului 1024x768 - aceasta nu se încadrează în nicio poartă. Acum, cele mai ieftine monitoare TFT de 17" funcționează la 1280x1024. Dar ce putem spune dacă ai 19” sau toate 21”, sau chiar, Doamne ferește, ecran lat? E o rușine. Este păcat nu pentru că ies pixeli pe ecran, ci pentru că jocul este bun! În timp ce m-am adaptat la comenzi, am avut o luptă proastă, dar apoi m-am obișnuit și acum mă simt destul de confortabil.

În principiu, nu este nimic rău de spus despre jocul în sine. Plângerile se referă în principal la interfață, pe care, aparent, nici măcar nu au încercat să o schimbe după consolă. Oh da, mi-am amintit. De ce jocul are doar trei sloturi de salvare?! S-ar părea că asemenea fleacuri, dar strică impresia. Dacă jocul ar rula la o rezoluție de cel puțin 1280x1024x32 și s-ar adăuga setări pentru a se potrivi nevoilor plăcilor video moderne - da, eu personal aș face o petiție pentru comandă. Și așa - vai, o medalie.

Oase

Oase- un joc pentru patru persoane. Fiecare jucător are cinci zaruri (zaruri); poți să-ți vezi doar oasele, la fel ca adversarii tăi - doar ale lor. După ce toată lumea a făcut o mișcare și s-a uitat la numerele pe care le văd pe părțile laterale, pariurile sunt plasate.

Sarcina principală este să ghicești câte zaruri de aceeași valoare au căzut pe masă în ansamblu, inclusiv zarurile adversarilor tăi. O unitate contează pentru orice valoare. Adică, dacă ai două numere 6 și două numere 1 în mâini, atunci știi deja sigur că dacă comanzi patru șase, nu ți se va întâmpla nimic. Și adversarii tăi au încă cincisprezece zaruri pe masă! Câte dintre acestea și șase pot avea?

Licitați- trebuie să pariezi mai multe zaruri decât jucătorul anterior, sau același număr, dar de o valoare mai mare. De exemplu, dacă jucătorul anterior a pariat cinci trei, puteți paria fie șase din orice zar, fie cinci patru, cinci sau șase.

nu cred- dacă ai îndoieli că jucătorul din fața ta a estimat corect numărul de zaruri ordonate pe masă, atunci îți exprimi dezacordul, iar toți jucătorii sunt obligați să-și dezvăluie cărțile... scuze, zaruri. Dacă se dovedește că pe masă erau mai puține valori decât a comandat jucătorul, câștigi pariul. Dacă este egal cu cantitatea comandată sau mai mult, pierzi.

Eu cred- are sens să spui dacă crezi că jucătorul este în fața ta exact a ghicit numărul. Abaterea în orice direcție te amenință cu pierderea.

După câteva ture, jocul devine dependență și este foarte greu să te desprinzi de el. Și de ce toate? Da, pentru că avem cărți magice cu care poți să-ți ajuți adversarii să se despartă de banii lor mai repede. Ce fel de escrocherie?! Magie! Pentru mai multe informații despre cărți, consultați lista „cărților cu zaruri magice”.

Cărți cu zaruri magice

Unități— arată numărul celor de pe masă.

Schimbător— vă permite să schimbați aspectul zarurilor în cinci manipulări.

Oasele liniştite— cele nu vor conta pentru nicio valoare.

Promovare- obligă adversarul să ridice pariul.

Oasele Invizibile- face ca marginile oaselor inamicului să fie invizibile.

monedă Fiat- dacă pierzi, nu pierzi bani.

Rerollați- vă permite să rerulați zarurile.

Dublu con- învinsul plătește dublul mizei.

Un ochi de vultur— arată zarurile unui jucător.

oase înghețate- țigla aleasă de jucător nu își schimbă poziția pentru două cercuri.

Protecţie

Furt- vă permite să primiți o carte magică aleatorie de la un jucător selectat aleatoriu.

Carduri

Poker pirat- un joc pentru patru persoane. Esența sa este de a colecta o combinație de cărți care sunt evaluate mai mult decât cele ale adversarilor tăi.

În prima rundă, cei doi jucători care stau în stânga dealer-ului plasează pariuri, așa-numitele „blinds”. Primul jucător postează blind-ul mic, următorul jucător postează blind-ul mare. Big blind-ul este de două ori mai mare decât small blind-ul. De exemplu, primul jucător a postat un blind mic de 5 aur, ceea ce înseamnă că blind-ul mare ar trebui să fie de 10 aur.

După aceasta, dealer-ul distribuie două cărți tuturor jucătorilor, după care jucătorul din dreapta dealer-ului trebuie să facă și el un pariu. După ce toate pariurile au fost făcute, așa-numitul flop este așezat din pachet. Acestea sunt trei cărți care se află pe masă. Pariurile sunt plasate din nou, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului. Când toți jucătorii și-au plasat pariurile, a patra carte (turn) este plasată în pot.

Persoana care stă în stânga dealerului începe să plaseze pariuri. Când toate pariurile au fost făcute, a cincea carte (river) este plasată pe masă.

Persoana care stă în partea dreaptă a dealerului începe să plaseze pariuri. Odată ce pariurile pentru toate rundele au fost făcute, jucătorii își pun cărțile pe masă. Cine are o combinație mai valoroasă de cărți în mână împreună cu buy-in-ul câștigă potul (suma totală a pariului).

Glosar de termeni

pun pariu— pariază bani pe mutarea ta.

sar peste- dacă alți jucători nu au plasat un pariu, nu se plătesc bani.

Raspund— pariați o sumă de bani egală cu pariul.

eu cresc— crește costul unei mutări.

Trece- Aruncă cărțile pe masă, refuzând licitarea ulterioară. În acest caz, toți banii pariați sunt pierduți.

Carte magică- vezi lista de „cărți magice pentru poker”.

Combinații de cărți în ordine descrescătoare

Cinci cărți identice- cinci cărți de aceeași valoare. O astfel de combinație poate fi asamblată numai folosind cărți magice.

Chintă roială- as, rege, regină, vale, zece din același costum.

Chintă de culoare- cinci cărți de același culoare, urmând una pe alta la valoarea nominală (de exemplu, 3+4+5+6+7 pică sau 7+8+9+10+B de inimi).

Kare- patru cărți de aceeași valoare.

Full house- două și trei cărți de aceeași culoare (de exemplu, 5+5 și 8+8+8).

Flash- cinci cărți de aceeași culoare.

Drept- cinci cărți de culori diferite, care se succed la valoarea nominală.

Troica- trei cărți de aceeași valoare.

Doua perechi- două perechi de cărți de aceeași valoare (de exemplu, 2+2 și 9+9).

O pereche- o pereche de cărți de aceeași valoare.

Carte mare- dacă niciuna dintre combinațiile de mai sus nu este pe mână, atunci se numără în funcție de cea mai mare carte.

Cărți magice pentru poker

Schimb de carduri— îți permite să schimbi cărți cu adversarul tău.

Cărți pe masă- obligă adversarul să-și arunce cărțile pe masă.

Transparenţă— vă permite să vedeți cărțile unuia dintre adversari.

A urca— obligă unul dintre adversari să ridice pariul.

Invizibilitate— face invizibile cărțile unuia dintre adversari.

Cărți comunitare pierdute— face cărțile comunitare invizibile pentru unul dintre jucători.

Schimbarea demnității— vă permite să schimbați valoarea oricăreia dintre cărțile comunitare în cinci jongleri. Culoarea nu poate fi schimbată.

Schimbarea costumului— vă permite să schimbați culoarea unei cărți comunitare.

monedă Fiat- dacă pierzi, nu pierzi bani.

Cunoașterea este putere— vă permite să aflați primele trei cărți comunitare înainte de a fi împărțite.

