Cele mai triste momente din viața lui Dovahkiin Skyrim. Cele mai interesante misiuni din Skyrim: „O noapte de neuitat”

Un joc nou. Viață nouă.

Dacă doriți să începeți un nou joc în Skyrim, atunci există multe opțiuni pentru ce fel de Dovahkiin ar trebui să fiți. Alegerea rasei, clasei, poate alegerea motivației pentru acțiunile sau biografia dvs. Chiar și reluând aceleași linii de dialog din nou și din nou, puteți obține o experiență proaspătă din joc.

Dar, în plus, puteți renunța complet la rolul Dragonborn. De ce să nu jucați jocul ca cineva complet diferit - nu eroul din profeție, ci o persoană complet diferită (sau mer/beastman)? Iată cinci moduri grozave care vă vor ajuta în acest sens.

Descarca

Modul nu este nou: toți cei familiarizați cu domeniul modding-ului Skyrim, chiar și fără a se juca cu el, au auzit cel puțin despre el. Și dacă sunteți unul dintre acești oameni, merită să corectați situația.

Pornirea alternativă omite scenele de deschidere cu căruciorul și Helgen și vă permite să creați un personaj nou cu o poveste diferită. Poate ești un refugiat din Morrowind, cu doar câteva lucruri rămase în casa ta, sau poate ești un proprietar cu o avere în spate. Poate că ești un simplu patron de tavernă, un bandit dintr-o tabără adâncă în păduri, un legionar imperial sau un frate/sora furtunii sau poate chiar un vampir care trăiește în vizuina lui. Și acestea sunt doar câteva dintre opțiunile de poveste oferite de acest mod.

Iată și lucrul bun – dacă tot vrei să fii Dragonborn, tot ce trebuie să faci este să vorbești cu proprietarii de taverne – unul dintre ei, când vorbește despre zvonuri, îl va menționa pe Helgen. Și de aici puteți începe misiunea principală.

Descarca

Un non-Dragonborn ar trebui cu siguranță să petreacă mai mult timp printre oameni obișnuiți. Și în versiunea „vanilie”, această activitate devine rapid plictisitoare, mai ales dacă aceasta nu este prima ta joc și i-ai întâlnit deja.

Acest mod adaugă povestea de fundal la majoritatea locuitorilor lui Skyrim, extinzând copacii de dialog și oferindu-le voci noi, ceea ce dezvăluie personajele mult mai larg. Mulți oferă noi misiuni, iar unii pot deveni chiar tovarășii tăi. Cu unele chiar te poți căsători.

Descarca

Cu excepția cazului în care ești un Dovahkiin curajos și puternic, unele dintre avantajele statutului de celebritate, cum ar fi să permiti jarl-urilor să cumpere case, nu îți sunt disponibile. Unele case devin disponibile pentru cumpărare după finalizarea anumitor misiuni, dar acest mod vă va permite să construiți o casă oriunde.

Deși casa se va dovedi a fi destul de modestă, există totuși ceva plăcut în a trăi departe de orașele zgomotoase și în abilitatea de a alege orice loc potrivit Skyrim și numiți-o „acasă”.

Descarca

Poate te-ai săturat să omori dragoni, dar având în vedere ostilitatea faunei lui Skyrim, vei ucide totuși pe cineva. Deci, de ce să nu facem acest proces mai realist? La urma urmei, procesul de procesare a carcasei de animal în „vanilie” Skyrim sub formă de utilizare ca recipient cu piele și carne este destul de slab.

Acest mod adaugă noi acțiuni care pot fi făcute cu un animal ucis. Puteți ridica corpul, îl puteți pune pe umăr sau îl puteți căuta. S-au adăugat jupuirea, măcelărirea și dezasamblarea scheletelor. De asemenea, este adăugat un sistem de avantaje, tipuri speciale de arme și unelte, noi ingrediente alchimice, rețete de gătit carne și multe altele. Nici măcar țipetele dragonului ale modului nu au fost cruțate.

Descarca

O parte destul de mare a oricărui joc de rol este impunerea de restricții. Jocul are funcția de a se deplasa rapid între locații, dar pentru un „joc de rol” realist trebuie să uitați de astfel de facilități. Și asta înseamnă că, dacă trebuie să obțineți ceva și sunteți departe de oraș, va trebui să petreceți mult timp alergând la cel mai apropiat comerciant.