Protecţie— protejează de efectele altor cărți magice pentru un cerc. Elimină toate efectele cărților magice deja active.

Deci, iată-l, însuși Jack Sparrow. Vii, sănătos și nevătămat. Ei bine, să spunem că este încă în viață. Stă întins acolo și scuipă în tavan. Stai puțin... Ce este această cameră mohorâtă? Un fel de baruri... Hei, Jack, a ajuns la închisoare! Recunosc, recunosc un asemenea ticălos! Din nou, presupun că nu a împărțit ceva cu șeful portului sau chiar mai rău - și-a furat soția! Scuze, ce? Cum se execută? Când?! Într-o oră?!

Vai. Jocul ne întâmpină cu această veste „fericită”. Nu, orice îndoială îl va împiedica pe Jack să cadă în ruină, să mă eșueze în acest loc! Și într-adevăr, mântuirea a venit în persoana căpitanului Teague, care i-a amintit lui Jack că, se spune, nu a mai rămas nimic până la execuție - o oră! Ei bine, i-a strecurat lui Jack o sabie, desigur. Urmează, spune el, dar grăbește-te! Sabia, desigur, nu este atât de fierbinte, dar pe parcurs vom găsi ceva mai bun, nicio problemă! Mai întâi, pur și simplu vom ieși din această insulă închisoare și apoi vom zbura cu vântul liber!

Dar mai întâi aș dori să înțeleg controalele. Fanii jocurilor de pe console este puțin probabil să observe ceva prea neobișnuit, dar cei care petrec mai mult timp pe un computer personal se vor simți incomod la început. Problema este ascunsă nu atât în ​​comenzi, cât în ​​cinematica camerei. Poziția sa nu este statică, așa cum se întâmplă de obicei în jocurile cu vedere la persoana a treia, ci dinamică. În plus, dinamica, după cum părea, fie pur și simplu sfidează logica, fie este legată de obiectele din jur, mai degrabă decât de personaj. Prin urmare, la început, până când ochiul, mâinile și aparatul vestibular se obișnuiesc cu trucurile viziunii consolei asupra lumii, se poate observa un anumit disconfort. Ei bine, bine.

Harta cheilor

Deoarece jocul a ajuns pe computerele desktop prin portare de pe o consolă, nu vă puteți aștepta la mai multe taste funcționale decât pe un gamepad. Sunt nouă în total, fără a număra tastele de mișcare.

Este foarte important să ne amintim ce imagine grafică corespunde cărei taste. În viitor, acest lucru va salva un anumit număr de celule nervoase. Dispunerea implicită a tastelor s-a dovedit a fi destul de convenabilă, așa că iată pictogramele corespunzătoare tastelor exact așa cum au fost prezentate de creatori.

Combinații de lovituri

Combo-urile sunt o combinație specifică a tastelor „lovitură slabă”, „lovitură mare”, „grab/combo” și „parare”. În principiu, după prima lovitură combo, o apăsare aproape haotică a tastei are toate șansele să continue seria de lovituri. Hituri de bază:

X+X+C pătrunde aproape în orice apărare, foarte puternic.

Z+X+Cîmprăștie inamicii în jur, dar nu face multe daune

X+Z+C doboară inamicul, poate arunca inamicul jos.

Z+Z+C o lovitură puternică în linie dreaptă, nu foarte puternică, dar rapidă.

Insula închisorii

Așadar, grătarul este larg deschis, sabia de încredere este în mână, iar broasca țestoasă mă înghite, dacă nu este vântul libertății care umblă în colțurile acestei blestemate cutie de piatră! Redirecţiona! Cutiile care au blocat calea la început vor sta pur și simplu pe laturi în viitor. În ele sunt ascunse principalele comori ale acestui joc: bani, arme suplimentare, amulete și, bineînțeles, mâncare, o componentă integrantă a succesului vieții unui pirat. Cu toate acestea, majoritatea acestor articole vor renunța periodic la inamicii învinși. Fără hrană care redă sănătatea, nu există nicăieri aici. Luptele constante nu îți îmbunătățesc sănătatea! Prin urmare, nu trebuie să uitați niciodată de cutii, tăiați-le fără milă!

Într-o notă: în „Piratii din Caraibe”, spre deosebire de același „Prinț al Persiei”, dezvoltatorii au exclus posibilitatea de a cădea undeva. Prin urmare, atunci când vă apropiați de marginea unei stânci, nu trebuie să vă fie frică de cădere, pur și simplu nu vă vor permite să faceți acest lucru, eroul se va împiedica de un zid invizibil. Pentru care mulțumiri speciale dezvoltatorului. Cu un astfel de management, acest lucru poate fi considerat o binecuvântare.

Divertisment în închisoare

În primul episod, pe lângă sarcina principală - să ieșim din capcana de piatră în libertate - trebuie să îndeplinim și câteva mini-sarcini, dintre care majoritatea le vom întâlni în misiuni pe viitor:

Colectați 4 amulete.

Învinge 10 inamici.

Eliberați 4 prizonieri.

Învinge 4 inamici cu o mișcare de simulare.

Colectați 850 de monede de aur.

Efectuați o serie de cincisprezece lovituri.

Strângeți 1500 de puncte de glorie locale.

Lista sarcinilor, precum și progresul finalizării acestora, pot fi vizualizate oricând în meniul de statistici apăsând tasta Tab.

Amulete- medalioane de argint, care pot fi găsite numaiîn cutii (sau vase, dacă aceasta este o misiune pentru sălbatici). Există un număr strict limitat de mini-sarcini, așa că este foarte important să nu ratați nici unul cutie, chiar dacă bătălia se dă năvală peste tot.

Eliberarea prizonierilor- eliberați oamenii întemnițați (adesea care amintește puternic fie de gemeni, fie de clone).

Învinge inamicii cu o mișcare de simulare- pentru a spune simplu, aruncă inamicul în abis. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai cu spatele la stâncă, ținând un bloc, să aștepți momentul în care inamicul te atacă și să faci un pas în lateral. Zboară frumos, trebuie să vă spun! Din păcate, nu funcționează cu adversari puternici, doar cu figuranți.

Colectați un anumit număr de monede - monedele de aur sunt fie găsite în cutii, fie aruncate de la inamici.

Este important: uneori, mai ales la nivelurile inițiale, pentru a câștiga cantitatea necesară de aur sau experiență, nu este suficient să-l strângi pur și simplu în cutii și să-l obții de la inamici. În astfel de cazuri, finalizarea unor mini-sarcini suplimentare ajută, deoarece unele dintre ele oferă bani, iar pentru unele - experiență.

Efectuați o serie de un anumit număr de greve- poate că aceasta este cea mai dificilă sarcină din joc și este prezentă în toate misiunile, cu excepția uneia. Seria loviturilor trebuie să fie continuă; dacă nu reușești să lovești pe nimeni în decurs de una și jumătate până la două secunde, sau dacă cineva te lovește, seria este resetată la zero. Acest lucru necesită de obicei prezența a trei sau patru adversari în același timp. Cu fiecare misiune, numărul de lovituri date crește. Dacă în prima sarcină a fost cincisprezece, atunci în ultima ajunge la douăzeci și șase.

Strângeți un anumit număr de puncte de glorie locale- punctele pentru faima locală sunt acordate în funcție de modul în care episodul curent este finalizat în ansamblu. Cu cât sunt mai mulți inamici învinși, cu atât mai multe lovituri combinate sunt făcute - cu atât mai bine pentru glorie.

Elemente de bază ale jocului

Toate obiectele de joc pe care le poți purta cu tine au trei niveluri. Odată cu fiecare nou nivel dobândit, armele suplimentare măresc daunele pe care le provoacă, iar alimentele măresc numărul de unități de sănătate restaurate. Al doilea nivel de articole se obține după finalizarea episodului „Bătălia cu olandezul”, al treilea și ultimul - după finalizarea episodului „Singapore”.

Bombă. Oferă daune puternice și este convenabil de utilizat împotriva mai multor adversari în același timp, dar trebuie să țineți cont de faptul că aruncarea unei bombe durează destul de mult timp, iar în căldura unei lupte nu o veți putea folosi. mult. Aproape inutil în lupta corp.

Pistolă. O singura sansa. De regulă, o lovitură este egală cu un cadavru al celui mai slab adversar prezent într-un episod dat. Este nevoie de foarte mult timp, dar atunci când viața este scurtă și adversarii sunt mai departe decât distanța de lovire, are sens.

Cuţit. Aruncarea armelor. Iese foarte repede, dar practic nu dăunează.

Pui. La primul nivel, restaurează 30 de unități sanitare, la al doilea nivel - 40, la al treilea - 50 de unități.

Coborând scările, trebuie să vorbești cu unul dintre prizonieri. Semnul exclamării de deasupra capului lui ne va spune cu cine anume putem vorbi. Puteți începe o conversație abordându-l îndeaproape: când semnul corespunzător butonului „acțiune” se aprinde în partea de jos a ecranului, începem comunicarea apăsând chiar acest buton.

Ei bine, a venit timpul pentru prima luptă! Sunt adversari diferiți, dar cei care atacă în doi sau mai mulți sunt de obicei cei mai slabi. Ei preferă să câștige prin numere, decât prin pricepere. Șobolanii sunt niște pământuri!

Acum trebuie să ne apropiem din nou de prizonier și să-l eliberăm. Sunt băieți sinceri, își vor împărtăși experiența și pot sugera ceva interesant... Dacă știu, desigur!

Acum este momentul să urcați pe frânghie, pentru care trebuie să vă apropiați de ținta pâlpâitoare de pe podea și, de îndată ce apare pictograma de acțiune, mergeți mai departe! Adică, în acest caz, desigur, în sus.

După ce l-am eliberat pe următorul prizonier, sărim pe pod. Aici ne așteaptă prima întâlnire cu un adversar puternic. Acest lucru poate fi înțeles după cantitatea din viața lui care apare în colțul din dreapta sus al ecranului. Atenție! Acest gardian știe să se apere și să atace! Nu uitați de cheia de blocare, este utilă aici.

Și de ce vorbesc cu un accent clar uzbec?

Este important: într-o luptă cu un adversar serios (se întâmplă întotdeauna unul la unu) nu poți folosi niciun obiect în afară de mâncare. De asemenea, nicio tehnică înșelătoare nu va funcționa.

După ce ai vorbit cu un alt prizonier, poți afla că gardianul ascunde aurul pe care temnicerii le-au luat în camera de sus. Dar nu există prea mult aur! Coborâm, alergăm înainte de-a lungul stâncii și urcăm scările până în vârf, până la gardian. Scăpăm de ea, deschidem ușa, ne apropiem de ținta de pe podea - aruncăm tunul pe trăsură, lovim o scânteie cu o sabie și iată-ne în camera care duce spre scări. După ce am urcat scările, spargem toate cutiile, strângem bani și, apropiindu-ne de gaura din perete, alunecăm cu o sabie de-a lungul unei frânghii întinse. Fără a uita să luăm amuleta din cutie în spatele tău, deschidem poarta.

Este important: Dacă ați uitat să spargeți o cutie sau să finalizați o mini-sarcină și nu aveți ocazia să vă întoarceți, nu disperați. Când finalizați o misiune și salvați, veți avea ocazia să o parcurgeți din nou fără a pierde trofeele pe care le-ați câștigat deja și fără a reface mini-misiunile pe care le-ați finalizat deja.

De îndată ce înaintăm puțin spre pod, poarta se trântește în spatele nostru, întrerupând poteca spre retragere. O capcană în cea mai pură formă. Și din nou promit că vor face din noi lula kebab, shish kebab și alte delicatese, dar deja până la patru soldați, în frunte cu șef! Ei bine, patru dintre ei nu vor ataca. Cel mai mare îi va lăsa mai întâi pe cei trei mai slabi să meargă înainte, iar dacă nu se pot descurca, se va apuca el însuși de treabă. Apropo, puteți exersa efectuarea de lovituri combinate asupra a trei adversari.

După ce i-am învins pe inamici, colectăm obiectele care au căzut din ei și ne continuăm drumul. După ce au spart toate cutiile peste stâncă, alunecăm pe frânghie, dar nu intrăm imediat în hol, ci mai întâi urcăm scările, în camera alăturată, unde gardianul depozitează aurul luat de la prizonierii nefericiți. O luăm din cutii și coborâm în hol. Începe în hol "jackotnya".

Jack, ca întotdeauna, se află în repertoriul său unic cinic - chiar și aici poate face față fără efort cu o mulțime de dușmani, atât de mult încât ei înșiși nu înțeleg că li s-a întâmplat asta! Practic, fără arme, joc de mână, picioare - și ingeniozitate pirat! Ei bine, trebuie doar să-l ajutăm apăsând secvențial tastele care se aprind în colțul din stânga jos al ecranului. Este important să ne amintim ce cheie înseamnă ce. Un exemplu de model corespunzător pentru fiecare tastă pentru un aspect standard este prezentat mai jos.

Este important: Jackpot-ul nu lasă loc pentru erori. Este suficient să ezitați doar pentru o fracțiune de secundă - și jackpot-ul este pierdut. Iar eșecul ne poate împiedica adesea să primim premii importante, cum ar fi cărți de poker magice și zaruri.

Pornim una câte una (indiferent în ce ordine) cele trei unități ale podului suspendat, mergând de-a lungul acestuia până de cealaltă parte a prăpastiei, unde eliberăm ultimul, al patrulea prizonier. După ce am primit un indiciu de la el, coborâm jos, unde luăm ultima amuletă din cutie. În continuare trebuie să ne luptăm cu însuși șeful închisorii, care vorbește cu un puternic accent uzbec. Atenție, are 200 de unități sanitare, iar în acest moment este cel mai puternic dușman pe care l-am întâlnit. În timpul luptei, încearcă să-l atragi în spațiul din fața tunului și trage din el în acel moment. Într-o singură lovitură, iubitul nostru de a ascunde banii altora în poduri pierde 100 de unități de viață. Poți, desigur, să-l învingi în luptă directă - dar îți vor oferi mai puțină experiență și va trebui să depui mai mult efort. Gata, continua in linie dreapta, spre iesire! Acei idioți care ne cad sub picioare nu ar trebui să pună probleme. Nimeni nu poate opri un lup de mare care miroase vântul sărat!

Într-o notă: finalizarea tuturor misiunilor nu este punctul final al jocului. Toate obiectele și personajele pe care le primiți drept recompensă pentru finalizarea mini-misiunilor vor fi plasate în sala faimei, iar după finalizarea părții principale a jocului, acestea pot fi bucurate pe deplin.

La dig ne vom întâmpina căpitanul Teague, care ne va da instrucțiuni de despărțire să ne întâlnim în Port Royal cu o ghicitoare pe nume Tia Dalma, care ar trebui să ajute la restabilirea frăției piraților.

După care ne va împinge insidios în apă într-un sicriu, iar noi vom merge la nava noastră, la „Perla”. Bill Turner, care și-a croit cumva drum pe navă, care, teoretic, ar trebui să fie pe olandez, ne va avertiza că Davy Jones, căpitanul straniei corăbii fantomatice, este deja pe drum și își dorește răscumpărarea. Dar Jack nu va renunța! Ridicați pânzele!