În schimb, acest mod vă va permite să faceți schimb cu orice NPC pe care îl întâlniți, iar acest lucru nu numai că îi va ajuta pe fanii jocurilor de rol, dar, în principiu, este un plus logic pentru lumea jocului. Desigur, nu puteți elimina obiectele pe care le poartă NPC-urile, dar orice alte obiecte pe care le pot avea pot fi schimbate cu ușurință.

De ce oamenii joacă jocuri? A te distra. Cu siguranță, punctul principal orice joc în a-l finaliza, a îndeplini toate sarcinile și a deveni „cei mai buni dintre cei mai buni”. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, multe RPG-uri (și nu numai ele) conțin un numar mare de trucuri, secrete și " Ouă de Paște" Unele dintre ele pot fi utile, iar altele sunt doar amuzante. Vă vom spune despre câteva dintre ele acum.

Aducerea Skyrim la viață


1. Unul dintre principalele „trucuri” ale lui Skyrim sunt tu’ums, sau țipetele dragonului. Puteți face multe cu ajutorul lor și nu trebuie să vă dați seama imediat de totul. De exemplu, strigătul „Ethereality” poate fi folosit pentru a coborî rapid muntele (pur și simplu nu există nicăieri mai rapid) și în siguranță. Dacă o cădere normală ar ucide sau răni un personaj, atunci strigătul „Eterealitate” va ajuta la prevenirea unui astfel de rezultat.

2. Un Khajiit viclean pe nume M'aik Mincinosul (o poreclă grăitoare, nu-i așa?) este un personaj foarte interesant. Încearcă să-l găsești undeva în vastitatea Skyrim și vorbește cu el - promitem că vei fi foarte mulțumit!

3. Simte-te ca eroul principal al legendelor despre Regele Arthur - găsește o locație în joc cu Doamna Lacului, care păzește Excalibur, înfipt în mod tradițional într-o piatră. Apropo, aceasta este departe de a fi singura referință de acest gen în joc!

4. Care este legătura dintre pantele abrupte și urșii giganți? Astfel încât acestea din urmă se găsesc în număr considerabil pe primele. Dacă adăugăm aici un thu'um care transformă inamicul în gheață? Înghețați ursul ademenindu-l pe calea cea mai abruptă și mai întortocheată și admirați zborul fascinant al proiectilului de gheață care se prăbușește.


5. Sunt mercenari în Skyrim. Și pot fi folosite într-o varietate de scopuri. De exemplu, să trimiți pe cineva în locul tău în misiuni periculoase. Dacă o fac, e bine, dacă nu o fac, ce îți pasă? Gardienii nu vă vor deranja din cauza eșecului lor. Angajează altele noi. Te poți distra în timp ce stai undeva înăuntru colt linistitși privind un mercenar care încearcă să învingă pe cineva de zece ori mai puternic decât ei. Sau pur și simplu poți descărca pe ei tot gunoiul care se află în inventarul tău. Și dacă nu sunt cămile? Lasă-i să-l poarte. Trebuie, de fapt, să existe măcar unele beneficii din ele.

6. Dragonul, deși nu este un mercenar, te poate ajuta și în luptă – sau pur și simplu te amuză atacând tot ce se mișcă. Să-l controlezi este foarte simplu: lasă-l să te vadă, asta îl va face să te urmărească fără minte și să încerce să te termine. Iar tu, în loc să ripti, alergi în jurul lumii și implică pe toți pe care îi dorești în această luptă grandioasă: oricine lovește din greșeală dragonul, țintându-te spre tine, se va repezi asupra dragonului și nu contează dacă noul participant la bătălia este puternică sau va fi un șobolan sau un crab.

7. Nu este chiar o funcție de joc, mai degrabă ca un flash mob online: găsește undeva pe Internet un videoclip cu căderea epică a cuiva și fă-l și mai epic atașând strigătul „FUS RO DAH!!!” Acesta este divertismentul noii generații.