Aceasta este, de fapt, prima misiune. În el am învățat elementele de bază ale luptei cu sabia, am învățat să folosim obiecte, să ne cățărăm peste stânci și să strângem aur. În episoadele ulterioare, totul va fi la fel, trebuie doar să mergi înainte, va fi practic imposibil să te retragi din complot. În continuare, voi vorbi despre fiecare misiune, omițând detaliile direcției de mișcare, dar concentrându-mă, acolo unde este necesar, pe noi tipuri de sarcini și subtilitățile intrigii.

Insula Canibalului

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Colectați 1000 de monede de aur.

Liber 9 marinari capturați.

Efectuați o combinație de 15 lovituri.

Aici, spre deosebire de prima misiune, obiectele sunt ascunse în vase, și nu în cutii. Și parcurgem episodul nu ca Jack, ci ca Will Turner, prietenul lui Sparrow.

După ce ai eliberat șapte marinari, nu-l salva pe primul pe care îl întâlnești. Mai întâi, mergi între locuințele canibalilor și, coborând, ajută-l pe marinarul situat puțin mai jos pe pantă. Salvarea prizonierului agățat lângă case va începe automat următoarea misiune de poveste și nu vei putea să-l ajuți pe ultimul marinar.

Port Royal

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Rupe 3 pliante care promit o recompensă pentru capetele lui Jack, Will și Elizabeth.

Strângeți 500 de monede de aur.

Te descurci cu cei patru soldați fără să faci tam-tam.

Câștigă la zaruri.

Efectuați o combinație de 17 lovituri.

Ajută să furi rom de la tavernă.

Ajută-o pe doamnă să-și găsească soțul infidel.

Te infiltrezi in oras? Uşor! Ca o umbră!

Au venit vremuri tulburi pentru fraternitatea piraților. Șeful Companiei Indiei de Vest, Lord Cutler Beckett, intenționează să elimine din boboc pirateria. Doar o întâlnire de opt lideri pirați poate preveni acest lucru, dar cum pot fi reuniți dacă cineva este în închisoare, iar cineva are un loc cald de locuit și nu vrea să ridice un deget pentru binele comun? Și unde le cauți? Aceeași ghicitoare, Tia Dalma, pe care căpitanul Teague ne-a ordonat să o găsim, ne va ajuta să înțelegem această problemă.

Găsirea ei nu este dificilă, iar după o lungă conversație va cere să elibereze unul dintre lideri, care urmează să fie executat în piața de aici din Port Royal. Un început!

Într-o notă: Aceasta este misiunea principală a episodului, așa că nu-l începe până nu ai terminat cu restul mini-misiunilor. Odată ce îl finalizați, sarcinile rămase nu vor fi disponibile pentru a fi finalizate.

A-i face pe hangier să vorbească în timp ce complicii săi scot butoaie de rom la spate este o sarcină simplă pentru Jack. Dacă cineva are o limbă cu oase, atunci cu siguranță nu este el.

Puteți găsi pliante în timp ce explorați străzile din Port Royal, dintre care, apropo, nu sunt atât de multe. Dar ce vrea să spună bătrânul când se oferă să joace zaruri cu el?! Este chiar adevărat?.. Da, da, acestea sunt zaruri adevărate, jocul preferat al piraților din toate mările!

Ei bine, toți sunt salvați și găsiți, iar rivalii cu zarurile se scarpină în cap de nedumerire. Rămâne doar să alergăm la „Perla”, atât, din fericire, săbiile noastre sunt ascuțite și picioarele sunt rapide! Dar nu era acolo. La dig, Jack este prins de guvernatorul Swan și cere să-și găsească fiica Elizabeth, pe care perfidul lord Beckett a declarat-o pirat din cauza cunoștințelor ei cu Jack. El spune că ea este undeva în Tortuga. Bine, îl vom găsi! Și sunt o mulțime de pirați acolo, veți vedea ce alți lideri vom găsi. Odată ce ne-am ocupat de mulțimile astea de soldați, plecăm spre navă. Trebuie să ne grăbim, este foarte puțin timp! Și nu uitați să ridicați ultima amuletă, este chiar în vârf, de unde va trebui să sari pe navă. Să mergem la Tortuga!

Bătălia împotriva olandezului

Sarcini:

Colectați 4 amulete.

Învinge 10 inamici.

Colectați 600 de monede de aur.

Traversează-ți puntea olandezului fără ca nimeni să-și dea seama.

Efectuați o combo de 20 de lovituri.

Liber 4 marinari.

Într-o notă: Oricât a încercat umilul tău servitor să se strecoare pe punte neobservat, nimic nu a funcționat. Dacă cineva reușește, voi fi foarte bucuros să știu cum iese. Din fericire, finalizarea acestei sarcini nu oferă niciun rezultat vital care să afecteze progresul jocului.

- Jack, uite, acesta este „olandez”?

- Despre ce vorbești, Will, poate acest vas scufundat cu un singur catarg să fie cu adevărat olandezul? „Olandez”, e tot atât de mare, de moale, de amenințător... Da, de fapt, iată-l!

Cu toate acestea, Davy Jones l-a interceptat pe Jack în drum spre Tortuga. Dar avem ceva de făcut cu Flying Dutchman! La urma urmei, ghicitoarea a spus că cheia cufărului cu inima lui Davy Jones a fost ascunsă undeva aici! În timp ce lupți împotriva atacului marinarilor de la olandez, trebuie să stai aproape de Will, care așteaptă momentul potrivit pentru a se strecura în interiorul navei de rău augur de îndată ce toată lumea este distrasă de Jack. La un moment dat, el este observat, iar dacă nu ajunge la timp, Will poate muri.

După ce l-am ajutat, Will merge în măruntaiele navei în căutarea inimii lui Davy Jones. Desigur, îi vom elibera pe marinarii pe care îi întâlnim încuiați pe puntea inferioară, iar ei, vedeți, vor împărtăși cu noi experiența lor. E timpul să ne ridicăm, avem cheia, și să se audă blestemele de la „olandezul” adresat nouă, să promită Davy că îl va scoate pe Jack din pământ... E timpul să mergem la Tortuga!

Tortuga

Sarcini:

Colectați 5 amulete.

Primește 10 palme de la îndrăgostiți abandonați.

Colectați 1500 de monede de aur.

Câștigă la poker.

Efectuați o combinație de 21 de lovituri.

Protejați încărcătura cu rom.

Permiteți-mi să vă reamintesc că am navigat spre Tortuga pentru a o găsi pe Elizabeth, care scăpase din Port Royal, și următorul lider al piraților, pentru a-l convinge de necesitatea să apară la consiliul liderilor. Pe drumul către sarcinile principale, va trebui să suportăm cu umilință atacurile din partea jumătății feminine a populației de mai multe ori. Aceste doamne au o memorie!

În fața tavernei, proprietarul lui ne va oferi, în loc să luăm legătura cu bandiții din Port Royal, care încearcă să-i vândă tocmai butoaiele pe care Jack, de fapt, a ajutat să le fure cu puțin timp înainte, doar să scăpăm de aceste personalități ciudate și profitul din vânzarea diviziunii de rom. Principalul lucru este să nu spargeți butoaiele în căldura unei lupte.

În interiorul unei taverne cu aspect nedescris, un bărbat îi invită pe toată lumea să joace poker pirat. De ce nu? La urma urmei, nu poți doar să câștigi bani în plus, ci și să îndeplinești o mini-misiune. Iar regulile nu sunt deloc complicate.