8. Totuși, nu este necesar să arunci pe altcineva tot ce ai acumulat în rucsac: poți să-l arunci pur și simplu. Va fi deosebit de spectaculos dacă doriți să „scoateți gunoiul” în interior, de exemplu, acasă. Și după ce continuați să lăsați gunoi acolo timp de două sau trei zile, casa va fi în general imposibil de distins de o groapă de gunoi.

9. Crezi că a scăpa de cadavre este o sarcină plictisitoare și plictisitoare? Nu aici. Un inamic mort poate fi aruncat în foc pentru a coace. Sau, de exemplu, puneți-l pe o pânză de cherestea: lăsați-l să sară, tăind bușteni postum!


10. Localnicii nu sunt cei mai grijulii oameni din lume și, cu siguranță, nu sunt cei mai logici. Prin urmare, dacă aveți un parametru bine nivelat, cum ar fi stealth, îi puteți ucide cu ușurință fără ca oamenii din jurul vostru să observe nimic. Acest lucru funcționează și cu furtul - proprietarul lucrurilor nu va acorda nicio atenție personajului care scotocește prin buzunare. Și dacă nu aveți deloc această abilitate nivel inalt— puteți efectua acest truc chiar și în timpul zilei!

11. Folosește legume pentru a începe o luptă? Uşor. Mercenarii care stau într-o tavernă vor deveni foarte supărați dacă văd un cap de varză aruncat pe masa lor. Și nu la tine, ci unii la alții! Și vor începe o luptă. Acest truc are și o aplicație practică: nimeni nu va obiecta dacă iei proprietatea învinsului pentru tine.


12. Soarta unui magician nu este ușoară: tot timpul ai nevoie să fii distras de la munca ta, intră în inventarul tău și caută elixiruri care umple mana sau sănătatea... Cu toate acestea, există o oportunitate de a te transforma într-o plimbare. mașină pentru producerea ambelor! Pentru a face acest lucru, iei într-o mână o vrajă care îți reface sănătatea, iar pe cealaltă o vrajă care îți transformă sănătatea în mana. Ciclul este închis!

13. O funcție destul de cunoscută. Celebrul tu'um „Fus Ro Dah” îl aruncă pe cel din faţa ta destul de departe – deci de ce să nu foloseşti această tehnică când inamicul tău este cu spatele la un abis fără fund sau tufişuri spinoase?

14. Ce zici să faci singur un astfel de videoclip?


15. Rătăcind prin lumea Skyrim, s-ar putea să dai peste o carte sau un manuscris ici și colo. Nu vă grăbiți să le respingeți - aceasta nu este doar o copertă 3D frumos redată, ci și text compus elegant în interior. Dacă vrei, citește-l când nu ai ce face, sau dacă vrei, pune-l pe un raft cu cărți din casă (da, există și o astfel de funcție). Unele exemplare sunt foarte interesante - așa că grăbește-te și aruncă o privire!

16. În vestul Whiterun, te așteaptă o peșteră cu numele tentant „Peștera Colțului Frânt”. Dacă intri înăuntru, vei întâlni doi vampiri flămânzi. Desigur, le puteți pune oricând în odihnă. Ce se întâmplă dacă, în schimb, i-am trata doar în timp util, fără a le face rău? Te-ai întrebat vreodată cum ar fi să fii vampir? Încercați să aflați acest lucru în practică.

17. Pe lângă vampirism, te poți infecta și cu licantropie. Pentru a deveni vârcolac, găsiți toți Companionii din Whiterun și, devenind unul dintre ei, începeți să parcurgeți lanțul principal de căutări.


19. Casa abandonata in Markarth - extrem de loc interesant. Nu vă vom dezvălui toate secretele sale în prealabil, dar vă recomandăm insistent să-l găsiți... Și să stați doar lângă el.

20. Dacă ai abilitățile de necromanție, poți provoca o apocalipsă zombie locale. La urma urmei, de îndată ce ucizi un inamic și îl ridici ca strigoi, el va „lucra deja pentru tine” - adică va ataca el însuși pe alți adversari. Mai multe cadavre - mai mulți zombi. Desigur, această tehnică nu va funcționa peste tot, dar în unele temnițe, unde există puțin spațiu și nu prea mulți adversari, s-ar putea să ajute.