Următorul lider de pe listă locuiește într-un conac din partea îndepărtată a Tortuga. Pentru a avea acces la cadavru, trebuie mai întâi să te lupți prin rândurile bodyguarzilor, iar când numărul acestora este redus la zero, trebuie să-l atingi pe liderul piraților care se grăbește pe undeva. Chiar ți-e frică? Ah, asta e! Se dovedește că nu există unul, ci doi lideri. Îl urmăream pe Eduardo Villanuevo și ne-am întâlnit și pe doamna Chin! Ei bine, doi lideri în loc de unul sunt chiar mai buni, mai puțin alergând! Este doar păcat că doamna Chin nu are chef de comunicare și, aparent, gândul la sfaturi nu o inspiră optimism. Este clar că, ca un adevărat domn, Eduardo nu poate refuza doamna și se oferă fericit să înfășoare măruntaiele lui Jack în jurul sabiei sale pentru a o scăpa de „băiatul enervant”. Ei bine, lasă. Lasă-l să se învinovăţească. Și vom fixa... adică să-l convingem că greșește și ar fi bine să vină el însuși la consiliu.

Este important: Eduardo Villanuevo este un adversar foarte serios. 500 de puncte de lovitură și abilitățile excelente de parare îl fac practic invincibil în lupta simplă cu sabia. Prin urmare, este foarte important să folosești obiecte care vin sub brațe și picioare. Când vă apropiați suficient de un astfel de element pentru a utiliza o acțiune, veți vedea o pictogramă cheie „acțiune” pe ecran. Acest lucru vă va permite să obțineți treptat victoria.

O, femeile astea, cât de schimbătoare sunt când bărbații se întind la picioarele lor! Chiar dacă vârful unei săbii este pus în gâtul acestui om mincinos. Pace, prietenie, piaștri! Încă doi lideri pirați se pregătesc să participe la consiliu!

Și o putem găsi pe Elizabeth într-o tavernă din apropiere. O fată se distrează cu bărbații. Pe sabii. Mulți bărbați pentru o singură Elizabeth. Este cumva nedrept, ar trebui să ajutăm! După bătălie, îl vom lua cu noi pe rănitul Norrington pe navă, care ne-a oferit atât de amabil ajutorul său pentru a o salva pe Elizabeth.

Deci, iată-l, însuși Jack Sparrow. Vii, sănătos și nevătămat. Ei bine, să spunem că este încă în viață. Stă întins acolo și scuipă în tavan. Stai puțin... Ce este această cameră mohorâtă? Un fel de baruri... Hei, Jack, a ajuns la închisoare! Recunosc, recunosc un asemenea ticălos! Din nou, presupun că nu a împărțit ceva cu șeful portului sau chiar mai rău - și-a furat soția! Scuze, ce? Cum se execută? Când?! Într-o oră?!

Vai. Jocul ne întâmpină cu această veste „fericită”. Nu, orice îndoială îl va împiedica pe Jack să cadă în ruină, să mă eșueze în acest loc! Și într-adevăr, mântuirea a venit în persoana căpitanului Teague, care i-a amintit lui Jack că, se spune, nu a mai rămas nimic până la execuție - o oră! Ei bine, i-a strecurat lui Jack o sabie, desigur. Urmează, spune el, dar grăbește-te! Sabia, desigur, nu este atât de fierbinte, dar pe parcurs vom găsi ceva mai bun, nicio problemă! Mai întâi, pur și simplu vom ieși din această insulă închisoare și apoi vom zbura cu vântul liber!

Dar mai întâi aș dori să înțeleg controalele. Fanii jocurilor de pe console este puțin probabil să observe ceva prea neobișnuit, dar cei care petrec mai mult timp pe un computer personal se vor simți incomod la început. Problema este ascunsă nu atât în ​​comenzi, cât în ​​cinematica camerei. Poziția sa nu este statică, așa cum se întâmplă de obicei în jocurile cu vedere la persoana a treia, ci dinamică. În plus, dinamica, după cum părea, fie pur și simplu sfidează logica, fie este legată de obiectele din jur, mai degrabă decât de personaj. Prin urmare, la început, până când ochiul, mâinile și aparatul vestibular se obișnuiesc cu trucurile viziunii consolei asupra lumii, se poate observa un anumit disconfort. Ei bine, bine. Suntem pirați până la urmă sau nu? Ar trebui să ne obișnuim să ne îmblânzim aparatul vestibular!

Harta cheilor

Deoarece jocul a ajuns pe computerele desktop prin portare de pe o consolă, nu vă puteți aștepta la mai multe taste funcționale decât pe un gamepad. Sunt nouă în total, fără a număra tastele de mișcare.

Este foarte important să ne amintim ce imagine grafică corespunde cărei taste. În viitor, acest lucru va salva un anumit număr de celule nervoase. Dispunerea implicită a tastelor s-a dovedit a fi destul de convenabilă, așa că iată pictogramele corespunzătoare tastelor exact așa cum au fost prezentate de creatori.

Combinații de lovituri

Combo-urile sunt o combinație specifică a tastelor „lovitură slabă”, „lovitură mare”, „grab/combo” și „parare”. În principiu, după prima lovitură combo, o apăsare aproape haotică a tastei are toate șansele să continue seria de lovituri. Hituri de bază:

X+X+C- patrunde aproape in orice aparare, foarte puternic.
Z+X+C- împrăștie inamicii în jur, dar nu provoacă prea multe daune
X+Z+C- doboară inamicul, poate arunca inamicul în jos.
Z+Z+C- o lovitură puternică în linie dreaptă, nu foarte puternică, dar rapidă.

Insula închisorii

Așadar, grătarul este larg deschis, sabia de încredere este în mână, iar broasca țestoasă mă înghite, dacă nu este vântul libertății care umblă în colțurile acestei blestemate cutie de piatră! Redirecţiona! Cutiile care au blocat calea la început vor sta pur și simplu pe laturi în viitor. În ele sunt ascunse principalele comori ale acestui joc: bani, arme suplimentare, amulete și, bineînțeles, mâncare, o componentă integrantă a succesului vieții unui pirat. Cu toate acestea, majoritatea acestor articole vor renunța periodic la inamicii învinși. Fără hrană care redă sănătatea, nu există nicăieri aici. Luptele constante nu îți îmbunătățesc sănătatea! Prin urmare, în niciun caz nu trebuie să uitați de cutii să le tăiați fără milă!

Într-o notă: în „Piratii din Caraibe”, spre deosebire de același „Prinț al Persiei”, dezvoltatorii au exclus posibilitatea de a cădea undeva. Prin urmare, atunci când vă apropiați de marginea unei stânci, nu trebuie să vă fie frică de cădere, pur și simplu nu vă vor permite să faceți acest lucru, eroul se va împiedica de un zid invizibil. Pentru care mulțumiri speciale dezvoltatorului. Cu un astfel de management, acest lucru poate fi considerat o binecuvântare.

Divertisment în închisoare

În primul episod, pe lângă sarcina principală - să ieșim din capcana de piatră în libertate - trebuie să îndeplinim și câteva mini-sarcini, dintre care majoritatea le vom întâlni în misiuni pe viitor:

Colectați 4 amulete.
Învinge 10 inamici.
Eliberați 4 prizonieri.
Învinge 4 inamici cu o mișcare de simulare.
Colectați 850 de monede de aur.
Efectuați o serie de cincisprezece lovituri.
Strângeți 1500 de puncte de glorie locale.

Lista sarcinilor, precum și progresul finalizării acestora, pot fi vizualizate oricând în meniul de statistici apăsând tasta Tab.

Amulete- medalioane de argint, care pot fi găsite numaiîn cutii (sau vase, dacă aceasta este o misiune pentru sălbatici). Există un număr strict limitat de mini-sarcini, așa că este foarte important să nu ratați nici unul cutie, chiar dacă bătălia se dă năvală peste tot.

Eliberarea prizonierilor- eliberați oamenii întemnițați (adesea care amintește puternic fie de gemeni, fie de clone).

Învinge inamicii cu o mișcare de simulare- pentru a spune simplu, aruncă inamicul în abis. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai cu spatele la stâncă, ținând un bloc, să aștepți momentul în care inamicul te atacă și să faci un pas în lateral. Zboară frumos, trebuie să vă spun! Din păcate, nu funcționează cu adversari puternici, doar cu figuranți.

Colectați un anumit număr de monede - monedele de aur sunt fie găsite în cutii, fie aruncate de la inamici.

Este important: uneori, mai ales la nivelurile inițiale, pentru a câștiga cantitatea necesară de aur sau experiență, nu este suficient să-l strângi pur și simplu în cutii și să-l obții de la inamici. În astfel de cazuri, finalizarea unor mini-sarcini suplimentare ajută, deoarece unele dintre ele oferă bani, iar pentru unele - experiență.

Efectuați o serie de un anumit număr de greve- poate că aceasta este cea mai dificilă sarcină din joc și este prezentă în toate misiunile, cu excepția uneia. Seria loviturilor trebuie să fie continuă; dacă nu reușești să lovești pe nimeni în decurs de una și jumătate până la două secunde, sau dacă cineva te lovește, seria este resetată la zero. Acest lucru necesită de obicei prezența a trei sau patru adversari în același timp. Cu fiecare misiune, numărul de lovituri date crește. Dacă în prima sarcină a fost cincisprezece, atunci în ultima ajunge la douăzeci și șase.

Strângeți un anumit număr de puncte de glorie locale- punctele pentru faima locală sunt acordate în funcție de modul în care episodul curent este finalizat în ansamblu. Cu cât sunt mai mulți inamici învinși, cu atât mai multe lovituri combinate sunt făcute - cu atât mai bine pentru glorie.

Elemente de bază ale jocului

Toate obiectele de joc pe care le poți purta cu tine au trei niveluri. Odată cu fiecare nou nivel dobândit, armele suplimentare măresc daunele pe care le provoacă, iar alimentele măresc numărul de unități de sănătate restaurate. Al doilea nivel de articole se obține după finalizarea episodului „Bătălia cu olandezul”, al treilea și ultimul - după finalizarea episodului „Singapore”.

Bombă. Oferă daune puternice și este convenabil de utilizat împotriva mai multor adversari în același timp, dar trebuie să țineți cont de faptul că aruncarea unei bombe durează destul de mult timp, iar în căldura unei lupte nu o veți putea folosi. mult. Aproape inutil în lupta corp.

Pistolă. O singura sansa. De regulă, o lovitură este egală cu un cadavru al celui mai slab adversar prezent într-un episod dat. Este nevoie de foarte mult timp, dar atunci când viața este scurtă și adversarii sunt mai departe decât distanța de lovire, are sens.

Cuţit. Aruncarea armelor. Iese foarte repede, dar practic nu dăunează.

Pui. La primul nivel, restaurează 30 de unități sanitare, la al doilea nivel - 40, la al treilea - 50 de unități.

Coborând scările, trebuie să vorbești cu unul dintre prizonieri. Semnul exclamării de deasupra capului lui ne va spune cu cine anume putem vorbi. Puteți începe o conversație abordându-l îndeaproape: când semnul corespunzător butonului „acțiune” se aprinde în partea de jos a ecranului, începem comunicarea apăsând chiar acest buton.

Ei bine, a venit timpul pentru prima luptă! Sunt adversari diferiți, dar cei care atacă în doi sau mai mulți sunt de obicei cei mai slabi. Ei preferă să câștige prin numere, decât prin pricepere. Șobolanii sunt niște pământuri!

Acum trebuie să ne apropiem din nou de prizonier și să-l eliberăm. Sunt băieți sinceri, își vor împărtăși experiența și pot sugera ceva interesant... Dacă știu, desigur!

Acum este momentul să urcați pe frânghie, pentru care trebuie să vă apropiați de ținta pâlpâitoare de pe podea și, de îndată ce apare pictograma de acțiune, mergeți mai departe! Adică, în acest caz, desigur, în sus.

După ce l-am eliberat pe următorul prizonier, sărim pe pod. Aici ne așteaptă prima întâlnire cu un adversar puternic. Acest lucru poate fi înțeles după cantitatea din viața lui care apare în colțul din dreapta sus al ecranului. Atenție! Acest gardian știe să se apere și să atace! Nu uitați de cheia de blocare, este utilă aici.

Este important: într-o luptă cu un adversar serios (se întâmplă întotdeauna unul la unu) nu poți folosi niciun obiect în afară de mâncare. De asemenea, nicio tehnică înșelătoare nu va funcționa.

După ce ai vorbit cu un alt prizonier, poți afla că gardianul ascunde aurul pe care temnicerii le-au luat în camera de sus. Dar nu există prea mult aur! Coborâm, alergăm înainte de-a lungul stâncii și urcăm scările până în vârf, până la gardian. Scăpăm de ea, deschidem ușa, ne apropiem de ținta de pe podea - aruncăm tunul pe trăsură, lovim o scânteie cu o sabie și iată-ne în camera care duce spre scări. După ce am urcat scările, spargem toate cutiile, strângem bani și, apropiindu-ne de gaura din perete, alunecăm cu o sabie de-a lungul unei frânghii întinse. Fără a uita să luăm amuleta din cutie în spatele tău, deschidem poarta.

Este important: Dacă ați uitat să spargeți o cutie sau să finalizați o mini-sarcină și nu aveți ocazia să vă întoarceți, nu disperați. Când finalizați o misiune și salvați, veți avea ocazia să o parcurgeți din nou fără a pierde trofeele pe care le-ați câștigat deja și fără a reface mini-misiunile pe care le-ați finalizat deja.

De îndată ce înaintăm puțin spre pod, poarta se trântește în spatele nostru, întrerupând poteca spre retragere. O capcană în cea mai pură formă. Și din nou promit că vor face din noi lula kebab, shish kebab și alte delicatese, dar deja până la patru soldați, în frunte cu șef! Ei bine, patru dintre ei nu vor ataca. Cel mai mare îi va lăsa mai întâi pe cei trei mai slabi să meargă înainte, iar dacă nu se pot descurca, se va apuca el însuși de treabă. Apropo, puteți exersa efectuarea de lovituri combinate asupra a trei adversari.

După ce i-am învins pe inamici, colectăm obiectele care au căzut din ei și ne continuăm drumul. După ce au spart toate cutiile peste stâncă, alunecăm pe frânghie, dar nu intrăm imediat în hol, ci mai întâi urcăm scările, în camera alăturată, unde gardianul depozitează aurul luat de la prizonierii nefericiți. O luăm din cutii și coborâm în hol. Începe în hol "jackotnya".

Jack, ca întotdeauna, se află în repertoriul său unic cinic - chiar și aici poate face față fără efort cu o mulțime de dușmani, atât de mult încât ei înșiși nu înțeleg că li s-a întâmplat asta! Practic, fără arme, joc de mână, picioare - și ingeniozitate pirat! Ei bine, trebuie doar să-l ajutăm apăsând secvențial tastele care se aprind în colțul din stânga jos al ecranului. Este important să ne amintim ce cheie înseamnă ce. Un exemplu de model corespunzător pentru fiecare tastă pentru un aspect standard este prezentat mai jos.

Este important: Jackpot-ul nu lasă loc pentru erori. Este suficient să ezitați doar pentru o fracțiune de secundă - și jackpot-ul este pierdut. Iar eșecul ne poate împiedica adesea să primim premii importante, cum ar fi cărți de poker magice și zaruri.