21. Reușește să fii ucis de cel mai periculos inamic din Skyrim.


22. Încercați să finalizați jocul folosind noile reguli. Totul este ca în viață - Eroul are o singură viață. Dacă moare, procedura se termină.

Aș dori să remarc că articolul nu enumeră toate glumele lui Skyrim - uită-te mai greu și poți găsi multe lucruri interesante chiar tu.
Bun joc!

Și în loc de dulciuri - aventurile unui personaj haotic malefic din Skyrim, fotografia amator

20:46

Lidos... Spune-mi sincer... Ești prost?

Am furat rulada dulce.

Dovahkiin: - Lydia, mă întorc peste o lună, poate mai mult... Doar că nu te deranjez cu mobilarea casei. Aici<...>septime pentru cheltuieli.

Dovahkiin: - Hm... ei bine, da, desigur.

20 de zile mai târziu

Dovahkiin: - Ulfric, nu vei vrea să mă părăsești. Când vei vedea casa mea, vei uita Windhelm-ul tău răcoros...
Ulfric: - Abia aștept să-l văd!
Dovahkiin: - Te rog! - Dovahkiin a deschis ușa, - Lydia, avem un oaspete!
Echo: - Oaspete! Oh! Ost...

Ulfric: - E cam gol...
Dovahkiin - Lydia, unde este mobila?...
Lydia: - Până acum doar rafturi din Valenwood, thane!
Llewelyn Nightingale: - Paaabyo-ooom Stormcloaks, întoarce-ne pământul!
Ulfric: - Hm... Dovahkiin, pot să am câteva cuvinte cu tine?

5 minute mai tarziu

Dovahkiin: - Lidos... Spune-mi sincer... Esti prost?
Lydia: - Eu sunt sabia și scutul tău!

(de ce vorbesc despre asta - în următoarea postare)


21:41

Și din nou Lake Estate

Am furat rulada dulce.

Cu ceva timp în urmă am încetat să mai lucrez la camera lui Jzargo - am decis să găsesc statice mai potrivite. Foarte norocos, pentru că în această dimineață mi-a venit în minte un gând interesant. Dar mai întâi lucrurile.
Lake Estate este, în mare, o casă a neînțelegerii. Dormitorul lui Dovahkiin este sub scări, lângă sala de mese. Ce fel de odihnă ar putea fi? Oamenii calcă mereu pe scări, privighetoarea cântă, cineva s-a hotărât să mănânce... Camera intermediară din spatele sufrageriei era o bibliotecă - am găsit un mod bun. Dar, din nou, nu există nicio logică: biblioteca se află în cel mai întunecat loc al casei. Nu am nicio plângere în legătură cu armura. Sala de trofee era plănuită să fie dată lui Jzargo. La etaj este o pensiune ciudată și din nou ilogică. Și când mai multe persoane sunt înghesuite în casă, nu vrei să intri deloc: managerul, Nightingale, Jzargo, Khajiit, însoțitorul tipului (am uitat numele lui). Este o casa de nebuni!
Nu există nicio logică, este înghesuit și nu are rost să trageți statică de lux într-o astfel de baracă.

Așa că, cu ajutorul unei resurse minunate și a unei mame, am adăugat încă 3 camere la etaj la Lake Manor. Doar ghicit pentru moment:

Aceste camere au dimensiunea unui dormitor. Voi instala acolo si usile care dau spre balcon.
Testul meu Dovahkiin are doar Lidos printre tovarășii săi - am târât-o în casă și am început Nightingale cu ajutorul ei. M-am hotărât să văd ce s-ar întâmpla dacă aș pune mobilier de vanilie deasupra tuturor. Dar Lidos mi-a organizat doar rafturi pe hol. Deci deocamdată este un secret.
Acum, aspectul este aproximativ astfel: la parter există un armurerie, o bucătărie (în spatele sufrageriei), o cameră de zi (în loc de dormitor). La etaj se află dormitorul lui Dovahkiin și Jzargo, precum și o cameră cu gadgeturi Dwemer, o masă de alchimie și o masă de feerie. Așa ceva... Biblioteca este parțial în sufragerie și parțial în „laborator”. Aici.