Pornim una câte una (indiferent în ce ordine) cele trei unități ale podului suspendat, mergând de-a lungul acestuia până de cealaltă parte a prăpastiei, unde eliberăm ultimul, al patrulea prizonier. După ce am primit un indiciu de la el, coborâm jos, unde luăm ultima amuletă din cutie. În continuare trebuie să ne luptăm cu însuși șeful închisorii, care vorbește cu un puternic accent uzbec. Atenție, are 200 de unități sanitare, iar în acest moment este cel mai puternic dușman pe care l-am întâlnit. În timpul luptei, încearcă să-l atragi în spațiul din fața tunului și trage din el în acel moment. Într-o singură lovitură, iubitul nostru de a ascunde banii altora în poduri pierde 100 de unități de viață. Poți, desigur, să-l învingi în luptă directă - dar îți vor oferi mai puțină experiență și va trebui să depui mai mult efort. Gata, continua in linie dreapta, spre iesire! Acei idioți care ne cad sub picioare nu ar trebui să pună probleme. Nimeni nu poate opri un lup de mare care miroase vântul sărat!

Într-o notă: finalizarea tuturor misiunilor nu este punctul final al jocului. Toate obiectele și personajele pe care le primiți drept recompensă pentru finalizarea mini-misiunilor vor fi plasate în sala faimei, iar după finalizarea părții principale a jocului, acestea pot fi bucurate pe deplin.

La dig ne vom întâmpina căpitanul Teague, care ne va da instrucțiuni de despărțire să ne întâlnim în Port Royal cu o ghicitoare pe nume Tia Dalma, care ar trebui să ajute la restabilirea frăției piraților.

După care ne va împinge insidios în apă într-un sicriu, iar noi vom merge la nava noastră, la „Perla”. Bill Turner, care și-a croit cumva drum pe navă, care, teoretic, ar trebui să fie pe olandez, ne va avertiza că Davy Jones, căpitanul straniei corăbii fantomatice, este deja pe drum și își dorește răscumpărarea. Dar Jack nu va renunța! Ridicați pânzele!

Aceasta este, de fapt, prima misiune. În el am învățat elementele de bază ale luptei cu sabia, am învățat să folosim obiecte, să ne cățărăm peste stânci și să strângem aur. În episoadele ulterioare, totul va fi la fel, trebuie doar să mergi înainte, va fi practic imposibil să te retragi din complot. În continuare, voi vorbi despre fiecare misiune, omițând detaliile direcției de mișcare, dar concentrându-mă, acolo unde este necesar, pe noi tipuri de sarcini și subtilitățile intrigii.

Deci, iată-l, însuși Jack Sparrow. Vii, sănătos și nevătămat. Ei bine, să spunem că este încă în viață. Stă întins acolo și scuipă în tavan. Stai puțin... Ce este această cameră mohorâtă? Un fel de baruri... Hei, Jack, a ajuns la închisoare! Recunosc, recunosc un asemenea ticălos! Din nou, presupun că nu a împărtășit ceva cu managerul portului sau și mai rău, și-a furat soția! Scuze, ce? Cum se execută? Când?! Într-o oră?!

Vai. Aceasta este vestea #fericita# cu care ne întâmpină jocul. Nu, orice îndoială îl va împiedica pe Jack să cadă în ruină, să mă eșueze în acest loc! Și într-adevăr, mântuirea a venit în persoana căpitanului Teague, care i-a amintit lui Jack că a mai rămas doar o oră până la execuție! Ei bine, i-a strecurat lui Jack o sabie, desigur. Urmează, spune el, dar grăbește-te! Sabia, desigur, nu este atât de fierbinte, dar pe parcurs vom găsi ceva mai bun, nicio problemă! Mai întâi, pur și simplu vom ieși din această insulă închisoare și apoi vom zbura cu vântul liber!

Dar mai întâi aș dori să înțeleg controalele. Fanii jocurilor de pe console este puțin probabil să observe ceva prea neobișnuit, dar cei care petrec mai mult timp pe un computer personal se vor simți incomod la început. Problema este ascunsă nu atât în ​​comenzi, cât în ​​cinematica camerei. Poziția sa nu este statică, așa cum se întâmplă de obicei în jocurile cu vedere la persoana a treia, ci dinamică. În plus, dinamica, după cum părea, fie pur și simplu sfidează logica, fie este legată de obiectele din jur, mai degrabă decât de personaj. Prin urmare, la început, până când ochiul, mâinile și aparatul vestibular se obișnuiesc cu trucurile viziunii consolei asupra lumii, se poate observa un anumit disconfort. Ei bine, bine. Suntem pirați până la urmă sau nu? Ar trebui să ne obișnuim să ne îmblânzim aparatul vestibular!

Harta cheilor

Deoarece jocul a ajuns pe computerele desktop prin portare de pe o consolă, nu vă puteți aștepta la mai multe taste funcționale decât pe un gamepad. Sunt nouă în total, fără a număra tastele de mișcare.

Este foarte important să ne amintim ce imagine grafică corespunde cărei taste. În viitor, acest lucru va salva un anumit număr de celule nervoase. Dispunerea implicită a tastelor s-a dovedit a fi destul de convenabilă, așa că iată pictogramele corespunzătoare tastelor exact așa cum au fost prezentate de creatori.

Combinații de lovituri

Combo-urile de lovituri # sunt o combinație specifică de taste de #lovitură slabă#, #lovitură puternică#, #grab/combo# și #parry#. În principiu, după prima lovitură combo, o apăsare aproape haotică a tastei are toate șansele să continue seria de lovituri. Hituri de bază:

X+X+C - patrunde aproape in orice aparare, foarte puternic.
Z+X+C - împrăștie inamicii în jur, dar nu provoacă prea multe daune
X+Z+C - doboară inamicul, poate arunca inamicul în jos.
Z+Z+C - o lovitură puternică în linie dreaptă, nu foarte puternică, dar rapidă.

Insula închisorii

Așadar, grătarul este larg deschis, sabia de încredere este în mână, iar broasca țestoasă mă înghite, dacă nu este vântul libertății care umblă în colțurile acestei blestemate cutie de piatră! Redirecţiona! Cutiile care au blocat calea la început vor sta pur și simplu pe laturi în viitor. În ele sunt ascunse principalele comori ale acestui joc: bani, arme suplimentare, amulete și, bineînțeles, mâncare, o componentă integrantă a succesului vieții unui pirat. Cu toate acestea, majoritatea acestor articole vor renunța periodic la inamicii învinși. Fără hrană care redă sănătatea, nu există nicăieri aici. Luptele constante nu îți îmbunătățesc sănătatea! Prin urmare, în niciun caz nu trebuie să uitați de cutii să le tăiați fără milă!

Notă: în #Piratii din Caraibe#, spre deosebire de același #Prince of Persia#, dezvoltatorii au exclus posibilitatea de a cădea oriunde. Prin urmare, atunci când vă apropiați de marginea unei stânci, nu trebuie să vă fie frică de cădere, pur și simplu nu vă vor permite să faceți acest lucru, eroul se va împiedica de un zid invizibil. Pentru care mulțumiri speciale dezvoltatorului. Cu un astfel de management, acest lucru poate fi considerat o binecuvântare.

Divertisment în închisoare

În primul episod, pe lângă sarcina principală # de a ieși din capcana de piatră spre libertate # trebuie să îndeplinești și câteva mini-sarcini, dintre care majoritatea le vom întâlni în misiuni pe viitor:

Colectați 4 amulete.
Învinge 10 inamici.
Eliberați 4 prizonieri.
Învinge 4 inamici cu o mișcare de simulare.
Colectați 850 de monede de aur.
Efectuați o serie de cincisprezece lovituri.
Strângeți 1500 de puncte de glorie locale.

Lista sarcinilor, precum și progresul finalizării acestora, pot fi vizualizate oricând în meniul de statistici apăsând tasta Tab.