23:41

Utilități

Am furat rulada dulce.

Dovahkiin-ul meu a ajuns la nivelul 5. A fost foarte greu să înființezi tabăra Lunii Tăcute - a fost foarte greu să te lupți cu mai mulți bandiți într-un spațiu deschis. Poți ucide doi, dar este puțin probabil să eșuezi trei. Dacă și arcasul le acoperă, este mare lucru.
vreau sa incerc

aceasta este Bijuterii DovahBling -Inele -Coliere -Bratari www.nexusmods.com/skyrim/mods/53767
Există probleme cu emiterea inelelor tane - inelul nu apare, îl puteți crea, dar nu am vrut. L-am adăugat utilizând consola (signetul de ajutor - apare o listă de inele și id-ul lor)

În plus, Thane și housecarl-ul lui trebuie să aibă pături speciale pentru cai. Le-am adăugat și cu consola (help horse - container id - player.placeatme container id 1). Păturile se vând doar în Solitude și urăsc acest oraș și magazinul Shining Clothes.

Dovahkiin o lasă pe Lidosa în tabără pentru ca ea să aibă grijă de cai și să nu ia în cale. Tabără foarte confortabilă, pe listele mele Must Have. Poti intra in cort fizic si cu incarcare - in interior exista un butoi sigur pentru gunoi. Dacă ai înființat o tabără, pe hartă apare și un marcator

Dovahkiin s-a întors cu prada lui, ploaia cade, vreau să merg la cort - dar domnișoara I-sabia-voastră-și-scutul-voastră și-a parcat calul acolo...

În același timp, calul bronzului se udă pe dinafară. Există pături în diferite culori pentru calul Dovahkiin am luat unul cu blazon, pentru calul Lydiei am luat unul galben fără model.

A existat o astfel de idee: să-i dea Lydiei tot ceea ce a fost dobândit prin spargerea minereului pentru propriile ei nevoi - minereu, hrană, piei și să o trimită acasă. Și trimite-l pe Dovahkiin cu gunoiul spre vânzare la Whiterun, maniac în liniște pe drum. Dar Lidos are probleme cu casa lui. Acesta este un ghemuț al casei, desigur, ea vine acolo de fiecare dată... Și Casa Vânturilor Calde este scumpă. Am venit cu o soluție: ferma Helyarken pare să coste 5.000, poți locui acolo. Facem economii pentru o fermă.
Sunt o veste nebună...


05:01

Copilăria lui Dovahkiin

Am furat rulada dulce.

18:32

Covoare

Am furat rulada dulce.

19:13

Corturi și chestii

Am furat rulada dulce.

Am Kitul de camping al Rangerului Nord www.nexusmods.com/skyrim/mods/10573/, este foarte convenabil și poți asambla o tabără apăsând 1 buton.

Iată una nouă...

Frumos, rucsacii Frosfall pe care i-am dorit. Este ocupat - trebuie să aduni crengi și chestii. Autorul ar trebui să lanseze o versiune de lucru astăzi. nu stiu ce sa fac...


01:14

Locuințe

Am furat rulada dulce.

Am încercat ferma Helyarken. Am renovat casa și... am descoperit că era complet nepotrivită locuinței. Ferma în sine este pur și simplu un miracol, foarte pitoresc, gândit până la cel mai mic detaliu, dar casa! Intri și vezi un mic dressing și o scară. Camerele din laterale și din partea de sus nu sunt deloc pentru Dovahkiin, ci pentru viitorii muncitori agricoli. Proprietarul fermei îl așteaptă cu amabilitate un subsol. Ei bine, bine, cel puțin este un subsol. Dar în acest subsol, totul este în colțuri înghesuite, pentru a ajunge în dormitorul tău, trebuie să șerpuiți mult timp; Tablourile, ceasurile și caii pentru copii nu sunt deloc ceea ce mi-aș dori să văd în casă. Ei bine, ar fi bine, dar aceste colțuri labirintice!

Am încercat și Juniper Ridge Farm. Un loc foarte drăguț cu atmosferă pentru a începe un joc în stil necinstiți, nu departe de Whiterun. Dar este și înghesuit acolo.

Rezultat: Am cumpărat Casa Vânturilor Calde. Am dat sincer cele 7 piese pe care le acumulasem și le-am înșelat pe restul. Salvarea a peste 15.000 de piese de mobilier este prea lungă, iar Lydia a înțeles incredibil de bine, vreau Jzargo.
Aproape că am refăcut casa în Kitul de creație.

UPD: și totul a funcționat până când am decorat camera lui Jzargo - fostul dormitor al lui Dovahkiin. Acum jocul se blochează. Din nou, la naiba...


01:05

Cine ești tu, Lydia?

Am furat rulada dulce.

... acesta este fenomenul târârii sub tufiș. Se nasc imediat, ca adulti si numai barbati!
- Scuză-mă, dar de unde vin atunci?
- După cum înțelegeți din nume, se târăsc de sub tufiș. Dar de unde vin ei de sub tufiș? Dar știința nu știe încă asta!
„Ziua radioului”

Întotdeauna am fost confuz de coliniile care se târăsc în tufișuri ale lui Skyrim. Fără istorie, fără obiceiuri, fără obiecte personale. Se nasc imediat, adulți, în armură și cu sabie. Aș vrea să schimb asta... Povestea Lydiei nu s-a dovedit a fi foarte interesantă pentru mine. În timp ce îi făceam camera pentru prima dată, am venit cu o poveste bună. Și a doua oară camera a ieșit puțin diferit, iar povestea a trebuit să fie „târâtă”... Ei bine, așa cum este.


01:09

Casa mea a vântului cald

Am furat rulada dulce.

Casa mea a vântului cald

4 zile, 27 de copii de siguranță și, în sfârșit, este gata... Mai este curățare înainte în Tes5Edit, dacă după aceea Casa Vânturilor Calde nu funcționează, nu-mi va păsa.

O mulțime de capturi de ecran...

Laboratorul de alchimie

Vă voi spune despre camera lui Jzargo și despre Khajiit însuși separat)


02:31

camera lui Jzargo

Am furat rulada dulce.

Jzargo este un Khajiit bogat, moștenitor al unei mari averi. În copilărie, tatăl meu a adus cărți de la Hamerfell unui pisoi curios, una dintre ele conținea accidental un fragment dintr-un desen Dwemer. De atunci, Jzargo a fost bântuit de tehnologii antice. El este sigur că desenul arată o navă zburătoare.
De mic, Khajiit a studiat alchimia, magia și ingineria - în opinia sa, tehnologia Dwemer funcționează la intersecția acestor trei științe. El cumpără artefacte Dwemer. Poate fi un convector sau o simplă lampă, în funcție de norocul tău. Jzargo este încrezător că într-o zi va dezvălui toate secretele colecției sale. De asemenea, lucrează la descifrarea cărților Dwemer.
Jzargo călătorește mult, ceea ce i-a golit aproape portofelul. Zvonurile despre proiectul lui Arnel Dwemer de la Colegiul Magilor l-au adus la Skyrim.
Vă voi spune mai în detaliu despre întâlnirea cercetărilor lui Dovahkiin și Jzargo, dar deocamdată voi vorbi despre camera lui din Casa Vânturilor Calde.


22:22

Toată seara la arenă...

Am furat rulada dulce.

Uneori, când joc, mormăi pentru mine... Mai ales dacă Lydia este în apropiere. Există deja fraze stabilite:

Eu sunt sabia și scutul tău!
- Mai ales rahat...

Facem performanță?!
- Da, la naiba, toată seara în arenă!

Odinioară drumul aventurii m-a condus și pe mine<...>
- E o prostie. Cineva mi-a furat rulada dulce!

Lidos, esti prost?

Hai să mergem, scut și rahat...

Nu joc... ei bine, nu vreau să joc din nou Windy Peak, Fecal Torch Mine, Camp of Silent Moons și alte chestii Whiterun, finalizate de 2 ori în această lună (((


03:19

In orice caz...

Am furat rulada dulce.