Amulete # medalioane de argint, care pot fi găsite doar în cutii (sau vase, dacă aceasta este o misiune pentru sălbatici). Numărul lor este strict limitat de mini-sarcină, așa că este foarte important să nu ratați nicio cutie, chiar dacă bătălia năvălește peste tot.

Eliberarea prizonierilor # eliberează persoane întemnițate (adeseori amintește puternic fie de gemeni, fie de clone).

Învinge inamicii cu o mișcare înșelătoare # cu alte cuvinte, aruncă inamicul în abis. Pentru a face acest lucru, trebuie să stai cu spatele la stâncă, ținând un bloc, să aștepți momentul în care inamicul te atacă și să faci un pas în lateral. Zboară frumos, trebuie să vă spun! Din păcate, nu funcționează cu adversari puternici, doar cu figuranți.

Colectați un anumit număr de monede # monede de aur fie sunt găsite în cutii, fie aruncate de la inamici.

Acest lucru este important: uneori, mai ales la nivelurile inițiale, pentru a câștiga cantitatea necesară de aur sau experiență, nu este suficient să-l strângi pur și simplu în cutii și să-l obții de la inamici. În astfel de cazuri, finalizarea unor mini-sarcini suplimentare ajută, deoarece unele dintre ele oferă bani și pentru ceva # experiență.

Efectuarea unei serii de un anumit număr de lovituri # este poate cea mai dificilă sarcină din joc și este prezentă în toate misiunile cu excepția uneia. Seria loviturilor trebuie să fie continuă; dacă nu reușiți să loviți pe nimeni în decurs de o secundă și jumătate sau două secunde sau dacă cineva vă lovește # stria este resetată. Acest lucru necesită de obicei prezența a trei sau patru adversari în același timp. Cu fiecare misiune, numărul de lovituri date crește. Dacă în prima sarcină a fost cincisprezece, atunci în ultima ajunge la douăzeci și șase.

Strângeți un anumit număr de puncte de glorie locale. Se acordă # puncte pentru gloria locală, în funcție de modul în care episodul curent este finalizat în ansamblu. Cu cât au fost învinși mai mulți inamici, cu atât mai multe lovituri combinate au făcut # cu atât mai bine pentru glorie.

Elemente de bază ale jocului

Toate obiectele de joc pe care le poți purta cu tine au trei niveluri. Cu fiecare nou nivel dobândit, armele suplimentare măresc daunele pe care le provoacă, iar hrana # mărește numărul de unități sanitare restaurate. Al doilea nivel de articole se obține după finalizarea episodului #Bătălia cu olandezul#, al treilea și ultimul # după finalizarea episodului #Singapore#.

Bombă. Oferă daune puternice și este convenabil de utilizat împotriva mai multor adversari în același timp, dar trebuie să țineți cont de faptul că aruncarea unei bombe durează destul de mult timp, iar în căldura unei lupte nu o veți putea folosi. mult. Aproape inutil în lupta corp.

Pistolă. O singura sansa. De regulă, o lovitură este egală cu un cadavru al celui mai slab adversar prezent într-un episod dat. Este nevoie de foarte mult timp, dar când există puțină viață, iar adversarii sunt mai departe de distanța de lovire # nu este lipsit de sens.

Cuţit. Aruncarea armelor. Iese foarte repede, dar practic nu dăunează.

Pui. La primul nivel restaurează 30 de unități de sănătate, la al doilea nivel #40, la al treilea #50 de unități.

Coborând scările, trebuie să vorbești cu unul dintre prizonieri. Semnul exclamării de deasupra capului lui ne va spune cu cine anume putem vorbi. Puteți începe o conversație abordându-l îndeaproape: când semnul corespunzător tastei #acțiune# se aprinde în partea de jos a ecranului, începem să comunicăm apăsând chiar acest buton.

Ei bine, a venit timpul pentru prima luptă! Sunt adversari diferiți, dar cei care atacă în doi sau mai mulți sunt de obicei cei mai slabi. Ei preferă să câștige prin numere, decât prin pricepere. Șobolanii sunt niște pământuri!

Acum trebuie să ne apropiem din nou de prizonier și să-l eliberăm. Sunt băieți sinceri, își vor împărtăși experiența și pot sugera ceva interesant... Dacă știu, desigur!

Acum este momentul să urcați pe frânghie, pentru care trebuie să vă apropiați de ținta pâlpâitoare de pe podea și, de îndată ce apare pictograma de acțiune #, mergeți mai departe! Adică, în acest caz, desigur, în sus.

După ce l-am eliberat pe următorul prizonier, sărim pe pod. Aici ne așteaptă prima întâlnire cu un adversar puternic. Acest lucru poate fi înțeles după cantitatea din viața lui care apare în colțul din dreapta sus al ecranului. Atenție! Acest gardian știe să se apere și să atace! Nu uitați de cheia de blocare, este utilă aici.

Acest lucru este important: într-o luptă cu un adversar serios (se întâmplă întotdeauna unul la unul), nu poți folosi niciun element în afară de mâncare. De asemenea, nicio tehnică înșelătoare nu va funcționa.

După ce ai vorbit cu un alt prizonier, poți afla că gardianul ascunde aurul pe care temnicerii le-au luat în camera de sus. Dar nu există prea mult aur! Coborâm, alergăm înainte de-a lungul stâncii și urcăm scările până în vârf, până la gardian. Scăpăm de el, deschidem ușa, apropiindu-ne de ținta de pe podea, aruncăm tunul pe trăsură, lovim o scânteie cu o sabie și iată-ne în camera care duce spre scări. După ce am urcat scările, spargem toate cutiile, strângem bani și, apropiindu-ne de gaura din perete, alunecăm cu o sabie de-a lungul unei frânghii întinse. Fără a uita să luăm amuleta din cutie în spatele tău, deschidem poarta.

Acest lucru este important: dacă ați uitat să spargeți o cutie sau să finalizați o mini-sarcină și nu aveți ocazia să vă întoarceți # nu disperați. Când finalizați o misiune și salvați, veți avea ocazia să o parcurgeți din nou fără a pierde trofeele pe care le-ați câștigat deja și fără a reface mini-misiunile pe care le-ați finalizat deja.

De îndată ce înaintăm puțin spre pod, poarta se trântește în spatele nostru, întrerupând poteca spre retragere. O capcană în cea mai pură formă. Și din nou promit că vor face din noi lula kebab, shish kebab și alte delicatese, dar deja până la patru soldați, în frunte cu șef! Ei bine, patru dintre ei nu vor ataca. Cel mai mare îi va lăsa mai întâi pe cei trei mai slabi să meargă înainte, iar dacă nu se pot descurca, se va apuca el însuși de treabă. Apropo, puteți exersa efectuarea de lovituri combinate asupra a trei adversari.

Descărcați videoclipul și tăiați mp3 - noi îl facem ușor!

Site-ul nostru este un instrument excelent pentru divertisment și relaxare! Puteți oricând să vizualizați și să descărcați videoclipuri online, videoclipuri amuzante, videoclipuri cu camere ascunse, lungmetraje, documentare, videoclipuri pentru amatori și acasă, videoclipuri muzicale, videoclipuri despre fotbal, sport, accidente și dezastre, umor, muzică, desene animate, anime, seriale TV și multe alte videoclipuri sunt complet gratuite și fără înregistrare. Convertiți acest videoclip în mp3 și în alte formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg și wmv. Radio online este o selecție de posturi de radio în funcție de țară, stil și calitate. Glumele online sunt glume populare din care poți alege după stil. Tăierea mp3-urilor în tonuri de apel online. Convertor video în mp3 și alte formate. Televiziune online - acestea sunt canale TV populare din care puteți alege. Canalele TV sunt difuzate absolut gratuit în timp real - difuzate online.

Publicații conexe