Nu poți să o iei așa și să instalezi Skyrim pur. În naivitatea mea, eram complet sigur că instalasem doar Hearthfires, scosesem casetele de selectare din celelalte suplimente, instalasem jocul de pe disc... Dar asta e un lucru al naibii. Am asta instalat din nou<...>Ediție legendară. Și din nou, nu există dragoni aleatoriu)) Încă nu se blochează la salvare, dar bănuiesc că distracția urmează să vină. Ei bine, să presupunem că pot „înapoi” etapa căutării cu Greybeards atacatori, să adaug suflete de dragon prin consolă... Dar la ce să mă mai aștept? Bănuiesc că nimic bun.
Reinstalarea sistemului, un nou cont Steam, cumpărarea obișnuite de Skyrim și Hearthfires - chiar am nevoie de el?


16:38

Psto și înjurături psto

Am furat rulada dulce.

Dacă aveți sub 18 ani, sau aveți 18 ani, dar nu vă plac cuvintele rele, nu citiți înjurăturile de sub tăietură. Pentru tine - o poză cu chipeșul meu Dovahkiin, el tocmai a pătruns în casa Fiilor Luptei într-o glugă care îi ascunde identitatea (Sneak Tools) și, bătând stângaci în jurul obiectelor, a stors brusc mesajul imperial.

Totul a început... de cât timp suferi acolo? Da, nu contează”, asigurându-se că toată atenția era concentrată asupra lui, Sheogorath începu să vorbească. „Atunci, Dwemerii, care se înmulțiseră în Lumea Exterioară, ca și voi toți în țara voastră natală și care îl poluaseră la fel de mult, au decis să se întoarcă în Nirn. Dar mă întreb cum s-ar putea întâmpla asta? - Morrowind nu mai este potrivit pentru viața nici măcar în subteran, iar Skyrim este complet populat de oameni! Falmer nu sunt o problemă, a scăpa de ei este o simplă simplă. Dar războinicii... Da, și-a frecat prințul daedric barba cenușie, deși dwemerii știau că sunt mult mai dezvoltați decât nenorociții și numărul lor era mult mai mare..., dar au decis să meargă altfel. cale. „Aruncă-i pe toți pe umerii noștri”, oftă Victory tristă. Sheogorath a dat din cap: „Da”. Toți cei care puteau reprezenta măcar un pericol: Companionii au fost trimiși în America, Winterholds au fost trimise în Finlanda, Thieves Guild a fost trimisă în Italia, Frăția Întunecată a fost împrăștiată pe toată planeta, o altă jumătate din Tamriel a fost aruncată în Africa. Au plănuit să-l arunce pe Dovahkiin într-un spital de boli mintale, dar au ratat puțin... - Puțin?! - ca să spunem ușor, Victory a fost surprinsă. - Există un spital de psihiatrie în celălalt capăt al orașului! „Dar, după părerea mea, au lovit ținta”, a auzit vocea sarcastică a lui Alduin din colț și dragonul a primit imediat o privire ofilită. „Să trăim împreună și să ucidem după ce voi scăpa de aici”, a zâmbit Sheogorath dulce și, fără să acorde atenție ceartei care avea loc, a continuat povestea pentru oamenii care îl ascultau... persoane. - Dwemerul a decis să acționeze nobil și să nu ucidă pe nimeni, apoi să vină în lumea subțiată și să înceapă să convertească oamenii la credința lor. Dar s-au confruntat cu o mică problemă când au târât deja majoritatea populației lui Nirn în lumea ta: dragonii. Sunt cele mai înalte ființe create de Akatosh”, după acest moment Alduin i-a privit pe cei din jur cu mândrie și superioritate, „și este imposibil să le transferi pur și simplu într-o altă lume. Nu neg existența acestor zei, dar tatăl dragonilor îmi datorează pentru Martin... ahem, mă digresez... Mai simplu spus, de aceea nu s-au mai putut muta la Nirn de doi ani.. . - Te poți apropia de subiect? - Maria, care s-a săturat sincer să asculte dezvăluirile bietului om, și-a actualizat obsesiv feedul VKontakte, realizând că nu va găsi nimic nou acolo. - Tocmai mă apropiam de asta! - Nemulțumit că a fost întrerupt, Sheogorath s-a întors hotărât, dar a continuat să vorbească: - Pentru a transfera oamenii din Nirn în altă lume, Dwemerul avea nevoie de trei lucruri. Primul este ceva care i-ar obliga pe cei transferați să nu se gândească nici măcar să se întoarcă, să le ștergă o parte din cunoștințele și să contribuie la o oarecare plictisiune... - Au jucat rap rusesc pentru ei? ! - Victoria a fost îngrozită, oprindu-se momentan să-l hărțuiască pe prea mândru Alduin. - Sunt mult mai preocupat de întrebarea: „Dovahkiin a fost așa înainte de transfer sau Dwemer a trecut puțin peste bord?” - distrasă de la repararea unui dispozitiv rupt de mult, Sasha și-a ridicat capul gânditoare. „Al doilea lucru,” Sheogorath a ignorat din nou conversațiile străine, „este magia”. Sincer să fiu, fără ea, nici un singur locuitor al Nirnului nu ar supraviețui, chiar dacă ar fi un Muggle de trei ori patetic. Magia este ca aerul pentru toate rasele, chiar dacă nu o observă. Dwemerii s-au ocupat de asta: au încurcat întregul Pământ într-o rețea, folosindu-ți propriile trucuri, permițându-le să-i țină pe locuitorii din Nirn în puterea lor și, în același timp, să le transfere magia din lumea lor. Aceste două dispozitive trebuie dezactivate mai întâi”, pentru prima dată vocea lui Sheogorath nu conținea nici un strop de nebunie. - Mai ales sursa magiei: dacă rămâne aprinsă, atunci toți veți respira, ca de la un gaz pornit. Totuși, magia este otrăvitoare pentru tine... - Rețeaua... lucruri umane... transmisie de informații și magie... - Sasha repetă cele mai memorabile momente și se gândi repede. - Exact! - Și-a trântit pumnul în palmă. - Internet! Este peste tot, învăluind întreaga lume. Nu mai știu cum fac toate acestea prin unde electromagnetice... „Și îmi place micuțul ăsta”, părea să-și spună Sheogorath, „cu siguranță îl va enerva pe Hermaeus Mora”. Așadar, pentru a opri răspândirea zombilor - să-i spunem așa - și a magiei, trebuie să opriți internetul pentru o vreme. Dacă un singur punct de distribuție eșuează, întregul sistem se va prăbuși. Dar o singură casă sau zonă nu va fi suficientă... - Ai de gând să privezi un întreg oraș de internet?! - Maria și-a dat seama ce se întâmplă, strângându-și telefonul pentru ea. - Ce crudă ești. — Nu Internetul, ridică Sasha degetul. - Gândurile sunt mai globale: vom stinge luminile în tot orașul! - Stai cu asta! - Sheogorath și-a fluturat mâinile, atrăgând din nou atenția asupra lui. - Nu am rezolvat încă problema principală: ce să facem cu portalul? - și privirile s-au întors din nou către Lordul Daedra. - Deși acestea sunt mai ușoare - aveți nevoie de o structură care să amintească oarecum de un arc și de un Akhalay-mahalai puternic, pe care vi-l voi pune la dispoziție. Singura captură este că structura trebuie să fie destul de veche, aparținând deja planetei tale... - Destul de veche și asemănătoare cu un arc? - se gândi Victory. - Ei bine, cu siguranță nu avem așa ceva în apropiere... - Arc de triumf, cea din Barcelona - toate privirile s-au întors spre Maria, care arăta o poză pe telefon la distanță de braț. - Plec de acolo literalmente poimâine. Se va potrivi? - Mai mult decât! - Sheogorath și-a fluturat mulțumit mâinile și privirea i-a căzut pe ceas: - O, e timpul să plec, Khaskiel a devenit probabil complet normal fără mine! Vin mâine să ne vedem pentru un ceai de brânză... - Stai! - în ultimul moment, Sheogorath a fost oprit de Victory, care și-a amintit ceva. - Dacă dragonii nu ar putea intra în lumea noastră, atunci de unde a venit? - și toate privirile s-au întors spre Alduin, care nu înțelegea nimic. - Și asta... - Sheogorath flutură mâna, ascunzându-se în portal. - Da, Akatosh s-a săturat să se încurce cu el, așa că a aruncat dracului sacul...

Publicații conexe